流放之路万层挖矿伤害
⑴ 流放之路十万的面板伤害是怎么堆出来的
1、30%更多元素的精华词缀头+精准破坏+范围/集中+点燃;
2、精准破坏+范围/集中+点燃+缩短持续+快速腐化。
这其中1是比2略少的,不过少得不多对比2来说,缩短持续和快速腐化两项,提供19%more和39%more持续,而一个COC,则提供了39%more法术,对漩涡点燃来说=39%more+39%more持续。
其次,COC目前冷却时间是0.5秒,也就是说你可以在不点施法速度的情况下把漩涡的施法频率从0.9降低到0.5,施法间隔硬直更短,通俗来说机动性更好,更安全。
再次,暴击自带点燃,那么手动中的点燃几率,换盾冲或者旋风,也就没什么损失了。天赋的点燃几率也全都可以说再见。
建议选择的升华有:刺客、欺诈、秘术、暴徒、贵族
推荐使用的是:刺客、欺诈、秘术
其实总的来说,每个升华都有很鲜明的优缺点,辣椒在这里纠结了非常之久,甚至洗点多次反复对比各升华
⑵ 流放之路里的“伤害提高几%”是怎么算的!具体加强什么的!
流放之路 冰、火、电三种伤害中冰伤害输出最稳定,火居中,电最不稳。所以,冰是100+到200+上限和下限比较接近,电的上限和下限差距较大。
⑶ 流放之路为什么我的面板伤害3000度别人的20000多
宝石连接的辅助宝石数及宝石等级、装备差距、等级或者说天赋点数量的差距。
积少成多,每样低一些,最终累计乘起来的就低很多了。
比如,按照输出的伤害=基础伤害x累加的线性伤害(增加伤害)x独立伤害1x独立伤害2(独立伤害即更多伤害或者说总伤害提升),那么:
1、你基础伤害比人家弱一些的情况(攻击类的话多半是武器比人家弱,法术类的话多半是法术主动宝石等级不够),看似少那么几十至几十的伤害不多,但后面跟的可是几百倍的加成啊,累计下来就多了。
2、你独立伤害比人家少一个,比如你是五连而人家是六连,你恰好少了个提供更多伤害的宝石,那么你直接就少了百分之几十的伤害。
3、你增加伤害比人家少,比如你70级人家95级,你少了25点天赋当中有15点是输出向的,一下子你就少了近百的线性增加伤害。
诸如此类,每样缺那么一点,看似不多,最终累计起来就差距大了,少一个宝石、宝石用得不对、少开个光环、少武器或者少法术宝石等级、少等级或者少天赋、少相应的必要装备、少绿球或者蓝球等等,每样少一些,累计起来少得就多了。
⑷ 流放之路 每秒伤害是已经计算好了吗
所以,一般玩家如果选择闪避流,后期闪避率可能只在50%~55%徘徊,而合格的格挡号格挡率基本都达到了70%,可别小看20%上下的差距,根据边际效应,一个75%几率回避攻击的角色生存力是50%几率回避攻击的角色的两倍。
⑸ 流放之路怎么提高技能伤害
2、附魔,需要提升大师等级。(大师是流放之路中的一个特色玩法,玩家需要帮助大师完成任务,进行互动。在后期,大师会给予完成任务的玩家非常丰富的回报哦,后期打造一件件神装是万万离不开他们的帮助的。)物理伤害我们就可以叠加物理伤害来达到增伤的效果。元素伤害:有元素伤害和单独的火焰、冰霜、闪电伤害加成,需要什么伤害就加什么伤害,可以用全部元素伤害或者单独一种元素伤害提升来达到增伤的效果,而后面三种只是单独附加一种元素伤害,你要提升伤害就要提升相对应的元素伤害来达到增伤。混沌伤害这个游戏最特殊的伤害类型,混沌伤害不怕物理反伤、不怕法术反伤,那么你是不是觉得,这么牛的伤害属性一定很厉害?我在这里告诉你,大错特错,因为混沌伤害很难提升,而且不能达到100%混沌伤害,你会夹杂着物理伤害或者元素伤害,但是前景是很可观的
3、买材料:1.刷图掉落2.商店直接兑换;全套装备,物品等级60(不是需求等级)以上装备,头,衣、鞋、手、双手武器、戒指*2、护身符,卖商店可以获得一块混沌石;全套未鉴定可以获得2块混沌石,注意,必须全部未鉴定(看装备物品等级的办法,按住ALT:在等级需求上方会显示)目前比较通用的材料:幻色石、打洞石、连结石、混沌石、工匠石、富豪石、神圣石,崇高石玩家交易淘出意外之喜,玩家交易以物换物,可以砍
4、装备自由打造,随意附魔,一套技能一个职业千万流派自己开发,261个技能自由组合,职业不受限,1384点天赋,点出自己的角色。
5、参加赛季活动,赢取丰厚奖品。
⑹ 流放之路伤害怎么显示 流放之路伤害讲解
流放之路这个游戏打在怪身上是不会显示伤害属性的,只能从官方游戏论坛查看各种boss的资料会有显示血量,在角色面板可以查看自身攻击伤害和技能的伤害。
⑺ 流放之路伤害机制介绍 伤害怎么计算
流放之路伤害机制介绍:
攻击:
攻击技能伤害取决于你的武器和受到的攻击速度加成,准确性,全域或者武器暴击和一些伤害加成。任何一种属性为“附加XX-XX基础伤害”的加成都适用于攻击技能,不适用于法术技能。普通攻击属于攻击但是不属于技能。
攻击可以是投射物,近战或者都是。一般情况下,弓和魔杖使用的攻击技能都是投射物,而其他武器(匕首,爪,剑,斧,锤,长杖)几乎为近战攻击,例如:灵体投掷(攻击技能石)。
法术:
法术不会直接从你的武器上造成伤害。法术受到施法速度、法术伤害、法术技能石和全域或者法术暴击的属性影响,以及其他伤害属性影响。 法术从“法术附加XX-XX基础XX伤害”获得基础伤害加成。诅咒和光环是法术,但是不能造成直接伤害。除非受到天赋、珠宝或者装备影响,同一时间只能使用一个诅咒在敌人身上,光环则是保留法术并影响任何实体(召唤物,角色或者队友)提供此光环所特有的属性增强。
吸取:
对敌人造成的伤害,可以在一定时间内回复生命、魔力或者护盾,与瓦尔冥约(天赋点)可以变成瞬间回复。
命中和伤害计算的顺序:
攻击对敌人是否造成伤害时涉及到几个步骤:
1.是否命中---在这个阶段计算是否击中敌人(闪避和躲避)
2.避免伤害---是否格挡
3.减少伤害---物理伤害减少和元素抗性使元素伤害减少
4.扣血---优先扣除护盾,直到护盾为0(混沌伤穿透护盾直接扣血)
类似心灵升华(MOM)角色,%的伤害从魔力扣除
最后,剩下的伤害全部从血量扣除
混沌伤害:
混沌伤害穿透护盾扣血,并且它不属于元素。
元素伤害:
元素伤害指:火焰伤害,闪电伤害和冰霜伤害。装备和天赋将会影响它们。
火焰伤害:
如果你用攻击或者法术造成火焰伤害,敌人将被点燃并开始燃烧,燃烧会造成持续伤害。一些敌人,例如:人形怪物,猴子和海妖会在受到点燃时逃跑。 多个点燃可同时存在,但是同一个角色造成的点燃伤害不会叠加(取伤害最高的那次),多个角色造成的点燃可叠加。
冰霜伤害:
击中敌人时,敌人将被冰缓,暴击时敌人会被冰冻。冰缓的敌人移动速度,攻击和施法速度都被降低,冰冻的敌人无法操作任何事情(可以喝药)。冰冻的时受到格挡,闪避和躲避的支持。
闪电伤害:
如果你用攻击或者法术释放闪电伤害的时候,敌人会受到感电。 感电的怪物或玩家在被击中的时候会受到额外的伤害。感电增加敌人受到的伤害而不是你所造成的伤害。
伤害转换:
一些技能和装备可以将一种类型的伤害转换成另一种伤害(转换数值不能超过100%)。例如:你有100%冰伤转火伤,100的基础冰伤,增加50%基础冰伤,增加50%火伤。这时你会有50%+50%的火焰伤害,或者火焰伤害提高100%,最终你会有200火伤。
通常,百分比为整数。 百分比词缀使用单词“增加%”或者“减少%”为加减法计算,而“更多%”或者“更少%”为乘法计算。
当计算武器时,武器本身的词缀首先被计算,然后是其他装备或者技能天赋。这包括任何影响物理伤害的物体,例如:增加物理伤害,附加XX-XX物理基础伤害,攻击速度,暴击率和精准,不包括元素伤害词缀。 这些可以成为局部词缀,任何标记为“全域”的词缀,例如:增加全局暴击率的词缀,不会先在武器上显示。
类似的,装备上的闪避、护甲和能量护盾数值会受到装备本身的词缀改变,这包括装备的品质和任何能影响装备护甲、闪避和能量护盾的词缀,不包括能量护盾回复速度和能量护盾回复数值。
做个例子: 我有100生命和两个天赋点,每个天赋点可以增加15%最大生命,总的是增加30%最大生命,最终生命为130。现在我有一双鞋子,鞋子增加我40最大生命,有一个天赋点增加我20最大生命,非百分比词缀先被计算,这样我就有160生命,然后计算百分比词缀,这样我们最终有208点生命。
武器和装备上的品质与药剂不同。武器和装备品质与武器装备上的%词缀叠加。例如:我们有一件该装备增加+69护甲,该装备增加92%护甲和20%品质的头盔,这个头盔基础护甲为240,然后加上69得到309护甲,接着92%护甲加上20%品质为102%的护甲增加,最终头盔有655的护甲。
另一种计算例子:
如果你有一把剑,基础物理伤害为10-20,武器有以下词缀:
20%品质
增加50%武器物理伤害
增加5-10武器基础物理伤害
天赋增加30%剑伤害
技能增加40%伤害和30%更少伤害
计算如下:
基础物理伤害:10-20
武器词缀:[(10-20)+(5-10)]*(1+0.5+0.2)=25.5-51
[(XX-XX基础物理+词缀上的增加XX-XX基础物理)*(1+武器词缀增加X%物理 + X%品质)=第一次计算结果]
其他词缀:(25.5-51)*(1+0.3+0.4)*0.7=30-61
(第一次计算结果)*(1+天赋增加X%剑伤害+技能增加X%伤害)*(1- X%更少伤害)=最终结果
⑻ 流放之路 100万伤害是怎么来的
当然闪避有自己的长处,比如不会带来硬直,但是这点被格挡职业几乎必点的免晕轻松克服了。另外闪避拥有双倍闪避投射物的天赋,在对付P姐寒冰箭和吐尸体怪的时候闪避流可以达到90%闪避,碾压众生;但是格挡流拥有法术格挡这个更逆天的东西,火狗,D哥闪电和钻地虫火球之类都能被轻松化解,相比之下,闪避投射物还是显得弱了。