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元宇宙才刚刚开始

发布时间: 2023-05-14 16:39:32

Ⅰ 什么是元宇宙元宇宙究竟是割韭菜专用词还是真正的未来趋势呢

元宇宙是可以和现实交互的虚拟世界,现阶段的元宇宙是割韭菜,未来技术条件满足后才可以真正实现。

现阶段的元宇宙是不成熟的,在未来到来之前,也许很难描述出它真正的样子。不难看出,对下一代互联网的构想背后,是人们想要实现一个更平等的经济社会模式的愿望。人们猜测她也许是既得利益者的营销叙事,又也许真的会是一套能是每个个体受益的新机制,目前确实割韭菜的成分比较大,技术还不够普及,元宇宙还无法流行。

Ⅱ 未来元宇宙项目会有哪元宇宙创业需要注意什么

元宇宙如火如荼,但确实是处于刚刚发展的阶段,对于普通人没有什么很好的创业机会,但是未来20年元宇宙可能还是最为火热的,所以有准备的人想在就要开始详细的学习元宇宙。目前元宇宙的创业项目或者机会有哪些呢。

4、你也可以在某一个元宇宙中定位自己,比如帮助元宇宙的人设计自己的形象,或者设计一系列的形象和道具用于交换用于出售。

5、关于元宇宙房产、虚拟土地,一般的人就不要参与了。

6、现在腾讯在布局VR项目,未来一定会推出适应VR的游戏开发平台,你有创意或者有技术,你可定也是可以参与的

7、当然你必须要有分辨骗局的能力,因为未来会有很多骗子打着元宇宙的幌子进行咋骗的。

总之元宇宙创业的实质是创业,你还没有理解什么是元宇宙,你还没有准备好创业之前,请谨慎对待。

Ⅲ 元宇宙创业从何开始

  • 最近“元宇宙”这个概念非常火,从币圈的狂欢到甚至知名社交媒体facebook为了从社交平台转变为元宇宙公司而把自己的名字改为了meta,可见“元宇宙”这个概念深得各位创业大佬和投资人的心。

  • 元宇宙这个概念是出自1992年的美国著名科幻作家尼尔.斯蒂芬森的小说《雪崩》。元宇宙的意思就是一个接近于真实世界的虚拟网络世界,就类似于前两年比较火的电影《头号玩家》一样,通过一个设备来进入网络游戏中,全身心的沉浸进去。

  • 根据“元宇宙第一公司roblox公司”的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、文明、经济系统、随地、多元化、低延迟、沉浸感和朋友。

  • 所以元宇宙创业从元宇宙概念横空出示开始,也就是有了这个概念,才有了后面这么多投资人和创业大佬的关注。

Ⅳ 罗布乐思开发者大会,见证创意与梦想启航


7月31日,罗布乐思开发者大会(LuobuDeveloperConference,简称“LDC”)在上海卓美亚喜玛拉雅酒店圆满落幕。
作为罗布乐思全平台开放之后的首次开发者大会,本次大会受到了业内的诸多关注,游戏制作人、社区开发者等行业精英齐聚大会现场,共同见证罗布乐思全国创作大赛(RobloxNationalAwards,简称“RNA”大赛)获奖团队的诞生,感受“元宇宙”创作者们的激情和梦想!酷炫的灯光秀与元气女团AKB48TEAMSH热闹的歌舞秀拉开了本次大会的序幕。
大会共设罗布乐思全国大赛RNA颁奖典礼、官方最新政策和活动分享、开发者分享以及Workshop等特色活动板块。
罗布乐思美国总裁Air与副总裁Matt以视频的形式表达了对本次大会的美好祝愿,并对到场的所有人员表示感谢。
段志云:让中国的开发者社区变成全世界最有力量,最有创造力的一群人
副总裁段志云回顾了罗布乐思中国开发者社区3年的历史,并希望在国内打造一个不一样的开发者生态,让罗布乐思成为开发者的文创工具,深入到文化、教育中去,而不仅仅是在游戏领域。希望更多人能够借助罗布乐思实现更好的自我表达。而在之后的发展中,罗布乐思将会与更多的内容平台联动,帮助优秀作品获得更多的曝光机会,并制定一系列扶持政策,帮助开发者更好的完成创作工作。
邹嘉:“技术从零到一”
罗布乐思技术副总裁邹嘉分享了如何从技术的角度“从零到一”。他列举了几件正在做的事——搭建团队,建立信任,定位战略,而这些工作都是为了把C端的用户服务好。之后他又分享了一些团队运营经验以及平台注册和游戏上架的注意事项。诚如他所说,作为一个技术人员,他更希望把大家的反馈收集好,继续搬砖,把社区做得更好,把大家服务好。
RNA总决赛获奖作品公布,看见中国开发者的巨大能量
罗布乐思(Roblox)作为“元宇宙”探索的先驱,其社区拥有1.5亿月活和来自全球超900万的创作者。
为更好地扎根中国市场,吸引更多的开发者入驻,5月1日,以“一起创造元宇宙”为主题的罗布乐思全国创作大赛(RobloxNationalAwards2021,简称RNA大赛)正式开幕。
大赛分为“游戏创作”与“视频创作”两个赛道,奖金池共计600万,总决赛奖金池40万。除了现金奖励,获奖团队将获得罗布乐思国服大赛专区推荐位、全球发行孵化等千万级市场及流量资源。
较低的参赛门槛与丰厚的赛事奖励吸引了一大批才华横溢的开发者参与到这项比赛中,如今历时三个月的大赛终于落下帷幕,大赛期间涌现出的一大批优秀作品让我们看到了国内诸多优秀开发者的巨大潜力,也看到了游戏行业不可估量的未来。以下是具体的获奖信息:
技术突破奖:《盖房吧打工人:罗布你好》
获奖团队:GreatFish
颁奖词:以精湛的工艺征服玩家,用超前的技术带来革新。不断钻研探索,乐于分享互助。
国风文化奖:《人点烛》
获奖团队:香蕉史莱姆unSAMEStudio
颁奖词:水墨丹青,挥洒江湖快意;绮罗粉黛,道尽儿女情长。将国风元素融入游戏创作,展现东方韵味,弘扬中国文化。
场景设计奖:《幻想乡传说》
获奖团队:UnicornGameStudio
颁奖词:美轮美奂的场景,别出心裁的设计。用绝佳的美术效果带给玩家极致的视觉体验。
严肃游戏奖:《寻兽记》
获奖团队:FiveCats颁奖词:挖掘游戏的内涵,拓展游戏的边界。寓教于乐,严肃却不失乐趣,探索游戏本身蕴藏的丰富维度和潜能。
颁奖词:很多时候我们缺乏的不是创新玩法的能力,而是勇气与理想。匠心独具,推陈出新。
罗布乐思最佳游戏奖:《闪耀小镇》
获奖团队:点点互动
颁奖词:敢想敢做,充满巧思与妙趣。用充满自我的表达思路,让我们看到个人创意引起大众公鸣的美妙力量。
青少年创作奖:《环保小卫士》
《我的酒店》
《收养模拟器》
《梦回三星堆》
《中国节"》
颁奖词:自古英雄出少年,思维活跃想法新颖的青少年在游戏创作上更能大放异彩。
2021罗布乐思全国创作大赛人气游戏奖
人气游戏金奖:《火影战争大亨》
人气游戏银奖:《闪耀小镇》
人气游戏铜奖:《英雄扮演大亨》
获奖信息如下图所示:
丰厚的激励政策,持续赋能开发者
罗布乐思致力于打造一个开发者和创作者的元宇宙生态,让所有人都可以进行创造和探索。作为元宇宙探索的先行者,罗布乐思社区吸引了一大批优秀的开发者入驻,并帮助他们实现自己的创作梦想。
目前,已有数百个中国游戏开发团队加入罗布乐思社区,在这些才华横溢的开发者努力之下,诞生出大量诸如《超市大亨》《全明星大乱斗》《变身躲猫猫》等千万访问量且实现盈利的作品。
国内开发者优秀作品《超市大亨》
为了持续赋能这些优秀开发者,帮助他们更专注于优秀作品的创作,罗布乐思打造了一套全方位的开发者支持体系,从技术、社区、经济三方面全面支援。
技术层面,罗布乐思除了为开发者提供常规的技术指导和立项支持外,还联合国内多所知名高校,合作开设游戏设计开发课程。
社区层面,在全国各大城市设立免费的开发者空间,开发者们随时可以免费入驻;除了舒适的开发环境,还会在空间内为开发者们提供技术支持。
经济层面,每年2000万的开发者扶持资金,并且会不断追加投入;开发者收益分成,让开发者享受自己的成果收益。
Metaverseclub-为年轻开发者们的梦想插上翅膀
高校学生作为行业未来的新生代力量,一直倍受多方面的关注。
为了培养行业人才,帮助更多有志于进入游戏行业的新生代创作者,罗布乐思联合多个高校推出高校社团计划——Metaverseclub,通过提供千万资金支持、领导能力培养、提供实习空间与就业机会、搭建完整赛事体系等方式,给予这些年轻大学生开发者们更多的实践机会和展示舞台,为他们未来进入游戏行业做好职业铺垫。
与腾讯深度合作,为青少年开发者成长保驾护航
作为一个创意内容社区,罗布乐思吸引了各个年龄层的创意开发者,其中不乏大量喜爱创作的青少年。罗布乐思一直非常重视青少年开发者的教育和培养,为此罗布乐思与腾讯青少年科技学院全方位合作,发掘中国有创意、有能力的青少年开发者,为他们提供验证和展示创意的平台。
《罗布乐思》X《凹凸世界》,共同打造沉浸式“次元”新宇宙
除了持续激励优秀原创内容创作,罗布乐思也在IP合作上探索新的模式,将国内热门IP与众多开发者们天马行空的创意强强结合,重新定义IP联动,最大程度释放内容创意和IP价值的潜力。
此次大会上便带来了一个重磅IP合作消息:《罗布乐思》与国漫IP《凹凸世界》宣布联动!其中,罗布乐思官方宣布已与IP方七创社达成了长期的深度战略合作,并将举办以“共创次元新宇宙”为主题的创作挑战赛。
《凹凸世界》是由七创社创作的IP,包括动画、漫画、手机游戏等作品。其独特的美术风格、积极的世界观、热血的故事题材、多样的角色设定,都成为了这部作品最特别的地方。《凹凸世界》动画一经播出便吸引了大量的粉丝关注并衍生出了包括视频、绘画、手工等一大批的二创作品,配合着官方内容的不断产出使得《凹凸世界》的热度在新一代年轻人中持续升温,时至今日已成为最受欢迎的国产ACG作品之一。
通常IP联动主要是官方与IP方之间的内容联动,但此次罗布乐思与凹凸世界的合作则是以“社区分享和共创IP价值”为核心,推出了一个全新的IP合作模式,其主要亮点包括:
在罗布乐思上还原《凹凸世界》IP体验,为粉丝提供全新IP视角
开放《凹凸世界》IP核心美术资源,加入罗布乐思Studio素材库
举办“罗布乐思X凹凸世界”主题创作挑战赛,释放二次元粉丝和社区开发者的强大创作力
提供多重商业化合作机会,连接整个开发者社区与高价值IP资源,帮助优秀创意变现
在即将开启的主题创作挑战赛中,还设置了多重奖励机制。除了专项现金奖励和周边奖励,针对优秀的作品,罗布乐思和凹凸世界双方都会提供联合宣传推广资源;而优秀团队也有机会获得与罗布乐思的签约和长期合作机会。
除此之外,罗布乐思将会在之后带来更多的IP主题创作和合作机会,覆盖动漫、文化、科技等多领域,并计划每年季节性推出2次挑战赛事,带来更多的专项赛事奖金以及多重合作机会。感兴趣的开发者们务必持续关注,千万不要错过绝佳的创作机会。
共筑活力社区,是创作者,更是玩家
在大会的开发者分享环节,开发者社区负责人张笑宇用诙谐的口吻与大家分享了自己大学时期与游戏相关的有趣经历。
他认为罗布乐思的本质在于其工具性以及让创造价值的人体现价值。而罗布乐思做社区的“必胜法则”就是——敬畏社区,忘记一切套路,记住自己不仅是创作者,更是一名普通玩家。对于罗布乐思未来的展望,则是希望有更多志同道合的小伙伴加入,一起做有趣又有意思的事,搭建一个有趣而又伟大的社区。
来自各个团队的开发者也上台分享了自己的作品和创作的经验。对于一个创意社区而言,社区的健康发展离不开平等和谐的交流与分享。而让人有分享交流欲望的前提,便是轻松愉悦的氛围。整场发布会也正如张笑宇所说,不要那么严肃,轻松快乐就好。
现场抽奖除了有丰厚的奖品,还带了一些可爱的小惊喜。年仅4岁半的小小开发者作为被抽中的幸运儿上台,也证明了罗布乐思的朝气蓬勃。
梦想没有边界,“元宇宙”的探索刚刚启航
作为一个鼓励创作者肆意发挥创意的社区,罗布乐思依靠不断入驻的优秀开发者,为社区注入源源不断的创意与灵感。即使罗布乐思在中国才刚刚起步,但是全球1.5亿的月活,超900万活跃开发者,以及社区内超过4000万款奇思妙想的游戏作品,这些数据都在告诉我们,罗布乐思还有无穷的可能性。
完整的赛事体系、全方位的开发者扶持政策与青少年开发者培养等措施,也让我们看到了罗布乐思清晰的发展规划。
就整个行业而言,“元宇宙”的探索才刚刚起步。建造一个真正能够让玩家沉浸其中的虚拟世界注定是个长远而艰辛的梦想。但至少,罗布乐思让我们看到了这个梦想的初级形态,投身其中不断探索的开发者和从业者,将与罗布乐思一起,成为这个梦想的引路人。

Ⅳ 如何看待刚刚兴起的“元宇宙”概念

引言:如何看待刚刚兴起的“元宇宙”概念?让我们一起来看看吧。

我们要理性的看待元宇宙的发展

在元宇宙面前,与其沉迷其中,不如多一些理性。在如今的互联网环境当中,我们的接收信息的能力变得更高了,但是信息的真假对于很多的网民来说都是难以辨别的。这也是为何元宇宙在近一段时间获得了如此的爆红,但是我相信,随着一些专业性的文章出炉或者视频的出现,一定会让用户们对于源宇宙的这个概念有了更深的理解。我们也期待,在人类的未来会有更多关于元宇宙的全新应用出现。只有元宇宙能够真正走进我们生活的时候,届时才是元宇宙真正爆红的时刻,让我们一起静静等待吧。

Ⅵ 元宇宙具体是做什么的

“元宇宙”是离我们越来越近的东西,2021年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”。元宇宙起源于1992年,美国著名科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小说《雪崩(Snow Crash)》。​尼尔·斯蒂芬森和《雪崩》在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。没错,Metaverse就是我们今天文章的主角——元宇宙。​值得一提的是,书中所说的“网络分身”,英文单词叫做Avatar。大家有没有很眼熟?是的,Avatar就是“阿凡达”。2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。​Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中,特指化作人形或兽形的神。如今,电脑游戏或聊天室中玩家使用的虚拟身份,也叫Avatar。相信大家很快就反应过来了,元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。其实,更准确来说,元宇宙是未来的虚拟世界(现在还不存在)。说到虚拟世界,相信大家马上又想到了另一部经典电影,那就是2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的——《头号玩家》。​电影里的绿洲,就是一个元宇宙(虚拟世界)实际上,如果说仅仅是提出虚拟世界,那尼尔·斯蒂芬森并不是世界第一人。早在1981年,美国计算机教授弗洛文奇在科幻小说《真名实姓》中,就构思了一个可以通过脑机接口进入并拥有感官体验的虚拟世界。尼尔·斯蒂芬森在弗洛文奇的基础上,进行了升华和加返做强。但是不管怎么说,尼尔·斯蒂芬森仍被公认为是元宇宙的正式提出者。

▉ 元宇宙是游戏吗?说了半天,不是小说就是电影,太虚无缥缈了。而且,虚拟世界这玩意,我们游戏里全都是啊。难道我们玩游戏的时候,已经进入了元宇宙?这种说法,也对,也不对。按照“元宇宙第一公司”Roblox公司(本身也是游戏公司出身)的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。​身份:你可以拥有一个虚拟身份,与现实身份无关,可以是总统,也可以是乞丐。朋友:你可以拥有真人或AI朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其它一切。低孝歼延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性,体验完美。多元化:元宇宙可以提供丰富、差异化的内容,包括玩法、道具等。随地:你可以随时随地登录元宇宙,不受空间限制。经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。文明:人们聚集在一起,创造独特的虚拟文明、数字文明。对比一下游戏,大家会发现,即便是现在最先进的电脑游戏,都无法完全符合元宇宙的要求。身份和社交,这两方面游戏是可以满足的。玩家可以创建自己想要的角色,完成与其他玩家之间的互动,形成社交关系。沉浸感、低延时,这个我们在介绍5G、VR/AR的时候,反复解释过。以目前的技术来看,勉强可以满足,但是距离完美体验(16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时)还有很大差距。多元化,这个涉及到内容创作了。就像App开发一样,这个依赖于生态。一旦生态成熟了,又有市场驱动,就会有大量的内容创作者加入,生产内容,制作元宇宙里面的元素,包括玩法、道具、角色、场景等。目前来看,还差很远。随地,这又是一个技术问题。一方面取决于数字基础设施(我漏慎衡们国家有优势),另一方面,取决于接入手段,也就是终端设备。便宜且好用的接入终端,可以方便用户随时随地接入元宇宙。当然了,用户还需要有充足的时间(现实世界中)。经济系统。现在的游戏,基本上都有经济系统,但是非常简陋。不过,我们真实的经济系统都已实现了数字化,将来移植进元宇宙,貌似也不会太难。而且,目前数字货币越来越火爆,很可能构成元宇宙的金融体系底座。文明,这个就有点玄乎了。目前的游戏,好像还没有形成文明吧?最多也就是文化。总而言之,游戏可以算是元宇宙的初级形态。技术方面,两者还有很大差距。哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。未来,元宇宙很可能以游戏为起点,发展为互联网的替代者,深入整合数字化娱乐、社交网络,甚至社会经济与商业活动。

Ⅶ 元宇宙起源是什么

元宇宙最常见的概念来自科幻小说。在小说中,元宇宙通常被描绘成一种数字“嵌入式”互联网--现实的一种表现,但它是基于虚拟(通常是主题公园般的)世界,就像电影《头号玩家》和《黑客帝国》中描绘的那样。这些体验可能只是元宇宙的一个面,而且这一概念受到限制,就像上世纪80年代的科幻电影《电子世界争霸战》(Tron)把互联网描绘成“信息高速公路”一样。正如在1982年很难想象2020年的互联网会是什么样子--更难与那些当时甚至从未“登录”过它的人交流--我们真的不知道如何描述元宇宙。但是,我们可以确定核心属性。

人们玩游戏,就进入了游戏里所虚构的世界,但如果这个世界不能和其他世界互相流通,人们不能用一个类似“one-pass”的统一身份进入各个虚拟世界,进行社交、消费、交易的话,那单个虚拟世界或整个集合就不算 Metaverse。因为人们在其间,无法以统一的经济系统进行交易。简单来说,Metaverse 就像是为人们所共有的,更具沉浸感、参与感的互联网,是下一个阶段的互联网。

Oasis VR CEO 尹桑强调,Metaverse 并不是一款游戏,完全把现实生活中有生产力的社交活动和组织完全搬到虚拟世界才是真正的 Metaverse。Roblox CEO Dave Baszucki 给出了他心中对于 Metaverse 的几个特点定义:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。

链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。

Ⅷ 曝Meta Oculus 系列头显出货量削减300万台

曝Meta Oculus 系列头显出货量削减300万台

曝Meta Oculus 系列头显出货量削减300万台,天风国际分析师郭明錤昨日表示,2022年MetaVR 头显的出货量将下滑25%-35%,曝Meta Oculus 系列头显出货量削减300万台。

曝Meta Oculus 系列头显出货量削减300万台1

6 月 22 日,天风国际知名科技分析师郭明錤发布 Twitter 称,Meta 元宇宙智能硬件业务有下滑趋势。Meta 缩减 2022 年 Oculus 系列头显出货量 40%,从原有预期 1000-1100 万台下调至 700-800 万台。此外,Meta 还暂停了 2024 年之后的所有新的 XR 头显硬件项目。

随后郭明錤再次发文称,发货预测是基于调查和判断,而不是官方数据。并更正称 2022 年 Meta VR 头显出货量下调幅度为 25-35%,对应出货量不变,为 700-800 万台。

受此影响,国内元宇宙产业链和果链上市公司股价受到重挫。为 Meta 代工 VR 头显的歌尔股份 22 日股价闪崩,两天里股价下跌 15%,市值跌去 170 亿元。对此,歌尔回应称,目前生产经营和订单情况都比较正常,主要业务进展也符合预期,没有任何调整半年度业绩指引的计划。

巧的是,就在被爆「砍单」的前一天,Meta 刚刚公布了多款 VR 头戴设备的原型,同日腾讯也传出正式成立 XR 部门。

一边是国内大厂和元宇宙创业者「军备竞赛」进行的如火如荼;另一边全球 XR 硬件的领头羊,却在疫情红利消退后开始放慢脚步。让人不得不担心,这波元宇宙热潮的天花板,会不会比想象中来的更快?

歌尔股份 6 月 22 日大跌|网络

Meta 公开新 XR 硬件后就砍线?

歌尔股份曾用名歌尔声学,此前主要业务是为苹果供应声学器件。2014 年 Meta 收购 Oculus 后掀起 VR 热,歌尔成为 Meta、索尼 XR 设备的主要代工厂和技术合作伙伴。

早期 XR 业务在歌尔占比不算太高,但随着 Meta 近年来 VR 硬件出货量的提升,XR 对歌尔越发重要。公开数据显示,2020 年 7 月,歌尔股份拿下 Facebook(Meta 前身)旗下公司 Oculus 新一代 VR 设备的独供大单,预计 2020 年订单量为 100-200 万台,总收入可达 50 亿元。

郭明錤最新的更正中还提到,Meta 订单减少主要在 22 年下半年,鉴于 Meta 减少硬件投资和经济衰退风险,他将 2022 年下半年 Meta VR 头显出货量的预测下调了 40-50%,并认为原定于 2024 年之后的 Meta 新一代头显出货将被推迟。

郭明錤还对今年 4 月份时做出的预测进行了更新,分析了高端 Meta Quest 2 Pro 的配置与性能,并预测价格将升至 799 美元或更高。

郭明錤推文|Twitter

他透露,Meta Quest 2 Pro 会采用 mini-LED 显示屏和 2P Pancake 以显著改善视觉效果,并会支持 VR & AR(视频透视)。此外会搭载约 16 个摄像头(头显 10 个,两个控制器共 6 个),采用高通 XR 2 处理器,具备眼动追踪、面部表情识别和 3D 感应支持。会在 2022 年第三季度量产,预计在 2022 年下半年出货量将达到约200 万台。

即使出货量会下滑,Meta「all in」元宇宙的决心不能有变,信心给够。

21 日,Meta 罕见地一次性公布了多款 VR 头戴设备的原型,CEO 扎克伯格在 Facebook 分享了自己体验这些设备的视频,并介绍了元宇宙硬件业务发展的近况。据扎克伯格介绍,新设备在分辨率、亮度、尺寸方面带来了现有设备无法达到的新高度,似乎对硬件业务的信心仍在,或许在表达出他们不会放弃高端 VR 的决心。

VR 原型机|Meta

在 Meta 的 Reality Labs(现实实验室)内部,研究人员使用「视觉图灵测试」作为测试 VR 眼镜的标准,这个测试的合格标准是:要让人的视觉系统,相信在 VR 眼镜中看到的是一个真实世界。

在通过视觉图灵测试之前需要解决的四个关键技术挑战:变焦、失真、视网膜分辨率和 HDR。在 Meta 演示视频里,几款 VR 头显原型机就分别用于攻克不同的技术难题,希望在未来能够提供与现实无法区分的视觉体验。

扎克伯格展示 VR 原型机|Facebook

Meta Quest 2 Pro 是否能如期到来尚未可知,从扎克伯格的演示视频倒是可以看出,硬件的进步困难重重,突破性改革的到来仍然不可预期。与消费者期待的、Meta 想要实现的元宇宙,距离还远。

与前两代 Quest 相比,硬件技术并没有显著突破,这或许是 Meta 硬件业务下滑的原因之一。

国内元宇宙还没机会下滑

Meta 那边遇到了出货量下降的麻烦,与之相比,国内的元宇宙硬件才刚刚开始「创业」——腾讯、字节,乃至罗永浩,都在过去一年里纷纷入局。

6 月 21 日,据路透社援引消息人士透露,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立「扩展现实」(XR)部门,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,将由腾讯游戏全球首席技术官李申领导,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。

消息称,该部门最终或将拥有超过 300 名员工。在腾讯一直在削减成本和放缓招聘的环境中,这个人员数字显得十分可观。

腾讯要成立 XR 部门的消息不止一次传出了。今年 2 月,就有消息称腾讯 XR 全新业务布局全真互联网,内部开启活水招聘,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队。该业务重在布局全链路的 XR 生态,包括硬件端的 XR 设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。

比腾讯更早,字节跳动收购 Pico 仍是为人津津乐道的国内元宇宙大事件。去年 8 月,字节跳动以 90 亿元的天价收购了 Pico,一个国产 VR 头显设备制造商。

6 月 17 日,字节虚拟女团 A-SOUL 进行了一场虚拟直播,要求使用 Pico 设备。从体验者的反馈来看,该直播实际为全景视频模式,并非真正的 VR 直播。用内容生态促进的硬件销量有多少,只有字节知道。

A-SOUL 首次 Pico VR 直播|网络

腾讯、字节跳动和 Meta 一样,都选择了从硬件设备切入,同时发展内容生态的路径。只是在 Meta 完成了硬件出货量显著提高后,国内的布局才刚刚跟上。

在第一波 VR/AR 浪潮的 2016 年至 2018 年,高端 VR 硬件产品的全球出货量在 100 万台上下,其中大部分还是依附于 PS 生态的 PSVR,硬件保有量的不足,导致即使是 Meta 这样的大厂也无力发展 VR/AR 生态。

2020 年,Oculus Quest 2 的出现改变了此前几年硬件保有量不足的状况,一举将出货量提高到千万量级。

截至 2021 年 11 月 17 日,Oculus quest 2 销量已达 1000 万台,超过上一代的 5 倍,成为历史上销量最大的 VR 机型,也是目前市场上主流 VR 产品的样板,占全球整体出货量的 75%。根据第三方平台的预计,预计 2025 年时,全球 VR 头戴设备的.出货量将超过 2800 万台。

有了硬件出货量,才能保证 VR 游戏的开发者可以赚到钱,并且通过内容生态进一步刺激硬件消费。这便是各家都选择从硬件到内容生态的布局路线的原因所在。

开发硬件的同时,Meta 还在 2021 年相继推出了社交 VR 应用 Horizon Worlds,并通过收购 Beat Games 等游戏开发商布局 VR 和云游戏。

收购硬件公司、成立相关部门这些国内公司当下的动作,Meta(当时的 Facebook)在上一波 VR 热潮时就做过了。Meta 现在在硬件研发上想的是,如何诞生能够通过「视觉图灵测试」的设备,虽然这还是一个需要更多时间的问题,但相比于刚涉足元宇宙硬件的字节、腾讯,Meta 已经走的很远。

这样的烦恼,对国内的追赶者来说还略显奢侈。国内的元宇宙硬件出货量,甚至还没到能下滑的时候。

曝Meta Oculus 系列头显出货量削减300万台2

Allin元宇宙领域的Meta,一直是行业里的风向标,其旗下Quest2销量达到1000万台以上,也给行业打了一针兴奋剂。不过,Quest接下来的表现可能会令人失望。

天风国际分析师郭明錤昨日表示,2022年MetaVR 头显的出货量将下滑25%-35%,最终的出货量会掉到700万-800万台的水平,而去年的销量一度达到1000万-1100万台。这意味着下滑开始了。

而且,由于经营业绩下滑,前景不佳,Meta已经开始压缩AR/VR元宇宙事业群RealityLabs的规模,并削减各项开支,包括放缓人员招聘力度,暂停了2024年之后所有新头显的AR/VR硬件项目。

事实上,MetaQuest2头显之所以在去年出货量飙升,很大的因素在于Meta采取了激进的价格补贴策略,将Quest2价格打到了299美元的低档区。

对于这种砸钱补贴VR 头显、一体机的做法,STEPVR创始人兼CEO郭成表示,这已经超过了当年出行市场滴滴、快的爆发的补贴大战的力度,基本上卖一台亏一台,是完全不理性的。

尤其是,头显、一体机等VR硬件到底是不是元宇宙的入口终端设备,这一点行业里存在诸多质疑。郭成就提出了疑问:一些公司通过高昂补贴的做法,把VR 头显、一体机强行放到消费者手里,但这个是消费者的真实需求吗?

(STEPVR推出的元宇宙登入门Gates01)

“烧钱补贴是补贴不出真实需求的,烧钱补贴可以在真实需求已经被验证的情况下去推动销量规模,但永远都补贴不出真实需求,真实需求非常明确,消费者需要的是《头号玩家》《失控玩家》电影里恢复五感的数字世界。”据了解,今年5月26日,STEPVR就发布了可以恢复用户“五感”的全球元宇宙首个登入门Gates01,郭成认为,这才是一款正确的进入元宇宙世界的设备。

不仅仅是Meta开始从喧嚣回归理性,并缩减Quest2出货量目标,微软在AR领域布局的HoloLens眼镜表现同样不佳,Magicleap昙花一现后也在消费领域收缩。这些似乎都表明,消费级的VR/AR硬件还远远没到爆发时刻,甚至在终极形态上还得打一个大大的问号。

曝Meta Oculus 系列头显出货量削减300万台3

天风国际分析师郭明錤再次发文称,此前发布的出货量预测是基于调查和判断,而不是官方数据。更正预测 2022 年 Meta VR / 耳机出货量下调 25-35%(此前为 40%)到 700 万-800 万。

郭明錤表示,订单减少主要在 2022 年下半年,由于 Meta 减少硬件投资和经济衰退风险,将 Meta VR / 耳机出货量的预测降低 40-50%,并认为原定于 2024 年或之后的 Meta 耳机发货将推迟。

昨日晚间,郭明錤发文称,Meta 的元宇宙硬件 / 头显将放缓,将 2022 年的预计出货量下调 40%(从 1000 万~1100 万台下调至 700 万~800 万台),此外,Meta 推迟了 2024 年之后所有的头显 / AR / MR 硬件项目。

了解到,歌尔股份(002241)是 Facebook 旗下 Oculus 产品核心供应商。今日早盘,歌尔股份盘中闪崩跌停,跌停价 34.09 元 / 股。截至 A 股收盘,歌尔股份股价为 34.09 元,总市值 1165 亿元。

对此,今日下午,歌尔股份回应称,公司生产经营和订单情况正常,未出现需要披露的重大变化。

Ⅸ 关于元宇宙的理解你知道是什么

关于元宇宙的理解,我们可以把它当做一个无限逼近于现实世界纤拍的虚拟世界。在这个虚拟世界当中,我们可以完成一切我们想要完成的事情,比如仿佛真实的探索游戏世界,身临其境地和古代的仁人志士进行面对面的交谈,与来自全世界各地的玩家进行面对面的交流,这都是平平常常的事情。元宇宙最开始的出现来自于1992年的一部科幻小说《雪崩》。雪崩当中描述了一个科幻的虚拟世界。这个虚拟世界当中,每个人都可以通过自己的虚拟分身来完成各种各样的事情。
元宇宙的出现和各种高新科技的发展是离不开的,最开始是VR技术,然后是AR技术,之后,又是XR和MR的技术,也就是说虚拟在一步步的向现实靠近。
当元宇宙出现之后,我坦圆们可以通过将自己的意识和脑机接口让竖塌连接,从而将人的意识迁移到云宇宙之中,在元宇宙当中,我们甚至会分不清这是虚拟世界还是真实世界。
元宇宙可以看作是对现实世界的一个映射,但是其丰富程度在之后的发展之中,或许要超过现实世界。在元宇宙当中可以有各种现实世界的数字复制品,当然了,也会有元宇宙当中创造的各种神奇的景象。
只是元宇宙的诞生,需要的时间还比较漫长,不仅需要我们的VR和AR技术的快速发展,同时,对于人工智能和区块链技术的要求也很高。等到元宇宙发展到最后的一个时期,人类甚至可能依靠意识在元宇宙当中实现永生。

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