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区块链游戏2018

发布时间: 2021-03-26 12:59:23

㈠ 2018即将火爆区块链养成游戏以太小丑

现在已经进入区块链模式,以太小丑便是我们全新的区块链休闲娱乐游戏。供养一只以太小丑不但能为我们生活凭空增添许多乐趣,能打工赚钱,能谈恋爱,能结婚生子,真真正正的赚钱游戏两不误!CryptoClowns是基于以太坊区块链开发的数字化的、有收藏价值的区块链游戏。使用以太币来领养小丑,同时可以转卖,也可以用他们去繁育出各种造型奇特的新一代小丑,还可以培育他们,让他们去打工赚钱,这让小丑这个数字收藏品有了更多的持续性和可玩性。

㈡ 2018区块链游戏,呆萌以太小丑,好玩吗

大家好,我是以太小丑,CryptoClown是我的正经全名。做一个真正的区块链宠物养成游戏,
做为一个人见人爱的宠物,除了“美”以外,我还有哪些特性呢?
我,每天会和主人撒娇;能干活,有时呆萌,有时聪明,真可爱的!还能繁殖后代,每个小丑的外形好看且形态各异,有时一起带着子子孙孙们玩游戏,一起干活!小丑们每天要吃东西额,别忘了啊!上广场看看。这里聚集了很多可爱的主人和小丑们,如果你收养了一个非常丑萌的小丑,也晒一晒,让大家知道咱的风采。

㈢ 2018年 区块链怎能玩

本人是在区块链开发人员,在此做个通俗的回答:
区块链技术的主要特性是去中心化、非对称加密、智能合约等,具有无中心服务器、不可篡改性!!
行业中,我们一般将比特币定义为区块链1.0,以太坊技术为区块链2.0。相对于区块链1.0,以太坊最大的优势就是加入了智能合约概念。所以我们可以看得出来,区块链的真正意义是解决社会信用问题,也可以说是解决拜占庭将军难题(具体网络搜拜占庭难题)。

传统的互联网数据都是储存在公司的服务器里,随时可以修改、作假、丢失,再权威、再安全的组织或企业也不能保证数据的正确和唯一性。那么区块链技术是全链节点同步数据的,每个用户都是一个数据节点,单个用户在没有秘钥广播的情况下发出数据修改时,全链节点表示不认同,则自动恢复原本的数据

所以总之区块链的前景主要是集中在解决社会信用体系、金融、证券、资产认证等业务

㈣ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

㈤ 有什么区块链游戏的平台。

区块链最新资讯

360有出个区块猫

㈥ 2018被看好的区块链项目有哪些

2017年被看好的区块链项目:
1、ibm推出的区块链商用项目,目前全球的一些公司已经开始应用;
2、币盈中国推出的数字货币众筹模式;
3、央行计划发行的数字货币疑似采用了区块链技术。

㈦ 2018新款区块链游戏有哪些

现在有几千款区块链游戏了,在spiderstore排行前五名的是:加密英雄、云斗龙、以太小精灵、区块链萌宠、CtyptoAssault

㈧ 对区块链游戏是什么有价值吗

区块链游戏是什么?

目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。

区块链能给游戏带来什么价值?

游戏资产的所有权和流通性

在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。

在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:

1.资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。

2.游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。SpiderStore有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。

3.新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。

SpiderStore目前拥有2000多个游戏DApp下,累计几十万个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这些地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。

㈨ 2018年最有价值的区块链游戏:以太小丑 具体情况是什么

以太小丑

让游戏更像游戏,同时具有价值。以太小丑是一个真正的区块链宠物养成游戏,做为一个人见人爱的宠物,除了“美”以外,每天和主人撒娇,吃饱了会干活赚钱,吃得少赚的少,泡个美眉不仅不花主人钱,还能赚钱(雄性小丑),生了宝宝身材不走样,宝宝长大能赚钱,宝宝的宝宝长大了又能赚钱,子子孙孙无穷尽也(雌性小丑)!以太小丑携带54位基因(嗯,比主人您23对要多好几对呢)每一个都是独一无二的呦!
以太小丑是数字收藏品,是非标准的数字货币(像以太币,每个单位都是等值的,我们称之为标准数字货币)每一个以太小丑都是代表着一个货币的价值,且身价越来越高,如果主人有新欢了,可以随时卖了以太小丑赚钱哦,以太小丑基于区块链,永不可更改,都可以在以太坊上看到数据信息。
接下来,简单介绍一下以太小丑的玩法:
1.以太小丑的产生
以太小丑产生的两种方式:一种是官方产出,一种是两个以太小丑之间繁育产出。
官方超出的以太小丑,每15分钟产生一个,并且总量一共是50000个,在某些特定时刻,官方还会放出一些造型特异的奇异小丑。原生小丑的价格,为市场上最近5个小丑交易的价格的平均值。
两个不同性别的小丑可以在集市里繁育中心繁衍下一代,一个承担父亲角色的小丑能收对方(母系主人)支付的繁育的费用,繁育后有一定时间的恢复期。母亲角色的小丑则会有一段怀孕期。每只以太小丑繁育次数不受限制。
2.以太小丑外型
每一个以太小丑都是独一无二的,繁育出生的小丑使得父母的优良基因得到传承,也有可能发生变异,成为一个完全和父母不同的小丑。
3.以太小丑交易
以太小丑可以直接用来交易,用户可以选择以太小丑挂到交易市场进行拍卖,并且可以售卖自己的多个以太小丑。售卖时用户制定最高起步价、最低起步价、拍卖时间,在拍卖时间内,逐渐从卖家设定的最高价格向最低价格过渡。预设的拍卖时间结束后,按用户的最低价格寄卖,如果不愿意以最低价格售卖,则可以设一个较长时间拍卖,或者下架售卖的以太小丑。买家在交易市场对正在售卖的以太小丑进行挑选,合适的就支付以太币购买自己中意的以太小丑,若认为价格高也可以点赞后收藏该以太小丑,后面可以通过“我的关注”来了解这个以太小丑的动态。
4.以太小丑属性和打工
以太小丑属性值有成长值、力量值、敏捷值、智慧值等四种。0代小丑通过随机的来属性值,繁育得到的非0代小丑,主要是通过遗传得来。
以太小丑成长值达到100点后,即可前往工厂打工赚钱(ETH),不同工厂需要以太小丑特长不同,打工会消耗体力,体力总共120点,每工作12分钟消耗1点,最多可以工作24小时。在不工作期间,体力可以得到恢复,每8分钟恢复一点。每12分钟为一个工作时,不足12分钟的不计算。
5.以太小丑食物和喂养
用户可以通过商城购买菠菜、牛肉、胡萝卜、核桃等食物,来喂养以太小丑宠物。
以太小丑每天只能吃一个食物,前期建议主要喂养菠菜以尽快达到打工条件,后期再根据以太小丑属性喂养。工作时,挑选以太小丑属性最高的一类工厂进行工作。
6.以太小丑晒一晒更可爱
没事,上广场看看。聚集了很多可爱的主人和小丑们。
以太小丑的目标是:做真正游戏让玩家得到更畅爽的体验,同时结合区块链技术,确保玩家利益。用游戏的形态,全力推广区块链技术,把人类带入全智时代!

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