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元宇宙演讲稿

发布时间: 2023-06-05 04:03:49

㈠ 温州大学元宇宙是属于企业吗

全世界似乎都在谈“元宇宙”。到底什么是“元宇宙”?它为什么突然火了?它离我们还有多远?

比拼想象力的时候到了

什么是“元宇宙”?截至目前,还没有一个被广泛认可的确切定义,人们对它的描述,还处在“比拼想象力”阶段。

近日,美国社交媒体平台Facebook宣布,该平台的品牌部分更名为“Meta(元宇宙)”,其创始人提出的“元宇宙”,打算让真人置身网络。他在演讲视频里说:“下个阶段的平台和媒体,会让人更有身临其境之感,你将不仅仅是从旁观看,而是置身‘实体互联网’之中。这就是‘元宇宙’……当我把小孩的视频发给我父母时,他们会觉得自己就像和我们在一起样,而不是只通过一个小小的屏幕观看;当你和朋友玩 游戏 时你会觉得跟他们同处同一世界,而不是独自面对电脑。”

他在视频里还呈现出多种设想的“元宇宙”场景,比如,开会时,真人、虚拟人、机器人出现在同一空间中。一位女士想通过网络连线分享自己在现实街道上看到誉巧镇的涂鸦,这幅涂鸦瞬间就逼真地展现在所有人眼前。

紧随其后,不少互联网从业者也纷纷抛出自己对“元宇宙”的理解。有的说,这事精彩就精彩在它的不确定性上。有的说,人们必须改变思维方式,“比如,现在我们以为AR(增强现实)是进入虚拟世界的通道,但未来它可能还将成为我们回到真实世界的纽带。”

那么,科研人员怎么看“元宇宙”?智能信息处理研究学者陈捷援引了“元宇宙鼻祖”、科幻作家尼尔·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:“元宇宙”是平行于现实世界的始终在线的虚拟世界。在这个世界中,除了吃饭、睡觉需要在现实中完成,其余都可以在虚拟世界中实现。

在陈捷看来,虽然“元宇宙”的出现与发展,将面临诸多技术层面及 社会 规范层面上的挑战,但它是人类交互愿望与技术发展的必然走向。多年从事人工智能研究的张军平则认为:“‘元宇宙’就是让真人真正生活在虚拟世界里。”

清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心沈阳团队尝试给“元宇宙”下一个规整的定义。

他们在近期发布的《2020-2021年元宇宙发展研究报告》中提道:“元宇宙”是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和 社会 形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,

基于数学孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。这串概念下面还有一排小字:“元宇宙”仍是一个不断发展、演变的概念,不同参与者以自己的方式不断庆粗丰富着它的含义。

鼓励 探索 ,警惕忽悠

即便“元宇宙”概念尚不清楚,也无法阻挡它成为资本和舆论的焦点。陈捷说,人类不满足烽火狼烟、飞鸽传书的通信方式,于是发明了电话、电报,不满足只听到声音,于是发明了视通话,不满足简单看见平面的已有的影像,于是发展出了拟现实、增强现实等技术;为了满足畅游世界的梦想,一方面在现实世界发展 科技 ,另一方面通过技术构建虚拟世界。

不过,当人们看到“元宇宙”概念里出现的扩展现实、数字孪生、区块链、人工智能等广为人知的技术名词时,仍不免冒出一串问号:“‘元宽铅宇宙’就是这些?没什么新东西呀!是不是炒作?”

前不久,教育部 科技 发展中心原主任李志民连发两文,表达了对“元宇宙”概念的谨慎态度。他认为,“任何产业或行业的重大改变,都是技术上逐步积累的结果,是有明显征兆的”,而这次的“元宇宙”概念,仿佛是被资本包装之后“突然蹦了出来”一样。

也有一种声音认为,恰恰是平静催生了热闹。沈阳就“‘元宇宙’为啥突然火了”给出三方面理由: 社会 进步以技术为本,但近些年互联网领域的技术概念有些枯竭;普通用户对手机审美疲劳,期待新鲜事物;资本缺乏新热点,需要新方向。

秉承理性和开放的态度,李志民对“元宇宙”的走红评论道:“任何对人类未来发展的 探索 都应该鼓励,任何以科学为名义的忽悠都需要警惕。”技术这把尺子现在量不出来不论“元宇宙”是虚火还是真火,它都制造了一个让全世界集中审视热门技术的机会。人们渴望知晓“元宇宙”距离现实到底有多远,就必须先把目光聚焦到 科技 本身。正如陈捷所说,现实世界的 科技 水平决定了“元宇宙”的上限。

为了查明“元宇宙”的技术可行性,张军平浏览了国内最近出版的《元宇宙通证》,书中一幅“‘元宇宙’六大支撑技术”的分析图令他印象深刻。他认为,“元宇宙”就像是一个“水果拼盘”,“目前技术上没有太多突破,但业界又希望整合这些技术形成一个全新的应用。”

作为全球 科技 巨头之一,微软也布局了“元宇宙”,他们认为,“元宇宙”的本质在于构建一个与现实世界持久、稳定连接的数字世界。

高通公司在XR(扩展现实,虚拟现实、增强现实、混合现实的统称)领域已经积累了十余年。当被问到“XR技术距离让人‘虚实难辨’还有多远”时,该公司 XR业务中国区负责人表示不好预测。

再把目光转向国内互联网大厂,“元宇宙”似乎更远了。某知名互联网企业的员工透露,他们目前不便谈论“元宇宙”,原因有二:一是这一概念涉及货币等因素,政策风险较高;二是当今技术水平还远远达不到创造“元宇宙”的要求。

陈捷坦言,目前“元宇宙”更像是人们的愿景,这种愿景可能承载了人们对技术发展的信心,也承载了人们对各种“梦想成真”的渴望。

张军平直白地说:“目前很多核心技术问题没有解决。”当被问及“‘元宇宙’距离现实还有多远”时,他话锋一转,说:“我想起网上一个关于区块链的玩笑,说‘目前区块链的盈利,主要集中在区块链的相关讲座上’。”

㈡ 直播:百度沸点元宇宙之夜播几小时

《网络沸点元宇宙之夜》是网络推出全球首个Web3.0元宇宙红毯派对。晚会基于年度搜索和资讯大数据,综合呈现了2022中国网民的沸腾记忆,晚会于2023年1月16日播出。作为全球首个元宇宙红毯派对,晚会突破了传统盛典的空间限制。通过AI+XR的技术无限延伸了空间的拓展性,在虚拟世界中制作出数个高耸入云、奇幻瑰丽的晶体建筑。空间布景可根据不同环节自由切换,每一组嘉宾红毯都呈现出梦境一般的奇幻体验,跨越虚拟与现实的边界,将场景、演绎、音乐融合,打造最沉浸式的视听体验。晚会表现形式《网络沸点元宇宙之夜》基于年度搜索和资讯大数据,综合呈现了2022中国网民的沸链滚态腾记忆。除了公布网络沸点年度人物榜单外,网络AI数字人度晓晓作为沸点见证官,还将携手众多明星和备激网络创作者,共赴首个虚拟与现实碰撞的元宇宙红毯秀。平台通过元宇宙舞棚源台秀再现2022年度大热IP、元宇宙演讲秀解锁好运关键词、元宇宙互动秀互动送好运等精彩活动,为用户带来一场打破虚拟与现实边界、具有沉浸感的科技视觉盛宴。

㈢ 什么叫元宇宙啊

什么是元宇宙?让我们一起来了解下。
元宇宙是通过数字化形态承载的平行宇宙,通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。
元宇宙一词,诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。
1、时空性:从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界。
2、真实性:从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
3、独立性:从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间。
4、连接性:从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。
10月13日,全国第一家元宇宙协会机构——中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会在京成立。据元宇宙工作委员会秘书长吴高斌介绍,元宇宙工作委员会由“产学研用金服”等近70家机构发起,得到了包括文化、智慧、乡村振兴、智能制造、VR、人工智能等十几个领域的机构与协会的大力支持。
拓展:
有哪些公司在应用元宇宙?
1、微软:2021年5月,微软CEO表示,微软致力于搭建“企业元宇宙”,并在7月份的MicrosoftInspire演讲中明确提出“企业元宇宙”的概念,即通过构建资产、产品的数字模型,形成跨越人、地方、事物及其互动的复杂环境,实现物联网、混合现实的整合,并以此提高在专业软件市场的主导地位。
2、Facebook:Facebook的创始人兼CEO扎克伯格在7月份的收益电话会议上表示,该公司的长期愿景是建立一个“元宇宙”与此同时,Facebook或是最高调进军元宇宙的巨头,其创始人扎克伯格直接表示,未来几年,会从社交媒体公司转为一家元宇宙公司,公司将有约20%的员工在AR/VR事业部。
3、亚马逊:自2018年以来,亚马逊一直在神秘地开发"全新的VR购物体验",试图借助Metaverse搭建虚拟的购物空间,使购物者可以与数字产品进行互动。
4、迪士尼:迪士尼首席技术官表示,搭建"主题公园Metaverse"将成为迪士尼主题乐园的下一步发展图景。随着技术发展,未来的主题公园可以不再受到物理世界的限制。自从2016年以来,迪士尼一直在探索通过360度视频服务提供VR骑行。
5、Nvidia:2021年8月11日,Nvidia宣布了NvidiaOmniverse计划,建立全球首个虚拟合作和模拟平台,将于Blender和Adobe进行新的整合,开放给数百万人使用。Nvidia首席执行官表示,元宇宙即将到来,NvidiaOmniverse通过使元宇宙的愿景成为现实来连接世界,建立一个从个人到大型企业、每个人都可以与他人合作的革命性的虚拟世界的平台。
今天的分享就是这些,希望能帮助大家。

㈣ 抖音收购pico一周年现在如何了


抖音收购pico一周年现在进入元宇宙了吗,此前,抖音浩浩荡荡的收购了pico想要迈入元宇宙,不少人不知道这个事情,也不知道现在的情况怎么样了,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
抖音收购pico一周年现在如何了
此时距离去年抖音集团宣布收购VR头显巧带厂商Pico正好过去一整年。在抖音的大力助推下,刚刚宣布品牌升级的PICO销量继续增长,今年上半年市场份额中国第一,世界第二。今年4月9日以来,PICO上线了3场演唱会。
2020年底抖音与国内知名经纪公司乐华联手推出的虚拟偶像团并宽行体A-SOUL,虽然遭遇了一些争议,但全网粉丝已经接近2000万。6月17日,A-SOUL在PICO上首次直播,抖音自己的虚拟人第一次在抖音元宇宙里和用户握手。
至于虚拟社交和游戏引擎,今年6月,抖音收购了二次元虚拟社交平台波粒子;8月又参与游戏引擎开发商Unity中国的投资。总体来看这个版块尚处于发展早期,不能过于苛求。
几款热销VR设备,有待丰富的内容生态,一个虚拟偶像团体,再加上尚未落地的虚拟社交——这些就是抖音踏入元宇宙一年后的全部成果。
过去一年里,抖音沿着不同路径试水,却尚未摸清元宇宙的轮廓。它在各个分支上都取得了一些成绩,却并未将它们捏合在同一个元绝哗宇宙中。倘若抛开元宇宙概念,它目前取得的进展,大可以归类在智能设备、在线社交甚至网游等概念范畴中。
这也是网络、腾讯、阿里、Meta等公司在涉足元宇宙时的通病。他们或是从硬件切入,或是从平台或软件做起,但时至今日仍处于“盲人摸象”的阶段;外界感知不到元宇宙奥妙,企业也对自己做的究竟算不算元宇宙抱有怀疑。互联网公司主导的元宇宙距离真正成为“宇宙”,仍然有很远的路要走。
2021年是元宇宙元年。3月,“元宇宙第一股”、美国游戏开发社区Roblox在美上市;10月,社交媒体巨头Facebook宣布改名Meta,正式进军元宇宙。8月29日,抖音收购了PICO,被外界视为其进军元宇宙的信号。
与高调改名的Meta不同,抖音在公开场合并未宣传过元宇宙概念,PICO内部也有禁提元宇宙的规定。不过,这并不妨碍外界将抖音与元宇宙联系起来。
在这条赛道上,抖音的资金、人力、流量迅速涌入,PICO一改被收购前的低调,按下快进键。PICO开始出现在抖音开屏广告、热门综艺、网红直播间,线下销售网点进入一线城市核心商圈。强大的流量攻势下,PICO的VR头显产品销量开始翻倍增长。
随着销量增长,抖音开始围绕PICO招兵买马,调兵遣将。目前,PICO团队已增长至千人规模,西瓜视频负责人任利峰、抖音综艺负责人宋秉华、抖音娱乐总监吴作敏等,也相继转岗至VR产品部门,可见抖音内部对PICO的重视。
此外,抖音于今年6月收购了二次元虚拟社交平台波粒子,团队并入PICO社交中心,波粒子创始人、前小米VR负责人马杰思负责PICO社交业务。
抖音和乐华娱乐合作的虚拟偶像业务也和VR业务产生了联动。6月17日,虚拟偶像团体A-SOUL在PICO上首次直播,报名人数超过了汪峰的VR演唱会。
捕捉到元宇宙这一风口的巨头不止抖音一家。
2021年底,网络元宇宙产品希壤上线,几乎同一时间,腾讯也开始探索元宇宙,QQ和QQ音乐上线了超级QQ秀和MusicZone两项具备元宇宙要素的功能,还注册了上百个元宇宙商标。此外,腾讯原本是PICO的潜在买家之一,不料后来被抖音截胡。
目前来看,抖音做元宇宙,主要是做VR设备,而后者最常见的使用场景还是游戏。
抖音在这一领域上有朝夕光年、沐瞳科技等手牌,有了与腾讯掰一掰手腕的实力。它的打法是“从硬到软”,先铺设硬件入口,再一步一步完善软件生态。
相比之下,腾讯选择从软到硬,先在普及程度已相当高的手机APP上搭好服务,等未来硬件落地后再转入。今年6月,腾讯被曝出已正式成立了扩展现实(XR)部门,更早之前,坊间曾传出腾讯收购黑鲨科技的消息。
社交和游戏,是腾讯的腹地,也是抖音一直以来想要突破的领域,两家巨头的碰撞,或许是未来元宇宙赛道最大的看点之一。
过去一年,抖音元宇宙在硬件、软件,以及内部社交体系上都有投入和进步,但这个“宇宙”至今仍是割裂的,几个板块各自为战。虽然在内部有一些联动,但相比“宇宙”,更像是一个个割裂的场景。
在发展路径选择上,抖音与Meta相类似。但即使是Allin元宇宙的Meta,对于怎样迈出从VR硬件到软件生态的关键一步,也缺乏成功经验。VR设备目前的体验仍然更像一款家用游戏机,而不是能够承载用户日常生活的下一代互联网入口设备。
据IDC数据,2021年全球AR/VR头显出货量突破千万,很大程度上要归功于Meta:其VR头显产品Quest2占据了去年全球78%的市场份额。PICO出货量占比4.1%,在亚洲市场处于优势地位。Quest2保有量达到千万级别,PICO则是百万量级。
去年一年,消费级VR头显的新增用户规模已经相当于瑞典总人口,从用户规模上来看,元宇宙愿景似乎已经触手可及。但现实是,目前抖音或其他公司元宇宙提供的体验,都远远无法满足人们对“宇宙”概念的预期。
这里面有VR硬件仍然不够多的因素。从创新扩散的角度来讲,新事物的规模达到10%-25%的临界值,扩散便会加速且难以逆转。在国内智能手机市场,这个临界值是12%,国内VR市场距离这个节点还十分遥远。
另一方面,Meta、抖音等也尚未找到VR硬件的更多落地场景。
社交是Meta的强项,Meta已经做过将社交搬进VR的尝试,结果不尽如人意。今年8月,Meta的VR社交平台HorizonWorld(下称地平线)上线,扎克伯格还晒出了自己在其中的自拍以示庆祝,却引来网友吐槽。网友认为,地平线粗糙的人物和场景建模,甚至比不过十年前的开放世界游戏。
抖音曾在去年推出“派对岛”APP,但今年7月25日,派对岛在各大应用商店下架。PICO近日为社交业务招兵买马,“为用户创造全新连接”这一使命也在隐晦点出发力社交的趋势,但目前在元宇宙社交上,PICO还没有大动作。
更大的难题是,即便互联网公司在VR设备上实现了社交之类的功能,距离人们想象中的元宇宙也仍然遥远。
目前,Meta在元宇宙上的投入已经达到了百亿美金级别,字节在收购PICO等一系列投入也有上百亿人民币。如此巨大的资金投入和营销攻势,用户的预期被无限拔高,而科幻电影《头号玩家》恰好描绘了一幅美妙蓝图。
在《头号玩家》中,用户可以自行构建自己在虚拟世界的身份,虚拟世界与现实世界平行又互通,甚至货币都可以相互兑换。
单拿出其中任何一个要素,都能在现实中找到类似的映射:现实世界中已经有相对便携的VR设备,有《我的世界》这样的沙盒游戏,有区块链和可交易的虚拟货币。这也是元宇宙概念爆发的一个原因,人类已经在元宇宙的各项基础技术上有了不小的进展。
但一位游戏开发者表示,想要在VR设备上实现类似《头号玩家》的体验,以目前技术水平来看,价格将十分高昂。不少用户也失望地发现,在最初的新鲜感过去以后,VR头显本质上和自己手中的其他电子设备差别不大,VR能做的大部分事情,比如看电影、演唱会,手机、电脑也能够胜任,只是在沉浸感上有一定差距。
扎克伯格曾表示,为元宇宙构建基础平台将是一条漫长的道路,他预期未来几年,地平线依旧会是beta版本。
腾讯高级副总裁马晓轶也在今年一场演讲里对元宇宙愿景做出了预估,他对元宇宙短期2-3年内的变化抱以悲观态度,质变的时间节点可能会在十年后。尽管现在很多相关技术都有了突破,但都是专用向的摸索,距离元宇宙本身所畅想的概念,还有相当的技术、商业距离。
虽然有种种问题存在,但仍有不少忠实信徒和扎克伯格一样,对VR的远期愿景保持乐观,他们相信,假以时日,人人都会进入元宇宙,而VR就是元宇宙的门。
信徒们还把希望寄托在苹果身上。近日,知名分析师郭明_表示,苹果计划在2023年出货约150万台AR/VR头显。郭认为,苹果入局才是VR市场的爆发期。不论是硬件研发经验、软件生态,亦或是用户基础上,PICO,甚至Meta显然都无法与苹果相提并论,两家厂商的巨额投入可能帮苹果完成了教育用户的工作。
另一方面,一款设备背后的内容生态与用户基数基本成正相关,用户增长似乎一定会带来内容生态的繁荣。元宇宙概念的支持者认为,内容生态逐渐繁荣后,VR将成为手机一样的刚需产品。他们的逻辑是:web1.0对应PC,web2.0对应智能手机,虚拟世界总需要一块屏幕来与现实世界联结,web3.0理应对应VR。
但某web3.0项目负责人李晨(化名)表示,“这是一种线性思维,并不一定能成立。”
李晨认为,在互联网出现之前,PC就已经有一定市场,而在移动互联网出现之前,手机早已成为刚需产品。而智能手机之所以能发展到今天的规模,是因为手机本身就是一个足够大的市场。
“VR最大的问题恰恰在于它不是刚需。”李晨认为,至少在目前,人们并不真的需要一个笨重昂贵且续航拉胯的设备来模拟现实。
前述游戏开发者则认为,短期内VR的落地场景可能包括VR旅游、VR游戏、VR视频等场景。“这些场景体验提升比较明显,且投入成本是一次性的,可以复用。”
至于VR办公、社交等场景的落地,该人士则并不乐观。“用ZOOM就能解决的事情,为什么要花那么大成本?”
实际上,除了Meta以外,巨头对于VR和元宇宙的投入,属于“雷声大,雨点小”。对比抖音的体量,买入PICO的90亿并不算大,抖音在医疗健康领域的投入几乎与在元宇宙上的投入等量齐观。
当然,在硬件上的投入背后,抖音也有自己的“小心思”。从目前来看,PICO的销量仍在上升期,对于抖音来说,这意味着每年数十亿、甚至上百亿的营收。
本质上,抖音、腾讯等巨头在元宇宙硬件上的布局,是“宁肯错付、不能错过”的心态,如果《头号玩家》中的愿景最终实现,在这一领域的先发优势将“一本万利”,倘若未能实现,VR没准也能成为一块有赚头的业务。
据IDC数据,预计2022年头显出货量将同比增长46.9%,到2026年都将保持两位数增长率。“从乐观的估计来看,VR的天花板可能相当于现在的游戏主机,”前述游戏开发者认为,“就算元宇宙不成,如果这个赛道真能出现下一个PlayStation或者Switch,没有巨头会愿意错过。”
PICO在品牌升级的同时,发布了数款壁纸,其中一张背景是月球表面,右下角是阿姆斯特朗的脚印,左上方则是PICO的圆形logo。
壁纸的寓意十分美好,被收购的一年,不论对于PICO,还是对于抖音来说,都只是万里长征的一小步;全球领先的XR平台,亦或是元宇宙愿景,都是登月般无远弗届的目标。
但在现实中,由于投入过高、商业前景不清晰等原因,阿波罗计划之后,迄今再无人类登上过月球。互联网大厂的元宇宙计划,也同样有着与当年阿波罗登月一样的憧憬和挑战。

㈤ 顺网科技出席英特尔峰会,算力跃迁,云游戏走向元宇宙


2021年以来,关于元宇宙的广泛探讨,引发了多个行业的变革。以Roblox为起点,游戏成为元宇宙关键入口,而云游戏则被认为了实现元宇宙的关键路径之一。在此背景下,云游戏产业热度进一步升温,云游戏体验有了关键性提升。
近日,在英特尔2021渠道解决方案峰会上,Intel战略合作孙亏谈伙伴顺网科技向业内展示了一份“顺网云游戏解决方案”,以高性能边缘算力为基础,该方案实现了云游戏实时性体验的进一步跃迁。
顺网科技产品总监赵良在演讲中提及,云计算突破了本地硬件性能的限制,边缘节点机房的部署则解决了延迟问题,实现了算力的高效分配。顺网云游戏目前在提供高性能云服务基础上,基于各类网络环境的深耕,做了大量网络优化,极大提升了弱网用户体验,强网环境下,延迟可小于0.5ms;弱网环境下,延迟依旧可保持10ms以下。赵良同时表示,在云游戏领域内,顺网科技已在“边缘基础设施”、“云游戏内容分发管理”、“串流技术”等方面拥有优势技术能力,愿意向业内共享其云游戏能力,助力合作伙伴快速开拓云游戏市场,跟进元宇宙布局。
作为产业未来的方向,云游戏是目前最接近元宇宙概念的游戏形态,也是向元宇宙跃迁的重要基石则碰。据了解,顺网科技的核心优势是网吧服务占据全国70%的市场份额,与全国数万家网吧形成了利益共同体。依托这些网吧资源,可以组成分布广泛的边缘算力池,用户接入延迟更低,这就构成了顺网科技发展云游戏的护城河。
云游戏推动边缘算力基础设施的完善,将进一步打破元宇宙壁垒。同时,云游戏与元宇宙的技术具有很强的重叠性,元宇宙对低延迟及强算力的需求都能在云游戏上得到很好的验证。对此,顺网科技的布局十分明晰。其一,通过算力基础设施建设,为元宇宙提供算力基础;其二,通过云游戏技术降低用户设备门槛,提升元宇宙的可进入性。官方资料显示,目前顺网科技已建立起一张覆盖全国的算力服务网络,并实现了4K@60Hz,2K@144Hz,延迟
lt;10ms的游戏串流。
纵观海内外市场,企业对于元宇宙赛道的争夺已逐渐白热化空培,云游戏布局的重要性日益凸显。甚至有媒体称云游戏是元宇宙的必经道路,一旦错失,就意味着无法在元宇宙的布局中占到先机。从顺网科技相关布局看来,顺网有志通过云游戏推动基础设施建设,成为元宇宙筑底之人,在那元宇宙阔野之上,为后来者举起算力星火。

㈥ 陀螺科技品牌战略全面升级,定位元宇宙数字产业服务平台


12月10日,由广东省游戏产业协会、广东省虚拟现实产业技术创新联盟、深圳市科学技术协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办的2021未来商业羡谨生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称"FBEC2021")在深圳大中华喜来登酒店6楼宴会厅成功举办!
本届大会邀请政府领导、专家学者、行业大咖、业界精英、媒体伙伴等各界人士莅临现场,共同探讨业内热门话题,关注行业发展趋势、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。300+一线大咖嘉宾、60+合作伙伴、70+合作媒体共襄盛会!现场共有超60位行业资深大咖嘉宾进行主题演讲,内容涉及游戏、元宇宙、AR/VR、电竞、新文创、5G等多领域最受关注的热点资讯及趋势分析。
伴随着会议的成功举办,陀螺科技也在会上宣布了下一个十年的全新战略规划:
品牌升级——“陀螺科技”新起点
陀螺科技前身91手册,成立于2012年,以游戏新媒体为切入点,9年时间陀螺科技现已发展为多业务线并存的前沿科技服务企业。
陀螺科技发展沿革:
?2012年推出91手册,定位于游戏产业新媒体(后更名为游戏陀螺)
?2015年游戏陀螺完成Pre-A轮2000万元乎团人民币融资
?2016年-2017年,VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经正式成立
?2018年3月陀螺财经完成天使轮700万元人民币融资
?2018年4月成立陀螺研究院,专注新经济及新商业领域产业研究与顾问咨询
?2018年6月完成“大豆活动”收购工作,并正式成立陀螺活动
?2019年11月-2020年1月,相继成为深圳大学人才实训基地和暨南大学实践教学基地,进一步加强双方校企合作
?2020年12月被正式认定为国家高新技术企业
?2021年,陀螺科技品牌全新升级,定位元宇宙数字产业服务平台
2021年,元宇宙(Metaverse)概念盛行,这个由小说《雪崩》为起点,被Roblox引爆的新概念,成功在游戏、VR/AR、区块链等领域掀起新一轮风暴。
基于对市场的理解和对产业的认知,陀螺科技宣布进行新一轮品牌战略升级。
陀螺科技创始人余文锋表示:“未来的世界一定是数字化的,我们正在从2D互联网向3D互联网进化,而’元宇宙’是3D互联网的最佳’诠释’和’终极形态’。当前互联网产业的主要瓶颈是内卷化的平台形态,在内容载体、传播方式、交互方式、参与感和互动性上长期缺乏突破,导致’没有发展的增长’。“内卷竞争是存量市场饱和的结果,而每一次人类新疆域的开拓,都是从’存量市场’发现’增量市场’的过程,元宇宙将打开巨大市场空间。我们可以把元宇宙看作是一个具象性的互联网,在这个互联网中,所有人不再是观察者,而是参与者,置身于内容中,自己定义、创造和改变内容形态以及参与方式。”
余文锋认为,虽然元宇宙产业现在仍存在岁派橘泡沫和争议,但这个时代的到来只是时间的早晚而已。
陀螺科技致力于成为元宇宙数字经济时代独具竞争力的科技公司,旨在激发每个节点的力量,蓄力打造共识经济与价值载体的陀螺生态。
战略升级——定位元宇宙数字产业服务平台
除了品牌升级之外,陀螺科技还公布了未来十年的战略布局和企业定位——元宇宙数字产业服务平台。
数字化转型是企业顺应时代的必然要求。根据中国信息通信研究院发布的《中国数字经济发展白皮书(2020年)》,近年来,数字经济成为我国国民经济高质量发展的新动能,数字经济增加值规模由2005年的2.6万亿元增加至2019年的35.8万亿元,与此同时,数字经济在GDP所占的比重逐年提升,由2005年的14.2%提升至2019年的36.2%。
数字经济在不断发展的过程中,对于经济增长的贡献也在不断增长。2014-2019年期间,数字经济对于经济增长的贡献均在50%以上,其中2019年数字经济对经济增长的贡献率为67.7%,数字经济对于经济增长的贡献均高于三次产业对经济增长的贡献。
数字产业化是数字经济发展的先导产业,为数字经济提供技术、产品、服务和解决方案,具体包括信息制造业、电信业、软件和信息技术服务、互联网行业等。更具体的结构来讲,数字产业化包括但不限于5G、集成电路、软件、人工智能、大数据、云计算、区块链等技术、产品及服务。
这与元宇宙的构成不谋而合。根据陀螺研究院发布的《5G时代内容平台和流量高地——Metaverse元宇宙研究报告》,其中提到,元宇宙的出现和发展依靠一系列技术的加持,VR/AR、通讯技术、云计算、AI和区块链是元宇宙的五大关键技术,决定了元宇宙能否顺利发展和成长。
元宇宙的低边际成本高边际收益可有效实现资源配置的帕累托最优,促进资源流通、打破垄断,最终导向互利双赢,正和博弈。
陀螺科技多年来持续深耕游戏、电竞、XR、区块链、数字营销等领域并进行重点布局,在产业数字化的推进中,已有多年积累,形成了产业新媒体、产业智库、产业创投、数字营销、产业服务的五大业务矩阵。通过“数据+科技”的产品沉淀和技术加持,加速推进陀螺生态成长和节点潜力激发,让人与商业之间的关系,因共识变得简单。
服务升级——五大业务板块助力产业数字化转型
基于元宇宙数字产业服务平台定位,陀螺科技将重点聚焦以下五大业务,服务全面升级。
陀螺科技五大核心业务元宇宙布局:
1、产业新媒体平台:依托元宇宙产业信息平台,吸纳产业中优质作者及新媒体,结合游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺元宇宙等自有新媒体,以优质内容为基础,为产业带来最新动态和产业洞察;
2、产业创投板块:陀螺科技以陀螺资本、陀螺XR产业创投圈、陀螺加速器为基础,借助资本力量,服务创业者,加速产业发展。
3、产业智库板块:涵盖陀螺研究院、陀螺咨询、专家库等版块,陀螺科技提供定制化、深度专业的咨询调研服务。
4、数字营销板块:多年来,陀螺科技已形成陀螺传媒、陀螺活动、金陀螺大奖等品牌IP,已为多个产业的数千家企业制定深度品牌营销方案,资源覆盖多领域,线上、线下渠道,获得品牌方一致好评。
5、产业服务板块:陀螺科技致力于为城市或产业园区提供集“产业发展规划、人才培养、定向招商孵化、产业活动、投资开发、核心内容运营”为一体的数字产业综合解决方案,重点涵盖游戏、电竞、XR、AI、元宇宙等数字经济领域。
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㈦ 元宇宙概念是什么意思

元宇宙其实就是一个数字空间,一个平行于现实世界又独立于现实世界的人造空间,由AR、 VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。

通俗来说就是基于现代科技设备构建一个与现实世界无二的虚拟世界,而我们则可以在其中生活、社交、工作等等,可以说是一个平行于现实世界的虚拟现实空间。

对于元宇宙最早的定义在1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在他的小说《雪崩》中是这样描述元宇宙:

“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”


㈧ 知将来,天与空创意节上被40000名观众争抢的元宇宙酒


2022年11月12日,
酱香型白酒1瓶,让大量观众一度沸腾。
知将来白酒是一款高品质纯粮坤沙酒,以古法工艺酿造,由14位国家级酒师小批量酿造与调和的匠心之作,口感柔和醇厚、颜值出众,酒体连续多年获得新加坡国际烈酒大赛和伦敦国际烈酒大赛双金奖。
据悉,目前知将来面世的有两款风格独特的酒,一款是知将来总章白酒,另一款是知将来开元白酒。都是高端酱酒,总章是知将来的流通款,而开元则是知将来的限量款。后续还将有系列高品质产品陆续出现在酱酒爱好者的面前。
知将来除了是一款高端的好酒,也是全球首款元宇宙赋能的白酒。白酒的稀缺性、社交属性、时间价值属性和金融属性等特性与元宇宙的诸多特点和理念有异曲同工之妙,非常适合以元宇宙的方式进行实体赋能。即可以很好的支持酒的供应链品质保证、溯源,也可以让时间价值有效应用和放大,更能调动消费者的深度参与,形成一个完整的生态,具有前所未有的赋能作用。消费者购买知将来总章酒、传播酒、参与生态维护和建设等行为,都有机会成为生态一员,就能获得来自知将来元宇宙的宇宙立方的激励,而所获得的宇宙立方又能成为知将答孝来元宇宙中的价值交换介质,持续获得多维度的价值体现。甚至,他们还有机会获得知将来的限量款稀缺品开元系列酒,每瓶开元酒对映射一份由艺术家设计的数字藏品,把实体产品与虚拟资产捆绑与联动,让数字赋能带来巨大的想象空间。未来,随着知将来元宇宙建构的逐步成熟,还将有真正的虚拟酒和酒虚拟世界的诞生,让人们真正的在酒的粮食种植土地、种植、供应链、酿造、生产、流通和消费等全产业链虚实镜像。
记者问及创意节的主办方天与空创始人、艺术家杨烨_先生为什么选择知将来作为此次的奖品?杨烨_先生很兴奋的向大家介绍,我们此次创意节是一个元宇宙主题的创意节,目的是激发更多营销和创意领域的人们关注未来的营销环境和创意,那么就是一个探寻未来方向的活动,“知将来”的名字太契合了;另外知将来也是市面上几乎仅有的元宇宙赋能酒,元宇宙创意节+元宇宙酒,必然会有深刻的结合度。更关键的是,这个酒我和身边的一些人喝过,确实是一款高品质的好酒。因此,就有这么一次有意思的合作,要感谢知将来的郑联达先生,为我们创意节的鼎力支持。
在创意节上,为观众带来知将来的互动奖品外,知将来的联合创始人郑联达也以《元宇宙的角色身份》为主题进桥举磨行了一场理论度非常高的演讲,为人们介绍了元宇宙身份与现实身份的联系与区别,在元宇宙环境中,未来的自然人、虚拟人、机器人和过去人的关系将非常独特,也会成为未来社会关系的新形态。在这一角色身份关系下,元宇宙的社会发展意义和变迁将超乎想象。
元宇宙创意节为人们云集潮流思想、开拓未来世界开创了一个交流平台,知将来元宇宙赋能酒,为关注元宇宙的人们实现了实体与数字孪生赋能的一场新实验,能否真的在生活中和元宇宙中掀起更大的浪潮,有待在未来得到更多敏斗人的验证。

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