以太坊状态树怎么创建
1. 怎么样设置树形菜单状态展开或者关闭
tree.Expanded=true打开
tree.Expanded=false关闭
2. 如何创建和签署以太坊交易
交易
区块链交易的行为遵循不同的规则集
由于公共区块链分布式和无需许可的性质,任何人都可以签署交易并将其广播到网络。
根据区块链的不同,交易者将被收取一定的交易费用,交易费用取决于用户的需求而不是交易中资产的价值。
区块链交易无需任何中央机构的验证。仅需使用与其区块链相对应的数字签名算法(DSA)使用私钥对其进行签名。
一旦一笔交易被签名,广播到网络中并被挖掘到网络中成功的区块中,就无法恢复交易。
以太坊交易的数据结构:交易0.1个ETH
{
'nonce':'0x00', // 十进制:0
'gasLimit': '0x5208', //十进制: 21000
'gasPrice': '0x3b9aca00', //十进制1,000,000,000
'to': '' ,//发送地址
'value': '0x16345785d8a0000',//100000000000000000 ,10^17
'data': '0x', // 空数据的十进制表示
'chainId': 1 // 区块链网络ID
}这些数据与交易内容无关,与交易的执行方式有关,这是由于在以太坊中发送交易中,您必须定义一些其他参数来告诉矿工如何处理您的交易。交易数据结构有2个属性设计"gas": "gasPrice","gasLimit"。
"gasPrice": 单位为Gwei, 为 1/1000个eth,表示交易费用
"gasLimit": 交易允许使用的最大gas费用。
这2个值通常由钱包提供商自动填写。
除此之外还需要指定在哪个以太坊网络上执行交易(chainId): 1表示以太坊主网。
在开发时,通常会在本地以及测试网络上进行测试,通过测试网络发放的测试ETH进行交易以避免经济损失。在测试完成后再进入主网交易。
另外,如果需要提交一些其它数据,可以用"data"和"nonce"作为事务的一部分附加。
A nonce(仅使用1次的数字)是以太坊网络用于跟踪交易的数值,有助于避免网络中的双重支出以及重放攻击。
- const ethers = require('ethers')
- const signer = new ethers.Wallet('钱包地址')
- signer.signTransaction({
- 'nonce':'0x00', // 十进制:0
- 'gasLimit': '0x5208', //十进制: 21000
- 'gasPrice': '0x3b9aca00', //十进制1,000,000,000
- 'to': '' ,//发送地址
- 'value': '0x16345785d8a0000',//100000000000000000 ,10^17
- 'data': '0x', // 空数据的十进制表示
- 'chainId': 1 // 区块链网络ID
- })
- .then(console.log)
以太坊交易结构
以太坊交易签名
以太坊交易会涉及ECDSA算法,以Javascript代码为例,使用流行的ethers.js来调用ECDSA算法进行交易签名。
可以使用在线使用程序Composer将已签名的交易传递到以太坊网络。这种做法被称为”离线签名“。离线签名对于诸如状态通道之类的应用程序特别有用,这些通道是跟踪两个帐户之间余额的智能合约,并且在提交已签名的交易后就可以转移资金。脱机签名也是去中心化交易所(DEXes)中的一种常见做法。
也可以使用在线钱包通过以太坊账户创建签名验证和广播。
使用Portis,您可以签署交易以与加油站网络(GSN)进行交互。
链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。
3. 从后台传一个id,如何使ztree树的某个节点为选中状态,最好能具体点,谢谢。
1、getNodeByParam 方法可以找到指定的节点数据
2、selectNode 方法可以选中节点,如果是 checkbox 的勾选,那么请使用 checkNode 方法
4. 什么是状态空间树什么是与/或树什么是可解节点什么是解树
什么叫状态空间树?
就是问题的解空间树,分为子集树和排列树。
------------------
什么是与或树?什么是可解节点?什么是解树?
一棵树中的弧线表示所连树枝为“与”关系,不带弧线的树枝为或关系。这棵树中既有与关系又有或关系,因此被称为与或树。
满足下列条件的节点为可解节点。①终止节点是可解节点;②一个与节点可解,当且仅当其子节点全都可解;③一个或节点可解,只要其子节点至少有一个可解。解树实际上是由可解节点形成的一棵子树,这棵子树的根为初始节点,叶为终止节点,且这棵子树一定是与树。
5. 什么是状态树
状态树
是运用状态机进行开发的有利助手,状态树位于Visual C++的Workspace Tab窗口。在开发过程中,它能够提供一个状态机代码自动生成框架,帮您轻松地完成诸如“新建一个状态机应用”、“新建一个状态”、“定义状态的入口/出口函数”以及“定义事件处理函数”这些重复性的工作。在调试期,您还可以在状态树中获得跟踪功能支持
6. 二叉树的创建,求救
试一下这个
#include "iostream.h"
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
typedef char ElemType;//定义二叉树结点值的类型为字符型
const int MaxLength=10;//结点个数不超过10个
typedef struct BTNode{
ElemType data;
struct BTNode *lchild,*rchild;
}BTNode,* BiTree;
void CreateBiTree(BiTree &T){//按先序次序输入,构造二叉链表表示的二叉树T,空格表示空树
// if(T) return;
char ch;
ch=getchar(); //不能用cin来输入,在cin中不能识别空格。
if(ch==' ') T=NULL;
else{
if(!(T=(BTNode *)malloc(sizeof(BTNode)))) cout<<"malloc fail!";
T->data=ch;
CreateBiTree(T->lchild);
CreateBiTree(T->rchild);
}
}
void PreOrderTraverse(BiTree T){//先序遍历
if(T){
cout<<T->data<<' ';
PreOrderTraverse(T->lchild);
PreOrderTraverse(T->rchild);
}
}
void InOrderTraverse(BiTree T){//中序遍历
if(T){
InOrderTraverse(T->lchild);
cout<<T->data<<' ';
InOrderTraverse(T->rchild);
}
}
void PostOrderTraverse(BiTree T){//后序遍历
if(T){
PostOrderTraverse(T->lchild);
PostOrderTraverse(T->rchild);
cout<<T->data<<' ';
}
}
void LevelOrderTraverse(BiTree T){//层序遍历
BiTree Q[MaxLength];
int front=0,rear=0;
BiTree p;
if(T){ //根结点入队
Q[rear]=T;
rear=(rear+1)%MaxLength;
}
while(front!=rear){
p=Q[front]; //队头元素出队
front=(front+1)%MaxLength;
cout<<p->data<<' ';
if(p->lchild){ //左孩子不为空,入队
Q[rear]=p->lchild;
rear=(rear+1)%MaxLength;
}
if(p->rchild){ //右孩子不为空,入队
Q[rear]=p->rchild;
rear=(rear+1)%MaxLength;
}
}
}
//非递归的先序遍历算法
void NRPreOrder(BiTree bt)
{ BiTree stack[MaxLength],p;
int top;
if (bt!=NULL){
top=0;p=bt;
while(p!=NULL||top>0)
{ while(p!=NULL)
{
cout<<p->data;
stack[top]=p;
top++;
p=p->lchild;
}
if (top>0)
{ top--; p=stack[top]; p=p->rchild; }
}
}
}
//非递归的中序遍历算法
void NRInOrder(BiTree bt)
{ BiTree stack[MaxLength],p;
int top;
if (bt!=NULL){
top=0;p=bt;
while(p!=NULL||top>0)
{ while(p!=NULL)
{
stack[top]=p;
top++;
p=p->lchild;
}
if (top>0)
{ top--; p=stack[top];cout<<p->data; p=p->rchild; }
}
}
}
//非递归的后序遍历算法
/*bt是要遍历树的根指针,后序遍历要求在遍历完左右子树后,再访问根。
需要判断根结点的左右子树是否均遍历过。
可采用标记法,结点入栈时,配一个标志tag一同入栈
(1:遍历左子树前的现场保护,2:遍历右子树前的现场保护)。
首先将bt和tag(为1)入栈,遍历左子树;
返回后,修改栈顶tag为2,遍历右子树;最后访问根结点。*/
typedef struct
{
BiTree ptr;
int tag;
}stacknode;
void NRPostOrder(BiTree bt)
{
stacknode s[MaxLength],x;
BiTree p=bt;
int top;
if(bt!=NULL){
top=0;p=bt;
do
{
while (p!=NULL) //遍历左子树
{
s[top].ptr = p;
s[top].tag = 1; //标记为左子树
top++;
p=p->lchild;
}
while (top>0 && s[top-1].tag==2)
{
x = s[--top];
p = x.ptr;
cout<<p->data; //tag为R,表示右子树访问完毕,故访问根结点
}
if (top>0)
{
s[top-1].tag =2; //遍历右子树
p=s[top-1].ptr->rchild;
}
}while (top>0);}
}//PostOrderUnrec
int BTDepth(BiTree T){//求二叉树的深度
if(!T) return 0;
else{
int h1=BTDepth(T->lchild);
int h2=BTDepth(T->rchild);
if(h1>h2) return h1+1;
else return h2+1;
}
}
int Leaf(BiTree T){//求二叉树的叶子数
if(!T) return 0;
else if(!T->lchild&&!T->rchild) return 1;
else return(Leaf(T->lchild)+Leaf(T->rchild));
}
int NodeCount(BiTree T){//求二叉树的结点总数
if(!T) return 0;
else return NodeCount(T->lchild)+NodeCount(T->rchild)+1;
}
void main(){
BiTree T;
T=NULL;
int select;
//cout<<"请按先序次序输入各结点的值,以空格表示空树(输入时可连续输入):"<<endl;
// CreateBiTree(T);
while(1){
cout<<"\n\n请选择要执行的操作:\n";
cout<<"1.创建二叉树\n";
cout<<"2.二叉树的递归遍历算法(前、中、后)\n";
cout<<"3.二叉树的层次遍历算法\n";
cout<<"4.求二叉树的深度\n";
cout<<"5.求二叉树的叶子结点\n";
cout<<"6.求二叉树的结点总数\n";
cout<<"7.二叉树的非递归遍历算法(前、中、后)\n"; //此项可选做
cout<<"0.退出\n";
cin>>select;
switch(select){
case 0:return;
case 1:
cout<<"请按先序次序输入各结点的值,以空格表示空树(输入时可连续输入):"<<endl;
CreateBiTree(T);
break;
case 2:
if(!T) cout<<"未建立树,请先建树!";
else{
cout<<"\n先序遍历:\n";
PreOrderTraverse(T);
cout<<"\n中序遍历:\n";
InOrderTraverse(T);
cout<<"\n后序遍历:\n";
PostOrderTraverse(T);
}
break;
case 3:
cout<<"\n层序遍历:\n";
LevelOrderTraverse(T);
break;
case 4:
cout<<"二叉树的深度为:\n";
cout<<BTDepth(T);
break;
case 5:
cout<<"\n叶子节点数:\n";
cout<<Leaf(T);
break;
case 6:
cout<<"总节点数:\n";
cout<<NodeCount(T);
break;
case 7:
if(!T) cout<<"未建立树,请先建树!";
else{
cout<<"\n先序遍历:\n";
NRPreOrder(T);
cout<<"\n中序遍历:\n";
NRInOrder(T);
cout<<"\n后序遍历:\n";
NRPostOrder(T);
}
break;
default:
cout<<"请确认选择项:\n";
}//end switch
}//end while
}
先输入1
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再输入一个空格
再输入4
再输入三个空格
再输入56
再输入三个空格
再输入输入回车
一定要照这循序输这输不要乱敲回车和其他键
你试一下这个吧里面还有说明
7. 生成树有哪些状态,每个状态分别有什么特点
RSTP的状态有3种:1丢弃状态 2学习状态 3转发状态。 他收敛完成后你show spanning-tree vlan 1 可以看到下面有的端口成为了forwarding。也就是进入了转发状态,就表示收敛完成了。当然有的也会被选成替代或备份端口,代替了802.1D的阻塞端口。
8. 如何创建故障树
故障树:是一种特殊的倒立树状逻辑因果关系图,它用事件符号、逻辑门符号和转移符号描述系统中各种事件之间的因果关系。逻辑门的输入事件是输出事的"因",逻辑门的输出事件是输入事件的"果"。
故障树分析的基本程序
1、熟悉系统:要详细了解系统状态及各种参数,绘出工艺流程图或布置图。
2、调查事故:收集事故案例,进行事故统计,设想给定系统可能发生的事故。
3、确定顶上事件:要分析的对象即为顶上事件。对所调查的事故进行全面分析,从中找出后果严重且较易发生的事故作为顶上事件。
4.确定目标值:根据经验教训和事故案例,经统计分析后,求解事故发生的概率(频率),以此作为要控制的事故目标值。
5.调查原因事件:调查与事故有关的所有原因事件和各种因素。
6.画出故障树:从顶上事件起,逐级找出直接原因的事件,直至所要分析的深度,按其逻辑关系,画出故障树。
7.分析:按故障树结构进行简化,确定各基本事件的结构重要度。
8.事故发生概率:确定所有事故发生概率,标在故障树上,并进而求出顶上事件(事故)的发生概率。
9.比较:比较分可维修系统和不可维修系统进行讨论,前者要进行对比,后者求出顶上事件发生概率即可。
10.分析:原则上是上述10个步骤,在分析时可视具体问题灵活掌握,如果故障树规模很大,可借助计算机进行。目前我国故障树分析一般都考虑到第7步进行定性分析为止,也能取得较好效果。
9. 以太坊架构是怎么样的
以太坊最上层的是DApp。它通过Web3.js和智能合约层进行交换。所有的智能合约都运行在EVM(以太坊虚拟机)上,并会用到RPC的调用。在EVM和RPC下面是以太坊的四大核心内容,包括:blockChain, 共识算法,挖矿以及网络层。除了DApp外,其他的所有部分都在以太坊的客户端里,目前最流行的以太坊客户端就是Geth(Go-Ethereum)