力场本体矿池
A. AT力场的动画相关
动画的高潮阶段,AT力场的含义被深化为“将自身与自我(ego)和客观世界分割开的一堵墙”,揭示出了“每个生物都有AT力场”的道理。渚薰称人类的AT 力场为“心之壁”。AT力场同时也是寂寞与痛苦的原因,与“豪猪两难说”(Hedgehog's Dilemma,即有些人因为寂寞而痛苦,而接近他人时也会痛苦,与他人靠的越近痛苦越大。)有密切的关系。这同时也解释了渚薰的AT力场只会为真嗣突破的原因——因为渚薰信赖他。
在End of Evangelion的高潮部分,第三次冲击发生后,再次苏醒的LILITH释放出强大的反AT力场,将所有人类的AT力场中和,将他们转化成一种无差别的形态,即LCL之海。
使徒(还有以使徒作为蓝本复制的EVA)通过其身体的特殊结构,能够通过提供能量的方式把灵魂物质的场的范围大幅增大,从而在身体的周围形成一个适合灵魂物质存在的空间,那么通过灵魂的控制,游离的灵魂物质就会分布到这个空间中去,在身体的外部形成绝对领域。而由于灵魂物质的数量是有限的,所以分布在身体外部的灵魂物质一部分是由身体的组织转化而来的,只是这种转化对身体造成的影响是微乎其微的。这个在身体外部形成绝对领域的过程,称为“展开绝对领域”。
绝对领域实质上是一个相转移空间,当绝对领域受到外界影响(主要以受到攻击)的时候,当中的灵魂物质会发生一定的移动,使绝对领域整体的相位发生变化,利用这个特性,使徒能以其作为防御手段。下面,我们将配合动画中的实例和图解向大家详细分析绝对领域的防御机理。 1、展开绝对领域
使徒和EVA都能够展开绝对领域,而由于大多数使徒在出现的时候都已经展开了它们的绝对领域,因此我们将以初号机作为例子。我们可以看到,在绝对领域展开的瞬间也出现了相转移的现象,这也是由于灵魂物质按一定规律运动造成的。当绝对领域展开后,灵魂物质将不会在作大幅度的运动,绝对领域的相位就不会再次变化,变成了较稳定的状态。展开的绝对领域的强度,则是以绝对领域范围内灵魂物质的密度作为判别标准的。
展开绝对领域的时候初号机看上去变模糊了,实际上是因为相位发生了转移,对光线的折射率发生了变化所致的。
2、对一般物理攻击和高温的防御
当绝对领域受到冲击时(红色箭头),绝对领域将会发生形变,以冲击点为中心,把受到的力以机械波的形式用极快的速度分散到绝对领域所覆盖的整个区域(黑色箭头)。由于此时灵魂物质振动的幅度并不大,频率并不高,相位的变化还不能用肉眼来判别。这种防御是全方位的,尽管能够防御来自各个方向的攻击,但是也有很明显的缺点——如果攻击过强,绝对领域不能够把攻击的能量完全消耗掉,那么波始终是会传到使徒身上对使徒造成伤害的(蓝色箭头),意即即使尚未贯穿绝对领域,依旧会对使徒造成影响。
如果绝对领域外部的温度高于内部温度,灵魂物质同样会把内能以机械波的形式传送到整个绝对领域的覆盖区,通过把内能转化为灵魂物质的动能来减低高温对本体的影响,同时部分灵魂物质也会分解,从而把能量消耗掉。
攻击使徒的飞弹在接触到使徒以前就已经爆炸了,而爆炸产生的冲击力和高温对使徒并不能造成伤害! 注:第三使徒在接受导弹攻击的时候有后退动作,这也就说明了导弹的冲击力撞击到了使徒,虽然它的强度还不能致命。
3、对高能攻击的防御
当受到的攻击过强,能量在传递的过程中不能为灵魂物质的运动有效消耗掉,因而仍会对使徒造成伤害时,使徒可以把本来分布在身体四周的灵魂物质聚集在受到攻击的方向(通常是前方),以攻击点为中心,扩散到一个平面区域中去,从而形成一堵墙的形态。由于灵魂物质的高速运动和剧烈振动,整个平面在受到攻击时都会发出可见光,而当中震动最剧烈的部分会在平面上形成一个发光的环。这种集中式绝对领域最大的特点是,绝大部分的能量都将分散到整个平面区域中去,而不像防御一般攻击时那样分散到身体周围,因此除非贯穿这个绝对领域,不然几乎是不可能对使徒本身造成影响的。
第五使徒的集中型绝对领域。
灵魂物质的振动从中心扩散开去。
4,中和
由于绝对领域中的灵魂物质主要集中在外围,导致身体附近的绝对领域强度较之外围的要弱,当两个绝对领域接触并相互排斥时,两个个体之间就会形成一个绝对领域的极弱的空间,而排斥开的绝对领域则会因为相互抵消而失效,我们称这种情况为“绝对领域的中和”。
对于绝对领域中和的方式,根据程度的不同,可以分为全面中和与局部中和。一般情况下,当EVA对使徒采取远程攻击而使徒并未采用集中式绝对领域进行防御时,采用的就是全面式绝对领域中和方式。攻击者与目标间几乎没有绝对领域产生作用,彼此都能够直接攻击到对方。但是如果双方的绝对领域强度差距过大,那么绝对领域更强的一方将会保有一部分的绝对领域,而较弱的一方则会完全失去绝对领域的保护。
在使徒已经展开强烈的集中式绝对领域,由于灵魂物质的运动模式特殊,不可能全面将绝对领域中和,只能中和局部的绝对领域。通常被中和的部分是灵魂物质扩散的始点,因为灵魂物质总是以攻击点作为中心扩散的。利用绝对领域则可以妨碍灵魂物质的运动,从而使其防御机能失效,而由于绝对领域会相互排斥,中和的部分同样会形成一个几乎没有绝对领域在作用的区域,双方也能够彼此攻击。和全面式的中和一样,这种方式也受到绝对领域强弱的制约,较弱的一方不能够中和较强一方的绝对领域,而较弱方的绝对领域反而会被对方的绝对领域中和。
不论是哪一种中和方式,其效果都会因为距离而打折扣。
由于距离和自身绝对领域强度的影响,二号机不能够中和十四使徒的绝对领域。
①反转展开绝对领域
一般情况下,绝对领域是用于防御的,因此绝对领域也对外界物质有阻隔作用。但是,由于灵魂物质的流动受到灵魂的控制,绝对领域也可能对接触到的物质产生向着中心的拉力,这种使用方式就是反转展开绝对领域。
反转展开的绝对领域不能用于防御,较之最常用的防御,这个使用方式的适用范围就相对狭隘了。已知的作用是配合其他特殊的能力使用(12使徒)和进行牵制(零号机)。
②跳跃
利用绝对领域对外有力作用的特性,使徒能作出很不寻常的移动,包括跳跃。当把灵魂物质大量高速集中到地面,那么本体将会因为产生的反作用力向上运动,而运动的方向则是由灵魂物质的运动确定,就是说,使徒能够利用绝对领域以意想不到的姿势向出乎意料的方向跳跃。而绝对领域会因为灵魂物质的移动而使相位发生转移甚至发光。
③攻击
根据灵魂物质在绝对领域范围内能自由移动的特性,通过灵魂控制大量的灵魂物质对绝对领域内的一个物体进行施压是可行的。根据绝对领域的强弱不同,灵魂物质所能施加的压力也是不同的,灵魂物质密度越大的,能施加的压力也越大。同时,在同等强度的绝对领域中,体积越大的物体受到的压力会越大,因为它的周围能够聚集更多的灵魂物质。
除此以外,绝对领域还能进行一定距离的“投掷”。投掷出去的绝对领域实际上是一个灵魂物质的高度集成体,由于灵魂物质高度集中,因而不会马上全部分解,从而能够在外界存在一定的时间。而这个灵魂物质的高度集合体当然也拥有绝对领域的特性,能够对其他物体进行物理打击,这个打击的强度受到绝对领域的强度和距离制约。
第十使徒压碎了在其绝对领域范围内的卫星。十四使徒的集中型绝对领域受袭后马上转为了不可视的状态,但是由于绝对领域不会马上消失,血还是能溅到上面。
反绝对领域是一种和绝对领域近似的物质,其性质也和绝对领域相近,亦可称其另一种形式。反绝对领域还有令绝对领域消失的功能(从另一个角度说,绝对领域也能使反绝对领域失效)。由于结构上的特点,当绝对领域和反绝对领域接触时,双方会相互结合,从而使得灵魂物质的移动受到制约,绝对领域因而崩溃。这种集合体本身并不稳定,它马上又会分解为大量游离的灵魂物质。
图中的Rei是一种反绝对领域的结合体,接触到人体后会把维持人体的绝对领域破坏。绝对领域瓦解后,人类的躯体变回了没有固定形态的LCL。
B. 精神力、灵力、念力、魔力、第六感、A T 力场这些有什么关系。
简单啊,灵力是修炼的基础(请去查看修仙类小说,大部分的设定都是如此)
念力是依靠精神来进行操控,在等级层次上低于精神力,同时也十分需要想象力,属于开阔脑域的一种方式
魔力分西方与东方,西方呢,就是施展魔法所需消耗的“灵力”,在等级层次上比灵力低级了不止一点,当然,东方的话,就是魔所使用的能量。
在这里我必须得科普一下,灵力是所有修炼的基础,也是最高层次,正像空气那样,呼吸之基础,却不可无。
第六感呢,你可以理解为人体上某种方面的觉醒,既可以是力量增强,又可以是其他的,也可以是感知方面(大部分都是感知,较为接近预知未来),这个就稍微低级了点,只是稍微。。
AT力场属于动漫EVA里的设定,你可以理解为灵魂磁场,但我个人认为更像是精神磁场。总之它离不开磁场,如果你真的想要知道的话,去问作者。。
精神力就很强了,基础也是最终,即使最强也是最弱,在个人方面十分吃,也就是很吃自己,消耗自己的那种,自己不够强精神力就不够强
如果准确点,我把这些分为十个层次:黑帝,血月,空皇,异王,冥,灾难,人祸,镇压,超凡,本体(无聊时自己分的)
本体是普通人的级别,属于个体级别,只能够和单体进行对抗
超凡是肌肉大汉的级别,仍属于个体级别,但能够对其造成大量伤害的仍然有,所以属于个体
镇压属于枪械这种轻热武器级别,属于群体级别,能够对群体进行镇压
人祸是火箭筒这种重型热武器,属于大群体级别,能够有效地对大群体进行伤害
灾难是核武器这种超级热武器,属于无视级别,能够无视对方的层次超越(精神力能控制吗?不能)
冥就是一个分水岭,属于陨石这种级别,属于无视级别,在念力的控制下也相当地难被运行回去,因为体积庞大,所以极度消耗精神
异王就是异类中的王,例如像万磁王这种,但万磁王还没有能达到异王的级别。属于王级别
空皇就是不需要再地面进行呼吸的级别,具有无所不能的能力,具备着跨越维度的能力,属于神的级别
血月就是可以完全将一个系列的文明完全摧毁的级别,例如宇宙空间扭曲这种,或者镜像毁灭啊。血色之月在古代代表灾祸,空皇到血月的级别跨越大是正常,已经足以进行扭曲时空,属于仙的级别
黑帝就是完全凌驾于宇宙的级别,这个就不多bb了,属于圣的级别
在这里,每一个能力都拥有成为黑帝的潜力,只是看你的发展而已,但不得不说,它们的关系是这样的
精神力(在巅峰状态)>念力,魔力,第六感,AT力场
精神力(虚弱)<其他
念力(精神充足)>AT力场,第六感<魔力
魔力(无比庞大时)>AT力场
第六感=魔力=念力=精神力(都是平常状态)
AT力场(灵魂强大时)>念力,魔力
C. 苍蓝钢铁的琶音中,克莱因力场和侵蚀鱼雷的原理!
克莱因面是一种在三维中没有空间边界的面,其法线的两个方向都为正值。该面结构拥有四个空间维度,因此在三维中只能以将一个维度蜷缩进另外三个维度的形式投影成带有空间穿插的三维物体。该投影在三维空间中呈现一个类似弯颈圆底烧瓶的形象,因此也称为“克莱因瓶”
克莱因力场,便是使用力场模拟出克莱因面的结构。由于其只有一个面,因此并不像其他力场护盾那样是将攻击拦截在舰体外面,而应该说是利用力场偏转,诱导攻击能量使其在空间中绕过船体。其本质上是维度防御而非单纯的能量防御。
值得一提的是,克莱因力场是以其结构形态命名,而非力场类型来命名的,正如“方形力场”、“球形力场”等之于“电磁力场”、“强核力场”一样。
因此,克莱因力场实质上分为两个部分,即克莱因面结构和力场。面对克莱因面的维度防御:
在三维空间中一切常规攻击全部无效,有效的部分只有空间属性的攻击,比如质量,能量密度等。这些攻击也只有在接近三维空间所能允许的容纳极限时才会有效,其中典型的就是黑洞的史瓦西面,即用另一种空间结构强行替换克莱因面的空间结构。(这也是侵蚀鱼雷的原理)
导向攻击。在第四维度上,如果明确知道敌舰的位置时,使用可控的诱导绕过克莱因面即可攻击到 ,因为克莱因面只有一个面,无法将物体完全包覆,总是会有通道的,诱导攻击通过该通道击中目标在理论上是可能的。另,在三维空间中,有部分特殊解的情况下舰体会处于投影交叠处,届时诱导攻击虽依旧可命中目标,但目标的装甲将被动获得相位属性,攻击效果会大幅下降。
高维度通道攻击。在超过五个的空间维度介入之后,来自第五维度或之上的攻击(即便攻击的本体只是低维攻击)将会完全无视由四个维度组成的克莱因面,直接攻击到舰体本身。同样,此方案的要求为:1.舰体处于和克莱因面不同的维度(不同的维度越多攻击效果越大)2.攻击本身能够在绕过克莱因面的阻挡后自发进行维度迁移,二者只需满足一个即可达成攻击。
至于力场的部分,由于力场的种类不同,其牵扯到的各项物理量也不同,具体分析之后可以使用相应的同种或对应能量场进行干涉,进而破坏原组成克莱因面的力场在该面上的完整性。(或许震动弹头就是这样的?-现在动画还没有震动弹头的效果,不好分析。)在遭受攻击时,部分攻击能量会被力场诱导转向以至于困在克莱因面的结构区域中。由于这部分能量必然会和力场产生相互影响才会被偏转至此,因此其本身对力场也会有相应的影响。若该影响增强到使力场无法再维持克莱因面结构的程度,克莱因面空间结构所构筑的无边界特性也就无法再发挥作用了。而在克莱因面结构被破坏或力场主动放弃维持之前,那些攻击能量仍将在克莱因面结构无边界的特性下持续徘徊在看似“无限延伸”的克莱因面中,这也是为什么受到攻击后力场中会积聚能量,为什么即使能量积聚到达临界仍然能够在相当长的时间中维持当前状态(指既不会过热烧毁力场发生器也不会出现积聚能量自发性耗散的状态)却不能再承受攻击,以及为什么需要专门释放那些能量的原因。
另外要说明的是,虽然动画中提到过重力控制和超重力炮之类的引力科技,但克莱因力场的力场部分本身显然并非由引力构成,否则将会在构建力场的过程中严重扭曲光线,更无法保持舰体在三维中的形象完整。由于光路是相互的,因此至少对于“雾”的克莱因力场来说,光线攻击是不可防御的(注意是光线而不是光束,想用米诺夫斯基系刚大木的还是省省吧,GN系的因为附带重力效果,倒是可以一试的说喵……)事实上就算真的是通过引力干涉空间的力场,光线攻击也只会被消弱而不会完全无效——只要目标确实是舰体,即便图像已经被扭曲,但依然是直连的光路,只是攻击会因为曲率原因散射开而降低威力就是,这点和拉萨路屈光力场是一样的……
D. 世界的本源是物理学家所认为的,由粒子和力场构成的吗
基本粒子和场的分界含混不清。量子场论为每种基本粒子都配上一个相应的场,因此如果有电子就一定有电场。而从另一角度来说,力场并不是连续的,而呈量子化,因而产生了像声子(phonon)这样的粒子。如此一来,粒子和场的区分看起来就是人为定义的,物理学家常常会谈论这两个概念哪个更基础。直到今天,我们在描述中仍然使用粒子和场这两个概念,尽管大多数物理学家都承认,这些经典概念并不符合量子场论描述的内容。如果我们对“粒子”和“场”的传统认知观念并不符合理论描述,物理学家和哲学家就必须弄清楚用什么来取而代之。
粒子无法精确定位导致了一个极端情况出现——在量子场论中,真空会有相互矛盾的性质。假设你现在有一个完整的真空,按照定义就是包含0个粒子的状态,但局限到其中某个有限区域,你看到的情况会与真空大相径庭。换句话说,虽然你家里整体空空如也,但处处都能找到粒子。要是消防员问你屋里还有没有人,你回答说整体上没有,但等他冲进火海却发现每间屋里都挤满了人,他肯定会质疑你的精神是否正常。
挖矿,也许是比特币生态系统最重要的组成部分之一。矿工需要解决复杂的数学计算问题,从而保障交易的顺利执行。这些问题如此复杂,即使对于功能极其强大的计算机而言,这些问题也很难解决。计算机需要工作和运气来解决这些数学问题,就像矿工在地下挖矿一样。正确解决这一问题的几率,约为13万亿分之一。
比特币挖矿有两个目的。 首先,通过解决数学问题,比特币矿工可以验证交易信息,从而保障比特币支付网络的安全性和可靠性。矿工是确保交易准确且不会出现“双重支付”的人。
其次,当计算机解决了比特币网络上的这些复杂的数学问题时,系统会产生新的比特币,这与从地面开采黄金的过程类似。该奖励称为“区块奖励”,在称为“减半”的事件后,其数额会周期性的减少一半。新挖出的比特币的概念,是比特币协议的重要组成部分。矿工获取的比特币是全新的,在此之前从未流通。
由于矿工最终将出售该比特币,因此这也是供给和流动性的重要来源。正如Chainalysis报道的那样,许多数字货币交易所都依靠矿工来接收比特币,并增加交易所的流动性。通常,交易所从其他交易所获得约88%的比特币,而比特币矿工则是剩余百分比的最大来源。可以想象,因为要直接从矿工那里接收比特币,交易所之间存在激烈的竞争。
进一步放大地图,大多数挖矿活动仅在4个省中进行,前两个省份是新疆和四川,占中国所有比特币挖矿量的近一半。这些地区的电价便宜,且天气寒冷。这有助于在比特币挖矿的24/7运维期间,保持挖矿的利润和设备的凉爽。
但是对于数字货币发行来说,这并不是什么新鲜事。多年来,由于其廉价的电力和丰富的资源,中国一直是比特币矿工的主要市场。比特币网络的算力中占有很大比重的公司,如Bitmain,f2pool和Canaan都位于中国。
这属于消极的还是积极的信息,取决于你的观点。但是对于去中心化的,分布式的,无许可的网络而言,地理区域跨越多个实体对于整个生态系统而言更为健康。