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显卡算力嫁接到cpu

发布时间: 2021-05-08 17:09:55

⑴ CPU对显卡的影响很大吗

一般来说CPU对显卡影响不大。但是多卡互联的时候,CPU如果不行,就成为制约显卡发挥多卡互联实力的瓶颈了。

CPU是负责全局处理的,只是负责一些大运算量的纯计算任务,并且把指令通过北桥发送到显卡上。显卡根据指令进行渲染计算。并生成图像。

多卡互联的画面拼接是靠主卡(靠近CPU那个卡)负责分配附卡的任务,并且主卡负责画面拼接、协同运算等一些列的任务,所以在多卡互联中,主卡一般处于满载状态。CPU同样通过北桥分别发送指令给显卡。这个时候如果CPU计算能力不强就会出现瓶颈。

如果不是纯跑分,一个酷睿Q9550带GTX285 3-WAY-SLI玩游戏是没有问题的。如果要是跑分,可能CPU是高频I7都难以不形成瓶颈。桌面级计算能力和同频的服务器级要差一个到数个当此。这就是为什么世界纪录大部分都是用至强CPU创造出来的原因。我曾经见到过一个人,把I7 975超到5.1G 配合高频的GTX295 SLI X模式仅仅25000分。而4.5G的至强搭配同样的GTX295 SLI 分数轻易突破27000分。X模式是 3D MARK VANTAGE的旗舰模式,所有考验机器性能的方法都会无节制的使用,提高哪怕百分都是很大的进步。从这个对比可以看出服务器级和桌面级计算能力的差异。一般说得浮点运算是单精度浮点,双精度浮点计算能力一般是单精度浮点的八分之一。

GPU(显卡核心)的浮点运算能力之所以强悍是以下这么几个原因造成的:

1.GPU晶体管数量比CPU多的多。

上代的G92核心的7.54E晶体管数量就超过现在的桌面级顶级的I7的7.1E。GT200核心14E的晶体管数量几乎是I7的两倍。

2.GPU里面的SP 数量众多,每一个SP可以看成一个独立的核心。虽然GT200只有240个SP,但是异速模式使得SP频率轻易突破1.6GHZ。240个1.6G的处理器,是不是比八个5.1G的处理器同时间处理效率要高呢?依据古斯塔夫森定律,可并行处理数据越多,群核的处理能力就会成指数级增长。ATI虽然是同速架构,但是其拥有800个SP,4890核心频率可轻易突破1G,这样4890浮点运算效能从1.24TFLOPS(1万2400亿次单精度浮点)上升到1.6TFLOPS(一万六千亿次单精度浮点)。这增加的运算能力相当于5个八线程的I7处理器,也就是四十核的处理效能。

3.存储快速。NV采用的顶级显存是0.77NS的GDDR3,理论频率可达2800MHZ,比目前顶级DDR3内存还要高出800MHZ。ATI则更是夸张,采用奇梦达GDDR5显存,频率轻易达到4400MHZ。超过顶级内存频率两倍还多。据说三星的GDDR5极限频率可以到达5200MHZ。现在显卡执行的运算显卡核心仅限NV的G80(G92的原型,第一代统一渲染架构)、GT200核心(第二代统一架构)。由于显卡的核心架构和CPU的X86相差太大,存在一定的编程困难。所以NV推出了CUDA通用计算技术。依靠C语言可以对支持CUDA的显卡进行运算程序编程,使其强大的浮点运算能力得到充分发挥。

⑵ 什么是浮点运算为什么显卡的浮点运算好像总比CPU的强

浮点运算可以认为是带小数点的运算,与之相对的是计算机中的整形数运算(也就是定点运算)。在现实世界中,数据不可能只是整数,还存在小数,但是由于计算机是数字式结构,很难进行小数运算(如果是模拟电路计算机则情况会好的多),所以为了计算小数,在计算机的标准中引入了浮点的概念,通过特定的编码格式来表示小数(不存在小数点这一说),具体的表示方法可以在网络知道中搜IEEE754标准,这是当前浮点运算数据组织格式的通用标准。
至于说显卡的运算能力强于CPU,实际上就单纯的数据计算能力来说,无论浮点或是定点,GPU的运算能力都高于CPU,这是由于两者的设计结构不同造成的。
一般情况下CPU负责的程序处理大多数是线性的、线程数较少,程序指令间相关度大。为了提高性能,CPU会设计成乱序处理结构,而且由于程序的并发性不高,CPU所拥有的处理单元并不多,目前intel的CORE2处理器单个内核每个周期最大的指令发射吞吐量只有4条,其浮点、整型数运算单元都只是个位数。而相对的,GPU所处理的图象运算的相关度低,GPU一般都设计成并行处理模式,其数据运算单元很多,目前,nvidia的GPU最大的运算单元数是240个,AMD的是800个。所以,如果只是单纯的叠加,GPU的计算能力会大大超过CPU,但是两者的使用范围不一样,如果用GPU来处理CPU的程序,其效率会大大下降。

⑶ 显卡通用计算能力作用是什么

显卡因为其架构,其计算能力其实远远强于CPU,针对显卡开发的一些软件或者特性可以调用显卡的计算能力,从而大大提升计算的效率。
主要用于科学计算、视频渲染、视频处理等领域。

我们日常使用电脑较少使用到显卡的通用计算能力,影响很小。

⑷ GPU和CPU到底谁运算能力强

同意一楼的,侧重点不同
现在的GPU的集成度、设计的复杂度已经比CPU高,GPU也能通过软件运行一些CPU的工作,GPU的运算能力的却比CPU强
按现在的形势看,个人认为,日后GPU是不会取代CPU来做电脑核心,而是GPU与CPU整合在一起,而电脑的其他配件的集成度也会越来越高,或许以后的台式机主机只有现在的笔记本大小

⑸ 为什么显卡的浮点运算能力比CPU高几十倍

这是有关图形图像的算法问题。cpu中运行的是程序,程序绝大部分都是整数运算。而图形图像的运算,尤其是3d的运算,是把图像中的主体按照微积分的原理,有无数个三角形构成的,三角函数的运算,大量的是浮点运算。所以... ...
显卡是处理图形图像最好的硬件,所以,很多开发商注重这一方面的处理速度。

⑹ 丽台那种服务器专用的卡,不知道是显卡还是计算卡之类的,像CPU的散热器把整个卡夹住,上面没有风扇

没有风扇,散热效果不好。如果手里面有说明书,可以看下说明书,如果没有,网络查下安利的客服电话,打客服问下,她们会给您合理的解释。

⑺ 既然显卡计算能力如此强大为什么不让它帮助CPU处理

他们两个设计的思路不一样
CPU主要为串行指令优化,现在的多核CPU针对指令集并行和任务并行
GPU适合并行的大量简单运算,针对的是数据并行
如果是数据关联性不大的重复运算,GPU有优势
简单的理解的话:
CPU相当于几个教授一起工作
GPU相当于一大群中小学生一起工作

⑻ 有人说玩游戏比较“吃”显卡,那你觉得什么比较“吃”CPU

cpu是主机的核心组件,不管是不是玩游戏的小白们都很清楚这一点。所以安装时,有些人认为cpu越高越好,尤其是在玩大型游戏时。事实上,情况并非如此,因为大多数游戏现在只有四个cpu核心,但是电脑相比做设计或者它用时,还是游戏对cpu的要求最高。

核心数量多到一定程序,是无法继续维持更高的频率的,所以现在的电脑一般四核就能成功的运转起大型游戏,主流的单机游戏大多数是在4-6核左右,这样可以适当的降低在cpu上投入的资金,可以将更大部分的钱放在显卡的部分,这样配置起来的电脑不管是玩游戏还是做设计,都没问题。

⑼ cpu和显卡有关系么

没有关系,显卡和处理器的接口类型没有一丁点关系,不存在制约。
也有关系,处理器好比是马,显卡好比是车,不出现大马拉小车和小马拉大车电脑帧数才会高。
一般一款旗舰级的处理器可以对标一个区间的显卡,比如9400就可以对标1650-2060中间的所有显卡。1060下和2060S上就有些不协调了。

⑽ 听说GPU 比CPU 计算能力强10倍以上,

看来NVIDIA忽悠了不少人啊。GPU计算图形的能力是比CPU强,但是用电脑就光处理图像?

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