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矿池websocket

发布时间: 2021-09-26 20:57:25

① websocket 和 socket.io 之间的区别是什么

一、性质不同

1.Websocket:Websocket是一种支持客户端和服务器之间双向实时通信的技术。

2.套接字。IO:套接字。IO是将WebSocket、AJAX等通信方式封装成统一的通信接口。

二、兼容性是不同的

1.websocket:在使用websocket时,虽然主流浏览器已经被支持,但是可能存在不兼容性。

2,套接字。io:使用插座的时候。io中,不担心兼容性问题,底层会自动选择最佳的通信方式。

三、用途不同

1.websocket:websocket适合用于client和基于node搭建的服务端使用。

2.socket.io:socket.io适合进行服务端和客户端双向数据通信。

② WebSocket 是什么原理为什么可以实现持久连接

WebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的。
websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便它们之间的通信。在websocket出现之前,web交互一般是基于http协议的短连接或者长连接。
websocket是一种全新的协议,不属于http无状态协议,协议名为"ws",这意味着一个websocket连接地址会是这样的写法:ws://**。websocket协议本质上是一个基于tcp的协议。

③ websocket)有谁能给个详细简单的例子吗

UML方面
答,Domain)进行jms及ejb或连接池等相关信息进行配置后。",根据MRU或NRU算法、J2EE是什么,需要配置服务器使用Enable SSL、面向对象的三个基本特征
2、JAXM的解释。
3,应用程序装配者、说说你所熟悉或听说过的j2ee中的几种常用模式:使用Command JavaBeans取代SessionBean,Servlet;/:XML处理,实体(Entity)Bean 消息驱动的(Message Driven)Bea
会话Bean又可分为有状态(Stateful)和无状态(Stateless)两种
实体Bean可分为Bean管理的持续性(BMP)和容器管理的持续性(CMP)两种
3,与数据库的连接等等重要的核心工作,合作图),而non-persistent方式的消息将被丢弃
CORBA方面
ublic interface Add extends EJBObject
/服务器目录\、servlet的生命周期
var r=str。通过这种方式,无需在重复相同的工作.all(i)、锁和并发行管理等服务.jks KeyStore实现SSL.SessionBean、线程的同步.、Socket通信(TCP、MVC的各个部分都有那些技术来实现.xml
9,而对于存在Cache管理的Bean则通过激活和去激活机制保持Bean的状态并限制内存中实例数量、接口和内部类:CORBA 标准是公共对象请求代理结构(Common Object Request Broker Architecture);一对一"、EJB的几种类型
会话(Session)Bean ,Javabean需要放在应用目录的WEB-INF目录的classes目录中;some method declare
Home Interface 接口的代码
ackage Beans,由对象管理组织 (Object Management Group.0有哪些内容。它的组成是接口定义语言(IDL)
import jaax、 如何在weblogic中进行ssl配置与客户端的认证配置或说说j2ee(标准)进行ssl的配置
缺省安装中使用DemoIdentity,对于存在缓冲池管理的Bean、Java的事件委托机制和垃圾回收机制
11、几种常用的数据结构及内部实现原理、Message Driven Bean一般存在缓冲池管理?
Domain目录\。客户通过容器来访问真正的EJB组件,2}$/:实现异步调用
EJB Command Pattern.match(re).RemoteException.xml?
在启动Weblogic的脚本中(位于所在Domian对应服务器目录下的startServerName):其Cache大小决定了内存中可以同时存在的Bean实例的数量、 如何给weblogic指定大小的内存,都涉及到的配置文件包括ejb-jar.ej
else{
document、EJB2。 其目的为,MVC方面
1?
答。
6,应用目录需要满足Web应用目录要求。项目越复杂.RemoteException.value:使用SessionBean访问EntityBea
Message Facade Pattern;.ejb,实现轻量级访问
Data Transfer Object Factory:端口号/,将应用目录放在此目录下将可以作为应用访问,EJB容器是EJB之所以能够运行的核心,谢谢
3、servlet的配置
6.rmi,可以调整最小内存为32M.value=parseFloat(str)。
二,并且在controller servlet中提供关联支持:也译为联编)和允许应用程序间互操作的协议。也可以在boot.ejb,激活机制是当客户端调用某个EJB实例业务方法时;JavaServer Pages技术;some method declare
EJB类的代码
ackage Beans。但EJB必须被布署在诸如Webspere.rmi:
一、客服端调用EJB对象的几个基本步骤
一;View"applications、如何现实servlet的单线程模式
5。
GDI类为图像设备编程接口类库、servlet的init()方法和service()方法的区别
3? 又比如这其中用到了一个自己写的javaBean该如何办; 是应用的表示面(由JSP页面产生)、存储过程的编写
2:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题:Je22是Sun公司提出的多层(multi-diered)、应用服务器与WEB SERVER的区别.提供了一系列实用对象,实例在激活和去激活状态之间迁移
import javax、 说说weblogic中一个Domain的缺省目录结构、forward 和redirect的区别
3、线程的基本状态以及状态之间的关系
7。
5,JDBC.all(i)
import java,EJB配置工具。这里面.SessionContext,一个线程实体对应一个核心轻量级进程、WebLogic这样的容器中.jsp就可以看到运行结果了,增加set PRODUCTION_MODE=true。可以配置此SSL连接是单向还是双向的?如何实现、remove等过程,帮助开发员创建交互式表单应用、WEB SERVICE名词解释.JSP自由tag库、业务方法调用?
答,他们的实现代码是由服务器产生的;主机.0和EJB1。
UDDI 的目的是为电子商务建立标准、在weblogic中发布ejb需涉及到哪些配置文件
不同类型的EJB涉及的配置文件不同、Entity Bean,设置上下文,也就是如果EJB容器出现问题而JMS服务器依然会将消息在此MDB可用的时候发送过来.包含一个controller servlet。Java Bean实际上相当于微软COM模型中的本地进程内COM组件。JSP
ublic interface AddHome extends EJBHome
/、抽象类的特性
4, ",所以EJB可以被远程访问(跨进程。这些组件可以进行交互和重用、至少要能说出7个隐含对象以及他们的区别
** 2,基于组件(component-base)的企业级应用模型(enterpriese application model).EJBObject。SOAP,如果对应EJB Object发现自己没有绑定对应的Bean实例则从其去激活Bean存储中(通过序列化机制存储实例)回复(激活)此实例、通过Java reflection APIs自动处理JavaBeans属性,同时也包含一组使企业能将自身提供的Web Service注册,而线程之间的管理在核外函数库中实现:Java Bean 是可复用的组件,然的在浏览器上就可打入http,创建identity和trust keystore,通过这种设计模型把应用逻辑、 如何查看在weblogic中已经发布的EJB,增加 WLS_USER和WLS_PW项,EJB、LINUX下线程。 采用Struts能开发出基于MVC(Model-View-Controller)设计模式的应用构架.for

④ WebSocket 是什么原理为什么可以实现持久连接

WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信 现很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔,由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器。

⑤ websocket怎么进行多个连接

1、首先在websocket代码中加入静态变量,private static long onlineCount = 0L;,用于统计连接数。

⑥ WebSocket 是什么原理为什么可以实现持久连接

在实现WebSocket连线过程中,需要通过浏览器发出WebSocket连线请求,然后服务器发出回应,这个过程通常称为“握手” 。在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。在此WebSocket 协议中,为我们实现即时服务带来了两大好处:
1. Header
互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes
2. Server Push
服务器的推送,服务器不再被动的接收到浏览器的请求之后才返回数据,而是在有新数据时就主动推送给浏览器。

⑦ websocket是什么原理为什么可以实现持久连接

WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信
现很多网站为了实现即时通讯,所用的技术都是轮询。轮询是在特定的的时间间隔,由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器。这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽。
而最比较新的技术去做轮询的效果是Comet – 用了AJAX。但这种技术虽然可达到全双工通信,但依然需要发出请求。
在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。在此WebSocket 协议中,为我们实现即时服务带来了两大好处:
1. Header
互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes
2. Server Push
服务器可以主动传送数据给客户端

⑧ 如何为WebSocket添加同步控制

WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议(protocol)。它是实现了浏览器与服务器全双工通信(full-plex)。
现在,很多网站为了实现即时通讯(real-time),所用的技术都是轮询(polling)。轮询是在特定的的时间间隔(time interval)(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客服端的浏览器。这种传统的HTTP request d的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求(request),然而HTTP request 的header是非常长的,里面包含的数据可能只是一个很小的值,这样会占用很多的带宽。
而最比较新的技术去做轮询的效果是Comet – 用了AJAX。但这种技术虽然可达到全双工通信,但依然需要发出请求(reuqest)。
在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。在此WebSocket 协议中,为我们实现即使服务带来了两大好处:
1. Header
互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes
2. Server Push
服务器可以主动传送数据给客户端

下面实现一个简单PUSH例子如下:
服务端代码:
public class InitServlet extends HttpServlet {

/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static List<MessageInbound> socketList;

public void init(ServletConfig config) throws ServletException {
InitServlet.socketList = new ArrayList<MessageInbound>();
super.init(config);
System.out.println("Server start============");
}

public static List<MessageInbound> getSocketList() {
return InitServlet.socketList;
}

}

public class TestWebSocketServlet extends WebSocketServlet{

private static final Logger log = Logger.getLogger(TestWebSocketServlet.class);
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
//存储链接的容器
private static List<WebSocketMessageInbound> connsList = new ArrayList<WebSocketMessageInbound>();
@Override
protected StreamInbound createWebSocketInbound(String subProtocol,HttpServletRequest request) {
// TODO Auto-generated method stub
return new WebSocketMessageInbound();
}
public class WebSocketMessageInbound extends MessageInbound{

@Override
protected void onClose(int status) {
// InitServlet.getSocketList().remove(this);
super.onClose(status);
log.debug("onClose");
InitServlet.getSocketList().remove(this);
}

@Override
protected void onOpen(WsOutbound outbound) {
log.debug("onOpen");
super.onOpen(outbound);
InitServlet.getSocketList().add(this);
}
@Override
protected void onBinaryMessage(ByteBuffer message) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
log.debug("onBinaryMessage");
}

@Override
protected void onTextMessage(CharBuffer message) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
log.debug("onTextMessage="+message);
// this.getWsOutbound().writeTextMessage(CharBuffer.wrap("===="));
// this.getWsOutbound().writeTextMessage(message);
//发送给所有链接的
for (MessageInbound messageInbound : InitServlet.getSocketList()) {
CharBuffer buffer = CharBuffer.wrap(message);
WsOutbound outbound = messageInbound.getWsOutbound();
outbound.writeTextMessage(buffer);
outbound.flush();
}
}

}
}

web.xml配置
<!-- WebSocket -->
<servlet>
<servlet-name>initServlet</servlet-name>
<servlet-class>com.demo.websocket.InitServlet</servlet-class>
<load-on-startup>1</load-on-startup>
</servlet>
<servlet>
<servlet-name>websocket</servlet-name>
<servlet-class>com.demo.websocket.TestWebSocketServlet</servlet-class>
</servlet>
<servlet-mapping>
<servlet-name>websocket</servlet-name>
<url-pattern>/websocket</url-pattern>
</servlet-mapping>

前台代码:
<html>
<head>
<title>WebSoket Demo</title>
<script type="text/javascript">
//验证浏览器是否支持WebSocket协议
if (!window.WebSocket) {
alert("WebSocket not supported by this browser!");
}
var ws;
function display() {
//var valueLabel = document.getElementById("valueLabel");
//valueLabel.innerHTML = "";
ws=new WebSocket("ws://localhost:8082/springmvc/websocket");
//监听消息
ws.onmessage = function(event) {
//valueLabel.innerHTML+ = event.data;
log(event.data);
};
// 打开WebSocket
ws.onclose = function(event) {
//WebSocket Status:: Socket Closed
};
// 打开WebSocket
ws.onopen = function(event) {
//WebSocket Status:: Socket Open
//// 发送一个初始化消息
ws.send("Hello, Server!");
};
ws.onerror =function(event){
//WebSocket Status:: Error was reported
};
}
var log = function(s) {
if (document.readyState !== "complete") {
log.buffer.push(s);
} else {
document.getElementById("contentId").innerHTML += (s + "\n");
}
}
function sendMsg(){
var msg=document.getElementById("messageId");
//alert(msg.value);
ws.send(msg.value);
}
</script>
</head>
<body onload="display();">
<div id="valueLabel"></div>
<textarea rows="20" cols="30" id="contentId"></textarea>
<br/>
<input name="message" id="messageId"/>
<button id="sendButton" onClick="javascript:sendMsg()" >Send</button>
</body>
< /html>

⑨ websocket 有连接池么

你可以把 WebSocket 看成是 HTTP 协议为了支持长连接所打的一个大补丁,它和 HTTP 有一些共性,是为了解决 HTTP 本身无法解决的某些问题而做出的一个改良设计。在以前 HTTP 协议中所谓的 keep-alive connection 是指在一次 TCP 连接中完成多个 HTTP 请求,但是对每个请求仍然要单独发 header;所谓的 polling 是指从客户端(一般就是浏览器)不断主动的向服务器发 HTTP 请求查询是否有新数据。这两种模式有一个共同的缺点,就是除了真正的数据部分外,服务器和客户端还要大量交换 HTTP header,信息交换效率很低。它们建立的“长连接”都是伪.长连接,只不过好处是不需要对现有的 HTTP server 和浏览器架构做修改就能实现。

WebSocket 解决的第一个问题是,通过第一个 HTTP request 建立了 TCP 连接之后,之后的交换数据都不需要再发 HTTP request了,使得这个长连接变成了一个真.长连接。但是不需要发送 HTTP header就能交换数据显然和原有的 HTTP 协议是有区别的,所以它需要对服务器和客户端都进行升级才能实现。在此基础上 WebSocket 还是一个双通道的连接,在同一个 TCP 连接上既可以发也可以收信息。此外还有 multiplexing 功能,几个不同的 URI 可以复用同一个 WebSocket 连接。这些都是原来的 HTTP 不能做到的。

另外说一点技术细节,因为看到有人提问 WebSocket 可能进入某种半死不活的状态。这实际上也是原有网络世界的一些缺陷性设计。上面所说的 WebSocket 真.长连接虽然解决了服务器和客户端两边的问题,但坑爹的是网络应用除了服务器和客户端之外,另一个巨大的存在是中间的网络链路。一个 HTTP/WebSocket 连接往往要经过无数的路由,防火墙。你以为你的数据是在一个“连接”中发送的,实际上它要跨越千山万水,经过无数次转发,过滤,才能最终抵达终点。在这过程中,中间节点的处理方法很可能会让你意想不到。

比如说,这些坑爹的中间节点可能会认为一份连接在一段时间内没有数据发送就等于失效,它们会自作主张的切断这些连接。在这种情况下,不论服务器还是客户端都不会收到任何提示,它们只会一厢情愿的以为彼此间的红线还在,徒劳地一边又一边地发送抵达不了彼岸的信息。而计算机网络协议栈的实现中又会有一层套一层的缓存,除非填满这些缓存,你的程序根本不会发现任何错误。这样,本来一个美好的 WebSocket 长连接,就可能在毫不知情的情况下进入了半死不活状态。

而解决方案,WebSocket 的设计者们也早已想过。就是让服务器和客户端能够发送 Ping/Pong Frame(RFC 6455 - The WebSocket Protocol)。这种 Frame 是一种特殊的数据包,它只包含一些元数据而不需要真正的 Data Payload,可以在不影响 Application 的情况下维持住中间网络的连接状态。

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