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元宇宙头号玩家失控玩家

发布时间: 2022-02-12 03:58:54

❶ 《失控玩家》意外暴火,演员在剧中的演技如何

起初大家对于《失控玩家》这个作品并不是特别的关注,可是却没有想到在《失控玩家》上映了以后这个作品意外爆火。有很多网友表示在看失控玩家的时候觉得非常的熟悉,其实这种熟悉感正是来源于曾经的一些其他作品,因为《失控玩家》这部电影借鉴了《土拨鼠日》、《头号玩家》、《楚门的世界》、《异次元骇客》、《西部世界》还有《GTA》等一系列作品当中的内容。虽然说非常的杂,但是演员们的演技都非常的不错,所以说这是一部值得大家观看的作品。

即兴发挥

在主角的采访当中,女主角表示自己在拍摄《失控玩家》这个作品的时候经常会笑场,因为自己的拍摄对手总是会做出各种各样的即兴发挥。其实这是非常好的一种现象,因为一个演员能够在饰演作品的时候做到即兴发挥,就意味着这个演员完全的将自己融入到了这个场景当中,像这样饰演出来的作品可以说得上是浑然天成。

❷ 《失控玩家》中,男主角是谁扮演的

最近有一部电影非常的火爆就是《失控玩家》相信很多人都看过这部电影,这个电影在中国内地上映仅仅第13天,票房就已经突破4亿元,我觉得这个票房还是非常的高的。

一,《失控玩家》主要讲述的是什么故事

《失控玩家》这部电影是科幻类型的喜剧片,剧中是有笑点也有泪点,我感觉和《头号玩家》是非常的相似的。这部剧主要讲述的是银行出纳员盖(瑞安·雷诺兹 饰)发现自己其实是开放世界电子游戏中的背景角色,他于是决定成为一名伟大的英雄,并改写自己的故事。我是有看过这部电影的,在剧中可以感受到很多此前同类科幻片的梗和设定

❸ 失控玩家和头号玩家有啥区别

《头号玩家》更多的偏向于游戏的本质和意义,《失控玩家》更多的偏向于娱乐化的内容。

《失控玩家》,由肖恩·利维执导,马特·利伯曼、扎克·佩恩编剧,瑞恩·雷诺兹、朱迪·科默、塔伊加·维迪提等主演的科幻电影。该片于2021年5月21日北美上映,2021年8月27日在中国内地上映。该片讲述一个孤独的银行柜员发现自己其实是大型电游的背景人物。

《头号玩家》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,扎克·佩恩、恩斯特·克莱恩编剧,泰尔·谢里丹、奥利维亚·库克、西蒙·佩吉、本·门德尔森、马克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒险片。该片根据恩斯特·克莱恩同名小说改编,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩。

凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事。于2018年3月30日在中国大陆上映。



❹ 电影《失控玩家》中有哪些彩蛋

刚刚看完电影,作为半个不资深游戏人,看到了成吨的彩蛋。
1.Grand Theft Auto:ONLINE(Rockstar&Take Two)
《GTA ONLINE》是一款由Rockstar North开发,Rockstar Games发行的动作冒险游戏,为《GTAV》的在线模式。
整个故事的游戏框架就建立在类似GTA Online的开放世界当中,Free City对Liberty City的致敬也不言而喻。在电影中也有原画面放出,大家仔细看。
2.Portal (Valve)
《传送门》是一款由Valve所开发的第一人称平台解谜游戏
从女主拿出传送门枪的时候我就在怀疑,直到最后的橙色蓝色传送门一出才确确实实的坐实了我的猜测。其他答主也有提到,剧中DUDE的言行也很有GladOS的味道。
3.刺客信条:奥德赛 (UBISOFT)
《刺客信条:奥德赛》是一款由育碧魁北克开发,育碧发行的动作冒险游戏,是刺客信条系列的第二十部作品和第十一部主系列作品。
这是我没想到的,电影里卡珊德拉偷屁股(bushi)的画面虽然只有一下,但是我一眼就看出来了。【评论区指正,应该是Alexios,我没看清(。ì _ í。)
4.Far Cry 5 (UBISOFT)
《孤岛惊魂5》是由育碧蒙特利尔、育碧多伦多开发和育碧软件发行的开放世界第一人称动作冒险游戏。
这帧画面在电影中紧接着上文奥德赛的画面,细心观看就能看到开摩托艇上岸撞敌人的画面
5. KONAMI
KONAMI是日本著名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。主要代表游戏有《魂斗罗》,《心跳回忆》,《寂静岭》,《实况足球》,《合金装备》等。
不得不说导演实在是太懂玩家了,把反派公司名字设置的那么像KOMAMI。
快来和我一起FXXK KONAMI吧(゚д゚)
6.堡垒之夜 (Epic)
《堡垒之夜》是一款由Epic Games开发的在线游戏,提供三种不同的游戏模式:合作射击生存游戏《堡垒之夜:拯救世界》,最多可有四名玩家与类似僵尸的生物战斗,可建造防御工事;免费大逃杀游戏《堡垒之夜 大逃杀》,最多支持100名玩家;《堡垒之夜 创造》,玩家可以自由创建世界和战斗竞技场。
E宝这次钱给的很足(bushi,堡垒之夜在电影中的曝光可谓是最多的。
电影开篇的跳伞玩法,宅男玩家最爱跳的舞蹈都与堡垒之夜息息相关。(你说跳伞与PUBG,APEX相关也没错)抢劫出来后的降落伞也是堡垒之夜同款。
最后决战时刻,Guy用出了堡垒之夜里的Rainbow Smash。
电影在北美上映时,游戏中也提供了特殊任务供玩家解锁DUDE的皮肤。
7.洛克人 (CAPCOM)
《洛克人》(Rockman)是由Capcom开发的系列动作类电子游戏。于1987年发行。
8.吃豆人 (南梦宫)
这个游戏我就不多介绍了。电影开头键盘回家时,就有一盏Inky的灯摆在进门的书架上
Guy营救女主变出的意大利炮就是洛克人的经典武器。
9.半条命2 (Valve)
《半条命2》是Valve公司历时5年开发、花费四千万美元打造的第一人称射击游戏。
同样是决战时,Guy掏出了一把零点能量场牵引器给DUDE来了个隔墙过肩摔。这把武器就出自半条命2
10.星球大战 (Disney)
从安托万和鼠标的对话中,我们听到了维达的名字。而在GUY和DUDE的最终决战里,配合着Star Wars Theme的音乐,他掏出了一把货真价实的光剑。(蓝色的,所以Guy是好人)
11.复仇者联盟全家桶(Disney)
在爱跳舞的宅男家里后面的墙上可以看到死侍,复联三的海报。
最后决战时刻,Guy掏出的美国队长盾牌,变成的绿巨人手臂配合着Chris Evans的文明语言和The Avengers的背景音乐造就了本片最大的笑点(仅代表我个人 ,不喜勿喷 ,并无嘲笑和讽刺的意味 ,如果有哪里语言不当致歉 ,如果有言论冒犯对不起 。)
oh对了,宅男说他要拿灭霸的手套表演响指舞的时候我还在想会不会真的掏出来。
12. HALO (Bungie,微软等)
光环系列,是由Bungie开发,由微软发行的科幻第一人称射击游戏系列。故事发生在“Halo 宇宙”中。这个“宇宙”是由Bungie为这个系列所创造的。
在电影中出现了游戏里经典的天蝎号坦克
13.游戏经典行为
包括但不限于:高延迟时的卡顿撞墙,丢包时的跳帧和FPS游戏中经典的击杀后嘲讽蹲起行为。(是的,说得就是你,彩虹六号玩家)
14.质量效应(Bioware)
质量效应系列是由Bioware公司制作的动作角色扮演游戏系列,游戏计划发售三部,每部间的情节空白将由网上发布的小说补充。
电影中质量效应的贴纸出现在Guy亲吻女主后的镜头,掀开外星人电脑的同时展示了贴在上面的质量效应贴纸。
14.质量效应(Bioware)
质量效应系列是由Bioware公司制作的动作角色扮演游戏系列,游戏计划发售三部,每部间的情节空白将由网上发布的小说补充。
电影中质量效应的贴纸出现在Guy亲吻女主后的镜头,掀开外星人电脑的同时展示了贴在上面的质量效应贴纸。

❺ 《失控玩家》内地票房破亿,这部影片值得一看吗

原本期待度并不是很高的美国电影失控玩家开出红盘,也许很多人会将这部电影与之前的热门电影头号玩家相对比,除了票房都很高之外,它的深度无法与后者这相比,充其量是一部可以让大众在电影院吃着爆米花欢乐度过两小时的电影两小时的电影。

国内的很多电影迷大约也是抱着看喜剧的心情走进电影院的,而这部电影的整体感观还是超过了预期。在现实生活中疫情反复阴晴不定的背景下,人们也需要和该剧的男主人公一样在虚拟的游戏世界中找寻属于自己的真实定位。作为开放游戏中的NPC,编剧给予了他灵魂以及自我意识。

据悉这部电影在国内的票房将冲上5亿人民币,而男主演也特意画了一张专属于内地影迷的手绘海报,由此可见其用心以及兴奋之情。

❻ 同是科幻片,《头号玩家》评分很高,《超能失控》为什么垫底

也许你还不知道,美国大片在很多影迷眼中的地位是相当大的,但是,也不是说每一部美国大片都很精彩,就拿科幻系列来说,有的电影评分,看了让人心寒,《超能失控》就是一个典型例子。今天得心给大家分享6部精彩的美国科幻大片,高评分、低评分都有,小伙伴们也可以发表一下自己的意见!

6.《头号玩家》:高分自有高分的原因,在一个商业片中把所有的特效情怀和爱结合得完整而彻底,让影迷乐迷游戏迷接二连三地高潮,即使都不是也能看得花枝乱颤,这样应该算是完美了吧。而最后也竟然默默抹了把眼泪…。这片讲述了“绿洲五人组”寻找终极彩蛋之旅:第一关告诉你,有时退一步,就是海阔天空;第二关告诉你,人生很短暂,关键的一步一定要迈对;第三关告诉你,不以输赢论英雄,找到乐趣、享受人生;最终关告诉你,别沉迷,活在当下。恕我直言,比老斯会拍爆米花电影的人还没出生吧?玩梗玩的贼6,金刚、侏罗纪、异形、哥斯拉等,闪灵那段更是惊艳到爆炸,惊喜一个接一个的来!还有能不能轻虐我们钢铁巨人啊,心疼死了……

❼ 《失控玩家》影评怎么样

《失控玩家》影评不错,与《头号玩家》比较,该片相对简约,故事基本发生在几条街道之内,所插入的“彩蛋”数量也少了许多,整体氛围更为轻松诙谐,也更加低龄化。按一百分的标准,该片做到了70分以上的效果,一些地方做得不够尽兴,像故事和游戏背景的勾连,对于主人公的成长,没有做到更深入。

该片中缺少真正意义上观众们耳熟能详的IP、“彩蛋”的元素。影片虽然很努力赋予了很多作为游戏玩家可以辨识的“彩蛋”,但是由于游戏相关知识门槛高、不够普世的原因,最终娱乐的只是一小部分观众,这也是影片缺失的部分。



基本信息

《失控玩家》是肖恩·利维执导的科幻动作喜剧电影,由瑞安·雷诺兹、朱迪·科默、乔·基瑞、塔伊加·维迪提等出演,该片于2021年8月13日在北美上映,8月27日在中国内地上映。

该片讲述一个孤独的银行柜员发现自己其实是大型电游的背景人物后,揭露游戏厂商老板的阴谋,拯救所处的游戏世界的故事。

❽ 元宇宙是什么梗

指沉浸式的虚拟世界,英文Metaverse。这个虚拟世界由VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等3D技术和互联网组成。用户可以在元宇宙中感受不一样的人生,或是体验与真实世界完全不同的世界。与现有网络游戏不同的是,元宇宙能给玩家带来更真实的感受,让玩家可以仿佛置身于虚拟世界当中,甚至可以做到无法区分真实与虚拟世界。元宇宙也被吹捧成了互联网的终极形态。 电影《黑客帝国》和《头号玩家》就是元宇宙概念。 元宇宙一词最早出自美国科幻小说《雪崩》。小说中描绘了一个与现实世界平行的虚拟世界,元界(Metaverse)。

❾ 《失控玩家》国内什么时候上映

《失控玩家》国内8月27日上映。

《失控玩家》是肖恩·利维执导的科幻电影,由瑞安·雷诺兹、朱迪·科默、乔·基瑞、塔伊加·维迪提、查宁·塔图姆等出演,该片于2021年8月13日在北美上映,8月27日在中国内地上映。

该片讲述一个孤独的银行柜员发现自己其实是大型电游的背景人物,并且他是唯一能拯救所处世界的人的故事。

剧情简介

银行职员盖(瑞安·雷诺兹饰)发现自己原来是一个冒险电子游戏的背景角色(NPC),但他不想平庸,竟然在游戏里做起了伸张正义的好人,导致开发商下令要关闭游戏,一名女玩家(朱迪·科默饰)要帮他绝地大反击。

影片评价

与《头号玩家》比较,该片相对简约,故事基本发生在几条街道之内,所插入的“彩蛋”数量也少了许多,整体氛围更为轻松诙谐,也更加低龄化。按一百分的标准,该片做到了70分以上的效果,一些地方做得不够尽兴,像故事和游戏背景的勾连,对于主人公的成长,没有做到更深入。

该片中缺少真正意义上观众们耳熟能详的IP、“彩蛋”的元素。影片虽然很努力赋予了很多作为游戏玩家可以辨识的“彩蛋”,但是由于游戏相关知识门槛高、不够普世的原因,最终娱乐的只是一小部分观众,这也是影片缺失的部分。

不可否认的是,该确实是值得走进影院观看的一部影片,但在不少方面,也都给非游戏玩家的观众带来一种“差口气”的感觉 。

❿ 元宇宙游戏毁了多少孩子

大家好,我是很帅的狐狸

今天我准备来聊聊

元宇宙

最近这个概念很火——

facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」凭借两个视频收获了200万粉丝,甚至罗永浩老师都提到了,自己下一个创业项目将会是元宇宙……


那么问题就来了——


  • 元宇宙到底是什么?

  • 后续它会怎么发展?最终形态是怎样的?

  • 为什么说目前元宇宙最大的风险是政策风险?

  • 为什么我们说它有可能会毁了这个世界?

  • 我们有办法避免它对人类的摧毁吗?

  • 这篇文章会回答上面的这些问题,希望可以升级你对世界的认知,辅助你更好地预测人类社会的发展趋势,找到在后续每个阶段最关键的技术与应用。

    先来看看第一个问题:元宇宙是什么?

    「元宇宙」这个概念来自科幻小说《雪崩》,简单来说就是一个虚拟世界。

    在这个世界里头,用户可以连接万物,并且可以做到很多物理世界里无法实现的操作。

    在科幻作品里头,元宇宙会更丰富一些: 比如像《头号玩家》里头那样,使用VR眼镜来与其他个体互动——

    不过,元宇宙并不会单单停留在「炒作」层面上,它有极强的可拓展性。

    未来的元宇宙,可能是像电影《超能查派》或《超验骇客》一样,我们可以把自己的意识上传到网络上,到时我们可以脱离肉身完全生活在元宇宙里。

    大家听到这么赛博朋克的概念通常会特别兴奋,但我想把大家稍微往现实拉回来一些:

    因为再往后推演了几步后我们发现,等发展到第4阶段,元宇宙很可能会让人类固步自封,甚至有可能毁了这个世界。

    接下来我们可以一起来看看后续元宇宙的发展推演。

    目前看来,我们还处于第一阶段——

    阶段 1

    虚拟元宇宙 ️

    元宇宙其实是在复刻人类在现实世界的感官感受。

    最早因为设备的限制 (只有电脑和手机) ,所以我们只能复刻一部分视觉和听觉的体验。

    像是我以前详细介绍过的游戏 ,在那个元宇宙里一切皆有可能:玩家可以开银行、炒地皮、开会……这个游戏甚至还成功地预言了2008年的金融危机,感兴趣的可以翻看我之前的文章。

    德国华人玩家Chung Anshe在现实生活中是个老师,在游戏中却靠着炒卖地皮赚了上百万美金,其虚拟形象甚至登上了《财富》和《商业周刊》杂志的封面。

    图/商业周刊

    还有后来流行的Roblox、我的世界、摩尔庄园、动森等等……

    就像前面说的,所有角色扮演类游戏都可以说是「元宇宙」的前身。

    而这几年,技术的发展让我们可以更好地复刻现实世界的体验——


    基于上面提到的这些技术,我们可以更快地接收、处理、传输、输出感官信息。

    我们来重点说一下负责信息输出的VR终端,它们的作用是复刻五感的体验——

    目前我们对视觉和听觉的模拟已经相对成熟了。

    触觉方面,目前有类似《头号玩家》里头的全身触觉体验套件Teslasuit,可以通过电流刺激来模拟触觉。

    图/Teslasuit

    嗅觉方面,有个叫OhRoma的产品可以模拟战争中的硝烟味、僵尸扑过来时的腐烂味、女生靠近时的体香 (其实…这个产品是色情网站设计的) 等等。

    图/Techcrunch

    随着化学和材料学等学科的发展,理论上未来也可以合成相应的气体固体,模拟更多嗅觉体验,甚至味觉。

    到时候,我们会进入一个几乎可以复原现实世界一切感官体验的元宇宙。

    不过,毕竟一切只是「模拟」,还是很难完美复刻所有感官体验。

    这时候,我们会尝试进入「阶段2」。

    阶段 2

    脑接元宇宙

    之前我在科普 的时候就提到过「缸中之脑」实验。

    人类的感受其实都是大脑的「骗局」:而既然大脑信号都是电信号,我们完全可以把大脑信号转化为计算机可以读懂的语言,反过来也可以把计算机信号转化为大脑可以感知的电信号。

    这样我们靠一段代码,就可以模拟吃饭的感受。

    像是马斯克这几年在研究的脑机接口技术,就在努力攻克这些课题。

    图/Neuralink

    随着技术发展,未来我们或许完全不需要通过VR眼镜等外接设备,也可以直接通过电信号完美复刻现实世界带来的感官体验。

    不过呢,还是有问题存在:我们的吃喝拉撒还是得在现实世界完成,人类无法跟现实世界完全脱节。

    一种解决方案是类似电影《黑客帝国》的场景:所有人类的肉体被妥善保存,通过营养液维持生命机能——

    图/《黑客帝国》剧照

    这背后也有「两颗药丸」的伦理问题:「真实」到底重不重要?

    Anyway,即使伦理问题解决了,所有人都愿意选择在元宇宙里生活和工作了,仍然有问题无法解决:衰老与死亡。

    这时候,人类会尝试进入下一个阶段的元宇宙——

    阶段 3

    意识元宇宙

    随着全脑仿真技术与人工智能技术的发展,未来如果我们可以像《超能查派》或《超验骇客》一样,直接把人类意识上载到服务器上,同时让意识具备自我计算机能,那么我们可以脱离肉身完全活在元宇宙里,彻底地进化为硅基生物。

    而且我们的意识还可以无限复制,传到全世界的各个服务器上。

    这个哲学上的讨论很多,今天就不展开了。

    感兴趣的话,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。

    Anyway,假设意识本身都是「我」,那么在意识可以备份的前提下,只要不存在全球性灾难事件引发全网断网、数据库全毁这样的极端情形,理论上我们都可以实现「永生」。

    不过这时候还是有问题:人们会变得不再快乐。

    这一点可能有点违反直觉,我来解释解释——

    大家之所以喜欢元宇宙的概念,是因为它能摆脱现实世界的诸多限制。

    比如空间限制,我们可以在元宇宙里实现瞬间移动。

    我们也可以脱离时间限制,很多动作可以有即时反馈,压根都不需要等待。

    如果我们的意识可以上传到元宇宙,我们甚至可以通过提高计算速度,来改变我们对时间流逝的感知——就像刘慈欣在长篇处女作《中国2185》里头所描述的,「虚拟人类」在两个小时里度过了600年的演化。

    还有就是规律限制——在元宇宙里我们能做到很多违背物理学生物学规律的事情,比如你可以飞可以漂浮,就算被车撞了被剑刺了也不会真正意义上的「死亡」。

    图/Mark Zuckerberg via FB

    而更重要的,在元宇宙里,理论上你也没有资源限制——

    你可以拥有无限多的资源,你可以拥有无数套房、无数辆豪车、无数个名牌包包……

    只要计算资源允许,甚至每个人都可以拥有自己的元宇宙,成为自己宇宙的「神」。

    那么问题就来了——

    既然几乎没有限制,为啥还会「不再快乐」呢?

    这是因为,快乐的来源,在于「预期差」。

    几乎什么都做得到,要什么就有什么,你就不会有「求之而不得」的感觉。

    就算你得到了一切,都会觉得这是理所当然的。

    而且意识被上载还有一个后果:我们的计算速度和准确性变强了,出现「意外」的概率很小。

    换句话说,我们的「预期」变得极其准确,这也是导致没有预期差的原因。

    意识到这一点的人会开始进入下一个阶段——

    阶段 4

    孪生元宇宙

    为了制造预期差,我们会开始某种程度的自我设限,复刻真实世界中的各种规律:物理学、经济学…创造出一个现实世界的镜像,也就是我们经常会听到的「数字孪生」。

    最简单的做法是加入随机数。

    就像玩游戏抽道具,把把欧皇并不会让人沉迷,有了随机变量自然会有意外,会有预期差。

    当然,我们也可以自我设限,让资源不再无限 (不过这也失去了元宇宙的大部分魅力) 。

    比如说,我们可以利用我以前科普过的 ,让元宇宙里头的虚拟物品具备稀缺属性。

    这么做,本质上就是让资源不再可以随随便便地无限复制,那么现实世界中的经济规律也可以在元宇宙里头被复刻。

    当然,这些手段其实在更早的阶段就会开始发生,像是NFT在这几年就被热炒过几波。

    不过在这个阶段还是有两个致命的问题,这两个问题甚至有可能让人类不再拥有创造力。

    第一个问题是时间资源无法受限。

    上载意识后,人类实现了「永生」。

    虽然我们会自我设限,让经济规律重现,但我们不大可能会让时间资源被压缩。

    毕竟从伦理道德来看,剥夺一个人的剩余时间,相当于主动「杀死」他。

    一旦人类拥有近乎无限的生命,他们会做什么?

    奈飞《爱死机》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 给出了答案——人类将会丧失创新意愿。

    剧集里的一个女性角色,她是个歌手,过去20年一直在磨炼某一段独唱。

    图/爱死机2

    因为她拥有了无限的时间,已经试错了足够多次,「从0到1」甚至「从1到100」都搭好了,所以会把更多的精力放在「从100到101」的层面。

    顺带一提,这时候「繁衍后代」也会变得没那么重要,你甚至可以跟NPC (人工智能) 生下后代,但很可能只是为了体验当父母的乐趣。

    Anyway,人类创新的步伐确实会因此放缓。

    当然你也可以说,虽然是放缓,但还是在进步的;而且时间资源近乎无限,那长远来看,人类还是在发展的。

    这时候我们还会面对另一个问题——信息茧房。

    人类知识的发展,要有信息的输入才能有智慧的输出。

    而在元宇宙里头,信息的输入源会被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,这会限制人类知识边界的拓展,会形成一个信息茧房。

    当然,自我演化本身也可以有输出:因为我们对原始数据的处理会得到新的信息,会产生新的认知与洞见。

    但这些都只是人类自身活动而产生的信息。

    更可怕的是,一旦算力足够多,每个人都可以在意识里加载所有人类已知的知识,那么每个个体的输入相同、处理机制也相同 (因为处理机制由输入的信息决定) ,这样每个个体的输出也会相同。

    这会诞生很多科幻小说里提到的「统一意识体」。

    多样性的美将不复存在。

    那么问题来了——如何破局呢?

    人类在彻底理解了元宇宙与地球之后,还是有拓展知识边界的需求的。

    这时候,我们需要打破信息茧房,从地球外部去找输入。

    就像我在新加坡的ArtScience Musuem (艺术科学博物馆) 里头看到的这么一句话——

    图/狐狸

    翻译过来就是「科学是宇宙想告知人类的,而艺术则是人类想告知宇宙的。」

    所以过往一直有所谓「飞船派」和「元宇宙派」的争论——

    到底人类的未来,是走向外星殖民?还是成为地下运转的服务器?

    如果是后者,那么一个流星过来,人类很可能会就此湮灭。

    这是包括刘慈欣老师在内的诸多科幻小说家、未来学家所担心的;也是我开头提到的「元宇宙可能会毁掉这个世界」的底层逻辑。

    无独有偶,人类登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽过:「你承诺过给我们火星殖民,现在我得到的却只有Facebook。」

    图/麻省理工科技评论

    那么问题就来了——

    你到底会选择加入「飞船派」呢?还是「元宇宙派」呢?

    最后我想说,这两个派别其实并不矛盾。

    这就像是投资和消费的关系一样。

    像费雪说的,「投资是时间维度上的平衡消费」,或者说,投资其实就是未来的消费。

    一样的,「飞船派」是在拓宽信息源,而「元宇宙派」则是在更好地利用和处理现有的信息。

    两者并不矛盾,可以两者兼有。

    只是,我们不能把所有的钱都花在消费上,还是该拿出一部分来投资。

    照例一张图总结一下——

    P.S.总有一天,疫情终将过去。疫情前和疫情后的生活会有什么变化,后疫情时代又有什么投资机会呢?找天给大家聊聊不晓得你们会感兴趣不,感兴趣的小伙伴点个在看呗。

    「Greed is good.」

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    主创/肖璟,@狐狸君raphael,曾供职于麦肯锡金融机构组,也在 Google 和 VC 打过杂。华尔街见闻、36氪、新浪财经、南方周末、Linkedin等媒体专栏作者,著有畅销书《风口上的猪》《无现金时代》。

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