iovc转换btc
① 如何用vc作串口和网络通信
你要找虚拟串口?
虚拟串口就是当本地并没有对应的串口硬件设备,而为应用层提供串口设备一样的系统调用接口,以兼容原本使用本地串口的应用软件的“虚”设备。本文作者给出了一种在Windows平台上实现虚拟串口的方法,由此实现的“串口”具有真实串口完全相同的系统调用接口。
在很多应用中需要用到虚拟串口,如在Modem卡出现之前,已经有了接在计算机串口上的外部Modem,而且各种拔号程序也是通过串口与外部Modem通信的。为了让已有的拔号程序不做修改,像使用外部Modem一样使用内置卡,就需要内置卡的驱动程序虚拟一个串口设备。又如当前工业界使用的一些串口服务器,往往有8个或16个甚至更多的串口,以连接多个串口设备,再通过一个网卡直接连入以太网。与它在同一网络上的计算机就通过以太网与串口服务器上挂接的串口设备通信。为了让计算机中原来使用本地串口的软件兼容,就需要在计算机上提供虚拟串口驱动。
虚拟串口的设计关键在于,该“串口”实现后必须具有与真实串口完全相同的系统调用接口。要做到这点,从已有的串口设备驱动程序上做修改是最佳捷径。下文就介绍以Windows NT上的串口驱动程序为基础,开发可运行于Windows NT、Windows 2000、Windows XP的各个版本虚拟串口驱动程序。
串口驱动中使用的几个链表
由于串口是双工设备,在一个读请求发出来还没有完成之前,同时可以发出写请求,加上在驱动程序层所有I/O请求都要求异步完成,即前一个请求尚没有完成,下一个相同的请求可能又来了。为此,串口驱动程序需要使用多个双向链表数据结构来处理各种IRP(I/O Request Packet,I/O请求包)。当收到一个IRP,先判断是否可立即完成,可以马上处理并返回,如果不允许则将IRP插在相应链表尾,在适当的时候如设备有空闲时处理,这时往往会产生一个硬件中断,激发DPC(Deferred Procere Call,暂缓过程调用)过程,由DPC处理函数逐个从链表头取出IRP并试着完成它。串口驱动中有以下几个链表和DPC(在serial.h中有定义):
ReadQueue 和 CompleteReadDpc
用于保存Read IRP的链表和用于调度的DPC,与DPC对应的处理函数是SerialCompleteRead,它在read.c文件中,该函数的主要任务就是从ReadQueue中提取下一个IRP,并试着完成它。
WriteQueue 和 CompleteWriteDpc
用于保存Write IRP的链表和对应的DPC,与DPC对应的函数是SeriaCompleteWrite,它的实现在write.c中,该函数负责从WriteQueue中提取IRP,并试着完成它。
MaskQueue 和 CommWaitDpc
这一对链表用于处理Windows串口驱动的一个特性:事件驱动机制。它允许应用程序预设一个事件标志,而后等待与标志对应事件发生。DPC所调用的函数是SerialCompleteWait,它实现在Waitmask.c文件中,该函数也是试着从MaskQueue中提取IRP并完成它。
PurgeQueue
该链表与前面几个稍有不同,它没有与之相对应的DPC机制,而是在每次收到Purge请求时从PurgeQueue中逐个提取IRP并试着完成,因某种原因不能完成时则插入链表。相应的函数是purge.c文件中的SerialStartPurge。
以上机制是串口驱动程序的重要实现方法,在虚拟串口驱动中需要保留,但不同的是,硬件串口驱动中是ISR(中断服务程序)根据收、发或MODEM中断来激发相应的DPC,而在虚拟串口驱动中将因实际情况不同会有不同的激发机制。
DriverEntry的实现
DriverEntry是驱动程序的入口函数,相当于应用程序C语言中的main函数,开发一个虚拟串口驱动首先要修改的就是它。它的函数实体在initunlo.c文件中。只是在虚拟串口驱动中由于不与具体的硬件打交道,就不存在硬件资源分析、硬件初始化、判断其工作状态等处理,只需要为虚拟串建立设备对象、符号链接和初始化数据结构。一个典型函数实现大体如下:
NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject, IN PUNICODE_STRING RegistryPath)
{
/*填写DriverObject->MajorFunction[]数组*/
/*建立设备对象*/
/*初始化SERIAL_DEVCIE_EXETENSION数据结构*/
Status = IoCreateDevice(DriverObject, sizeof(SERIAL_DEVICE_EXTENSION), &uniNameString, FILE_DEVICE_SERIAL_PORT, 0,TRUE,&deviceObject);
//初始化所有链表
InitializeListHead(&extension->ReadQueue);
InitializeListHead(…);
…;
//初始化所有DPC
KeInitializeDpc(&extension->CompleteReadDpc,SerailCompleteRead,extension);
KeInitializeDpc(…);
/*建立符号链接*/
SerialSetupExternalNaming(extension);
return Status;
}
SerialRead和SerialCompleteRead的实现
函数SerailRead和SerialCompleteRead决定了对Read IRP的响应策略,它们都存于read.c中。以串口服务器要用的虚拟串口为例,当串口服务器收到来自外部数据时将通过网络发至计算机,计算机则产生相应的网络中断并进行协议数据处理。网络接收线程缓存新收到的数据并激活CompleteReadDpc,从而SerialCompleteReadIrp得到调用,它再调用CompleteReadIrp对每个IRP进行处理。它们的实现大体如下:
NTSTATUS SerialRead(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject,IN PIRP Irp)
{
/*此处略去变量声明和初始化*/
/*提取IRP中相关的数据*/
stack = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp);
ReadLen = stack->Parameters.Read.Length;
/*先看本地缓冲有数据否?有的话先读取*/
if(Extension->InCounter > 0 )
{ //注意这里要加锁,以防数据访问冲突
KeAcquireSpinLock(&Extension->
ReadBufferLock,&lIrql);
FirstRead = (ReadLen>Extension->
InCounter)? Extension->InCounter: ReadLen;
RtlCopyMemory(Irp->AssociatedIrp.
SystemBuffer,Extension->pInBuffer,FirstRead);
Extension->InCounter -= FirstRead;
ReadLen -= FirstRead;
KeReleaseSpinLock(&Extension->
ReadBufferLock,lIrql);//释放锁
}
/*是否已读到足够数据?是的话则完成该IRP*/
if( 0 == ReadLen)
{
status=STATUS_SUCCESS;
Irp->IoStatus.Status = status;
Irp->IoStatus.Information = FirstRead;
IoCompleteRequest(Irp,0);
return status;
}
/*没有则将IRP插入队列中,通过网络向串口服务器发出读数据请求*/
IoMarkIrpPending(Irp);
InsertWaitList(Extension->ReadQueue,Irp);
status = TdiSendAsync(Extension->ComChannel,pAckPacket,PacketLen(pAckPacket),(PVOID)ReadAckComplete,Irp);
/*返回PENDING,表示该IRP尚没有完成*/
return STATUS_PENDING;
}
Void CompleteReadIrp(IN PSERIAL_DEVICE_EXTENSION extension,IN PIRP Irp,IN PUCHAR pInData,IN ULONG Length )
{
/*此处略去变量声明和初始化*/
/*读取新数据*/
ReadLen = (ReadLen > Length)? Length : ReadLen;
if(ReadLen != 0)
{
RtlCopyMemory(pReadAsync->
pReadBuffer,pInData,ReadLen);
pReadAsync->pReadBuffer += ReadLen;
pReadAsync->ReadAlready += ReadLen;
extension->PerfStats.ReceivedCount +=
ReadLen;
}
else
{
/*因为串口服务器端只有在已经有了相应的数据或超过时间(此时,Length=0)才会发来应答并激活本DPC过程,所以此时已经超时,为了便于结束本IRP,这里有意改变TotalNeedRead,造成接收完毕的假象*/
pReadAsync->TotalNeedRead =
pReadAsync->ReadAlready;
}
if(pReadAsync->TotalNeedRead == pReadAsync->ReadAlready)
{
/*该IRP是否已经接收完毕,是的话则结束该
IRP*/
EndReadIrp(Irp);
/*从ReadQueue中取下一个IRP*/
}
/*本IRP没有完成也没有超时,则继续等待本DPC下次被激活,注意此时要判断IRP是否被要求取消*/
}
SerialWrite和SerailCompleteWrite的实现
SerialWrite和SerailCompleteWrite决定了Write IRP的实现。在SerialWrite中调用了网络发送函数TdiSendAsync,当该发送完成后将激活CompleteWriteDpc,调度SerialCompleteWrite函数,而它主要就是取出当前的WriteIRP,设置已经发送的数据数量,调用CompleteWriteIrp做该IRP的进一步处理。它们大体如下:
NTSTATUS SerialWrite(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject,IN PIRP Irp)
{
/*此处略去变量声明和初始化*/
/*从IRP中提取有关数据*/
stack=IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp);
SendLen = stack->Parameters.Write.Length;
/*为网络发送和异步操作分配缓冲,在CompleteWrite中全部数据发送完后释放*/
pWriteAsync = ExAllocatePool(NonPagedPool,
SendLen+PACKET_HEADER_LEN+sizeof(WRITE_ASYNC));
if(pWriteAsync == NULL)
{
//错误处理
}
//保存异步数据
…
//设置网络发送数据包
BuildDataPacket(pPacket,WRITE,(USHORT)SendLen,pWriteAsync->pWriteBuffer);
/*先将IRP暂时阻塞并插入队列,在CompleteWrite中完成*/
IoMarkIrpPending(Irp);
InsertWaitList(extension->WriteQueue, Irp);
/*将写请求和相关数据通过网络发向串口服务器,由它负责将数据传到具体串口设备*/
status = TdiSendAsync(Extension->ComChannel,pPacket,PacketLen(pPacket),(PVOID)CompleteWriteIrp,Irp);
//统计数据累加
Extension->PerfStats.TransmittedCount += SendLen;
return STATUS_PENDING;
}
NTSTATUS CompleteWriteIrp(IN PDEVICE_OBJECT deviceobject,IN PIRP pIrp,IN PVOID context)
{
/*此处略去变量声明和初始化*/
SendLen=pWriteAsync->TotalNeedWrite - pWriteAsync->WroteAlready;
if(SendLen == 0)//全部数据发送完毕
{
EndWaitWriteIrp(pWriteIrp,STATUS_SUCCESS,
pWriteAsync->WroteAlready,pWriteAsync);
//从WriteQueue中取下一个IRP;
}
else //发送剩余数据
{
if(pWriteIrp->Cancel)
{
//IRP被要求取消,完成WriteIrp
EndWaitWriteIrp(pWriteIrp,STATUS_CANCELLED,
pWriteAsync->WroteAlready,pWriteAsync);
return STATUS_CANCELED;
}
else
{
//再次设置网络数据包并发送
BuildDataPacket(…);
status = TdiSendAsync(…);
//统计数据累加
Extension->PerfStats.TransmittedCount +=
SendLen;
return STATUS_MORE_PROCESSING_REQUIRED;
}
}
}
其他几个接口函数的实现
除Read/Write外,SerialUnload、SerialCreateOpen、 SerialClose、SerialCleanup、SerailFlush等调用接口是硬件相关性比较弱的接口函数,基本不要修改,直接删除原来操作硬件的部分即可。复杂一点就是SerialIoControl,该接口函数包含有大量设置、读取串口硬件状态的处理,可建立一个本地数据结构随时保存虚拟串口的当前硬件状态。同时为了保证串口服务器端的真实串口状态和上层软件要求的一致,需要将所有设置请求通过网络发送到服务器端,由它负责改变真实硬件的状态。
② VC++ 6.0 goto 语句
把int c;改成char c;即可,因为输入的e, E等都是字符,
若c是int类型,cin >> c; 输入字符型,cin会忽略而不读取,输入的值就一直存在缓冲区,goto start后,由于缓冲区不为空,cin优先从缓冲区读取,结果就死循环了。
③ Gate.io永续合约资金划转最小可转入多少BTC
最小可转入0.0001BTC
④ 3D MAX的文件如何转为GTA VC 的DFF文件 要详细的过程
kam’tools 插件 ┣ 关于kamtools for 3dmax插件使用说明(MOD制作过程教程)━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Q:如何运行DFF IO 插件?
A:打开3dmax后>>>MaxScript菜单>>>Run Script>>>找到你3dmax安装目录里SCRIPT文件包内GTAtools里面的相关插件打开就可以运行了插件了。
Q:请问插件里有很多脚本他们的具体功能是什么呢?
A:GTA_DFF_IO (导入DFF或输出DFF必备
COL iO(汽车碰撞文件生成,地图碰撞文件生成)
Kam_envelope_tools编缉人物NPC骨骼的插件
Q:请问通过本插件制作汽车过程是什么?
A:汽车MOD是由DFF和TXD两个文件DFF文件是模型文件,TXD是贴图文件。DFF是通过GTA_DFF_IO将max里的模型和层次关系
⑴首先在3dmax里建造汽车模型,汽车模型是由模型实体和虚点组成的。并且通过链接层次来识别车子的某部位。可以通过dff io导入一个GTA里的车子。再用open schematic view键,此键在工具栏上(就是察看层次链接的)例:
下面简单说一下层次结构以sandking这辆车子为例吧。模型有一个好模型和一个坏模型组成,坏模型就是车子损坏时的样子。
最上层是sandking,他的下层有chassis_mmy((车体的)该虚点下面包含四个门的好坏mmy),wheel_lf_mmy,wheel_rf_mmy,wheel_rb_mmy....(轮子的)ped_frontseat(这是前坐的虚点,坐人的地方后坐就是backseat),extra(此虚点可有可无,通过这个可以做刷出模型的不同挂件。想要刷出更多不同的东西。如:后备箱放个箱子,或是什么的。命名为extra1。。。。。N就会刷出不同的挂件了),stop(该虚点可有可无,这是刹车车变亮)的。door_XX_mmy这是门的,它在chassis层次下面.它含有door_XX_dam好门,door_XX_ok坏门有四个门当然有的车是两门的。大家了解了后自己亲自导入一个车子看看就清楚了。
上面是简单说一下车子的层次关系的。建议大家导入一个车子察看就明白了。
⑵将车子在max里贴图,uvw调整贴图坐标,如果是己有的模型这步就省了。贴图使用图片格式:bmp,tga,png要使用这三种格式的。也就是说把模型在max里贴图要用bmp,tga,png这三种格式的。要是用jpg贴图不行的哦。因为txd文件不识别这种格式。
⑶下面是如果通过dff io插件导出DFF文件到GTA里面,用GTA_DFF_IO 插件,本贴有下载,全选模型和虚点(CTRL+A)注意:如果不全选会不能输出,Export dff>>>再SA collision Base下面的select COL3/COLL选择一个与你做的车子相仿的碰撞模型(随便选个车子的dff文件就行了>>>打开>>>>最后Export dff就全部完成了。恭喜你成功了
Q:如果制作GTA里的贴图文件TXD?
A:使用本贴工具txd workshop工具>>文件>>新建图像>>32bit>>>工具栏上点“输入”图片就是你在MAX里用到的贴图文件。注意:文件名一定要是max里用到的文件名哦>>>双击己输入的图片弹出属性>>>>按下compressed按钮并保存TXD文件>>>>成功。
总结要点:1.使用GTA_DFF_IO导入一个车子的DFF文件,再用open schematic view键,(此键在工具栏上)是察看层次链接的。可套用GTA里原来车子的层次链接。建议逐个替换(如自己做好一个车身或车门然后替换原来的车身和车门,现在就可以将原来的车身删除了。这样做不易出错。) 也可以先将原来的模型“冷结”,再做自己新模型,一定要搞正确层次链接哦。不然进游戏会出错!!
用3dmax制作模型再用进行贴图,再用修改器的urwamp调整uvw贴图坐标。贴图使用格式为:bmp,tga,png切记,不然其它格式的图片文件txd不认!!!
当模型做好,贴图贴好,链接层次正确,这些完毕后就可以输出了。(一定要检查好,不然会出错!!)
以上完毕后就可输出DFF文件。最后制作TXD贴图文件:注意在txd里新建的贴图文件文件名,一定要是3dmax里使用的贴图哦。
作者:购买快乐 2009-10-9 20:17 回复此发言
⑤ VC++ MFC如何获取CPU ID及硬盘的序列号
// “获得Intel CPU ID”按钮消息处理函数
void CIntelCPUIDDlg::OnBtnCPUID()
{
unsigned long s1,s2;
unsigned char vendor_id[]="------------";//CPU提供商ID
CString str1,str2,str3;
// 以下为获得CPU ID的汇编语言指令
_asm // 得到CPU提供商信息
{
xor eax,eax // 将eax清0
cpuid // 获取CPUID的指令
mov dword ptr vendor_id,ebx
mov dword ptr vendor_id[+4],edx
mov dword ptr vendor_id[+8],ecx
}
str1.Format("%s",vendor_id);
_asm // 得到CPU ID的高32位
{
mov eax,01h
xor edx,edx
cpuid
mov s2,eax
}
str2.Format("%08X-",s2);
_asm // 得到CPU ID的低64位
{
mov eax,03h
xor ecx,ecx
xor edx,edx
cpuid
mov s1,edx
mov s2,ecx
}
str3.Format("%08X-%08X\n",s1,s2);
str2=str2+str3;
m_editVendor.SetWindowText(str1);
m_editCPUID.SetWindowText(str2);
}
// GetHDSerial.cpp: implementation of the CGetHDSerial class.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "stdafx.h"
#include "GetHDSerial.h"
char m_buffer[256];
WORD m_serial[256];
DWORD m_OldInterruptAddress;
DWORDLONG m_IDTR;
// 等待硬盘空闲
static unsigned int WaitHardDiskIdle()
{
BYTE byTemp;
Waiting:
_asm
{
mov dx, 0x1f7
in al, dx
cmp al, 0x80
jb Endwaiting
jmp Waiting
}
Endwaiting:
_asm
{
mov byTemp, al
}
return byTemp;
}
//中断服务程序
void _declspec( naked )InterruptProcess(void)
{
int byTemp;
int i;
WORD temp;
//保存寄存器值
_asm
{
push eax
push ebx
push ecx
push edx
push esi
}
WaitHardDiskIdle();//等待硬盘空闲状态
_asm
{
mov dx, 0x1f6
mov al, 0xa0
out dx, al
}
byTemp = WaitHardDiskIdle(); //若直接在Ring3级执行等待命令,会进入死循环
if ((byTemp&0x50)!=0x50)
{
_asm // 恢复中断现场并退出中断服务程序
{
pop esi
pop edx
pop ecx
pop ebx
pop eax
iretd
}
}
_asm
{
mov dx, 0x1f6 //命令端口1f6,选择驱动器0
mov al, 0xa0
out dx, al
inc dx
mov al, 0xec
out dx, al //发送读驱动器参数命令
}
byTemp = WaitHardDiskIdle();
if ((byTemp&0x58)!=0x58)
{
_asm // 恢复中断现场并退出中断服务程序
{
pop esi
pop edx
pop ecx
pop ebx
pop eax
iretd
}
}
//读取硬盘控制器的全部信息
for (i=0;i<256;i++)
{
_asm
{
mov dx, 0x1f0
in ax, dx
mov temp, ax
}
m_serial[i] = temp;
}
_asm
{
pop esi
pop edx
pop ecx
pop ebx
pop eax
iretd
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
CGetHDSerial::CGetHDSerial()
{
}
CGetHDSerial::~CGetHDSerial()
{
}
// 读取硬盘序列号函数
char* CGetHDSerial::GetHDSerial()
{
m_buffer[0]='\n';
// 得到当前操作系统版本
OSVERSIONINFO OSVersionInfo;
OSVersionInfo.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
GetVersionEx( &OSVersionInfo);
if (OSVersionInfo.dwPlatformId != VER_PLATFORM_WIN32_NT)
{
// Windows 9x/ME下读取硬盘序列号
WORD m_wWin9xHDSerial[256];
Win9xReadHDSerial(m_wWin9xHDSerial);
strcpy (m_buffer, WORDToChar (m_wWin9xHDSerial, 10, 19));
}
else
{
// Windows NT/2000/XP下读取硬盘序列号
DWORD m_wWinNTHDSerial[256];
// 判断是否有SCSI硬盘
if ( ! WinNTReadIDEHDSerial(m_wWinNTHDSerial))
WinNTReadSCSIHDSerial(m_wWinNTHDSerial);
strcpy (m_buffer, DWORDToChar (m_wWinNTHDSerial, 10, 19));
}
return m_buffer;
}
// Windows9X/ME系统下读取硬盘序列号
void _stdcall CGetHDSerial::Win9xReadHDSerial(WORD * buffer)
{
int i;
for(i=0;i<256;i++)
buffer[i]=0;
_asm
{
push eax
//获取修改的中断的中断描述符(中断门)地址
sidt m_IDTR
mov eax,dword ptr [m_IDTR+02h]
add eax,3*08h+04h
cli
//保存原先的中断入口地址
push ecx
mov ecx,dword ptr [eax]
mov cx,word ptr [eax-04h]
mov dword ptr m_OldInterruptAddress,ecx
pop ecx
//设置修改的中断入口地址为新的中断处理程序入口地址
push ebx
lea ebx,InterruptProcess
mov word ptr [eax-04h],bx
shr ebx,10h
mov word ptr [eax+02h],bx
pop ebx
//执行中断,转到Ring 0(类似CIH病毒原理)
int 3h
//恢复原先的中断入口地址
push ecx
mov ecx,dword ptr m_OldInterruptAddress
mov word ptr [eax-04h],cx
shr ecx,10h
mov word ptr [eax+02h],cx
pop ecx
sti
pop eax
}
for(i=0;i<256;i++)
buffer[i]=m_serial[i];
}
// Windows 9x/ME系统下,将字类型(WORD)的硬盘信息转换为字符类型(char)
char * CGetHDSerial::WORDToChar (WORD diskdata [256], int firstIndex, int lastIndex)
{
static char string [1024];
int index = 0;
int position = 0;
// 按照高字节在前,低字节在后的顺序将字数组diskdata 中内容存入到字符串string中
for (index = firstIndex; index <= lastIndex; index++)
{
// 存入字中的高字节
string [position] = (char) (diskdata [index] / 256);
position++;
// 存入字中的低字节
string [position] = (char) (diskdata [index] % 256);
position++;
}
// 添加字符串结束标志
string [position] = '\0';
// 删除字符串中空格
for (index = position - 1; index > 0 && ' ' == string [index]; index--)
string [index] = '\0';
return string;
}
// Windows NT/2000/XP系统下,将双字类型(DWORD)的硬盘信息转换为字符类型(char)
char* CGetHDSerial::DWORDToChar (DWORD diskdata [256], int firstIndex, int lastIndex)
{
static char string [1024];
int index = 0;
int position = 0;
// 按照高字节在前,低字节在后的顺序将双字中的低字存入到字符串string中
for (index = firstIndex; index <= lastIndex; index++)
{
// 存入低字中的高字节
string [position] = (char) (diskdata [index] / 256);
position++;
// 存入低字中的低字节
string [position] = (char) (diskdata [index] % 256);
position++;
}
// 添加字符串结束标志
string [position] = '\0';
// 删除字符串中空格
for (index = position - 1; index > 0 && ' ' == string [index]; index--)
string [index] = '\0';
return string;
}
// Windows NT/2000/XP下读取IDE硬盘序列号
BOOL CGetHDSerial::WinNTReadIDEHDSerial(DWORD * buffer)
{
BYTE IdOutCmd [sizeof (SENDCMDOUTPARAMS) + IDENTIFY_BUFFER_SIZE - 1];
BOOL bFlag = FALSE;
int drive = 0;
char driveName [256];
HANDLE hPhysicalDriveIOCTL = 0;
sprintf (driveName, "\\\\.\\PhysicalDrive%d", drive);
// Windows NT/2000/XP下创建文件需要管理员权限
hPhysicalDriveIOCTL = CreateFile (driveName,
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL,
OPEN_EXISTING, 0, NULL);
if (hPhysicalDriveIOCTL != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
GETVERSIONOUTPARAMS VersionParams;
DWORD cbBytesReturned = 0;
// 得到驱动器的IO控制器版本
memset ((void*) &VersionParams, 0, sizeof(VersionParams));
if(DeviceIoControl (hPhysicalDriveIOCTL, IOCTL_GET_VERSION,
NULL, 0, &VersionParams,
sizeof(VersionParams),
&cbBytesReturned, NULL) )
{
if (VersionParams.bIDEDeviceMap > 0)
{
BYTE bIDCmd = 0; // IDE或者ATAPI识别命令
SENDCMDINPARAMS scip;
// 如果驱动器是光驱,采用命令IDE_ATAPI_IDENTIFY, command,
// 否则采用命令IDE_ATA_IDENTIFY读取驱动器信息
bIDCmd = (VersionParams.bIDEDeviceMap >> drive & 0x10)?
IDE_ATAPI_IDENTIFY : IDE_ATA_IDENTIFY;
memset (&scip, 0, sizeof(scip));
memset (IdOutCmd, 0, sizeof(IdOutCmd));
// 获取驱动器信息
if (WinNTGetIDEHDInfo (hPhysicalDriveIOCTL,
&scip,
(PSENDCMDOUTPARAMS)&IdOutCmd,
(BYTE) bIDCmd,
(BYTE) drive,
&cbBytesReturned))
{
int m = 0;
USHORT *pIdSector = (USHORT *)
((PSENDCMDOUTPARAMS) IdOutCmd) -> bBuffer;
for (m = 0; m < 256; m++)
buffer[m] = pIdSector [m];
bFlag = TRUE; // 读取硬盘信息成功
}
}
}
CloseHandle (hPhysicalDriveIOCTL); // 关闭句柄
}
return bFlag;
}
// WindowsNT/2000/XP系统下读取SCSI硬盘序列号
BOOL CGetHDSerial::WinNTReadSCSIHDSerial (DWORD * buffer)
{
buffer[0]='\n';
int controller = 0;
HANDLE hScsiDriveIOCTL = 0;
char driveName [256];
sprintf (driveName, "\\\\.\\Scsi%d:", controller);
// Windows NT/2000/XP下任何权限都可以进行
hScsiDriveIOCTL = CreateFile (driveName,
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, NULL,
OPEN_EXISTING, 0, NULL);
if (hScsiDriveIOCTL != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
int drive = 0;
DWORD mmy;
for (drive = 0; drive < 2; drive++)
{
char buffer [sizeof (SRB_IO_CONTROL) + SENDIDLENGTH];
SRB_IO_CONTROL *p = (SRB_IO_CONTROL *) buffer;
SENDCMDINPARAMS *pin =
(SENDCMDINPARAMS *) (buffer + sizeof (SRB_IO_CONTROL));
// 准备参数
memset (buffer, 0, sizeof (buffer));
p -> HeaderLength = sizeof (SRB_IO_CONTROL);
p -> Timeout = 10000;
p -> Length = SENDIDLENGTH;
p -> ControlCode = IOCTL_SCSI_MINIPORT_IDENTIFY;
strncpy ((char *) p -> Signature, "SCSIDISK", 8);
pin -> irDriveRegs.bCommandReg = IDE_ATA_IDENTIFY;
pin -> bDriveNumber = drive;
// 得到SCSI硬盘信息
if (DeviceIoControl (hScsiDriveIOCTL, IOCTL_SCSI_MINIPORT,
buffer,
sizeof (SRB_IO_CONTROL) +
sizeof (SENDCMDINPARAMS) - 1,
buffer,
sizeof (SRB_IO_CONTROL) + SENDIDLENGTH,
&mmy, NULL))
{
SENDCMDOUTPARAMS *pOut =
(SENDCMDOUTPARAMS *) (buffer + sizeof (SRB_IO_CONTROL));
IDSECTOR *pId = (IDSECTOR *) (pOut -> bBuffer);
if (pId -> sModelNumber [0])
{
int n = 0;
USHORT *pIdSector = (USHORT *) pId;
for (n = 0; n < 256; n++)
buffer[n] =pIdSector [n];
return TRUE; // 读取成功
}
}
}
CloseHandle (hScsiDriveIOCTL); // 关闭句柄
}
return FALSE; // 读取失败
}
// Windows NT/2000/XP下读取IDE设备信息
BOOL CGetHDSerial::WinNTGetIDEHDInfo (HANDLE hPhysicalDriveIOCTL, PSENDCMDINPARAMS pSCIP,
PSENDCMDOUTPARAMS pSCOP, BYTE bIDCmd, BYTE bDriveNum,
PDWORD lpcbBytesReturned)
{
// 为读取设备信息准备参数
pSCIP -> cBufferSize = IDENTIFY_BUFFER_SIZE;
pSCIP -> irDriveRegs.bFeaturesReg = 0;
pSCIP -> irDriveRegs.bSectorCountReg = 1;
pSCIP -> irDriveRegs.bSectorNumberReg = 1;
pSCIP -> irDriveRegs.bCylLowReg = 0;
pSCIP -> irDriveRegs.bCylHighReg = 0;
// 计算驱动器位置
pSCIP -> irDriveRegs.bDriveHeadReg = 0xA0 | ((bDriveNum & 1) << 4);
// 设置读取命令
pSCIP -> irDriveRegs.bCommandReg = bIDCmd;
pSCIP -> bDriveNumber = bDriveNum;
pSCIP -> cBufferSize = IDENTIFY_BUFFER_SIZE;
// 读取驱动器信息
return ( DeviceIoControl (hPhysicalDriveIOCTL, IOCTL_GET_DRIVE_INFO,
(LPVOID) pSCIP,
sizeof(SENDCMDINPARAMS) - 1,
(LPVOID) pSCOP,
sizeof(SENDCMDOUTPARAMS) + IDENTIFY_BUFFER_SIZE - 1,
lpcbBytesReturned, NULL) );
}
⑥ VC 右移运算符的一个简单的问题 麻烦指教
首先你要注意,你是用int赋值给char,会断位。
iOfst>>0x08得到int的1是没问题的,0x160右移,60会丢掉,1被移动到最右边,左边补0
ucCmd[1]=iOfst; //这个得到60也是对的,char只保存后8位的60,前面的被丢掉了。
⑦ Gateio杠杆 ETF 产品BTC3L 做多币种,与 BTC3S 做空币种交易时存在对应关系吗
不存在的,之所以有做多做空的叫法,是因为两者的涨跌幅度与标的币种的对应关系不同。比如调仓后 BTC 涨跌幅为 1% ,在不考虑触发不定时调仓的情况下, BTC3L 的净值涨跌幅为3% , BTC3S 的净值涨跌幅为 -3% 。所以, BTC3L 被称为 BTC 做多, BTC3S 被称为 BTC 做空。实际交易时,可以将两者理解为两个完全不同的现货币种,盈利方式与现货市场其他币种相同。
⑧ gate.io上比特币如何转换成人民币
gate上有一个法币交易区。
点进去,选择btc交易,然后找到要卖与的人。按提示绑定银行卡或者其他支付方式。等到收到对方的转账,然后确认收款就行了。
⑨ Win10系统在安装某IO数据库时,需安装VC++2008等软件库,在安装过程中提示:Error 1935
用别的系统比如win7/win8.1试一下,这软件不一定对win10能提供良好支持,或者试一下搜索 3DM游戏运行库合集安装包 或者 游戏环境程序集合傻瓜安装包 ,装一下看看。