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发布时间: 2023-01-10 11:25:36

1. 苹果地图 AR 步行指南导航功能在东京推出

苹果地图 AR 步行指南导航功能在东京推出

苹果地图 AR 步行指南导航功能在东京推出,AR 模式可以使用 iPhone 的后置摄像头将步行路线映射到现实世界,让你更容易在建筑区域内查看需要去的地方,苹果地图 AR 步行指南导航功能在东京推出。

苹果地图 AR 步行指南导航功能在东京推出1

近日,苹果的AR步行导航功能在日本东京推出,为当地iOS用户提供了一种在城市中导航的新方式,这项功能在东京的可用性是由Ata Distance发现的。

早在2021年,苹果就首次将AR导航引入其Apple Maps应用程序,允许iOS用户使用虚拟叠加层导航其现实世界环境。与谷歌地图的实时视图类似,用户可以使用智能手机的摄像头跟随一系列虚拟箭头前往他们想要的位置,从而减少在移动时低头看智能手机的需要。

Alt Distance表示:“很高兴苹果在日本东京推出AR步行导航功能,AR步行导航功能非常适合一些新型的室内地图,它可以引导用户穿越错综复杂、信息密集的地铁站迷宫,比如新宿、东京和池袋等,这些地方正是苹果经常收集和更新地图数据的地方。”

要启动步行路线,iPhone用户可以举起他们的设备,根据提示扫描他们周围的建筑物,阶段性步行导航指示会自动出现在AR模式中,使人们更容易到达需要去的地方,尤其是在路况复杂指示很棘手的情况下。

Alto Distance尚未在大阪和名古屋等其他地区尝试该功能,除了东京,苹果的AR步行指南还可以在蒙特利尔、伦敦、纽约、旧金山、新加坡和华盛顿特区等主要城市使用。

苹果地图 AR 步行指南导航功能在东京推出2

据 MacRumors 报道,在 iOS 15 中,苹果地图应用程序包括在一些大城市使用增强现实(AR)步行路线的`功能,而今天我们了解到日本东京已成为用户可以使用它的最新地点。

AR 模式可以使用 iPhone 的后置摄像头将步行路线映射到现实世界,让你更容易在建筑区域内查看需要去的地方,并减少用户在移动时低头看智能手机的需要。

苹果首次在地图中推出环视功能是在iOS 13版本中,它的竞争对手是谷歌地图,后者可以支持用户使用街景功能探索各个城市。

其他日本城市地图可能已经在东京以外的地方进行了更新,但如果不去实地查看很难知道。

要启动步行路线,iPhone 用户可以举起他们的设备并在出现提示时扫描周围的建筑物。分步指示将自动出现在 AR 模式中,这可以让你更轻松地到达需要去的地方,尤其是在方向不明的情况下。

根据苹果功能可用性页面,AR 步行路线可在伦敦、洛杉矶、蒙特利尔、纽约费城、圣地亚哥、旧金山湾区、新加坡、多伦多、温哥华和华盛顿特区使用。日本东京被新列入名单。

用户可以向深处“元宇宙”一般畅游这些城市。而且苹果官方也表示以上这些3D数据及地标建筑相关测量都是经过人工进行创建的。他们期望能够给用户提供更加安全、保护隐私的地图使用体验。

苹果地图 AR 步行指南导航功能在东京推出3

在iOS 15中,苹果地图应用程序已经支持在一些大城市内使用AR步行路线的方向导航功能,日本东京成了最新可以使用该功能的地区。

但在苹果的功能可用性页面所显示,AR步行导航功能支持伦敦、洛杉矶、蒙特利尔、纽约费城、圣地亚哥、旧金山湾区、新加坡、多伦多、温哥华和华盛顿特区多个地区使用,而日本在这之前并未出现在这个名单当中。日本除东京以外的其他城市地图或许已经进行了更新,但没有实地考量仍无法确认。

用户可在苹果地图AR模式时,将设备对着街道或是建筑,即会出现提示映射于路面上,启动步行路线,只需举起iPhone设备根据提示扫描周围的建筑物,步行指示将自动出现在AR模式中,用户能够更轻松地到达目的地,也能够帮助一些方向感差的用户找到正确方向,解决看不懂地图的烦恼。

AR导航功能让用户可以更简洁明了地查看路线,同时还能减少用户在移动时低头看手机的频率,提高了用户在使用时的安全性。

日前,Google I/O 2022大会上流出的一段英国伦敦塔的地图视频,赢得了全球数亿次的点击。其中还原度极高的3D立体画面,以及地图蕴含的丰富实时信息——天气预报、附近的餐厅预订乃至建筑物室内实景,在让人惊叹之余,也不由憧憬未来3D高精地图能带来的震撼体验。

虽然谷歌没有直接使用“元宇宙”这个词汇,但国内科技业者指出,这种对现实世界1:1的高精度3D还原,以及让地图容纳更多地理信息的做法,正是人类创造数字孪生世界的重要工程的一部分,相对于“3D高精地图”这个提法,称之为“元宇宙地图”更为准确。

元宇宙地图赛道,也已有了诸多中国玩家的身影,谷歌、苹果能够做到的,他们也能,甚至在某些环节上更好;而如果论及应用场景,元宇宙地图也早已在国内有了许多应用。

这是一个中国企业不但没有掉队,甚至有希望弯道超车的机会。

2. “元宇宙”的热度最近一直很高,我们Lazada店家有什么元宇宙概念的产品可以上架吗

VR设备应该是最贴近“元宇宙”概念的产品吧,也是现在的新风口,VR眼镜啊、游戏手柄啊、各种无线设备,在去年的双十二销量狠狠提高了不少。如果你不是做电子产品的,那也可以在选品的时候挑一些赛博朋克风格,或者其他有“未来感”元素的产品。

3. 谷歌和Meta两家美企被罚千亿韩元,透露出了什么信息呢

一、谷歌和Meta私自窃取个人信息

根据官方的报道,美国的谷歌和Meta公司没有经过韩国用户的同意,私自窃取客户的相关信息和资料进行精准的广告投放,这违背了用户的知情权和同意权,所以韩国的政府对这两个公司进行处罚。这也从侧面反映出了,这两个公司的所有软件或许正在窃取着用户的隐私问题,这种问题必须得到正面的考虑和处理,不然的话就会有隐私泄密的危险。

三、跨国公司需要遵守外国的法律法规

跨国公司跨国进行公司创建需要遵守当地的法律。或许在招商引资的时候韩国政府会对这两个企业公司进行一些条件的置换和许诺,但是像产生了这种窃取个人信息的行为是政府所不同意的,进行处罚也是根据韩国政府相关的法律法规进行处罚,而不是可以凭借其他国的法律处罚。简单点理解就是你来了别人家就要遵守别人家的家规,不能自己想干嘛就干嘛。

4. 元宇宙游戏毁了多少孩子

大家好,我是很帅的狐狸

今天我准备来聊聊

元宇宙

最近这个概念很火——

facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」凭借两个视频收获了200万粉丝,甚至罗永浩老师都提到了,自己下一个创业项目将会是元宇宙……


那么问题就来了——


  • 元宇宙到底是什么?

  • 后续它会怎么发展?最终形态是怎样的?

  • 为什么说目前元宇宙最大的风险是政策风险?

  • 为什么我们说它有可能会毁了这个世界?

  • 我们有办法避免它对人类的摧毁吗?

  • 这篇文章会回答上面的这些问题,希望可以升级你对世界的认知,辅助你更好地预测人类社会的发展趋势,找到在后续每个阶段最关键的技术与应用。

    先来看看第一个问题:元宇宙是什么?

    「元宇宙」这个概念来自科幻小说《雪崩》,简单来说就是一个虚拟世界。

    在这个世界里头,用户可以连接万物,并且可以做到很多物理世界里无法实现的操作。

    在科幻作品里头,元宇宙会更丰富一些: 比如像《头号玩家》里头那样,使用VR眼镜来与其他个体互动——

    不过,元宇宙并不会单单停留在「炒作」层面上,它有极强的可拓展性。

    未来的元宇宙,可能是像电影《超能查派》或《超验骇客》一样,我们可以把自己的意识上传到网络上,到时我们可以脱离肉身完全生活在元宇宙里。

    大家听到这么赛博朋克的概念通常会特别兴奋,但我想把大家稍微往现实拉回来一些:

    因为再往后推演了几步后我们发现,等发展到第4阶段,元宇宙很可能会让人类固步自封,甚至有可能毁了这个世界。

    接下来我们可以一起来看看后续元宇宙的发展推演。

    目前看来,我们还处于第一阶段——

    阶段 1

    虚拟元宇宙 ️

    元宇宙其实是在复刻人类在现实世界的感官感受。

    最早因为设备的限制 (只有电脑和手机) ,所以我们只能复刻一部分视觉和听觉的体验。

    像是我以前详细介绍过的游戏 ,在那个元宇宙里一切皆有可能:玩家可以开银行、炒地皮、开会……这个游戏甚至还成功地预言了2008年的金融危机,感兴趣的可以翻看我之前的文章。

    德国华人玩家Chung Anshe在现实生活中是个老师,在游戏中却靠着炒卖地皮赚了上百万美金,其虚拟形象甚至登上了《财富》和《商业周刊》杂志的封面。

    图/商业周刊

    还有后来流行的Roblox、我的世界、摩尔庄园、动森等等……

    就像前面说的,所有角色扮演类游戏都可以说是「元宇宙」的前身。

    而这几年,技术的发展让我们可以更好地复刻现实世界的体验——


    基于上面提到的这些技术,我们可以更快地接收、处理、传输、输出感官信息。

    我们来重点说一下负责信息输出的VR终端,它们的作用是复刻五感的体验——

    目前我们对视觉和听觉的模拟已经相对成熟了。

    触觉方面,目前有类似《头号玩家》里头的全身触觉体验套件Teslasuit,可以通过电流刺激来模拟触觉。

    图/Teslasuit

    嗅觉方面,有个叫OhRoma的产品可以模拟战争中的硝烟味、僵尸扑过来时的腐烂味、女生靠近时的体香 (其实…这个产品是色情网站设计的) 等等。

    图/Techcrunch

    随着化学和材料学等学科的发展,理论上未来也可以合成相应的气体固体,模拟更多嗅觉体验,甚至味觉。

    到时候,我们会进入一个几乎可以复原现实世界一切感官体验的元宇宙。

    不过,毕竟一切只是「模拟」,还是很难完美复刻所有感官体验。

    这时候,我们会尝试进入「阶段2」。

    阶段 2

    脑接元宇宙

    之前我在科普 的时候就提到过「缸中之脑」实验。

    人类的感受其实都是大脑的「骗局」:而既然大脑信号都是电信号,我们完全可以把大脑信号转化为计算机可以读懂的语言,反过来也可以把计算机信号转化为大脑可以感知的电信号。

    这样我们靠一段代码,就可以模拟吃饭的感受。

    像是马斯克这几年在研究的脑机接口技术,就在努力攻克这些课题。

    图/Neuralink

    随着技术发展,未来我们或许完全不需要通过VR眼镜等外接设备,也可以直接通过电信号完美复刻现实世界带来的感官体验。

    不过呢,还是有问题存在:我们的吃喝拉撒还是得在现实世界完成,人类无法跟现实世界完全脱节。

    一种解决方案是类似电影《黑客帝国》的场景:所有人类的肉体被妥善保存,通过营养液维持生命机能——

    图/《黑客帝国》剧照

    这背后也有「两颗药丸」的伦理问题:「真实」到底重不重要?

    Anyway,即使伦理问题解决了,所有人都愿意选择在元宇宙里生活和工作了,仍然有问题无法解决:衰老与死亡。

    这时候,人类会尝试进入下一个阶段的元宇宙——

    阶段 3

    意识元宇宙

    随着全脑仿真技术与人工智能技术的发展,未来如果我们可以像《超能查派》或《超验骇客》一样,直接把人类意识上载到服务器上,同时让意识具备自我计算机能,那么我们可以脱离肉身完全活在元宇宙里,彻底地进化为硅基生物。

    而且我们的意识还可以无限复制,传到全世界的各个服务器上。

    这个哲学上的讨论很多,今天就不展开了。

    感兴趣的话,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。

    Anyway,假设意识本身都是「我」,那么在意识可以备份的前提下,只要不存在全球性灾难事件引发全网断网、数据库全毁这样的极端情形,理论上我们都可以实现「永生」。

    不过这时候还是有问题:人们会变得不再快乐。

    这一点可能有点违反直觉,我来解释解释——

    大家之所以喜欢元宇宙的概念,是因为它能摆脱现实世界的诸多限制。

    比如空间限制,我们可以在元宇宙里实现瞬间移动。

    我们也可以脱离时间限制,很多动作可以有即时反馈,压根都不需要等待。

    如果我们的意识可以上传到元宇宙,我们甚至可以通过提高计算速度,来改变我们对时间流逝的感知——就像刘慈欣在长篇处女作《中国2185》里头所描述的,「虚拟人类」在两个小时里度过了600年的演化。

    还有就是规律限制——在元宇宙里我们能做到很多违背物理学生物学规律的事情,比如你可以飞可以漂浮,就算被车撞了被剑刺了也不会真正意义上的「死亡」。

    图/Mark Zuckerberg via FB

    而更重要的,在元宇宙里,理论上你也没有资源限制——

    你可以拥有无限多的资源,你可以拥有无数套房、无数辆豪车、无数个名牌包包……

    只要计算资源允许,甚至每个人都可以拥有自己的元宇宙,成为自己宇宙的「神」。

    那么问题就来了——

    既然几乎没有限制,为啥还会「不再快乐」呢?

    这是因为,快乐的来源,在于「预期差」。

    几乎什么都做得到,要什么就有什么,你就不会有「求之而不得」的感觉。

    就算你得到了一切,都会觉得这是理所当然的。

    而且意识被上载还有一个后果:我们的计算速度和准确性变强了,出现「意外」的概率很小。

    换句话说,我们的「预期」变得极其准确,这也是导致没有预期差的原因。

    意识到这一点的人会开始进入下一个阶段——

    阶段 4

    孪生元宇宙

    为了制造预期差,我们会开始某种程度的自我设限,复刻真实世界中的各种规律:物理学、经济学…创造出一个现实世界的镜像,也就是我们经常会听到的「数字孪生」。

    最简单的做法是加入随机数。

    就像玩游戏抽道具,把把欧皇并不会让人沉迷,有了随机变量自然会有意外,会有预期差。

    当然,我们也可以自我设限,让资源不再无限 (不过这也失去了元宇宙的大部分魅力) 。

    比如说,我们可以利用我以前科普过的 ,让元宇宙里头的虚拟物品具备稀缺属性。

    这么做,本质上就是让资源不再可以随随便便地无限复制,那么现实世界中的经济规律也可以在元宇宙里头被复刻。

    当然,这些手段其实在更早的阶段就会开始发生,像是NFT在这几年就被热炒过几波。

    不过在这个阶段还是有两个致命的问题,这两个问题甚至有可能让人类不再拥有创造力。

    第一个问题是时间资源无法受限。

    上载意识后,人类实现了「永生」。

    虽然我们会自我设限,让经济规律重现,但我们不大可能会让时间资源被压缩。

    毕竟从伦理道德来看,剥夺一个人的剩余时间,相当于主动「杀死」他。

    一旦人类拥有近乎无限的生命,他们会做什么?

    奈飞《爱死机》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 给出了答案——人类将会丧失创新意愿。

    剧集里的一个女性角色,她是个歌手,过去20年一直在磨炼某一段独唱。

    图/爱死机2

    因为她拥有了无限的时间,已经试错了足够多次,「从0到1」甚至「从1到100」都搭好了,所以会把更多的精力放在「从100到101」的层面。

    顺带一提,这时候「繁衍后代」也会变得没那么重要,你甚至可以跟NPC (人工智能) 生下后代,但很可能只是为了体验当父母的乐趣。

    Anyway,人类创新的步伐确实会因此放缓。

    当然你也可以说,虽然是放缓,但还是在进步的;而且时间资源近乎无限,那长远来看,人类还是在发展的。

    这时候我们还会面对另一个问题——信息茧房。

    人类知识的发展,要有信息的输入才能有智慧的输出。

    而在元宇宙里头,信息的输入源会被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,这会限制人类知识边界的拓展,会形成一个信息茧房。

    当然,自我演化本身也可以有输出:因为我们对原始数据的处理会得到新的信息,会产生新的认知与洞见。

    但这些都只是人类自身活动而产生的信息。

    更可怕的是,一旦算力足够多,每个人都可以在意识里加载所有人类已知的知识,那么每个个体的输入相同、处理机制也相同 (因为处理机制由输入的信息决定) ,这样每个个体的输出也会相同。

    这会诞生很多科幻小说里提到的「统一意识体」。

    多样性的美将不复存在。

    那么问题来了——如何破局呢?

    人类在彻底理解了元宇宙与地球之后,还是有拓展知识边界的需求的。

    这时候,我们需要打破信息茧房,从地球外部去找输入。

    就像我在新加坡的ArtScience Musuem (艺术科学博物馆) 里头看到的这么一句话——

    图/狐狸

    翻译过来就是「科学是宇宙想告知人类的,而艺术则是人类想告知宇宙的。」

    所以过往一直有所谓「飞船派」和「元宇宙派」的争论——

    到底人类的未来,是走向外星殖民?还是成为地下运转的服务器?

    如果是后者,那么一个流星过来,人类很可能会就此湮灭。

    这是包括刘慈欣老师在内的诸多科幻小说家、未来学家所担心的;也是我开头提到的「元宇宙可能会毁掉这个世界」的底层逻辑。

    无独有偶,人类登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽过:「你承诺过给我们火星殖民,现在我得到的却只有Facebook。」

    图/麻省理工科技评论

    那么问题就来了——

    你到底会选择加入「飞船派」呢?还是「元宇宙派」呢?

    最后我想说,这两个派别其实并不矛盾。

    这就像是投资和消费的关系一样。

    像费雪说的,「投资是时间维度上的平衡消费」,或者说,投资其实就是未来的消费。

    一样的,「飞船派」是在拓宽信息源,而「元宇宙派」则是在更好地利用和处理现有的信息。

    两者并不矛盾,可以两者兼有。

    只是,我们不能把所有的钱都花在消费上,还是该拿出一部分来投资。

    照例一张图总结一下——

    P.S.总有一天,疫情终将过去。疫情前和疫情后的生活会有什么变化,后疫情时代又有什么投资机会呢?找天给大家聊聊不晓得你们会感兴趣不,感兴趣的小伙伴点个在看呗。

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    主创/肖璟,@狐狸君raphael,曾供职于麦肯锡金融机构组,也在 Google 和 VC 打过杂。华尔街见闻、36氪、新浪财经、南方周末、Linkedin等媒体专栏作者,著有畅销书《风口上的猪》《无现金时代》。

5. 元宇宙是哪家公司开发的

概念简介
元宇宙(Metaverse)是Facebook公司开发打造的一个可以多人同时居住的数字世界。[1]“元宇宙”概念还与苹果、谷歌、亚马逊和微软开发的虚拟现实和增强现实技术密切相关。元宇宙可视为智能手机和移动互联网的后继技术。一般来说,技术专家们认为元世界是一个虚拟世界,在那里大量的人可以聚集在一起玩、工作和社交。

发展历程
2021年7月,Facebook宣布成立新产品团队开发“元宇宙”。[1]Facebook公司自己创建的元宇宙将用于虚拟现实耳机、移动设备和游戏机。

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