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币圈元宇宙概念是谁提出的

发布时间: 2022-09-25 00:13:15

㈠ 元宇宙是谁提出的

自美国作家尼尔•斯蒂芬森在1992年提出“元宇宙”这一畅想,至今已近30年。“元宇宙”为何近来突然大火,并使2021年成为“元宇宙元年”?当我们回望这30年间的变化,一些问题便有了答案。

在众多对元宇宙的描述中,技术是保障其实现的基础。只有在高速无线通信网络、VR、AR、云计算、区块链等一系列技术突破的基础上,才有可能搭建一个虚拟的元宇宙空间,实现人与元宇宙空间的对接,特别是保证人的感官体验和实时交互。而这些关键技术都是近30年甚至近10年才得以长足发展的。正是这一系列技术创新的总和,让人们看见了万物互联、虚实同步、虚实融合、虚实共生的可能,让元宇宙有了出圈的资本。

社会因素也是元宇宙火爆出圈的推手。人类的生活方式正在发生巨大变化,尤其是近两年新冠疫情使得全社会加长了网上活动时间。有研究表明,在新冠疫情中,随着远程办公、在线学习的推行,很多国家和地区的数字化进程提速了5~7年,人们逐渐成为现实生活与数字生活的两栖物种。2020年歌手Travis Scott在射击游戏《堡垒之夜》中举办线上演唱会,以虚拟形象在游戏情景中表演,高峰期有1230万人同时在线。同年加州大学伯克利分校在游戏《我的世界》中举办线上毕业典礼,不仅有虚拟的伯克利校园,老师和学生们还有自己的虚拟形象。2021年中国传媒大学动画与数字艺术学院选择在游戏《我的世界》中还原校园场景,举办线上虚拟毕业典礼。不可否认的是,线上化、数字化、虚拟化的生活方式是推动元宇宙火热的重要原因。

这30年间,社会的人群结构和消费需求也在发生变化。互联网原住民Z世代(1995-2009年出生)成长活跃,习惯线上交互,更加关注社交、游戏、二次元、短视频等虚拟产业发展的重要行业,能够接受甚至主动追求虚拟消费和体验消费,如VR游戏、虚拟偶像、虚拟文化IP。所谓有需求就有市场,年轻消费者对虚拟文化和体验场景的偏好也促成了元宇宙的大火。

㈡ 元宇宙的创始人是谁

EpyllionCo管理合伙人、鲍尔元宇宙研究机构联合创始人马修·鲍尔。


相关介绍:

元宇宙是一个平行于现实世界又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。人们利用脑机接口、VR等科学技术,进入沉浸式体验的数据世界,切换另一种身份,体验第二种生活。

元宇宙概念起源于尼尔·斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界,现实世界中的人在这个虚拟世界中都有一个虚拟分身,人们通过控制这个虚拟分身来相互竞争以提高自己的地位。

元宇宙对应国内云游戏、VR等产业,是互联网的终极形态。当前元宇宙产业整体处于早期阶段,具有新兴产业不成熟、不稳定的特征。在技术升级与需求升级的合力作用下,元宇宙的场景实现只是时间问题,也代表着未来的大方向。

㈢ 迅速蹿红的“元宇宙”概念到底是什么

从时间和空间的角度来看,元宇宙在空间维度上是一个虚拟的数字世界,在时间维度上是一个真实的数字世界;从真实性的角度看,元宇宙中既有真实世界的数字复制品,也有虚拟世界的创造物;从独立性的角度看,元宇宙是一个与外部现实世界紧密相连、高度独立的平行空间;从连接性的角度来看,是一个可持续的、覆盖范围广泛的虚拟现实系统,包括网络、硬件终端和用户。

我们将在科幻小说中看到很多关于互联网的想象,但事实上它与我们目前的互联网形式完全不同,所以我认为我们对元宇宙的想象仍然基于前一阶段,比如我们现有的移动互联网、现有的VR技术、体感设备、建模技术等。事实上,未来元宇宙的真实形式可能与我们现有的假设完全不同。例如,它可能是一个脑-机接口,也可能通过化学手段触发脑神经冲动,这可能由技术的非线性发展决定。

㈣ 元宇宙的定义、产生及问题——读赵国栋等著《元宇宙》

如今,元宇宙已是前景广阔的投资主题。比如,元宇宙概念的游戏公司Roblox,上市当天的股价涨幅就接近10倍,成为美国资本市场炙手可热的明星股。鼓吹者称,它将彻底改变几乎所有的行业和功能。

一、元宇宙的定义

在该书中,援引了几种不同的“元宇宙”的定义,但都没有Mathew Ball的定义更加简明清晰。作为全球最早且最全面介绍“元宇宙”的“专业人士”,他认为:

“The Metaverse is a massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds which can be experienced synchronously and persistently by an effectively unlimited number of users with an indivial sense of presence, and with continuity of data, such as identity, history, entitlements, objects, communications, and payments.”

元宇宙是一个由实时渲染的三维虚拟世界组成的大规模、可互操作的网络,可由有效的、无限数量的用户同步和持续地体验,具有个人存在感,并具有身份、历史、权利、物品、通信和支付等数据上的连续性。

Mathew Ball特别列举了人们对元宇宙存在三种常见的误解,即被错误地描述成虚拟现实、电子游戏或者网络制作工具。事实上,这些只是元宇宙的一部分,或者相关的软件、设备罢了,并非元宇宙的全部内涵。

二、产生的背景

元宇宙的产生,既有技术发展的支持,也适应了新兴消费群体的需求变化。

(一)M世代

M世代(Metaverse Generation)指的是伴随着互联网和智能能手机一起成长的这一代人。他们大约出生于1995年到2010年之间,特点是几乎不缺乏物质,而存在更多的精神需求,乐于共享和创造。

M世代的亚文化圈有:二次元、国风国潮、游戏电竞、潮玩酷物、硬核科技、御宅族、cosplay、宠物、新舞音、新艺术、新竞技、街头野外等。

在元宇宙中的虚拟商品自然也吸引了M世代的目光。

(二)技术发展

元宇宙的兴起与网络、图形、人工智能等方面技术的日新月异息息相关,代表性的技术及产品有:5G通信、Wi-Fi 6、云计算、区块链、智能手机、可穿戴设备等。

元宇宙借用超大陆的地理概念,代指那些提供了元宇宙基本要素的平台,包括数字创造、数字资产、数字交易和数字消费。有代表性的超大陆有:软件系统中的iOS和安卓、图文信息中的微信、短视频中的抖音、游戏中的Roblox、跨硬件平台的鸿蒙操作系统、软件和数据之间统一平台的以太坊

与以往的网络世界不同,元宇宙的大部分内容都是用户自己创作的。简便易用的制作工具降低了用户的创作门槛,也为元宇宙提供了丰富的数字内容。这也是抖音短视频吸引用户超过微信的重要原因。

三、需要注意的问题

 “元宇宙”是一个正在发生并持续变化的全新事物,由此也带来了一系列的新问题,大致集中在以下三方面。

(一)哲学

“元宇宙”完全可以想象为一个由信息构成的网络。“元宇宙”的参与者有生物人、电子人、数字人、虚拟人、信息人,最终都演变为有机体和无机体,人工智能和生物基因技术的结合,形成所谓的“后人类”。这种“后人类社会”的形成过程,也可以看作是生命形态从“碳基生命”向“硅基生命”的过渡。

脑机接口,可以让数字化技术直接理解大脑的指令;外骨骼则直接增强人的体力。如果把人类和智能机械结合在一起,就可以兼备两者的优点,成为半机械人(Cyborg)。更进一步的,随着人工智能的飞速发展,未来则可能产生“硅芯片+人工智能+钢铁骨骼+橡胶皮肤”形式的硅基生命。

一旦生命形态发生了彻底的变化,无疑会出现伴随而来的深远的哲学问题。

(二)规则

如何在虚拟世界和现实世界之间形成良性的互动和发展,从理念、技术到文化层面进行互补和平衡,形成新的文明生态,是人类在元宇宙时代必须面临的挑战。

与现实世界一样,元宇宙也必须坚持正确的价值取向,维持和谐的秩序,避免网络暴力和犯罪。这就需要对于元宇宙的整体规则做出必要的设计,建立虚拟环境下的道德和法律规范。

(三)经济

元宇宙经济要素包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。元宇宙下的经济规则与现实世界差异很大,既没有实物的生产和运输,消费也不直接用现金,无法以许多传统经济学的理论进行分析。

传统经济学的基本假设有:资源具有稀缺性,经济个体都是利己的,经济个体都是理性的。而元宇宙的数字资产几乎可以无限复制,且成本极低。不仅是用户在创作商品,人工智能也同样可以,商品的价值则由用户的喜好决定。那么对于元宇宙而言,劳动决定价值、边际效益递减等经典理论均不再有效。

此外,科技创新也带来了意想不到的新问题。比如,区块链的分布式账本机制,打破了中心节点垄断信息的霸权,同时也使大型互联网公司在追逐商业利益的驱使下,形成了新的垄断。Roblox所发行的在内部消费的货币,已可以提现。这无疑给洗钱提供了便利,有突破金融监管的巨大风险。

如此一来,新经济理论的研究和经济管控的手段都需要随之有所发展。

小结

该书的内容有堆砌的嫌疑,只是一本迎合元宇宙的畅销书而已。不过,在元宇宙本身也处于众说纷纭,不断变化发展之下,通过书中已收集的一些材料,进行一番整理和分析,也可以得到关于元宇宙的一些端倪。所谓,择其善者而从之,其不善者而改之。总而言之,一个新事物的产生和发展一般不会一帆风顺。我们既要看到它在未来的趋势和潜力,也要谨慎应对可能存在的风险,尽可能发挥元宇宙的良性作用。

㈤ “元宇宙概念”到底是什么意思

元宇宙主要讲的是平行宇宙的意思,你可以把元宇宙理解为一种虚拟现实的概念。

随着社会的不断发展,我们会发现全新的技术和概念应运而生,元宇宙的概念就是其中之一。对于经常上网的小伙伴来说,很多人已经对元宇宙的概念非常熟悉了。元宇宙的英文意思是Metaverse,你可以把这个意思理解为多元宇宙,也可以理解为多元空间,这个空间主要指的是虚拟空间。

一、你可以把元宇宙理解为平行宇宙的意思。

我们都知道现实世界是现实宇宙,如果我们把虚拟世界算入在内的话,我们就可以把一个个虚拟世界算成源宇宙。我随便举个例子,不过我们在手机上玩一款游戏,当我们沉浸其中的时候,我们在游戏中的角色本身就是一个元宇宙 。

㈥ 元宇宙词汇的诞生是谁提出的

元宇宙这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》。小说里的元宇宙是一个脱离于现实世界,却始终在线的平行数字世界,人们能够在其中以虚拟化身自由生活。2018年上映的电影《头号玩家》,被认为是对元宇宙最直观的影视呈现。随着VR、AR、AI、5G等技术水平不断提升,元宇宙的内涵也在不断拓展。一方面,元宇宙既可以是完全独立于现实的平行宇宙,或以类似“游戏”的方式存在,通过沉浸式体验愉悦人们的精神生活;另一方面,元宇宙也可以是虚拟世界与现实世界的融合和交互——现实世界发生的一切事件都会同步到虚拟世界中,而人们在虚拟世界的行为和体验也将投射到现实世界中,并对现实世界产生影响。这一类我们可以称之为“融合元宇宙”,通过5G/AI/XR等信息技术促进更广(范围)、更深(复杂度)的信息协同,继而反哺实体经济发展,积极推动产业、治理、科研方面的改革创新。


在1992年,元宇宙最初作为科幻概念被科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)提出。他在著作《雪崩》中描述,人类可以通过数字分身(Avatar),在一个虚拟三维空间中生活,现实世界的所有事物都可以被数字化复制到这一空间,作者将这个人造空间称之为元宇宙。

元宇宙(Metaverse)并非是一个严谨的学术概念,目前广义的认知是人们利用Avatar在时间依然只能单向流动的世界中进行同步实时交互,用共通协定的“货币”购买及出售由任何人/组织机构创建的物品(可以是内容、体验、服务等)。

㈦ 元宇宙是谁提出的

元宇宙是1992年科幻小说《雪崩》里面提出的。

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。

清华大学新闻学院沈阳教授指出,一方面,现实中缺什么,虚拟世界中就需要补什么;另一方面,人们在虚拟世界里面做的事情,对于真实的世界有没有反哺的作用。然而从人类发展历史看,虚实之间的平衡将会变得越来越困难。

在元宇宙特征与属性的START图谱中,北京大学陈刚教授与董浩宇博士梳理并系统界定了元宇宙的五大特征与属性,即:社会与空间属性、科技赋能的超越延伸、人、机与人工智能共创、真实感与现实映射性、交易与流通。

元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。

它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

㈧ 元宇宙概念是谁提出来的

诞生于1992年科幻小说《雪崩》
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。[12]

元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。2021年12月,入选《柯林斯词典》2021年度热词;12月6日,入选“2021年度十大网络用语”。12月8日,入选《咬文嚼字》“2021年度十大流行语”

㈨ “元宇宙”火了,这玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。[12]
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。[23]它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。[23]
元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。[1]关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

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