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元宇宙书籍什么时候发布的

发布时间: 2023-06-05 03:45:51

① 带孩子了解虚拟世界,开启未来的通行证

儿子非常喜欢《神奇校车》这套书和动画片,每天都要拿出来让我给他讲,还要播放动画片。这是一部有着科幻元素的科普系列书,里面一群学校会一起坐着神奇的校车来到人体,宇宙等等这些地方, 探索 那些神奇的知识世界。孩子之所有会喜欢这类的书籍很大程度上是因为他的神奇承诺,可以随时变大变小去到想去的地方,想看血管心脏就可以瞬间去到人体中去,这样有趣的事情,孩子怎么会不喜欢呢?这些当时是假的,但是未来,在元宇宙,这些都可以实现。

2022年的春节联欢晚会上,元宇宙在小品《还不还》的作用下火了一把,元宇宙到底是什么?对于 科技 渣的妈妈来说可能还不了解,那怎么让孩子了解呢?中译出版社出版的《给孩子讲元宇宙》这本书生动讲述了什么是元宇宙,元宇宙涉及的我们生活的方方面面,让孩子从生活入手,了解什么是元宇宙,掌握开启未来的通行证。

千允贞,韩国知名科普作家,有丰富的科普知识传播、推广和教育经验,拥有传播有趣的科学知识的广播经验。

马罗特和陆小新是两个好朋友,也是虚拟 游戏 发烧友,他们戴着头部追踪器一起来到了一个恐龙世界,感受着耳边恐龙的呼叫,霸王龙凶狠的对着陆小新张开了大嘴,吓得他们赶紧退出了 游戏 。接着他们又开启了混合现实模式,来到了宇宙,遨游在宇宙里,可以看到哈雷慧星的尾巴,可以看到天狼星真实的样子。

其实虚拟技术已经在我们身边了,VR眼镜,还有一些VR卡片,这些都是利用虚拟技术,利用大脑的错觉艺术,用一种神奇的障眼法,让眼睛产生立体视觉效果。虚拟世界就是全方位任务视角都能让大脑做到视觉错觉。而元宇宙就是以更逼真的图像应用到生活中,在我们生活的方方面面应用虚拟技术。

虚拟技术可以解决生活中的难题。马罗特和陆小新的好朋友诺宝视力变得越来越差,戴着眼镜也看不清曲谱了,所以她要放弃弦乐团的活动了,因此她很伤心。马罗特和陆小新为了帮助他们的好朋友,于是给研发着发邮件,希望可以继续开发给视障人士服务的VR眼镜,没想到竟然成功了,好朋友用上了眼镜,又可以继续演奏了。贴近生活的案例让孩子更加清晰地了解虚拟技术在生活中的应用。

虚拟世界的背后有着不同角色的人,这些不同职业共同努力创造了虚拟技术。智能机器的研发需要学习计算机和电力电子方面的知识,空间设计师是设计虚拟现实和元宇宙中多种空间和环境的人,他们也是虚拟世界的建筑师,从事这样的职业不仅要了解电脑程序和工学技术,还有人数字设计的感知力,协作力。

规划师是构建 游戏 , 旅游 ,教育,购物等多种虚拟现实内容和系统的人。需要拥有强大的想象力和创造力,需要熟悉掌握电脑知识和3D技术,还有了解计算机语言,更要有强大的组织力。

形象设计师把真我和假我结合,让我们可以真正地代入到角色里。想要成为形象设计师,需要有美术功底和人文素养。

每一份职业都有其职业技能,并且需要我们不断地学习思考,通过了解虚拟世界背后的这些职业,让孩子对未来有所规划和期待,明白为什么而学。

在书的最后留给孩子的是一些对于元宇宙对于未来的思考。虚拟世界真的只有利吗?利用虚拟技术,我们可以实现很多之前不能做到的事情,可以去到消逝的世界中去,看到那些早就灭绝的动物,看到我们身边逝去的亲人,但虚拟世界真的只有快乐吗?

虚拟世界也存在问题,这是大脑的一种障眼法。当虚拟世界和现实世界有强烈的反差,我们还能接受所生活的现实世界吗? 科技 应该是服务于人类,通过技术获得更好的体验和教育。人类最好的学习方式是亲身体验,在虚拟世界完全到来之时,我们更应该注重现实生活的体验,珍惜现实中的人,慎重地做出选择,因为人生不能重启,选择不能重来。就像书的最后告诉我们: 我们不能像玩 游戏 一样,复位重启我们的生活。

一千个人眼中有一千个哈姆雷特,元宇宙也是,每个人对它的认识和解读不一样, 科技 在进步,时代在发展,虚拟时代也在进化,《给孩子讲元宇宙》让孩子了解元宇宙,思考未来。

② 元宇宙起源于什么时候

2021年,一个新奇的概念名词在网络上迅速蹿红,引发科技界和投资界的广泛关注。这个概念名词,就是“元宇宙”。
元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小说,或指向互联网的“终极形态”。Metaverse 一词来源于1992年作家 Neal Stephenson 的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们 以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。
元宇宙的起源·你了解多少?
尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。
这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。
书中所说的“网络分身”,英文单词叫做Avatar。大家有没有很眼熟?
是的,Avatar就是“阿凡达”。2009年,美国著名导演詹姆斯·卡梅隆的那部经典电影,就是以它命名。
Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中,特指化作人形或兽形的神。如今,电脑游戏或聊天室中玩家使用的虚拟身份,也叫Avatar。
相信大家很快就反应过来了,元宇宙不是真正的世界,而是一个虚拟的世界。其实,更准确来说,元宇宙是未来的虚拟世界。
说到虚拟世界,相信大家马上又想到了另一部经典电影,那就是2018年美国大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的——《头号玩家》。
电影《头号玩家》就描绘了我们向往的元宇宙的样子,它有完整运行的经济体系,跨越实体和数字世界,数据、数字物品、内容以及 IP 都可以在元宇宙通行,大家既在这个世界享用已有的设施,也可以自己参与创作,进而丰富繁荣整个宇宙。
那么元宇宙是游戏吗?
目前元宇宙概念的游戏,特别是链游,由于技术和从业人员的局限,画面渲染、游戏内容和玩法的打造都远远的落后于手游和端游,而且链游要在链上做分布式存储也造成游戏反应比较慢,体验感并不算好。
其实很多游戏,特别是 RPG 游戏,创造了一个虚拟世界,里面有自己的社交场景,升级模式,自己世界观,自己的经济系统 ,有的游戏可以在上面创造自己喜欢的虚拟形象,捏脸,换衣服,打架,升级,购买装备, 社交,甚至可以在里面结婚,生子,饲养宠物,结拜兄弟组队一起冒险。其实除了没有开放共建的生态系统,他们也算是一个自己打造的虚拟世界。所以不少人认为游戏公司可能最适合率先打造元宇宙的世界,成为元宇宙的入口。
元宇宙,到底依赖哪些技术?
所理解的元宇宙 2.0 或者 3.0 版本,不仅仅只是游戏,也是一个去中心化的链上开源生态系统,应用场景也不仅仅是娱乐,而是可以在平台上社交、学习、工作、购物、看剧,看展览、运动、甚至投资理财等等同时进行的平行数字世界。为了实现这样一个元宇宙,需要多方力量共同搭建,没有任何一个巨头或者是个人能独立完成这项工作。因此我们认为游戏和 VR 只是元宇宙的入口,但除游戏和 VR 外,还有许多投资机会。关于元宇宙的的分类方式很多,接下来我尝试性的按投资人寻找项目的逻辑来分类阐述一下我认为元宇宙的投资机会在哪些方面,会因分类不同略有重复。
粗略来说,元宇宙包括了这么几个方面的技术——芯片技术、网络通信技术、虚拟现实技术(VR/AR/MR/XR)、游戏技术(游戏引擎、游戏代码、多媒体资源)、AI人工智能技术、区块链技术。
元宇宙是数字宇宙,是平行世界。所以说,元宇宙是建立在数字技术基础上的,和IT、CT技术密不可分。
要支持庞大的元宇宙运作,首先必须要有极其强大的算力和算法。
算力的根基是芯片,不用解释了吧?算法呢?是软件,更是长期的人才积累和生态经营。众人拾柴火焰高,只有更多的人才加入,投入更多的资源,才能一砖一瓦地把元宇宙搭建起来。
虚拟现实技术、游戏技术、AI人工智能,都属于IT范畴。站在CT通信的角度,元宇宙也是一个可以蹭的大热点。
前面不是说“随地”嘛?没有通信,没有低延时的5G/6G/全光网,用户就不能接入元宇宙,只能在单机里自嗨,那还有啥意思?

③ 《元宇宙的逻辑》《元宇宙学》《元宇宙108问》作者是谁

王鸿宾教授,著名国际公益事业人士,企业家。曾任世界一带一路组织主席、世界一带一路基金会主席、中国公益事业促进会副理事长、香港大公报大公之友会名誉理事长、中国对外贸易理事会副理事长、中国改革与发展理事会副理事长。
王鸿宾教授出版发行《元宇宙逻辑》、《元宇宙学》、《元宇宙108问》宇宙系列专著“三部曲”多维度理论与实践应用的结合,覆盖了元宇宙方方面面的内容,是教科式书籍。元宇宙之所以如此诱人,部分原因在于它给了我们一个机会,人人都可以参与。王鸿宾教授三本著作,针对性深度解答元宇宙学方面的众多相关问题,将对行业带来深远影响,将指引读者抢占元宇宙未来赛道,是每个想把握数字经济发展机遇的人士都应该读一读的三本书。

④ 元宇宙词汇的诞生是谁提出的

元宇宙这一概念最早出自于尼尔·斯蒂芬森1992年出版的科幻小说《雪崩》。小说里的元宇宙是一个脱离于现实世界,却始终在线的平行数字世界,人们能够在其中以虚拟化身自由生活。2018年上映的电影《头号玩家》,被认为是对元宇宙最直观的影视呈现。随着VR、AR、AI、5G等技术水平不断提升,元宇宙的内涵也在不断拓展。一方面,元宇宙既可以是完全独立于现实的平行宇宙,或以类似“游戏”的方式存在,通过沉浸式体验愉悦人们的精神生活;另一方面,元宇宙也可以是虚拟世界与现实世界的融合和交互——现实世界发生的一切事件都会同步到虚拟世界中,而人们在虚拟世界的行为和体验也将投射到现实世界中,并对现实世界产生影响。这一类我们可以称之为“融合元宇宙”,通过5G/AI/XR等信息技术促进更广(范围)、更深(复杂度)的信息协同,继而反哺实体经济发展,积极推动产业、治理、科研方面的改革创新。


在1992年,元宇宙最初作为科幻概念被科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)提出。他在著作《雪崩》中描述,人类可以通过数字分身(Avatar),在一个虚拟三维空间中生活,现实世界的所有事物都可以被数字化复制到这一空间,作者将这个人造空间称之为元宇宙。

元宇宙(Metaverse)并非是一个严谨的学术概念,目前广义的认知是人们利用Avatar在时间依然只能单向流动的世界中进行同步实时交互,用共通协定的“货币”购买及出售由任何人/组织机构创建的物品(可以是内容、体验、服务等)。

⑤ 元宇宙是谁提出的

自美国作家尼尔•斯蒂芬森在1992年提出“元宇宙”这一畅想,至今已近30年。“元宇宙”为何近来突然大火,并使2021年成为“元宇宙元年”?当我们回望这30年间的变化,一些问题便有了答案。

在众多对元宇宙的描述中,技术是保障其实现的基础。只有在高速无线通信网络、VR、AR、云计算、区块链等一系列技术突破的基础上,才有可能搭建一个虚拟的元宇宙空间,实现人与元宇宙空间的对接,特别是保证人的感官体验和实时交互。而这些关键技术都是近30年甚至近10年才得以长足发展的。正是这一系列技术创新的总和,让人们看见了万物互联、虚实同步、虚实融合、虚实共生的可能,让元宇宙有了出圈的资本。

社会因素也是元宇宙火爆出圈的推手。人类的生活方式正在发生巨大变化,尤其是近两年新冠疫情使得全社会加长了网上活动时间。有研究表明,在新冠疫情中,随着远程办公、在线学习的推行,很多国家和地区的数字化进程提速了5~7年,人们逐渐成为现实生活与数字生活的两栖物种。2020年歌手Travis Scott在射击游戏《堡垒之夜》中举办线上演唱会,以虚拟形象在游戏情景中表演,高峰期有1230万人同时在线。同年加州大学伯克利分校在游戏《我的世界》中举办线上毕业典礼,不仅有虚拟的伯克利校园,老师和学生们还有自己的虚拟形象。2021年中国传媒大学动画与数字艺术学院选择在游戏《我的世界》中还原校园场景,举办线上虚拟毕业典礼。不可否认的是,线上化、数字化、虚拟化的生活方式是推动元宇宙火热的重要原因。

这30年间,社会的人群结构和消费需求也在发生变化。互联网原住民Z世代(1995-2009年出生)成长活跃,习惯线上交互,更加关注社交、游戏、二次元、短视频等虚拟产业发展的重要行业,能够接受甚至主动追求虚拟消费和体验消费,如VR游戏、虚拟偶像、虚拟文化IP。所谓有需求就有市场,年轻消费者对虚拟文化和体验场景的偏好也促成了元宇宙的大火。

⑥ 元宇宙概念是谁提出来的

诞生于1992年科幻小说《雪崩》
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。[12]

元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。2021年12月,入选《柯林斯词典》2021年度热词;12月6日,入选“2021年度十大网络用语”。12月8日,入选《咬文嚼字》“2021年度十大流行语”

⑦ 怎么理解元宇宙

-------怎么理解元宇宙-------

⑧ 什么是元宇宙通俗易懂的解释

元宇宙的通俗解释就是虚拟世界。

元宇宙就是未来的互联网,或第三代互联网。我们知道,第一代互联网是PC时代,第二代则是移动互联网,而第三代互联网,则是以大数据、物联网、云计算、人工智能、虚拟现实及增强现实、区块链等为核心的内容,这些事物的集合,就是我们讲的元宇宙。

对于元宇宙这个概念而言,或许不同的人有不同的答案。元宇宙的英文是Metaverse,前缀meta意为超越,词根verse则由universe演化而来,泛指宇宙、世界。在维基网络中,元宇宙通常被用来描述未来互联网的迭代概念,由持久的、共享的、三维的虚拟空间组成,是一个可感知的虚拟宇宙。

元宇宙的未来前景:

元宇宙的建设和普及还将促进数字经济与实体经济实现更深层次的融合,从而助力“百行千业”全面转型升级,为实体产业开辟全新的发展空间。

元宇宙不是空谈数字化,而是一个全真、全新的数字世界,它将实现我们总结的“五大融合”:数字世界与物理世界的融合、数字经济与实体经济的融合、数字生活与社会生活的融合、数字资产与实物资产的融合、数字身份与现实身份的融合。

⑨ 元宇宙是谁提出的

元宇宙是1992年科幻小说《雪崩》里面提出的。

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。

清华大学新闻学院沈阳教授指出,一方面,现实中缺什么,虚拟世界中就需要补什么;另一方面,人们在虚拟世界里面做的事情,对于真实的世界有没有反哺的作用。然而从人类发展历史看,虚实之间的平衡将会变得越来越困难。

在元宇宙特征与属性的START图谱中,北京大学陈刚教授与董浩宇博士梳理并系统界定了元宇宙的五大特征与属性,即:社会与空间属性、科技赋能的超越延伸、人、机与人工智能共创、真实感与现实映射性、交易与流通。

元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。

它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。

⑩ 元宇宙是什么

元宇宙一般指Metaverse,Metaverse 是一个虚拟时空间的集合, 由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)所组成。

Metavers是由Meta和Verse组成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起来通常表示,互联网的下一个阶段, 由AR,VR,3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。

虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

根据系统功能角度分类

系统功能分为规划设计、展示娱乐、训练演练等几类。规划设计系统可用于新设施的实验验证,可大幅缩短研发时长,降低设计成本,提高设计效率,城市排水、社区规划等领域均可使用,如VR模拟给排水系统,可大幅减少原本需用于实验验证的经费。

展示娱乐类系统适用于提供给用户逼真的观赏体验,如数字博物馆,大型3D交互式游戏,影视制作等,如VR技术早在70年代便被Disney用于拍摄特效电影;训练演练类系统则可应用于各种危险环境及一些难以获得操作对象或实操成本极高的领域,如外科手术训练、空间站维修训练等。

以上内容参考:网络—vr,网络—元宇宙

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