视频会议元宇宙
⑴ 现在国产化越来越被重视,有谁知道会畅通讯是否入选了信创产品名录
入选了!会畅通讯是首批入驻国 家信创创业园的云视频公司,作为云视频行业引领者,一直在不断加深信创与国产化布局,作为加速云视频国产化的重要举措,会畅超视云早已成功入选信创名录,从数据库到终端全面国产化,并适配主流国产芯片和国产操作系统,可以高效助力政企用户沟通协同效率和水平提升,帮助客户从传统视频会议走向云视频时代。并且会畅未来定位于商业元宇宙的音视频通信基础设施,并不断提升研发投入,着力于新一代视频通讯的音视频底层引擎,让用户获得真正沉浸式的沟通体验。
⑵ 苹果12pm摄像头左边两个有蓝光,右边没有,正常吗
3月3日凌晨,苹果发出邀请函,宣布将在美国时间3月8日10点(北京时间3月9日凌晨2点)举行春季发布会。按照惯例,苹果并未透露发布会具体细节,所以大伙只能从邀请函中扒出一点蛛丝马迹。
海报是一个大大的彩色苹果Logo,可能暗示会有新的配色推出。
巧合的是,在邀请函公布之前,刚好有消息透露,苹果可能推出紫色版iPhone 13 Pro和iPhone 13 Pro Max。
不得不说,苹果每次给iPhone增加新配色都能吸引一波关注。本来大伙还在犹豫新配色的真实性,但海报中的“紫色”配色给大伙吃了一颗定心丸。诸多网友都表示,紫色版iPhone 13 Pro估计八九不离十了。
当然,也有人认为彩色应该指新iPad的配色。
除彩色苹果Logo外,“高能传送”主题,也引起了大家的无限遐想...
高能传送?难道此次发布会注重在产品性能方面的提升。很快,知名记者马克·古尔曼就在社交平台上发文,解读“高能传送”指的是支持5G的新iPhone SE、配备苹果自研芯片的新Mac以及搭载A15芯片的新iPad Air。
有趣的是,还有国外网友大胆发挥想象,表示此次邀请函是深色背景,而并非去年那种浅色背景,或暗示本次活动将迎来更多Pro设备而不是低端设备。
再结合主题“高能传送”,Peek performance...“Peek”与“Peak”同音,Peak performance就是峰值性能的意思...这可能意味着,本次春季发布会将看到传说中的虚拟现实(VR)头戴设备?
多年来,我们一直听到关于苹果新增强现实产品的传闻,也就是“混合现实头显”。据说,苹果还为此打造了一个数百名员工组成的秘密团队,力致于打造出一个虚拟和增强现实的顶尖“黑科技”。
甚至有不少媒体猜测,苹果将在2022年推出该产品。随着时间到来,目前关于该设备的各种爆料已经非常具体,某国外网站基于这些消息和苹果内部照片,制作出了超清的渲染图,提前展示了其外观设计。
这是一款正在开发的混合现实耳机,适用于VR(虚拟现实)和AR(增强现实)应用。制作上,将使用非常高端的组件,无论是芯片、屏幕还是传感器,都会特别昂贵。听着怪有趣,让人不禁好奇它究竟有何神奇之处。
这是一款造型非常先进的头显设备,重量大概在300g~400g之间,整体很轻便。造型上,有点类似大家常见的滑雪镜,与市面上的虚拟现实设备相比,苹果这款VR/AR头显显然更加有科技感,极具辨识度。
细节部分,正面一整块黑色盖板区域非常显眼,有点像纤细点的弧形遮阳板,弧度较好贴合人脸。与面部接触的内侧部分,似乎是一种织物材质,有点类似AirPods Max上的设计,该材质有效贴合面部的同时,也能保证透气性。
耳机顶部和侧面都有设置按钮,目前尚不清楚这些是做什么用的。不过,按照常规头显设备猜测,估计其中一个是开/关按钮。
整个头显设备由一个可调节的头带固定在脸上。
头带采用了深蓝配色,与银灰色头显搭配,增强了时尚感。设计方面,头带手感柔软,松紧可调节,方便不同人群佩戴,保证舒适度。
有趣的是,根据相关爆料,苹果或为其设计不同材质不同配色的头带,使其像AppleWatch的表带那样,可以随时更换。
说回VR/AR头显上,总的来说,该设备整体外观设计偏简洁,体积也不会太大,适合长久佩戴。
虽然苹果这款增强现实设备具体长啥样还没公布,但网上已经开始大秀它将搭载的众多技术。
自去年开始,就有不少关于苹果VR/AR头显的各种功能猜测。
据一名接触过开发样机的人士称,苹果VR/AR头显将配备超过12个摄像头,拥有超高分辨率8K显示屏和先进眼动追踪技术,用于跟踪手部动作并显示AR图像。摄像头能够将头显外部真实世界的视频传送给用户并显示,从而创建一种“混合现实效果”。
前段时间,著名苹果分析师郭明錤再次确认,苹果VR/AR头显或将配备15个摄像头,用于精准跟踪和收集物体特征数据。
其中,八个摄像头将被用来将图像投射到现实世界,六个摄像头用于生物识别,最后一个摄像头用于环境检测。
除了15个相机模组,这款头显还将采用先进的Micro LED显示屏,由台积电提供。该显示屏更薄,更小,更省电,具有更快的微秒级响应时间。
同时,还能提供更好看的图像,显著改善黑暗场景对比度,更适合于增强现实和虚拟现实应用。
除此之外,苹果似乎还想为该设备提供一个冷却装置,以防止长时间使用后产生发热问题。极果君没记错的话,今年年初,就有国外媒体报道,苹果VR/AR头显因为测试过程中发热严重,出现运行不稳定的状况,最终不得不重新设计。
这里提一嘴,目前VR/AR头显设备很难采用主动降温设计,除了尽量让CPU和GPU低功率运外,只能选择更容易散热的材质来设计机身外壳,但要注意的是,不能影响佩戴的舒适性。
其它功能方面,该头显设备还支持Wi-Fi 6E、眼球追踪、透视 AR 模式、物体追踪、手势控制、空间音频等技术。除此之外,还将配备一个内置电池,至于续航时长,目前还暂未可知。
在经过了较长时间改进后,目前该设备已经到了测试阶段。
据报道,该设备引用了VR耳机组件供应商的信息,目前已完成第二阶段工程验证测试 (EVT 2),以确保原型单元符合苹果的设计目标和规格。
对于一款消费级的产品来说,高性能是重要标准之一。
此前有外媒曾报道,苹果VR/AR头显或将搭载自研的基于ARM架构的M1芯片,该芯片性能远超同时期的intel、AMD芯片,曾用到iPad Pro上。不过,这只是猜测,最终是否运用还不得而知。
有一个值得考虑的点是,假设苹果M系列芯片移植到VR/AR设备上,算力确实不成问题,但体积似乎过大。据多方消息透露,苹果似乎委托由台积电5nm先进制程生产AR/VR设备芯片。
彭博社还曾透露,苹果希望创建一个全新“App Store”生态系统,专注于集成游戏、流媒体视频内容和视频会议。
巧的是,很早之前,有开发者从App Store上传日志及相关原始码内容,透露苹果可能将头戴设备所使用操作系统命名为“realityOS”,该操作系统有望成为苹果VR/AR头显的核心动力。
根据市场消息,苹果推出的首款虚拟现实头戴设备,或配合iPhone连接使用,预期在之后推出版本才会独立工作。
早期传言称,苹果AR/VR头显将于今年内问世。
但近期彭博社表示,苹果在开发过程中遇到了难以解决的问题,因此设备可能会推迟到2023年上市。也就是说,还要再等一年。
得益于其强大配置加身,这将是一款非常高端的VR/AR头显设备。有传言称其零售价高达3000美元,折合人民币约1.9万,并不便宜。如此一来,它将超越苹果最畅销的智能设备iPhone的价格。
随着VR和元宇宙概念的火爆,各大科技巨头也在布局VR/AR上不断发力,从硬件赛道上来看,苹果是继Meta和微软之后,让人期待的选手之一。大家认为,作为智能手机时代领军者的苹果,能否继续引领下一代智能通讯设备的浪潮呢?
本文由极果用户极果媒体原创
⑶ 在信创产业中作为云视频公司的会畅通讯做的如何
会畅通讯作为云视频国家队,是信创领域的重要参与者,也是我国首批入驻国家信创产业园的云视频企业,其技术创新、产业实力和服务能力都是比较强悍的,根据沙利文头豹研究院《中国智能视频会议解决方案市场行业报告》,会畅通讯综合竞争力位居领导者象限,仅次于华为,持续引领云视频行业,政企用户已经超过了200万。前段时间会畅还参加了由工信部和信息中心技术创新应用协作组共同组织的2022年信息技术应用创新典型解决方案技术交流和实践分享活动。会畅作为入围典型解决方案的信创骨干企业,分享了超视云平台和解决方案基于自主底层音视频技术,在全面国产化、适配主流国产芯片、国产操作系统,服务众多政企用户构建安全、高效、稳定、可靠的超融合云视频通信应用,为全国人大常委会、国资委、外交部、水利部、工信厅、公安部、北京市委、各地方政府等机关单位应用实践中带来的有益经验,一直在为政企数字化转型、云网融合、商业元宇宙落地、数字经济、信息安全产业发展贡献力量∞
⑷ 互联网金融在元宇宙概念中可以做什么
摘要 元宇宙虽然看起来重点将放在虚拟现实、数字资产、区块链、加密货币以及更常见的视频游戏上,但实际上,元宇宙将为许多行业提供更全面和无限的机会。无论元宇宙最终采取何种形式,它的出现都需要基础设施、以消费者为中心的硬件、平台等方面的技术进步。
⑸ vr未来的发展趋势是怎样的
VR成像技术,有别于平常成像技术,存在着普通,平面,画质不清晰等问题,它是三维立体成像,可将整体景象都置于手机屏幕中,还能有多种拍照姿势千变万化,而图片质量更是令人震惊不已。用简单的设备,拍出影片级别的照片,不是大多数人都梦寐以求的吗?
VR定位技术,从人体感知定位到利用蝙蝠发明雷达,虽然有所进步,但是相比之下,VR定位更加的精准与迅速。它不似人脑有多动症,容易影响大脑对外界的感知,从而导致定位不准确。大脑与蝙蝠都容易受影响而改变,导致定位不准。现今的GPS如果加上VR定位技术,将会成就斐然吧!
VR可行性分析
VR 技术可以应用于许多实际领域。比如医学领域、工程领域、娱乐领域及教育领域。在医学领域方面,很多实验操作技能是理论教学给不了,也不能给的。必须要进行实验操作亲身体验才能增长自己的知识经验技能。如果将VR技术应用到医学领域,去不断的发展科研,去探寻每一种疑难杂症的解决办法,寻找每一简单疾病的更好解决之方也不失为一个好的抉择。在工程设计方面,VR技术能够提供三维立体环境,工程师能够方便设计出自己想要的设计,设计空间也能大大增加,再也不用担心自己的想法无处表达,也能给客户更直观的体验。
在游戏娱乐方面,使用VR技术,可以提高人们的切身体验感,带给体验者身临其境的感觉,更能增加体验者的喜爱度和满足感。比之5D技术,有过之而无不及。带着你穿越古代,梦回唐朝,实现你的侠客梦,公主梦,皇帝梦。去感受古代深厚的文化底蕴与风俗。
在教育方面,将VR技术运用到教学中,提高学生们的积极性,体验度,提高同学们的交流能力,实践能力,获得自我满足感,从而发愤图强,好好学习,拼搏向上。改变中规中矩课堂的枯燥感,不再老师讲台上讲自己的,学生听自己的纯粹灌输思想课堂,让课堂变得更加生动灵活,让学生主动思考,从被动学习到主动求教,从无所谓到积极进取,让学生的学习效率稳步提高,这是VR技术所能带来的好处。
⑹ 元宇宙通俗解释,元宇宙概念是什么意思
元宇宙提高了生产力,让跨越不了的物理距离变得可跨越,让工作生活更高效更便捷。它增加了非常多的便捷和可能性,对比在微信群里开语音或视频会议,微信交流解决了信息流的问题,但是却会造成重要信息的流失。而搭建这样一个虚拟办公室系统在技术上并不复杂也不昂贵。自从我们使用了元宇宙远程办公系统,我们的总运营成本缩减至原来使用两个大办公室时候的四分之一。再说到我们今天的跨年演讲的虚拟舞台,我们的技术支持团队随幻科技只用了大概不到一个月的时间进行策划和筹备,花销也不多。可以说是用一万块钱建成了一个大公司在真实的大酒店里花几个月时间筹办的花销几百万元的年会舞台的效果。了解更多元宇宙是什么意思 元宇宙有什么用?关注“元宇宙商业资讯”公众平台,掘金火爆产业、探索趋势商机、助您迈入元宇宙核心圈层。还有近千份最新元宇宙深度报告,下载(免费)。
⑺ 哪个品牌的笔记本电脑性价比比较高
华硕灵耀Pro16 属于游戏性能设计轻薄笔记本电脑,适合打游戏。
DialPad虚拟旋钮,触控板表面经过特殊工艺,手感细腻顺滑,无需鼠标也能高效工作。
96whr大容量电池,告别续航焦虑。电源键指纹识别,无需输入密码,保持安全同时轻松唤醒。
*产品规格可能会依国家地区而有所变动,我们诚挚的建议您与当地的经销商或零售商确认目前销售产品的规格。
⑻ vr在未来的发展,对人才的需求量呈什么趋势变化
随着技术日趋成熟,VR/AR在各领域的应用逐步展开,如果能广泛应用,将给人们的生活和生产方式带来革命性变化,VR/AR+有望成为行业趋势。
从内容结构上来看,2018年中国VR/AR内容制作以消费级内容为主,销售额达26.4亿元,占比66.5%。预计到2021年,消费级内容市场规模达116.3亿元,占比54.5%,企业级内容占比将持续提升。
VR 直播、VR 游戏有望率先落地
VR直播即通过在广播电视采集制作过程中采用全景摄像技术对进行内容录制,将虚拟内容创作、视频内容拼接和编解码等,并使内容在设备上呈现,让观众获得人与内容场景互动的体验。
与传统直播差异在于:1)沉浸感强:VR直播提供180°或360°全景视角;2)画面立体,趣味性强:通过近眼3D显示让画面更立体且真实,使得观众有“身临其境”的体验,趣味性强;3)主动性强:可实现更多交互,用户可以自由选择任意角度,跳出了传统2D平面视频的视角框定,由体验者主动选择想观看的内容,而非被动接受内容。
与传统直播不同,VR直播对于网络的要求较高,通常要求大带宽上行和下行网络,传统视频承载网络方案难以满足。但随着千兆宽带入户(10GPON光纤接入技术为基数的千兆接入时代)与5G规模化部署,网络传输带宽将优化,使得VR直播普及。
从生产内容方式来看,VR直播主要有两大分类,一是PGC(Professional Generated Content,专业生产内容),如体育赛事、综艺节目、新闻事件、教育培训、产品营销等;二是UGC(User Generate Content,用户生产内容),如网红直播、户外直播、生活直播等。近年来VR在以体育赛事、综艺节目等为主的PGC领域不断试水,得到快速发展。
——更多数据参考前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。
⑼ 微软687亿美元收购动视暴雪,微软补齐元宇宙生态拼图了吗
微软687亿美元收购动视暴雪,微软补齐元宇宙生态拼图了吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
更为世界最大的服务器游戏、PC游戏和手机上游戏出版商之一,动视暴雪集团旗下的《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》《糖果传奇》等游戏均是一度爆红的经典IP。
殊不知近些年,动视暴雪屡陷窘境。上年7月,动视暴雪被控告指控有明显的偏见问题,诸多关键高管离职。《纽约时报》称,自动视暴雪在7月份起诉至今,企业股票价格早已下挫27%。
微软回收动视暴雪信息一经传来,就会有很多游戏玩家在世界各国各种社交媒体中表明,期待微软可以拯这些光辉不会再得经典游戏。
动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(BobbyKotick)在1月18日的内部信中表明,伴随着游戏业务流程向元宇宙演变,动视暴雪将在日趋强烈的市场竞争中得到发展。
他说道,“过去的31年来,大家根据专注于给予开心和满足感来持续营造游戏。如今,大家已将游戏变化为社交媒体感受,令小伙伴们可以根据沉浸式体验的感受找寻目地和实际意义。”
科蒂克说,动视暴雪早已造就出了拥有上百万游戏玩家的社群营销,而下一步恰好是要把这种社群营销统统相互连接。“Facebook、Google、腾讯官方、网易游戏、亚马逊、苹果、索尼、迪士尼这些都是有自身的游戏和元宇宙方案。不论是知名的或是新进入的游戏玩家,都是在充斥着技术专业制作内容、客户产生内容和丰富多彩社交媒体联络的虚幻世界中看到了机遇。”
科蒂克注重说,动视暴雪的游戏,可能变成搭建元宇宙的构成部分。其与微软的融合是必然趋势,由于微软拥有长期性的游戏制作工作经验,拥有可以精准推送上百万客户的营销渠道和机器设备,及其能适用下一代游戏自主创新的技术性。他觉得,微软可能为动视暴雪未来发展给予强劲适用。
⑽ 什么是元宇宙
1992年,当美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其科幻小说《雪崩》中提出“元宇宙”这个概念时,人们或许不会想到,他在书中设想的未来情境(人类通过虚拟现实设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间中)会走进现实,并借助科技大佬马克·扎克伯格的声明“一举成名”。
扎克伯格向美国媒体宣布,他认为“元宇宙”是下一代互联网,脸书拟在5年内转变为一家“元宇宙”公司。西班牙消息网在近日的报道中指出,除脸书外,其他互联网巨头近期纷纷布局“元宇宙”概念,未来人们或可身临其境般进入到一个虚拟的“元宇宙”世界。
美国彭博社称,“元宇宙”的市场规模将在2024年达到8000亿美元,到2030年或将达到2.5万亿美元。
什么是“元宇宙”
想象存在一个与现实世界平行的世界,一个数字“我”作为物理“我”的“分身”在其中交友嬉游、工作娱乐,一切都以沉浸的方式进行,使人们在这个平行世界中的互动与现实生活中尽可能相似,这就是“元宇宙”。
西班牙技术、艺术和设计学院的扩展现实专家劳拉·拉亚说:“‘元宇宙’指在网络空间中创建物理环境的数字‘分身’。它不以玩游戏和赚积分为目的,而将是一个数字现实,我们将在其中重现日常生活中的许多社会动态。它的另一个特点是沉浸感。”
一旦进入“元宇宙”,那里的居民将能够买卖物品、财产等。拉亚强调说:“如果你不能做现实世界中做的几乎所有事,那将只是一个普通的数字应用程序,但‘元宇宙’不是这样。虚拟货币在‘元宇宙’中必须存在”。换句话说,“元宇宙”将产生经济活动。
Gamelab战略顾问兼创始人伊万·费尔南德斯·洛博则表示:“‘元宇宙’的支柱之一是我们当前所有资产都被数字化并成为那个世界的一部分,就像在‘元宇宙’中所做的一切或发生的事情都可以某种方式进行交易,并产生一定的价值一样。区块链技术为这些问题如何发展提供了线索。”
与互联网一样,“元宇宙”将是一个由不同公司组成的协作生态系统,具有类似于万维网的开放标准,用户可以在其中自由地从一个平台移动到另一个平台,同时维护自己的数字资产。扎克伯格似乎是这种模式的推崇者。他说:“‘元宇宙’的美好愿景不是由哪家特定公司构建的,它必须具有互操作性和可移植性。”
不过,他的想法也遭到了一些怀疑。加泰罗尼亚开放大学计算机科学、多媒体和电信教授塞萨尔·科科莱斯指出:“在我看来,这似乎是‘元宇宙’向前发展的最佳方式,但这种方式出自一个商业模式与之截然相反的人之口令我大跌眼镜。”
亿万富翁们的“赌场”
尽管脸书最有能力开拓未来的虚拟空间——它拥有市场上最畅销的虚拟现实眼镜Oculus,但竞争仍将非常激烈。拉亚说:“脸书在生成虚拟形象和逼真的图形环境方面拥有强大的技术能力。但在其他方面,面临来自很多科技巨头的竞争。”
今年8月,脸书公司发布了Horizon Workrooms,允许用户在虚拟现实环境里举行会议。Epic游戏公司出品了Fortnite等热门游戏,4月从包括索尼在内的一群投资者那里筹集了10亿美元,用于创建自己的“元宇宙”。微处理器制造商英伟达已经有了一个面向工业领域的平台Omniverso,宝马等公司用其来对现实世界进行高级模拟。
洛博说:“脸书、微软、苹果、谷歌或亚马逊等科技巨头已经投入大量资源来概念化‘元宇宙’并创建必要的基础设施,从而在技术上支持‘元宇宙’梦想。他们依靠在视频游戏领域积累的知识、才能和技术来做到这一点,迄今为止,靠近‘元宇宙’的主要方法是视频游戏。”
实现仍面临不少挑战
尽管Fortnite或Roblox等全球热门游戏中包含“元宇宙”的元素,但要使其全面运行还需要很长的时间。西班牙卡斯蒂利亚-拉曼恰大学教授约瑟·安吉尔·奥利瓦斯说:“在上世纪60年代和70年代,人工智能先驱们说,15年后机器人将完成一切,但事实并非如此。‘元宇宙’领域也面临这种情况。尽管它不断在发展,但离我们还很远,因为有一部分需要进行很大改进。比如,如果我们想在‘元宇宙’中进行视频会议,就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但现在要实现这些还有待时日。此外,可能还存在计算问题。”
另一个挑战在于虚拟现实设备需要改进。拉亚说:“脸书和苹果都已经宣布了他们的下一代眼镜,一两年后这些眼镜会变得更舒适、更实惠。”
他警告说:“而且,构建更好的‘元宇宙’还需要大量人才。如果没有人能够在虚拟现实中编程、开发和设计,‘元宇宙’就不会出现。而公司之间相互协作实现标准化,将是耗时最多的部分。”
科科莱斯则强调了公司项目适应用户偏好的重要性。他解释说:“脸书的‘元宇宙’尽量模仿现实,这有积极的一面,但将一切都转换到虚拟现实世界并不一定是一个好主意。除了涉及的经济成本外,首次访问‘元宇宙’的人可能很不习惯。随着越来越多人进入‘元宇宙’,以及相关研究越来越多,或许公司会进行较大调整以适应更多人的偏好。”
当然,研究人员指出,在经历了大流行之后,社会对“元宇宙”的接受度会更高,因为“大流行使我们更好地了解了技术在我们世界中的价值,远程呈现是‘元宇宙’对我们的极大诱惑。”
专家认为,在扎克伯格提到的5年中,“元宇宙”的应用将仅限于技术科学、工作和休闲领域。此时此刻,硅谷巨头们正为了成为第一批征服“元宇宙”的先驱而争相拿出支票簿,但这将是下一场技术革命还是只是像游戏《第二人生》那样被遗忘的虚拟空间,我们拭目以待。