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虚拟货币产生的背景

发布时间: 2021-05-06 08:46:22

1. 虚拟货币的存在方式是什么

虚拟货币也叫数字货币,底层技术是区块链,它依赖于网络, 通过数学、密码学等手段来保证它的存在与安全。

2. 虚拟货币从哪里来的

虚拟货币是从哪儿来的?

说起虚拟货币,可能很多人都会很熟悉。但也有很多人对虚拟货币的概念并不清楚,他们会认为新浪u币、网易POPO币和盛大元宝都属于虚拟货币的一分子,更有甚者,认为这些所谓的虚拟货币会影响到人民币的地位,产生虚拟通货膨胀等不良影响。
首先,我们来了解一下虚拟货币在经济学中的两种含义。
第一种虚拟货币的原型是由某国主要贸易伙伴币种间进行权重组合构成的,是为了保持该国汇率稳定而虚拟出的一种不存在的货币。

3. 虚拟币的产生背景

网币产生的主要背景是国内小额电子支付的困难。网游运营商采用了这种渠道成本并不低廉的代金券来收取费用。本来只允许人民币兑换网币,而不许反向兑换。然而随着网游产业的发展,民间自发出现了各种网币之间的兑换,甚至可用网币购买通常只有人民币才能买到的实物产品或服务,形成了类似货币的购买力,虚拟货币与真实货币之间的界限逐渐模糊。
实际上,在金融环境发达的国家,早就出现了虚拟货币,其目的就是赢利。如最早由Beenz推出的虚拟货币“网豆”。Beenz同万事达卡达成协议,消费者不仅可将在网上积攒的网豆存进智能卡,还可以在传统的商店里使用。这种经营模式是将虚拟的网豆以每个1美分卖给一些网站,网站再通过各种方式发给网友或让网友赢得。这些虚拟货币可以作为现金在网络商店消费。最后Beenz会以每个0.5美分的价格从网站运营商处购回而获取利润。在2000年,约有7.5亿Beenz网豆,相当于六七千万元人民币在流通。也正是那时出现了中国的网币,ChinaBonus以积分的形式,给消费者提供虚拟货币。积分累计到一定数额后,可用来兑换电话卡、上网卡、T恤等奖品。
网络游戏中虚拟物品如虚拟金币、虚拟装备、虚拟动植物和虚拟人对玩家产生的巨大吸引力,推动了为获得这些虚拟物品而产生的消费,但因国内电子支付手段的落后和安全性顾虑,玩家多采用预付现金购买营运商发行的虚拟货币,再用这些代金券在线购买游戏中的虚拟物品的方式消费。只要游戏的内容足够吸引人,玩家会通过各种渠道购买该游戏运营商发行的虚拟货币。网游业的发达带动了虚拟货币种类和发行量的激增。
为了聚集人气,扩大游戏用户数,提高玩家兴趣和忠实度,所有游戏运营商都提供了相当数量的免费虚拟货币,而且玩家通过游戏过程还能赢得虚拟货币,因此,网游运营商实际上具备虚拟货币的无限发行权。假如虚拟货币只用来购买虚拟物品,由于虚拟物品供应量是人为设定,而且制造时间几乎可以忽略不计,即使发生不同种类虚拟货币之间的交易,也不会对现实经济有何影响。但是,若能用虚拟货币购买现实商品和服务,则过量发行肯定会引起通货膨胀。而此时,虚拟货币是否转换为真实货币并不重要。
国内不少网络企业都突破了虚、实经济间的界限,如网易POPO按用户在线时长给予泡币奖励,这种虚拟货币可以支付手机短信。以一条短信价值1000泡币等于人民币0.4元的支付能力,可以算出在这项应用中的兑换率;此外还能在网易商城用做购买实物商品的代金券。盛大点币的持有者可购买网络的付费下载服务。Q币除了可以购买本公司的付费服务以外,也可用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至是一些影片、软件的下载服务等。
货币的出现,是为了方便交换不同的资源而抽象出来的数量单位。如果有足够多的人认可某种虚拟货币的价值,则它完全可能成为物质交换的替代单位。如QQ的普及,使Q币逐渐成为一种可流通的等价交换单位。著名经济学家亚当·斯密在1776年引用了以物易物来说明货币的起源:“戴奥米底的铠甲只值9头牛,而格劳克斯的铠甲却值100头牛。在阿比西尼亚,盐是商业和交易的普遍媒介;在印度海岸用一种贝壳,纽芬兰用干鳕鱼……”200多年后,不少人在用各种游戏币换取现实生活所需,网络世界又重新开始演绎货币的起源。

4. 虚拟货币的特殊性

第一, 个性化虚拟货币将在流动性和增值性以外,具有信息功能。
个性化虚拟货币和股市最大的不同在于不仅有参照点的集成定价功能,还会有参照点分布定价功能。这一过程不是在虚拟货币市场里完成的,而是在个性化现代服务发展里完成的。比如,在个人拍卖环节里,结合本地框架(FRAME)的讨价还价过程不仅要包含一个通向价值一元化效用交换过程,而且还必须包含一个通向价值多元化价值实现过程。这就意味着,虚拟货币最终必须和个性化信息服务业的发展紧密结合成一体。股票虽然也具有一定信息功能,但这种信息是从属性,它是以实业为中心。
未来的虚拟货币可以同时身兼货币和股票与信息卡三重功能:一方面可以作为基础货币(或和基础货币兑换)而获得流动性;一方面能具有增值功能;最主要的是还能附加信息。而这种信息,只是一种待完成接口信息,需要在服务业里继续实现其价值。
第二,个性化虚拟货币将具有自身的文化价值定位。
在未来的个性化虚拟货币交易市场上,也会形成类似如今股票指数这样的价格水平信息。但与股指不同,个性化虚拟货币价格指数,反映的将不是投资增值信息,而是类似酷值那样的娱乐值、文化值、精神值、自由值和个性值。比如游戏指数,可能反映的不是它的投资价值,而是个性自由的价值程度。
又比如,在超女的投票中,反映的是人气指数,而非专业指数。如果不是短信投票,而是一种集成了货币和衍生金融工具功能的个性化IC卡,如玉米卡、FANS卡,卡上的价值,会随着时尚流行信息而波动,体现个人选择的自由。它一旦与个性化服务产业开发结合起来,就会形成一种良性互动机制。
第三,个性化虚拟货币市场将起到提升传统产业的作用。
随着游戏产业化、产业游戏化的趋势日益发展,个人自由也因此得到全面地发展,即个性化的自我实现,这将成为产业升级的最终目标。传统产业包括产品制造业和服务业,都将把精神、文化价值的满足,作为产品和服务的附加值追求。在这一产业的发展背景下,个性化信息服务业带动传统产业的作用,就有可能通过个性化虚拟货币市场的引导实现。也就是说,传统产业在产品和服务都达到同质化的最优之后,最终会在信息市场的引导下发现—谁的东西够“酷”就卖得火,不够“酷”就卖不出去。
未来的产业发展,将不仅需要GNP型的股指引导,更需要GNH型的酷值指数的引导。提出GNC(国民酷值)的日本,正在走向这样一种产业发展模式,从而继明治维新后,走向再现代化的产业发展之路。美国和韩国,也在这方面走到了前面。中国面临第二次现代化的选择,许多像虚拟货币这样的“小东西”,其实蕴含着具有很大意义的信息。

5. 电子货币是怎么产生的

货币作为固定地充当一般等价物的特殊商品,是商品交换的产物,其最主要的职能是作为交易的媒介执行流通手段和支付手段。货币形式服从于货币内容并随着时代的发展而不断地进化,“用一种象征性的货币来代替另一种象征性的货币是一个永无止境的过程。”这样,货币所可能采取的形式就具有无限多样性。迄今为止,货币形式经历了实物货币、代用货币和信用货币等阶段。实际上,从早期的朴素商品货币到贵金属货币再到纸币和银行账户上的记录数据,货币形式经历了从价值实体到价值符号的演变。同时,电子货币应运而生。

电子货币的出现是信息革命的产物,电子货币的产生和流通使实体货币与观念货币发生分离,真实货币演变为虚拟货币,是新技术革命和网络经济发展的必然结果,它有效地解决了市场全球化的大背景下,如何降低“信息成本”和“交易费用”的问题。电子货币极大地突破了现实世界的时空限制,信息流、资金流在网上的传送十分迅速、便捷,时空差距再不是网络世界的障碍。同时网络和电子货币还减少了巨额货币印钞、发行、现金流通、物理搬运和点钞等大量的社会劳动和费用支出,极大地降低了交换的时空成本。并且由于电子货币的方便性、通用性和高效性等特点,电子货币在使用和结算过程中,不仅简化了以往使用传统货币的复杂程序,而且电子货币的使用和结算不受时间、地点、服务对象等的限制,人们可以在自己方便的时间内完成交易,无论所购商品是在国内还是国外。总之,网络和电于货币的出现加快了市场全球化,加强了全球经济的联系,人们通过网络和电子货币可以更快、更省地处理经济事务。所有的这些都大大降低了信息搜寻成本,减少了交易费用,节余了更多的社会财富和提高了资源优化配置的范围和效率。因此,电子货币的产生和发展可以说是货币发展的高级阶段,是货币史上的第三次革命。

6. 机制币历史背景及种类有那些如何辨别

机制币,即用机器而非手工制作的各种金属货币。在中国,硬币主要指的是近现代机器打制的金属钱币,包括金币、银币、铜币,以及镍币、铝币、锑币、镁币、鑞币(铅币)等。与机制币应的有灌浆币,灌浆币以机制币为模型,灌金属浆液制造而成。中国最早的机制币(机制铜币)由两广总督张之洞于光绪十三年(1887年)奏准创建广东造币厂,光绪十五年(1889年)开始生产机制铜元,这是我国钱币史上称谓“机制币”的开始。清政府的中央造币厂一直在天津,因为皇室贵族认为在北京办造币厂会影响龙脉。一直到民国时期,北京也没有出现任何一个造币工厂。国民党定都南京以后,清代南京造币厂成为国民政府临时中央造币厂。1933年,上海造币厂建设完毕,在美国的扶持下,正式确定其为国民党的中央造币厂。此外还有天津、南京、武汉、安庆、成都、重庆等几大造币中心,从这个时候开始,全国多数地方的铸币逐步走向统一,至少在形制、面值等方面维持了较长的时间,只是民国晚期才又再次混乱起来。

机制银币始于15世纪的欧洲,明代万历(1573-1620)流入中国。

1、清乾隆58年(1793年)中央政府首次在西藏铸造“清乾隆宝藏”另,还有嘉庆宝藏,道光宝藏等。

2、真正的机制币正式启动是在清道光年间在台湾开始有仿铸在郑成功收复台湾前(这发生在南明时期,清顺治年间),台湾曾被荷兰殖民者侵占。清政府统一台湾后,台湾政府仿铸了几种银元。

第一种是“寿星银饼”,又叫做“老公饼”,币的正面是个寿星,面有“足纹银饼”“道光年铸”,背面中间为宝鼎,旁边满文意为“台湾府铸”

第二种“如意银饼”,又称“花篮银饼”。由于银饼在流通中需要测银色,打记号等因素,故留存下来的台湾银饼往往面目全非,但都是正常现象。

第三种“笔宝银饼”,又称“剑称银饼”。正面:聚宝盆,左右书写“军”“饷”二字,下面“足纹通行”。背面:如意元宝和束带交叉双笔,上有“府库”,下有“足重六八”戳记也往往特别多。

3、光绪中期在广东开铸龙洋各省随后纷纷仿造。清光绪十五年即公元1889年由广东开始的,次年流通于市场。这一时期较有代表性的银圆有:“光绪元宝”库平七钱三分,俗称“七三反版”。以龙的姿态区分,有坐龙(呈蹲坐状的龙,最为多见)、立龙(呈站立之态的龙)、游龙、飞龙(长有翼翅呈飞翔之势的龙)等;此外还有水龙、方龙、反龙、长尾龙、驼背龙、蟠龙、蛟龙等各具姿态的龙纹图案。

4、宣统二年(1910)四月,经清政府币制调查局研究,度支部奏《厘定币制酌拟则例》及《筹拟旧币处理办法》等折,清政府认为切实可行,于四月十六日颁布了一道谕令:“中国国币单位,著即定名为元,暂就银为本位,以一元为主币,重库平七钱二分;

另以五角、二角五分、一角三种银币,及五分镍币,二分、一分、五厘、一厘四铜币为辅币.规定银元为本位币,银元成为法定货币。“大清银币”或者叫做“大清宣三”,根据龙须的变化,可区分为长须龙、短须龙、曲须龙,反龙等。

5、民国元年(1912年)国民政府铸造孙中山开过纪念币,也就是常说的“小头”。1912年1月3日,南京临时政府宣告成立。为庆祝推翻帝制,建立民国,南京造币厂于同年铸造发行了中华民国开国纪念币。孙小头中华民国开国纪念币版别很多,还有广州版、海南版、湖南版,中央版,湖南版,海南版,广州版,还有五星,分上下两种细版有右三花、左右三花、单日开、日字花等。总计已知小头版别约165种,加上未知30种左右,估计全国现存版别总量不会超过200种. 另外还有许多的纪念币!

6、民国三年(1914年)开始铸造袁世凯侧面一元银币,也就是我们常说的袁大头。民国元年(1912年)南京造币总厂设计试铸了袁世凯像开国纪念银币,币值一元。分光边、齿边两种,版式多样。因袁世凯不肯南下就任,故此币并未正式铸造发行,传世稀罕,殊为珍贵。袁像洪宪银币:袁世凯军装正面像,背:中间铸有一条展翅飞龙,上下分环"中华帝国""洪宪纪年"和飞龙签字版。另外还有好多版本纪念币——发行流通的银元有三年,八年,九年,十年的大头(五年的二角一角)。

7、1933年也就是民国22年,国民政府废两改元,颁布《银本位币铸造条例》3月10日,中国币制开始废用银两,改用银元。废两改元对货币统一,国家经济,打击外来经济掠夺等都有正效应。规定每枚银元重量为26.6971克,含纯银23.493448克。(之前的地方钱币粗制滥造,偷工减料,还有上海商界抵制八年,造成出现“十年八背”,“三年八背”等版本)。再铸正面为孙中山先生像,背面为帆船图案之“船洋”,常见的为22年,23年两个年份。22年比23年数量少一些,品相也大多比较一般。1935年国民政府实行法币改革,禁止银元流通。抗日战争胜利后,银元再度行用于市。

8、中华苏维埃造(中华苏维埃共和国国造 壹圆 马克思像)一种是中华苏维埃共和国国造,壹圆,马克思像。另一种是中华苏维埃共和国国币,壹圆,列宁像。《1934年川陕省造中华苏维埃共和国一元银币》图案中央珠圈内为大写面额“壹元”字样,外围上环是“中华苏维埃共和国”八字,下环是“川陕省造币厂造”七字,两侧分列有五角星;背面图案中央是地球,地球正中缀有镰刀、斧头,外围上环是“全世界无产阶级联合起来”十一字,下环有“一九三四年”年份字样,两侧分列有四瓣花星。该币直径为39毫米,重约26.1—26.7克,含银量为75%—88%,这种银币版式较多,正面五角星有实星、空星、线星三种。(中国苏维埃造列宁像大胡子版镰刀斧头壹圆银币) 中国苏维埃造列宁像大胡子版镰刀斧头壹圆银币工农银行孤品大珍直径39毫米重量26.7克公元1931年。(鄂豫皖省苏维埃政府造 壹圆)稀世珍宝。鄂豫皖根据地是工农红军在大别山地区创建的红色政权。因而他的铸造银元少量,流传下来的更少,所以更加珍贵!

10、新中国成立后,翻修国民政府模具,为部分少数民族地区和平解放而铸造。除西藏地区特殊原因曾短期使用银元外,各种银元均由中国人民银行按一定比价收兑,禁止流通,当时甘南地区也曾大量使用后铸银元。即为“三角圆”。第一种,1949年3月,首批三角圆铸造完成。1951年又陆陆续续铸造很多批次。沈阳三角圆(顾名思义,沈阳造),第二种,成都三角圆(顾名思义,成都造,由于背面嘉禾修的厉害,立体感强,故又称作成都竹节花,数量上较沈阳稍微少些,不过品相大多比较好)

7. 虚拟货币是什么

虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。
本条内容来源于:中国法律出版社《中华人民共和国金融法典:应用版》

8. 数字货币及区块链社会背景是什么

2008年开始中本聪提出了比特币,一种点对点得现金交易系统。从此开始进入了世人的眼中。

9. 什么是虚拟货币 虚拟货币的由来

虚拟货币是以互联网作为主要工具的虚拟经济时代所产生的一种新的货币形态,为了与虚拟经济相对应,所以称之为虚拟经济货币,简称虚拟货币。

10. 虚拟货币是什么

虚拟货币,是用于电子流通的货币。现在虚拟货币的范围很大了,有Q币、比特币等等。随着数字货币的发展壮大,虚拟货币越来越丰富,可能会发展成未来的主流。比如BTC、EOS、BCBOT等等已经不止是虚拟货币了,已经有了算法、有了落地项目、有了技术。

虚拟货币主要由网络游戏服务商发行,用来购买游戏中的道具,如装备、服装等。但是目前虚拟货币的使用已经大大超出了此范畴,虚拟货币可以用来购买游戏点卡、实物和一些影片、软件的下载服务等。

(10)虚拟货币产生的背景扩展阅读:

现实风险

虚拟货币作为电子商务的产物,开始扮演越来越重要的角色,而且,越来越和现实世界交汇。然而,在虚拟货币日益长大的同时,相关法规却相对滞后,埋下了不少隐患。

欺诈行为

网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。虚拟货币除了主营公司提供之外,还有一些专门从事“虚拟造币”的人,以专业玩游戏等方式获取虚拟货币,再转卖给其他玩家。

以温州地区为例,大概有七八家这样的“虚拟造币工厂”,从业者达到四五百人。这样不仅给虚拟货币本身的价格形成一种泡沫,给发行公司的正常销售造成困扰,同时也为各种网络犯罪提供了销赃和洗钱的平台,从而引发其他一些不良行为。

冲击体系

现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。

如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,都是以相同标准和价格进行通用,那么从某种意义上来说虚拟货币就是通货了,很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。

参考资料:网络-虚拟货币

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