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元宇宙和机器人

发布时间: 2022-03-05 17:12:00

❶ 元宇宙概念是什么意思

元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。

但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。

它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

行业影响

1、工业

制造业长期以来一直拥有物理设施“数字孪生”的概念。制造是一个极其复杂的过程,通过虚拟空间来运行工厂生产过程的模拟,公司经理可以识别和分析如何更高效、更安全地完成工作,而无需对更改进行物理测试。

有了工业元宇宙,工程师可以非常方便地进入工业虚拟元件的内部观察。工业机器人也可以在设计生命阶段进入多的特性。例如在逼真的真实环境中的“宇宙”虚拟元场景中试车。

2、文旅业

文旅元宇宙拓展了时空,我们可以在本地虚实相融的空间中,看到远方,获得趣味性和沉浸感。将允许人们使用 VR 设备在不离开家的情况下“环游”世界。

❷ 全息和元宇宙的区别

全息和元宇宙的区别为:

全息:特指一种技术,可以让从物体发射的衍射光能够被重现,其位置和大小同之前一模一样。从不同的位置观测此物体,其显示的像也会变化。因此,这种技术拍下来的照片是三维的。全息这项技术可以被用于光学储存、重现,同时可以用来处理信息。

元宇宙:是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。

特征属性

Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。

清华大学新闻学院沈阳教授指出,一方面,现实中缺什么,虚拟世界中就需要补什么;另一方面,人们在虚拟世界里面做的事情,对于真实的世界有没有反哺的作用。然而从人类发展历史看,虚实之间的平衡将会变得越来越困难。

在元宇宙特征与属性的START图谱中,北京大学陈刚教授与董浩宇博士梳理并系统界定了元宇宙的五大特征与属性,即:社会与空间属性(Social & Space)、科技赋能的超越延伸(Technology Tension)、人、机与人工智能共创(ArtifIcal, Machine & AI)、真实感与现实映射性(Reality & Reflection)、交易与流通(Trade & Transaction)。

❸ 元宇宙十大龙头股

根据构建元宇宙的四大板块是:内容体验、交互方式、数据传输以及价值传输。十大龙头股:Roblox;Unity;动视暴雪;Facebook;Sony;微美全息;歌尔股份;舜宇光学;京东方。

股票简介

1、Roblox(RBLX.N):是元宇宙概念股第一大股,游戏UGC平台;作为一个UGC平台,Roblox向玩家提供游戏的同时,还提供创作游戏的开发者编辑器,允许玩家自行制作游戏并且上传,并且还能与平台分成。之所以说这个平台是元宇宙概念的第一股,是因为实现元宇宙的畅想,一个公司或者是一个研发团队必然是力不能及的。而当游戏参与者也是游戏研发者,游戏平台由所有参与者共同搭建的时候,游戏才能够真正拥有海量的内容,趋近于真实的世界。

2、Unity(U.N):是一家世界领先的游戏引擎公司,在苹果和谷歌商店,排名前1000名有超过50%的游戏都是用Unity制作的;可以用于创作、运营以及变现任何实时互动的2D和3D内容,支持的平台包括手机、PC、平板电脑、游戏主机、增强现实以及虚拟现实设备。

3、动视暴雪(ATVI.O):动视暴雪是全世界最大的游戏开发商以及发行商,拥有魔兽世界以及守望先锋等一系列顶级游戏IP。

4、Facebook(FB.O):Facebook在2014年的7月宣布以20亿美元的价格收购了Oculus,Oculus公司成为了整个VR耳机市场的顶级的供应商,占据了整个VR市场的25.9%。

5、Sony(SONY.N):是索尼电脑娱乐公司(SCE)推出的VR头显,PlayStation VR的出货量是42.9万部,市场份额是18.8%。

6、微美全息(WIMI.O):在2020年的4月1日,微美全息正式登陆纳斯达克,发行价是5.5美元,正式成为了“全息AR第一股”。微美全息的收入包括AR广告服务收入、AR娱乐收入以及半导体业务的收入。

7、歌尔股份(002241.SZ):是声学龙头,为Oculus和psvr提供精加工的服务。

8、舜宇光学:是全球领先的综合光学零件以及产品制造商,在2007年的6月在香港联交所主板成功上市,目前,公司已经形成了手机行业、安防行业、汽车行业、显微仪器行业、AR/VR行业、机器人行业、工业检测行业以及医疗检测行业八大事业板块。

9、京东方A(000725.SZ):京东方可以提供VR/AR显示模组以及系统解决的方案,具有高画质、高刷新频率以及快速响应等特点,带来清晰流畅的虚拟世界的体验。

10、维信诺(688127.SH):是国内最高像素密度VR显示的技术。

❹ 元宇宙和全息有什么区别

元宇宙和全息区别是不一样的科技成果。元宇宙是不存在的,全息技术是现代科技成果,两者没有关系。

宇宙只有一个,是浩渺无垠的,太阳系所在的银河系的直径十亿光年,由上千亿颗恒星及星团星云组成,而宇宙是由无数个类似银河系的星系组成,人类通过按收恒星光谱测到一百三十多亿光年的宇宙范围。

全息技术第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,即拍摄过程,被拍摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束,另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度。

从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来,记录着干涉条纹的底片经过显影,定影等处理程序后,便成为一张全息图,或称全息照片,其第二步是利用衍射原理再现物体光波信息。

这是成象过程,全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波一般可给出两个象,即原始象又称初始象和共轭象,再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。

全息图的每一部分都记录了物体上各点的光信息,故原则上它的每一部分都能再现原物的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干扰地分别显示出来。

宇宙只有一个,是浩渺无垠的,太阳系所在的银河系的直径十亿光年,由上千亿颗恒星及星团星云组成,而宇宙是由无数个类似银河系的星系组成,人类通过按收恒星光谱测到一百三十多亿光年的宇宙范围。

❺ 观看宇宙与人和机器人包涵了什么哲学道理

语义不详。但可以说的是,宇宙与人的关系,实际上就是人与客观世界的关系问题;而人与机器人的关系,实际上就是人与人造思维的关系。这两个问题都很大,很复杂,很难用一句两句话说清楚。

❻ CES 2022 现代汽车:机器人+元宇宙=全新移动出行愿景

总结:

  在CES 2022上面现代汽车确实为我们描绘了一幅未来出行解决方式的蓝图,就像现代汽车集团机器人实验室负责人金东贤说的那样“在未来的世界里,我们不会移动自己的东西,但随着PnD模块使传统的无生命物体移动,这些东西实际上会在我们周围移动。”

  有未来链接元宇宙的机器人,不难想象未来生活中,人类将拥有超越距离和空间的移动选项。而元宇宙的特性也能够最大程度的摆脱时间的限制,这就是现代汽车要表达的基于机器人技术和元宇宙而打造的全新移动出行愿景,也为了满足人类对无限自由移动的渴望。

❼ 脑机接口和元宇宙、AI机器人都有什么关系吗

我来给你重点解释一下AI机器人和脑机接口吧,和我从事的工作很接近。脑机接口技术是一项融合了人类思维和机器的新兴技术,它的价值在于:通过人脑与机器的融合,可以打破当前人类与机器、人类与环境的交互方式,让人类能够突破肉体和工具的局限,通过意念直接控制机器。不知道你有没有关注每年的世界机器人大赛,这个大赛被称为机器人界的奥运会,在大赛上就能看到很多带着脑电帽操控机器人的参赛者,目前国内比赛采用的都是博睿康提供的无线脑电采集系统,这个系统是目前通讯速率最快的了。下次机器人大赛可以去看一看,一些前沿的AI机器人应用很可能在这里诞生。

❽ “元宇宙”火了,这玩意到底是啥

最近很多人问我,什么叫metaverse(元宇宙)。
是的,这个概念非常火。我说说我的理解和看法。很多人对这个概念感觉到神奇甚至困扰,最主要的原因是“元宇宙”这个翻译的问题。meta这个词根,可以翻译成“元”,可以翻译成“超”。但是,这两个翻译,适用于完全不同的场合。“元”这个翻译,通常用于讲述本质,比如meta-data,元数据。一个网页的代码中,最上面一段数据,就叫meta-data,是整个网页数据的简化和抽象,也就是“关于数据的数据”。“超”这个翻译,通常用于讲述延展,比如meta-physicis,超物理。也就是我们习惯说的“形而上学”。政治,意识形态,就是超越现实世界,超越物理的学问。meta-verse,不是关于宇宙的宇宙,而是超越现实的宇宙。所以,“超宇宙”,才是更准确的翻译。意思是,因为VR/AR/MR技术的发展,我们在现实的宇宙外,多出了一个虚拟的宇宙。虚拟宇宙“延展”了,或者说“超越”了现实的宇宙,这就“超宇宙”。而“元宇宙”这个翻译,在中文语境中,很容易被理解为,我们找到了“宇宙中的宇宙”,“真正的宇宙”,很容易误导人。但是,大家都已经把metaverse叫元宇宙了,我们下面还是以元宇宙来称呼它。元宇宙最大的推动者,是facebook。为什么?因为扎克伯格在几年前,就重仓了VR(虚拟现实)。所有的生命,都需要一个名字,然后才能承载周围人的注视和期待,茁壮成长。扎克伯格借用、并赐予了他看到的那个,基于VR的未来,“元宇宙”这个酷炫的名字后,这个未来立刻闪闪发光。但是,VR的缺陷并没有因为新名字,而加快被解决。从VR的现在走向元宇宙(比如黑客帝国,第二人生,头号玩家)的未来,还有很多路要走:
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1)感官的延展。今天我们所有能在互联网上传递的感官体验,虽然很丰富,但其实只有两种:视觉和听觉。这两种感官体验,是无法构成元宇宙的。我们还需要触觉,嗅觉和味觉。至少是触觉。触觉手套,或者全身触觉紧身衣,是元宇宙的基础设施。否则你很难获得所谓的真实体验。
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2)元宇宙经济学。元宇宙,想要变成现实,需要依靠大量大量的facebook之外的贡献者的加入。这些贡献者必须得到回报。所以元宇宙里,需要有一套自洽的经济学。大家如何交易?是否严格保护私有制?用单种货币,还是多种货币?有没有央行?元宇宙里的资产,是否可以和现实世界兑换?和人民币和美元之间,如何保持汇率稳定?
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3)元宇宙受谁监管?如果元宇宙是个经济体,它是否需要和世界上的各国建交?还是说他像南极一样,受国际条约的保护?在元宇宙里发现了纠纷,是否由联合国附属的机构出面解决?如果元宇宙是个游戏,不是经济体,那这个游戏,按照哪个国家的法律监管?这些问题非常复杂,尤其是关系到各国的监管限制。简单来说,元宇宙(现实宇宙+虚拟宇宙),可能确实是那个未来,但离我们还是非常遥远。这个遥远的程度,如果影响到“概念股”的涨跌了,那大家看到的一定只是自己想象中的元宇宙。

❾ 未来前景来看宇宙专业和机器人专业哪个会更好

你说的宇宙专业(宇宙开发)应该是指航天或者空间技术,并不是cosmology(但在日本貌似把空间都叫宇宙)
空间技术将来确实应该有很大的市场,但一般这是敏感专业,现在宇航、空间资源等等还都是政府和军方掌管,在国外学这个弄不好会给自己惹上麻烦(就像钱学森),当然不会像钱学森那么严重了,但目前留学生如果选择敏感专业,至少签证会有麻烦。

机器人的民用程度更高,没有政治敏感,而且很有发展前景。

当然,cosmology一般归于天体物理专业,也有的归在理论物理专业,不是敏感专业。如果你是喜欢研究天体宇宙演化或者观测宇宙,可以放心选择这个专业。

一般敏感专业包括:航天、核科学技术、武器制造等等军事相关的专业

❿ 什么是元宇宙

1992年,当美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其科幻小说《雪崩》中提出“元宇宙”这个概念时,人们或许不会想到,他在书中设想的未来情境(人类通过虚拟现实设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间中)会走进现实,并借助科技大佬马克·扎克伯格的声明“一举成名”。
扎克伯格向美国媒体宣布,他认为“元宇宙”是下一代互联网,脸书拟在5年内转变为一家“元宇宙”公司。西班牙消息网在近日的报道中指出,除脸书外,其他互联网巨头近期纷纷布局“元宇宙”概念,未来人们或可身临其境般进入到一个虚拟的“元宇宙”世界。
美国彭博社称,“元宇宙”的市场规模将在2024年达到8000亿美元,到2030年或将达到2.5万亿美元。
什么是“元宇宙”
想象存在一个与现实世界平行的世界,一个数字“我”作为物理“我”的“分身”在其中交友嬉游、工作娱乐,一切都以沉浸的方式进行,使人们在这个平行世界中的互动与现实生活中尽可能相似,这就是“元宇宙”。
西班牙技术、艺术和设计学院的扩展现实专家劳拉·拉亚说:“‘元宇宙’指在网络空间中创建物理环境的数字‘分身’。它不以玩游戏和赚积分为目的,而将是一个数字现实,我们将在其中重现日常生活中的许多社会动态。它的另一个特点是沉浸感。”
一旦进入“元宇宙”,那里的居民将能够买卖物品、财产等。拉亚强调说:“如果你不能做现实世界中做的几乎所有事,那将只是一个普通的数字应用程序,但‘元宇宙’不是这样。虚拟货币在‘元宇宙’中必须存在”。换句话说,“元宇宙”将产生经济活动。
Gamelab战略顾问兼创始人伊万·费尔南德斯·洛博则表示:“‘元宇宙’的支柱之一是我们当前所有资产都被数字化并成为那个世界的一部分,就像在‘元宇宙’中所做的一切或发生的事情都可以某种方式进行交易,并产生一定的价值一样。区块链技术为这些问题如何发展提供了线索。”
与互联网一样,“元宇宙”将是一个由不同公司组成的协作生态系统,具有类似于万维网的开放标准,用户可以在其中自由地从一个平台移动到另一个平台,同时维护自己的数字资产。扎克伯格似乎是这种模式的推崇者。他说:“‘元宇宙’的美好愿景不是由哪家特定公司构建的,它必须具有互操作性和可移植性。”
不过,他的想法也遭到了一些怀疑。加泰罗尼亚开放大学计算机科学、多媒体和电信教授塞萨尔·科科莱斯指出:“在我看来,这似乎是‘元宇宙’向前发展的最佳方式,但这种方式出自一个商业模式与之截然相反的人之口令我大跌眼镜。”
亿万富翁们的“赌场”
尽管脸书最有能力开拓未来的虚拟空间——它拥有市场上最畅销的虚拟现实眼镜Oculus,但竞争仍将非常激烈。拉亚说:“脸书在生成虚拟形象和逼真的图形环境方面拥有强大的技术能力。但在其他方面,面临来自很多科技巨头的竞争。”
今年8月,脸书公司发布了Horizon Workrooms,允许用户在虚拟现实环境里举行会议。Epic游戏公司出品了Fortnite等热门游戏,4月从包括索尼在内的一群投资者那里筹集了10亿美元,用于创建自己的“元宇宙”。微处理器制造商英伟达已经有了一个面向工业领域的平台Omniverso,宝马等公司用其来对现实世界进行高级模拟。
洛博说:“脸书、微软、苹果、谷歌或亚马逊等科技巨头已经投入大量资源来概念化‘元宇宙’并创建必要的基础设施,从而在技术上支持‘元宇宙’梦想。他们依靠在视频游戏领域积累的知识、才能和技术来做到这一点,迄今为止,靠近‘元宇宙’的主要方法是视频游戏。”
实现仍面临不少挑战
尽管Fortnite或Roblox等全球热门游戏中包含“元宇宙”的元素,但要使其全面运行还需要很长的时间。西班牙卡斯蒂利亚-拉曼恰大学教授约瑟·安吉尔·奥利瓦斯说:“在上世纪60年代和70年代,人工智能先驱们说,15年后机器人将完成一切,但事实并非如此。‘元宇宙’领域也面临这种情况。尽管它不断在发展,但离我们还很远,因为有一部分需要进行很大改进。比如,如果我们想在‘元宇宙’中进行视频会议,就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但现在要实现这些还有待时日。此外,可能还存在计算问题。”
另一个挑战在于虚拟现实设备需要改进。拉亚说:“脸书和苹果都已经宣布了他们的下一代眼镜,一两年后这些眼镜会变得更舒适、更实惠。”
他警告说:“而且,构建更好的‘元宇宙’还需要大量人才。如果没有人能够在虚拟现实中编程、开发和设计,‘元宇宙’就不会出现。而公司之间相互协作实现标准化,将是耗时最多的部分。”
科科莱斯则强调了公司项目适应用户偏好的重要性。他解释说:“脸书的‘元宇宙’尽量模仿现实,这有积极的一面,但将一切都转换到虚拟现实世界并不一定是一个好主意。除了涉及的经济成本外,首次访问‘元宇宙’的人可能很不习惯。随着越来越多人进入‘元宇宙’,以及相关研究越来越多,或许公司会进行较大调整以适应更多人的偏好。”
当然,研究人员指出,在经历了大流行之后,社会对“元宇宙”的接受度会更高,因为“大流行使我们更好地了解了技术在我们世界中的价值,远程呈现是‘元宇宙’对我们的极大诱惑。”
专家认为,在扎克伯格提到的5年中,“元宇宙”的应用将仅限于技术科学、工作和休闲领域。此时此刻,硅谷巨头们正为了成为第一批征服“元宇宙”的先驱而争相拿出支票簿,但这将是下一场技术革命还是只是像游戏《第二人生》那样被遗忘的虚拟空间,我们拭目以待。

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