生产元宇宙手套的公司
Ⅰ 进入元宇宙的五大装备
进入元宇宙的五大装备引领虚拟现实未来
元宇宙的实现离不开强大的技术支持,Meta公司已展示了一系列概念和研究项目,其中的五大装备尤其引人注目。
1、Reality Labs触觉手套
Reality Labs的触觉手套旨在让人们在虚拟世界中体验真实的触感。通过手套内置的软致动器和微流体芯片,人们能在虚拟现实场景中感受到物体的重量、柔软度、纹理等。目前,扎克伯格已体验过此手套的虚拟交互,如操纵虚拟球、与虚拟头像互动等,展现出在虚拟世界中与物体互动的无限可能性。
2、一体式VR头显Project Cambria
VR头显作为进入元宇宙的关键设备,Project Cambria将采用优化的社交临场感、彩色透视、Pancake光学元件等先进技术。这款高端设备不仅提供沉浸式体验,还支持实时面部追踪和眼球追踪,使用户在元宇宙中能更好地表达情绪。
3、电子触觉皮肤ReSkin
ReSkin是一种柔性触觉传感方案,采用磁性颗粒与可变形的弹力材质结合,能够准确检测物体施加的微小力。与传统的触觉手套相比,ReSkin更轻、更薄、更耐用,成本低,适用于机器人、触觉手套和宠物鞋垫等领域,为数据采集和AI模型训练提供了可能。
4、腕带式AR传感器
为了实现与虚拟物体的交互,Meta推出了腕带式AR传感器。通过肌电图(EMG)检测手部运动,传感器将信号转换成命令,支持手指细微动作的检测,甚至未来能感知手指的意图。传感器不仅能检测基本手势,还能适应个性化键盘和实现高速打字等功能。
5、Project Aria AR眼镜
Project Aria是Meta探索增强现实技术的首个概念项目,旨在为日常用户提供不显眼的AR眼镜。设备具有摄像头、电源、捕捉和静音按钮,能够捕捉用户视频、音频和眼动追踪数据,为未来AR眼镜的设计提供参考。
展望未来,Meta已投入巨资开发元宇宙硬件和软件,包括触觉手套、一体式VR头显、电子触觉皮肤、腕带式AR传感器和Project Aria AR眼镜等五大装备。虽然部分装备还需多年才能上市,但Meta在元宇宙领域的持续投入和技术创新预示着未来虚拟现实技术将更加成熟,用户体验将得到显著提升。
Ⅱ 当梦想反哺现实 元宇宙真能让汽车行业乘风破浪
此外,智能座舱也是未来汽车的重点发展方向,元宇宙集科幻与智能为一体的色彩,与车企打造智能化的方向高度吻合。
所以,元宇宙概念与汽车领域还是有着很多的共同点,而一定结合得当,其确实可以给汽车行业带来更多的机会,极大拓展目前的思维壁垒,提升想象空间,在虚拟和现实交互的时代,汽车行业将在虚拟和现实之间来回穿梭。
除了车辆本身外,未来在营销、后市场等更多层面,元宇宙也可以带来很多改变,当然这个还需要在未来更多探讨,但对于元宇宙+汽车,我们无疑多了更多的期待。
Ⅲ 对新事物保持好奇心
听了刘润老师关于Web3.0、NFF和元宇宙的介绍,总算对这个目前热门又虚幻的事儿有了初步了解。也加深了一个体会,对于不懂的事情,要保持关注和好奇心,更要去听懂的专业人士如何理解。
关于Web3.0
刘润老师用Read + Write+ Own,讲解了将要带来的3.0与之前1.0和2.0的区别的联系,一下子串联了过往的技术发展路径,基本是从90年代到现在的技术发展历程,有些我们也是有体感的。
关于NFT
NFT是是非同质化通证,用来在虚拟世界对数字资产进行确权,这里刘润老师讲解了以前出现过的类似的通证,以及失败的案例。
NFT对于艺术品市场的溯源会起到一定作用,因为艺术的价值就是人们共识的程度,会促进在虚拟世界的艺术创作,但对于NFT防伪的作用觉得是否定的,因为无论线上还是线下,执法能力都不足。此处刘润老师特意举了茅台防伪的案例,非常生动。
元宇宙
关于元宇宙的额纷纷扰扰,刘润老师直接技术发展的本质,先抛出来一个理论框架,盖特纳曲线,历史总是惊人的相似,我们经历的不过是另一轮的新技术发展周期。
盖特纳曲线把技术发展分成五个时期。分别为萌芽期、炒作期、破裂期、低谷期和成熟期。
在这样一个周期里,元宇宙的新技术处于技术萌芽期和期望膨胀期的中间,这个阶段的参与者主要是“理想主义者”,以及“骗子”。前者是因为相信技术改变未来,后者是从技术中可以赚到钱,两者都是新技术的拥趸,但目的不同。这个也不难理解,目前元宇宙的概念刚起来,就有很多网上借助这个概念炒作来盈利的。
接下来会有“冒险家”和“韭菜”进场。“冒险家”是从新技术的高风险中获取利润,现在NFT头像和元宇宙的土地被炒的火热,这个就是“冒险家”的玩儿法,很多可能是一些知名人物或者大咖,通过不断的炒作让持币观望的“韭菜”们蠢蠢欲动,直至掏出口袋里的钱进场,等待收割。
技术发展一定需要周期,遵循客观的规律,不以人们的主管意志为转移。最后入场的是“成功者”,等过了泡沫破灭谷底期的时候,之前的玩家也许都退场之后,仍然看好新技术发展的玩家,最后会是这个市场的成功者。
三道门
元宇宙的发展,要经历“三道门”才能实现。
时间门 :人们在虚拟世界和真实世界的区别是,时间花在哪儿,当我们在虚拟世界花的时间超过真实世界,就是一个重要的拐点。
感官门 :目前的技术已经把听觉和视觉可以做到极限体现,下一步是触觉,目前Meta公司推出的触觉手套就是这个用途,再接下来是嗅觉,迪士尼穿越体验的嗅觉感受就是,以及最难的一部,味觉体验,最可行的是脑机接口的解决方案。
选择门 :如果让你选择生活在真实世界或者虚拟世界,你的答案是什么?现在的我们可能会选择真实世界,如果有一天人们更愿意活在虚拟世界,那么真正的元宇宙就到来了。
听完了刘润老师的讲解,内心五味杂陈,但内心也更笃定了。我们压根不用那么焦虑,怕错失了元宇宙的机会,技术的发展有客观规律,我们都是亲历着,但没必要因为错失心理而盲目地区追逐什么。
“理想主义者”“骗子”“冒险家”“韭菜”“成功者”,这些角色每一场技术革新都会存在,你个人选择在里面担任什么角色呢?
这几个角色有共同点,也有差异,有优势也有不足,有点像我们玩儿的角色扮演游戏。甚至有些角色中间是会转换的,比如理想主义者会被金钱诱惑变成骗子,甚至在没有分清他们的角色前,都在泡沫期一同覆灭。
最后,刘润老师对普通人参与元宇宙的忠告是,关注,但千万别花钱,否则很容易被割韭菜。你最应该做的,是做好当下的事情。
Ⅳ STEPVR 发布首款元宇宙产品 国承1号 ,该产品都有哪些亮
元宇宙的概念引发热议,而近期STEPVR发布的产品“国承1号”成为焦点。
其创始人郭成表示,这款产品占地面积约3平米,结合头显、震动马甲、动捕手套及全向运动系统,让消费者可以体验到“国承1号”所提供的元宇宙环境。
郭成与STEPVR团队在VR领域深耕九年,他们认为找到了正确的路径,并且相信只需持续前进。
然而,针对其定位和市场策略,也有不少讨论。
STEPVR选择将工业级产品推向消费市场,这似乎是一次降维打击。但需要注意的是,开挖掘机去越野并非明智之举。VR技术目前仍处于发展初期,此前虽已有近30年历史,但投入缓慢。
随着元宇宙概念的兴起,对VR设备的需求转向轻型化、高清化与颠覆性创新,但同时,投资谨慎。当前市场主要被大厂控制,创业公司的技术尚未成熟,风险较高。
尽管如此,对于VR厂商而言,仍然面临最佳机遇,STEPVR就获得了近亿元人民币的多轮融资。
然而,郭成的技术策略可能有所偏差。尽管“国承1号”能够实现虚拟世界的真实还原,但如何实现从工具到平台的转变,满足消费者需求,成为关键。
在B端市场,产品更侧重于实现某种设计或建设目的,而C端市场则需要丰富多样的娱乐内容,提供颠覆性的体验。将工业级产品降维至消费级市场,技术上并无大碍,但体验优化是挑战。
郭成认为,消费者可以通过“国承1号”在3平米的空间内体验虚拟世界的无限驰骋。然而,从工业级到消费级,产品需要在轻量化、小型化甚至便携化上做出调整,保持技术水准的同时,保持用户体验的颠覆性。
此外,从工具到平台的转变不仅仅涉及技术,还包括创意创新。在“国承1号”的基础上,STEPVR已经着手实现虚拟世界五感的真实还原,让消费者可以以虚拟人的身份真正融入元宇宙。
总结而言,尽管“国承1号”在技术上具备一定优势,但在消费市场定位与体验优化上仍需不断探索。工业元宇宙与消费元宇宙均处于发展的早期阶段,未来将面临更多可能性。