btc方块编码压缩比
『壹』 怎么判断光盘质量好坏
对于每一个拥有刻录机的朋友来说,刻录品质是最重要、也是最令人关心的一个问题。谁也不希望自己精心制作并刻录出来的盘片只能保存几个月、更不希望刻录出来的盘片会出现读盘困难,甚至不能读盘的问题。如果只是一般家庭用户的话,盘片刻录品质不佳、读取出错,只要备份文件还在,再刻一张也不是问题。但要是企业、公司用户的话,盘片出错就很有可能会严重影响工作进度,甚至造成经济损失。那么,如何保证和检测盘片的刻录品质呢?学会检测刻录盘片的品质与检验盘片刻录后的品质是关键。
用目测法筛选盘片
通过目测可以在购买时就发现盘片的一些物理层面上的缺陷和瑕疵(如图1),从而将一些品质极差的盘片筛选掉。
1.观察盘片的涂料层次,让光反射在盘片上,从内圈向外圈仔细地观察涂料的层次。一般来说,层次越多越密,光圈越分明的盘片质量越好;
2.观察盘片最内圈涂料是否均匀成圆形,如果盘片的最内圈涂料呈现溢出或不规则的状态,那么这种盘片肯定是有问题的;
3.观察最内圈边缘涂料颜色,如果涂料的颜色已经变成灰黑色,那么说明盘片涂料的化学成分已经变质;
4.将光盘对着日光灯,仔细检查其反光层和涂料层,如果发现有涂漏的地方(这个部位的光线透明度会更高一些),那么这类盘片的品质也是无法得到保证的;
软件检测法
刻录速度是一个对刻录品质有很大影响的指标。通常情况下,刻录速度越低,刻录品质会越高,因此就出现了某些盘片在高速刻录时要“飞盘”,而低速时却能正常刻录的现象。如果你要测试一下你的刻录机或者是刻录盘片的话,应采用刻录机的最高速度来刻盘,然后再用软件对光盘进行检测,这样得到的结果才是最真实的。
1.最简单的软件检测
(1)简单光盘表面扫描:
利用NERO刻录软件包中的CD-DVD Speed的Scandisc功能,可以对光盘进行表面扫描。这样,我们很容易地就能发现在光盘数据中是否存在错误,存在什么样的错误。
其中绿色小方块是完好的数据,黄色小方块是已损坏的数据,红色小方块则是无法读取的数据。以图2来看,被检测的光盘已经被检测出有1个已损坏的数据块,其数据完好率为99.89%。这说明该盘片在读取上不会存在太大问题,但要用来做母盘的话,还是不行的。
(2)专业的C1/C2错误检测
对于CD-R盘片来说,我们也可以用CD-DVD Speed中的“光盘质量测试”来对光盘进行检测。在检测过程中,软件对光盘上的数据进行检测和纠错,如果有错误发生,则会记载发生错误的平均值和最大值,分别表现为C1错误和C2错误的平均值和最大值。
CD的纠错分2阶段进行,第一阶段(C1阶段)中完成的纠错部分称为C1出错(最基本的错误都在这一步被纠正)。C1出错后纠正不了的部分会在第二阶段(C2阶段)被纠正,此部分称为C2出错。在C2阶段也纠正不了的部分就成为CU出错(Uncorrectable Error),如果刻录的是音乐CD,盘片就会出现杂音/爆音。发生C2出错的原因,一般可认定为CD-R盘片的刻录品质不好。如果C1/C2出错纠正的次数在一定范围以内,对音乐CD-R盘片的音质来说影响不大,但如果刻录的是数据的话,就会影响盘片的读取,出现读取困难。
虽然C1出错的发生不可避免,但是发生次数总是越低越好的,此外还需要看最大值(波动特性)和平均值(相对特性)。按照刻录橘皮书(由国际主要光存储设备生产厂商所指定的一本关于光存储刻录的规范手册)的标准,C1平均值应在7以下;如果平均值在5以下,刻录VCD效果会不错;平均值在2以下刻录数据以及音乐CD会有不错的品质。而C2则不同,如果超过0的话,证明该光盘品质出现问题,而且会影响光盘的读取与寿命。
从图3所示的光盘检测结果来看,光盘没有出现C2错误,而C1错误的平均值为2.72,因此这张盘片已经能满足刻录VCD和一般临时数据光盘的要求,就算刻录的是音乐CD也不会有很明显的杂音问题,最后软件还对光盘品质进行了打分,其得分为92分。
2.专业的软件检测
由于DVD刻录已经开始在人们的生活中逐渐普及,加之其巨大的数据存储量,刻录品质就更为重要。检测的方法除了将整张光盘的内容复制一遍到硬盘之外,我们还可以用更加专业的DVDInfoPro检测软件来对DVD光盘的刻录品质进行更加细致的检测。这款软件可以在任何品牌的DVD刻录机上使用。测试的操作也很简单,首先将待测的DVD光盘放入DVD驱动器(注:该测试只针对DVD刻录,CD刻录是不能进行的),然后单击DVDInfoPro上的PI/PIF(PI/PO)按钮,然后单击“Start”按钮,就可以进行检测了。如图4,上方的曲线图是PI曲线图,下方的曲线图是PIF的曲线图。
笔者在BTC 4X刻录机中,首先放入了一张数码多4X的DVD+R盘片,通过检测,在这张盘片上总共检测到PI错误215944个,其中PI最大值为422,PI平均值为112。PIF错误有52281个,PIF最大值104,PIF平均值26,盘片没有POF错误出现。也就是说,这张DVD刻录盘的刻录品质是并不怎么样,只能用于短时间内的数据转移或者备份。而对于什么是PI、PIF和POF错误,以及错误量与刻录品质的关系,见后面的知识点。
之后,作为对比,笔者又放入了一张ANTAR 4X DVD+R盘片进行测试。通过检测,总共检测出PI错误2143797个(比数码多高出40000个左右),PI最大值和平均值分别为999和667(分别要高出数码多550和540),总共检测出PIF错误174504个(比数码多高出120000个),而PIF最大值和平均值分别为483和84(分别要比数码多高出370和60左右)。通过测试,可见这张ANTAR 4X DVD+R盘片的刻录品质是极差的,尽管前面的数码多4X DVD+R的测试成绩也没有达到标准值,然而相比于ANTAR 4X DVD+R来说,其刻录品质要好得多。
注:一张DVD盘片的PI最大值应当不超过280,而其PIF的最大值和平均值分别不应超过60和10。如果PIF值过高,则在短期之内就会发生盘片不能读取的现象。而PI过高则会出现盘片保存时间不久,一段时间之后上面的数据就会失效。当然,无论是PI还是PIF,其最大值和平均值均是越低越好,这样表示盘片的品质也越高。
小经验:有以上软件的专业检测,相信已经不难检测光盘的刻录品质。因此建议大伙儿在购买光盘的时候,可多挑选几个品种、品牌的刻录盘先试刻一下,待检测合格后再大量购买。
何谓PI、PIF(PO)和POF(CU)?
对于盘片刻录品质的检测来说,目前最稳妥的方法是PI/PIF(PO)检测。其基本原理是:刻录机在读出光盘反射的激光信号后,先放入EFM(从8到14调制)进行编码。然后送入PI解码器,以检查是否有初级错误,如果有初级错误,就送给De-interleavered(错行纠正)去“修理”好数据,大多数的出错数据均会在此时被纠正。而PI出错后被纠正不了的部分会在第2阶段(PIF阶段,也叫做PO)被纠正,此部分称为PIF(或PO)出错。PIF(PO)解码器会检查其错误,并进行De-scrambled(additional interleave stage)纠正。如果在PIF(PO)阶段也纠正不了的错误,就成为POF(CU)错误,即无法校正的错误。如果出现错误的部分是音乐盘片,那么就会成为杂音。较低的PI值是可以被接受的,而如果产生大量或较高的PO值,那么可以认为是该盘片的记录品质不好(或者是刻录机刻录品质或光驱的读盘能力较差)。
最后,下面笔者给大家推荐一些品质和口碑都很不错的光盘牌子,这些都是笔者长期实验得来的“经验值”:
CD-R刻录光盘 三菱、明基、莱德、SONY
DVD刻录盘 威宝、三菱、明基、SONY
这些品牌的刻录盘,价格都会比普通的高一些,但还是物有所值的。而且这些品牌除了威宝和明基之外,都有散装水货盘,价格还要便宜一些。不过,如果你是用来刻录母盘等重要数据盘片的话,建议大家还是买带有防伪标签的盒装SONY光盘。
『贰』 什么是比特币(BTC)减半
基于这两种情况,价格的波动似乎在每个减半后的18个月内发生。然而,数据仍然不足以进行适当的分析并建立价格预测模型。
历史会重演吗?重要的是要注意,就比特币持有者数量,市值,法规和整体加密货币前景而言,2012年,2016年和2020年存在巨大差异。例如:
市值:2016年11月-> 110亿美元,2019年12月-1320亿美元。
每日交易量:2016年11月-> 8400万美元,2019年12月-170亿美元。
由于公众对比特币的意识提高以及机构投资者的兴趣,这次的风险更高。尽管自2016年以来推出了许多其他加密货币,但BTC的主导地位仍为66.6%。因此,比特币矿机不太可能会改用其他硬币,这意味着减半可能会长期影响比特币价格。
然而,主要的收获是:比特币奖励减半与事后价格波动之间存在一定的相关性。这些供应变化每4年发生一次,监视它对比特币价格的影响很有趣。
『叁』 btc键盘所有F键都不好使,怎么办
键位冲突!
换键位.不过有的键盘再怎么换还是冲突的,只有换键盘了,这是一点办法也没有的.
建议不要买很高级的键盘,通常越高级就越容易冲突,特别别买微软的,必锁!
附:以下是资料
什么是键位冲突
首先我们还是了解一下什么叫做键位冲突吧,键位冲突是至今一个成品键盘无法回避的问题。简单的举个例子,当我们在电脑操作中同时按下Ctrl+Alt+Del的时候,电脑只识别按下了Ctrl+Alt,而是别不了DEL,这个就叫做键位冲突。当然这个问题是不可能发生的,符合WINDOWS标准的键盘,其他键位是否能够正常的识别组合不重要,重要的是这三个组合必须要没有键位冲突才可以出厂,不然不能重启动的键盘谁会要哦。
对于键位冲突我们是这么定义的:当在操作键盘的过程中,同时按下两到三个键的时候,键盘却只能正确的识别前两个键,对第三或者第四个按键完全没有响应。然而这些问题往往都存在与游戏当中,而对于WINDOWS的组合快捷键是不太可能存在冲突的。
对于键位冲突一般大家的心态分为两种,一种根本不关注键位冲突,甚至根本不了解,比如他在玩KOF的时候,发现对手可以通过键盘操作放出XX必杀技,可是自己怎么娴熟的操作都不能完成这个动作,这个时候悔之晚矣。
而另一种则是非常痴迷于游戏的超级发烧FANS,他们一直在苦苦寻找“没有键位冲突”的游戏极品,如同武林高手疯狂的找寻武功秘技一样。由于偏好的关系他们对键位冲突的核心问题并没有非常清楚的了解,以至于稀里糊涂的找寻自己乌托邦式的梦想。
我们都清楚,现在的键盘技术采用的是非编码的薄膜接触式结构,这样的构造是任何一个按键都有上下两层薄膜的触点,我们将键盘拆开后,就会发现在任何一层薄膜上,导线数都远少于按键数,而且每一条导线都同时连通多个按键的触点,而且,上层和下层的任何两条导线都最多只在一个按键上重合。也就是说,上层的1号导线可能会同时经过1、2、3、4、5等键,而下层的1号导线可能同时经过1、Q、A、Z等按键,且两条导线只在1键上重合。
这样,根据上层薄膜和下层薄膜所经过的按键,就可以排出一个类似下面的表格:
上层导线 1
上层导线 2
上层导线 3
上层导线 4
上层导线 5
……
下层导线 1
1
2
3
4
5
……
下层导线 2
Q
W
E
R
T
……
下层导线 3
A
S
D
F
G
……
下层导线 4
Z
X
C
V
B
……
……
……
……
……
……
……
……
没一个键盘的处理芯片中都会有类似这样原理的一张表,而设计者为了减少键位冲突也是都绞尽脑汁的去修改键盘的线路排列和资料表格,尽量让常用的游戏,快捷键不互相冲突,但这是使尽可能的减少,绝对不是完全消除。现在大家理解为什么我们用热启动的Ctrl-Alt-Del不会出现冲突?四个方向按键不会冲突的原因了吧?人而人算不如天算,就偏偏会有一些键盘撞到了游戏的枪眼上,这样就导致了键位冲突。所以说没有键位冲突的键盘在现在的键盘设计中是不可能存在的,如果有厂家宣传他的键盘(至今来说)没有键位冲突,如果不是反朴归真,就是相当的荒谬的。
总结:
1.如这一段中所说,键盘的键位冲突是根据设计者设计芯片数据的巧妙性所挂钩的,也就是说键盘在使用不相同型号,品牌的集成块(也算是键盘的CPU了)时,键位所冲突的地方也不会完全一样。
2.对于非编码结构的键盘来说不不存在键位冲突是绝对的不可能。其中解决办法只能是游戏厂商,键盘制造商,相互协调,尽量避免键位冲突的出现。所以前面说那种狂热游戏FANS的想法是比较乌托邦的。
选择“没有键位冲突”的键盘
大家一定觉得奇怪,为什么我之前说现在的键盘不可能回避键位冲突,现在又说可以找到“没有键位冲突”的键盘呢?这个不是自相矛盾么?其实我的这个说法是相对的同时也帮助大家更好的正视“键位冲突”,做到取其精华,去其糟粕。与DIY一样,合适就是最好的。虽然如此,但是这部分不会和以往的键盘选购文章相同(具体看到后面就知道拉),我所告诉大家的是如何选择称心如意的键盘,也就是不会影响到自己日常习惯,游戏爱好的键盘。
我们通常都喜欢在电脑城购物,但是大家都知道,电脑城购买产品虽然可以当场试试有没有大问题出现。但绝对不会让你当场玩游戏进行测试吧?就算你说你买了键盘要玩玩游戏,商家也都会觉得你比较奇怪。如果刚巧碰上了商家的电脑里没有你需要的游戏怎么办?难道现场安装么?
我现在给大家介绍一款测试键盘的软件,它不光能测试键盘是否有键位冲突,同时还可以检测到键盘每个键的灵敏程度,它是由PassMark软件公司所出品的一款键盘测试软件Keyborad Test,这款软件界面相当的简洁直观,并且体积相当的小巧只有1M不到。大家也不用操心移动问题了,就是磁盘也都容纳的下。但是唯一不爽的是,它是一款共享软件。
下载地址是:http://www.passmark.com/ftp/keytest.exe
开启这个软件之后,跳过一个注册页面,软件的界面就显示出来了。我们测试键盘的时候,按下需要测试的按键,不管你按几个。如果这个按键有反映则会变成红色,使用过的键被标为绿色也就是图中的A区域,而图中的B区域则是以文字的方式显示你按下去的按键所反映出来的字母。这个软件还有一个比较实用的功能,就是测试键盘理论平均可以打字的数量(半角英文)也就是C区域的地方拉。通过这个软件键盘有什么缺陷我们可以一览无遗。
键位冲突较小的键盘
其实这一段本不想写,因为需要得罪国内的一些厂商了。我们既然知道了键盘不可能没有键位冲突。那么到底最适合大众的是什么键盘呢?因为我也不是神,不是所有的按键习惯都符合读者的口味,所以我这里简单说一下比较有突出性能的键盘。
在我把玩键盘这么多年的日子里发现了一个很奇怪的问题,这也是我至今不能理解的并且总结出来了一个理论。我先提出来一个问题大家看看了,为什么键位冲突至今才被拿出台面?细心的朋友估计都有所察觉,这不光是近年来FPS游戏火爆所导致,还有一部分原因就是大家都开始使用高档的键盘了(基本逃不了国际几大大键盘代工厂的产品 SK,BTC…)似乎以前大家都在用质量低劣的键盘时都对这个问题觉得无关紧要。
总结之后就能发现一个很奇怪的定律:越是价格、质量低廉的产品,玩游戏越是爽。反而那些高高在上的键盘都或多或少的有明显的键位冲突,键位冲突最为出名的就是ELITE了,冲突的令人莫名其妙,甚至方向键都有冲突。可能是老天作弄人吧,既然键位冲突与手感不能完全意义上的两权,但我们又决不向垃圾低头。我们要手感,同时也要较不影响大局好键盘。
由于我们玩的这个超强另类无敌好玩的游戏的特殊性,我们的评判标准不能和那些玩魔兽,CS等自以为自己对键盘很懂的人用一个标准.我是上了当了,买的明基上个月刚出来的新品贝壳键盘,回家居然发现我能适应的O2键位设置方法全部键位冲突,无法游戏.因为键盘本身没有质量问题,故我只能重新购买一个键盘--! 这次我做足了充分准备,带了个测试软件测试了一下午的键盘,关于键盘冲突,我做以下总结:
USB接口的不能购买,多媒体键盘不能购买,PS/2接口的小部分不能购买
就是说做为O2jam玩家,我们最好考虑购买PS/2接口的键盘,购买时要自带测试软件,确定无键位冲突后就可以购买了.测试软件的使用方法:打开然后同时按下游戏中需要使用的7个按键,如果软件显示这7个键全部为红色的话那么说明这7个键不互相冲突,此键盘玩O2jam是理想的.这个软件你按过的键全部显示为绿色,用来测试键盘有无坏键.这个键盘测试软件名字叫:keytest。
除了这个问题,对于O2jam玩家来说,我个人觉得挑选键盘还应该注意:
1.键盘弹性要好.这个你在购买时自己按按感觉下就可以了
2.键盘上面的字要是激光雕刻,不然经过O2jam的洗礼不久键盘上面的字就模糊了.这个主要看字印的凹凸感怎么样,凹凸感强的为好
3.键盘按键键程要短.这个键程越短按键反应时间就越快,像X架构的按键在这方面的表现就比较出色.一般来说笔记本键盘用的都是X架构。
那么再说说X架构:从按键行程上来看,台式机键帽的按键行程平均为3.8-4.0毫米,笔记本电脑键帽的按键行程平均为2.50-3.0毫米,而"X架构"键盘保持了台式机键帽的优点,按键行程平均为3.5-3.8毫米,手感舒适。当分别测试键帽左上角、右上角、左下角、右下角以及按键中心五个部位的敲击力道时发现,传统键盘敲击力道大而且不均衡,而"X架构"键盘的敲击力道小而且相当均衡。也就是说,当我们敲击"X架构"键盘时费力较小,不宜疲劳,而且作用力平均分布在键帽的各个部分,手感更加舒适。
剪刀脚与“X架构”
笔记本键盘采用的结构称之为“剪刀脚”结构。因为笔记本键盘要求的厚度很薄,无法使用单轨直滑式结构。所以,笔记本键盘就使用了如图所示的设计结构。将橡胶弹簧的尺寸缩小,使用专用的支架来承担按键的压力并保持按键的平衡。
剪刀脚结构很好的解决了单轨直滑结构尺寸大和易卡住的问题,但是由于剪刀脚结构的键行程很小,所以虽然有利于减小键盘的厚度,但手指受到的冲击力很大,不利于提高键盘的手感。
为了解决这个问题,IBM在设计经典的TP600系列笔记本的时候,找到了在笔记本键盘制造上最有经验的明基公司合作,随之明基设计出了后来称之为“X架构”的新式键盘结构,从示意图中可以看出来,“X架构”实质上是剪刀脚结构的一种变形,通过把剪刀脚延长,形成“X”型的支架,一方面加大了按键的行程,另一方面增强了按键的稳定性,使得同时保留了单轨直滑和剪刀脚两种结构的优点。IBM笔记本键盘的手感长期被用户称道,和“X”架构的使用密不可分。
“X架构”主要为剪刀脚工作原理,运用两组平行四连杆机构,以强迫运动方式运动,让使用者无论是按触键帽中心或者四个角落时,都能享受到顺畅及一致的手感。相比之下,普通的台式机键盘,手指若是落在键帽的四个角落与落在键帽的正中间,所耗费的力道是完全不同的,这样就会造成敲击键盘时的手感很不一致。据大量试验结果统计分析表明,传统的台式机键盘在敲击时所耗费的力道要比“X架构”高5~12倍。
参考资料:http://..com/question/10596957.html
『肆』 btc是什么币
您好!btc指的是比特币。
比特币(Bitcoin)的概念最初由中本聪在2008年11月1日提出,并于2009年1月3日正式诞生。
根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的虚拟的加密数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。
与所有的货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付。这同样确保了货币所有权与流通交易的匿名性。比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有的稀缺性。
拓展资料:
一、比特币购买方法
用户可以买到比特币,同时还可以使用计算机依照算法进行大量的运算来“开采”比特币。在用户“开采”比特币时,需要用电脑搜寻64位的数字就行,然后通过反复解谜密与其他淘金者相互竞争,为比特币网络提供所需的数字,如果用户的电脑成功地创造出一组数字,那么就将会获得25个比特币。
由于比特币系统采用了分散化编程,所以在每10分钟内只能获得25个比特币,而到2140年,流通的比特币上限将会达到2100万。换句话说,比特币系统是能够实现自给自足的,通过编码来抵御通胀,并防止他人对这些代码进行破坏。
二、交易方式
比特币是类似电子邮件的电子现金,交易双方需要类似电子邮箱的“比特币钱包”和类似电邮地址的“比特币地址”。和收发电子邮件一样,汇款方通过电脑或智能手机,按收款方地址将比特币直接付给对方。下列表格,列出了免费下载比特币钱包和地址的部分网站。
比特币地址是大约33位长的、由字母和数字构成的一串字符,总是由1或者3开头,例如火币""。比特币软件可以自动生成地址,生成地址时也不需要联网交换信息,可以离线进行。可用的比特币地址非常多。
比特币地址和私钥是成对出现的,他们的关系就像银行卡号和密码。比特币地址就像银行卡号一样用来记录你在该地址上存有多少比特币。你可以随意的生成比特币地址来存放比特币。每个比特币地址在生成时,都会有一个相对应的该地址的私钥被生成出来。这个私钥可以证明你对该地址上的比特币具有所有权。我们可以简单的把比特币地址理解成为银行卡号,该地址的私钥理解成为所对应银行卡号的密码。只有你在知道银行密码的情况下才能使用银行卡号上的钱。所以,在使用比特币钱包时请保存好你的地址和私钥。
比特币的交易数据被打包到一个“数据块”或“区块”(block)中后,交易就算初步确认了。当区块链接到前一个区块之后,交易会得到进一步的确认。在连续得到6个区块确认之后,这笔交易基本上就不可逆转地得到确认了。比特币对等网络将所有的交易历史都储存在“区块链”(blockchain)中。区块链在持续延长,而且新区块一旦加入到区块链中,就不会再被移走。区块链实际上是一群分散的用户端节点,并由所有参与者组成的分布式数据库,是对所有比特币交易历史的记录 。 中本聪预计,当数据量增大之后,用户端希望这些数据并不全部储存自己的节点中。为了实现这一目标,他采用引入散列函数机制。这样用户端将能够自动剔除掉那些自己永远用不到的部分,比方说极为早期的一些比特币交易记录。
三、消费方式
许多面向科技玩家的网站,已经开始接受比特币交易。比如火币、币安、OKEx之类的网站,以及淘宝某些商店,甚至能接受比特币兑换美元、欧元等服务。毫无疑问,比特币已经成为真正的流通货币,而非腾讯Q币那样的虚拟货币。国外已经有专门的比特币第三方支付公司,类似国内的支付宝,可以提供API接口服务。
可以用钱来买比特币,也可以当采矿者,“开采”它们用电脑搜寻64位的数字就行。通过用电脑反复解密,与其他的淘金者竞争,为比特币网络提供所需的数字。如果电脑能够成功地创造出一组数字,就会获得12.5个比特币。比特币是分散化的,需要在每个单位计算时间内创造固定数量比特币是每10分钟内可获得12.5个比特币。到2140年,流通的比特币上限将达到2100万个。换句话说,比特币体制是可以自给自足的,译成编码可抵御通胀,防止他人搞破坏。
『伍』 200分内存型号怎么认的
EDO DRAM(Extended Data Output RAM),扩展数据输出内存,是Micron公司的专利技术,有72线和168线之分,5V电压,带宽32bit,基本速率40ns以上。 EDO RAM 是在传统 FPRAM (Fast Page RAM) 中改进过来, 运作上主要系假定下一次的存取地址都是与上一次连续, 然后准备定资料 (这是假设用户的资料多数是 sequential 的), 这样便能把 memory throughput 由 FPRAM 的最高 176MB/s 提升到 EDO RAM 的最高 264MB/s, 于 1993 年后 EDO RAM 便开始取代 FPRAM 的位置
静态随机存取内存 (Static Random Access Memory, SRAM) 是半导体内存的一种, 属随机存取内存 (RAM) 一类。所谓的「静态」, 是指这种内存只要保持通电, 里面储存的资讯就可以恒常保持。相对之下, 动态随机存取内存(DRAM)里面所储存的资料就需要周期性地更新。然而, 当电力供应停止时, 其内储存的资料还是会消失, 这与在断电后还能储存资料的 ROM 或快闪存储器仍然是不同的。
SDRAM是Synchronous Dynamic Random Access Memory(同步动态随机存储器)的简称,是前几年普遍使用的内存形式。SDRAM采用3.3v工作电压,带宽64位,SDRAM将CPU与RAM通过一个相同的时钟锁在一起,使RAM和CPU能够共享一个时钟周期,以相同的速度同步工作,与 EDO内存相比速度能提高50%。SDRAM基于双存储体结构,内含两个交错的存储阵列,当CPU从一个存储体或阵列访问数据时,另一个就已为读写数据做好了准备,通过这两个存储阵列的紧密切换,读取效率就能得到成倍的提高。SDRAM不仅可用作主存,在显示卡上的显存方面也有广泛应用。SDRAM曾经是长时间使用的主流内存,从430TX芯片组到845芯片组都支持SDRAM。但随着DDR SDRAM的普及,SDRAM也正在慢慢退出主流市场。
DDR双通道同步动态随机存储器(双通道同步动态随机存取内存)即DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory) 为具有双倍资料传输率之SDRAM,其资料传输速度为系统时脉之两倍,由于速度增加,其传输效能优于传统的SDRAM。
由于传统SDRAM在运作时,一个单位时间内只能读/写一次,当同时需要读取和写入时,便要等其中一个动作完成才能继续进行下一个动作。而DDR SDRAM则解决这项缺点,由于读取和写入可以在一个单位时间内进行,因此效能便会提升两倍,这也便是为何DDR SDRAM的时脉要「自动乘以二」的缘故。
JEDEC为DDR存储器设立了速度规范,并分为了以下两个部分:按内存芯片分类和按内存模块分类。
规格(记忆芯片)
DDR-200: DDR-SDRAM 记忆芯片在100 MHz下运行
DDR-266: DDR-SDRAM 记忆芯片在133 MHz下运行
DDR-333: DDR-SDRAM 记忆芯片在166 MHz下运行
DDR-400: DDR-SDRAM 记忆芯片在200 MHz下运行(JEDEC制定的DDR最高规格)
DDR-500: DDR-SDRAM 记忆芯片在250 MHz下运行(非JEDEC制定的DDR规格)
DDR-600: DDR-SDRAM 记忆芯片在300 MHz下运行(非JEDEC制定的DDR规格)
DDR-700: DDR-SDRAM 记忆芯片在350 MHz下运行(非JEDEC制定的DDR规格)
DDR-700的例子(产品):Patriot PDC1G5600ELK
[编辑] 规格 (芯片模块)
PC-1600内存模块指工作在100 MHz下的DDR-200内存芯片,其拥有1.600 MegaByte/s的带宽
PC-2100内存模块指工作在133 MHz下的DDR-266内存芯片,其拥有2.133 MegaByte/s的带宽
PC-2700内存模块指工作在166 MHz下的DDR-333内存芯片,其拥有2.667 MegaByte/s的带宽
PC-3200内存模块指工作在200 MHz下的DDR-400内存芯片,其拥有3.200 MegaByte/s的带宽
DDR2第二代双倍数据率同步动态随机访问内存(Double-Data-Rate Two Synchronous Dynamic Random Access Memory,一般称为 DDR2 SDRAM),是一种计算机内存规格。它属于SDRAM家族的内存产品,提供了相较于DDR SDRAM更高的运行效能与更低的电压,是DDR SDRAM(双倍数据率同步动态随机访问内存)的后继者,也是现时流行的内存产品。
JEDEC为DDR存储器设立了速度规,并分为了以下两个部分:按内存芯片分类和按内存模块分类。
规格(记忆芯片)
DDR2-400:DDR2-SDRAM 记忆片在200 MHz下运行
DDR2-533:DDR2-SDRAM 记忆芯片在266 MHz下运行
DDR2-667:DDR2-SDRAM 记忆芯片在333 MHz下运行
DDR2-800:DDR2-SDRAM 记忆芯片在400 MHz下运行
DDR2-1000:DDR2-SDRAM 记忆芯片在500 MHz下运行
DDR2-1066:DDR2-SDRAM 记忆芯片在533 MHz下运行
现时有售的DDR2-SDRAM已能达到DDR2-1200,但必须在高电压下运作,以维持其稳定性。
DDR3显存可以看作是DDR2的改进版,二者有很多相同之处,例如采用1.8V标准电压、主要采用144Pin球形针脚的FBGA封装方式。不过DDR3核心有所改进:DDR3显存采用0.11微米生产工艺,耗电量较DDR2明显降低。此外,DDR3显存采用了“Pseudo Open Drain”接口技术,只要电压合适,显示芯片可直接支持DDR3显存。当然,显存颗粒较长的延迟时间(CAS latency)一直是高频率显存的一大通病,DDR3也不例外,DDR3的CAS latency为5/6/7/8,相比之下DDR2为3/4/5。客观地说,DDR3相对于DDR2在技术上并无突飞猛进的进步,但DDR3的性能优势仍比较明显:
(1)功耗和发热量较小:吸取了DDR2的教训,在控制成本的基础上减小了能耗和发热量,使得DDR3更易于被用户和厂家接受。
(2)工作频率更高:由于能耗降低,DDR3可实现更高的工作频率,在一定程度弥补了延迟时间较长的缺点,同时还可作为显卡的卖点之一,这在搭配DDR3显存的显卡上已有所表现。
(3)降低显卡整体成本:DDR2显存颗粒规格多为4M X 32bit,搭配中高端显卡常用的128MB显存便需8颗。而DDR3显存规格多为8M X 32bit,单颗颗粒容量较大,4颗即可构成128MB显存。如此一来,显卡PCB面积可减小,成本得以有效控制,此外,颗粒数减少后,显存功耗也能进一步降低。
(4)通用性好:相对于DDR变更到DDR2,DDR3对DDR2的兼容性更好。由于针脚、封装等关键特性不变,搭配DDR2的显示核心和公版设计的显卡稍加修改便能采用DDR3显存,这对厂商降低成本大有好处。
目前,DDR3显存在新出的大多数中高端显卡上得到了广泛的应用。
RDRAM是Rambus Dynamic Random Access Memory(存储器总线式动态随机存储器)的简称,是Rambus公司开发的具有系统带宽、芯片到芯片接口设计的内存,它能在很高的频率范围下通过一个简单的总线传输数据,同时使用低电压信号,在高速同步时钟脉冲的两边沿传输数据。最开始支持RDRAM的是英特尔820芯片组,后来又有840,850芯片组等等。RDRAM最初得到了英特尔的大力支持,但由于其高昂的价格以及Rambus公司的专利许可限制,一直未能成为市场主流,其地位被相对廉价而性能同样出色的DDR SDRAM迅速取代,市场份额很小。