k20挖矿
① 关于流动性挖矿
近日币圈里面的Defi的概念日趋火爆,出现了一个新名词——流动性挖矿,就是把两种币放到去中心化交易所,做市提供流动性,让有需要的人们可以进行兑换。而对于提供流动性挖矿的人来说,可以得到某种奖励的代币,这样就完成了激励。
要很好的理解流动性挖矿,有两个专有名词需要很好的理解:自动做市商 & 无常损失。
ETH上现在最著名的去中心化交易所(DEX)非Uniswap莫属。我们来简单了解一下Uniswap自动做市商的机制。
这神奇的交易模式背后仅仅是依赖一个简洁的数学模型:
X是ERC20代币的数量,Y是ETH数量,K是常数。X 和 Y 是此消彼长的关系,这个定价机制决定了,买入哪一边的数量多,与之相应的币种价格就会上升。因此这类自动做市商又被称为常数函数做市商(constant function market makers,简称 CFMM)。
一般而言,CFMM 中包括三类参与方。在这三类参与方中,最重要的角色是流动性提供者(LP),负责向 Uniswap 的智能合约中注入自己的资产,作为资产储备池,为交易提供流动性,并以此获取交易费用收益。其次是套利者,他们负责修正交易价格,保证交易价格与市场价格一致,但也会产生无常损失(Impermanent Loss),给流动性提供者带来亏损的风险。
由于Uniswap可以自由上币,无需审核,带来了新的上币潮,曾经一天时间冒出十几个项目。没有概念,不用包装,没有币圈大佬站台,也不需要创始团队。人人皆可发币,规则简单,上演了一出出入场埋伏、社群喊单、韭菜接盘的戏码。因此Uniswap形象地被大家称为“币圈老虎机”,要么暴富,要么归零。
总的来说,在Uniswap上只用半个小时,就可以完成 2017 年需要几天、几个月的发币/上线过程;只需要用不到 1 个 ETH,就做到了 2017 年需要几个 BTC 才能做到的事情——上线交易所。
这可谓是 金融市场交易的范式革命!
在去中心化交易所提供自动做市商所需的流动性时,有一个特别重要的概念叫做——无常损失,一定要特别重视。否则就会亏损不少真金白银!
无常损失实际上来源于套利行为。前面提到,AMM 的交易价格与市场公允价格是脱轨的,为此需要套利者进来购买被低估的资产或卖出高估的资产,直到 AMM 提供的价格跟外部市场匹配。因此,套利者的利润实际上来自于流动性提供者,由于套利给流动性提供者带来损失的这一部分就被称为无常损失。
我们以上面表格说明,在 Uniswap 的一个智能合约内有资产 A 1000 份,资产 B 10 份。
① 初始时刻,资产 A 的价格为 1 美元,资产 B 的价格为 100 美元,此时资产池总价值为 1*1000+10*100=2000 美元;
② T2 时刻,资产 B 的价格上升为 110 美元,此时资产池总价值变为 1 1000+10 110=2100 美元。注意到 Uniswao 此时的兑换价格为资产 A 数量与资产 B 数量的比值,即 P = 1000/10 = 100,而在市场公允价格下,兑换价格为 110 美元 /1 美元 = 110,由此出现套利空间。
③ T3 时刻,套利者向该智能合约注入 48.81 份资产 A,换取 0.47 份资产 B。套利结束后,资产 A 有 1048.81 份,资产 B 剩余 9.53 份,此时储备池内资产总价值为 1048.81 1+9.53 110=2097.62 美元,相较于套利前少了 2.38 美元,这部分损失即无常损失。
上面举的例子是资产B价格上升的情况,但实际上资产B价格下降的情况则更为普遍,下面给出了一个变化的比例:
可以看出,当图中铲币价格下降一半的时候,做市会亏损掉29%,可谓相当大的损失。我是实实在在亏了钱以后,才深刻的理解了上面的公式!
流动性挖矿的本质是一种代币的分发策略,其不是无成本的,是建立在提供流动性的基础之上。好处是可以获得代币奖励,但存在做市无常损失的风险。
因此在参与流动性挖矿的时候,一定要勤于计算,在出现亏本(无常损失)的情况下,一定要注意及时止损!!!切记切记!
② 决斗链接挖矿一天多少
决斗链接挖矿一天241,如下:
平均一下就是一天241砖(活动摊了很大一部分吧,平均没什么意义)。其实还要扣掉5000开服送的5000砖才有意义,这么一算,就有个结论了。
①大概3个月不挖矿活动能获得1.5w砖石(这一算砖石爆率挺良心了,跟k比)。②3个月能挖矿1.8w砖,所以一个月一边挖矿一边活动能有8k砖留着,收集党几乎每个月都能滚一轮玩玩。③平民玩家砖石3个月跟一次版本卡包走,期间顶不住买一发预组过渡。
游戏王:决斗链接
《游戏王:决斗链接》是由KONAMI研发,网易独家代理的官方正版游戏王手游,也是游戏王IP衍生的正统作品,于2016年11月17日在日服上线。
在决斗链接的世界里,化身暗游戏或海马濑人;利用多达上千张卡牌,随心构建卡组;召唤黑魔导、青眼白龙等强力怪兽;更有震撼的3D召唤动画,重现记忆中的召唤场景。
以上资料参考网络—游戏王:决斗链接
③ m2挖矿是不是跑路了
不是,没有跑路。挖矿平台跑路前兆。
1、官方推出自己的第三方矿池,这样会导致大批量的用户加入官方矿池,hpool的算力会直线下降。
2、k32文件一旦不支持矿池协议,不能胡明州加入新的矿池,那么势必裤蔽斩断了hpool矿池的命脉。
3、在新的矿池协议上线之前,hpool频繁升级槐链更新停挖,那么这个时候就得提高警惕,有可能在谋划割最后一批韭菜,积攒更多的筹码。
④ 详解比特币挖矿原理
可以将区块链看作一本记录所有交易的公开总帐簿(列表),比特币网络中的每个参与者都把它看作一本所有权的权威记录。
比特币没有中心机构,几乎所有的完整节点都有一份公共总帐的备份,这份总帐可以被视为认证过的记录。
至今为止,在主干区块链上,没有发生一起成功的攻击,一次都没有。
通过创造出新区块,比特币以一个确定的但不断减慢的速率被铸造出来。大约每十分钟产生一个新区块,每一个新区块都伴随着一定数量从无到有的全新比特币。每开采210,000个块,大约耗时4年,货币发行速率降低50%。
在2016年的某个时刻,在第420,000个区块被“挖掘”出来之后降低到12.5比特币/区块。在第13,230,000个区块(大概在2137年被挖出)之前,新币的发行速度会以指数形式进行64次“二等分”。到那时每区块发行比特币数量变为比特币的最小货币单位——1聪。最终,在经过1,344万个区块之后,所有的共20,999,999.9769亿聪比特币将全部发行完毕。换句话说, 到2140年左右,会存在接近2,100万比特币。在那之后,新的区块不再包含比特币奖励,矿工的收益全部来自交易费。
在收到交易后,每一个节点都会在全网广播前对这些交易进行校验,并以接收时的相应顺序,为有效的新交易建立一个池(交易池)。
每一个节点在校验每一笔交易时,都需要对照一个长长的标准列表:
交易的语法和数据结构必须正确。
输入与输出列表都不能为空。
交易的字节大小是小于MAX_BLOCK_SIZE的。
每一个输出值,以及总量,必须在规定值的范围内 (小于2,100万个币,大于0)。
没有哈希等于0,N等于-1的输入(coinbase交易不应当被中继)。
nLockTime是小于或等于INT_MAX的。
交易的字节大小是大于或等于100的。
交易中的签名数量应小于签名操作数量上限。
解锁脚本(Sig)只能够将数字压入栈中,并且锁定脚本(Pubkey)必须要符合isStandard的格式 (该格式将会拒绝非标准交易)。
池中或位于主分支区块中的一个匹配交易必须是存在的。
对于每一个输入,如果引用的输出存在于池中任何的交易,该交易将被拒绝。
对于每一个输入,在主分支和交易池中寻找引用的输出交易。如果输出交易缺少任何一个输入,该交易将成为一个孤立的交易。如果与其匹配的交易还没有出现在池中,那么将被加入到孤立交易池中。
对于每一个输入,如果引用的输出交易是一个coinbase输出,该输入必须至少获得COINBASE_MATURITY (100)个确认。
对于每一个输入,引用的输出是必须存在的,并且没有被花费。
使用引用的输出交易获得输入值,并检查每一个输入值和总值是否在规定值的范围内 (小于2100万个币,大于0)。
如果输入值的总和小于输出值的总和,交易将被中止。
如果交易费用太低以至于无法进入一个空的区块,交易将被拒绝。
每一个输入的解锁脚本必须依据相应输出的锁定脚本来验证。
以下挖矿节点取名为 A挖矿节点
挖矿节点时刻监听着传播到比特币网络的新区块。而这些新加入的区块对挖矿节点有着特殊的意义。矿工间的竞争以新区块的传播而结束,如同宣布谁是最后的赢家。对于矿工们来说,获得一个新区块意味着某个参与者赢了,而他们则输了这场竞争。然而,一轮竞争的结束也代表着下一轮竞争的开始。
验证交易后,比特币节点会将这些交易添加到自己的内存池中。内存池也称作交易池,用来暂存尚未被加入到区块的交易记录。
A节点需要为内存池中的每笔交易分配一个优先级,并选择较高优先级的交易记录来构建候选区块。
一个交易想要成为“较高优先级”,需满足的条件:优先值大于57,600,000,这个值的生成依赖于3个参数:一个比特币(即1亿聪),年龄为一天(144个区块),交易的大小为250个字节:
High Priority > 100,000,000 satoshis * 144 blocks / 250 bytes = 57,600,000
区块中用来存储交易的前50K字节是保留给较高优先级交易的。 节点在填充这50K字节的时候,会优先考虑这些最高优先级的交易,不管它们是否包含了矿工费。这种机制使得高优先级交易即便是零矿工费,也可以优先被处理。
然后,A挖矿节点会选出那些包含最小矿工费的交易,并按照“每千字节矿工费”进行排序,优先选择矿工费高的交易来填充剩下的区块。
如区块中仍有剩余空间,A挖矿节点可以选择那些不含矿工费的交易。有些矿工会竭尽全力将那些不含矿工费的交易整合到区块中,而其他矿工也许会选择忽略这些交易。
在区块被填满后,内存池中的剩余交易会成为下一个区块的候选交易。因为这些交易还留在内存池中,所以随着新的区块被加到链上,这些交易输入时所引用UTXO的深度(即交易“块龄”)也会随着变大。由于交易的优先值取决于它交易输入的“块龄”,所以这个交易的优先值也就随之增长了。最后,一个零矿工费交易的优先值就有可能会满足高优先级的门槛,被免费地打包进区块。
UTXO(Unspent Transaction Output) : 每笔交易都有若干交易输入,也就是资金来源,也都有若干笔交易输出,也就是资金去向。一般来说,每一笔交易都要花费(spend)一笔输入,产生一笔输出,而其所产生的输出,就是“未花费过的交易输出”,也就是 UTXO。
块龄:UTXO的“块龄”是自该UTXO被记录到区块链为止所经历过的区块数,即这个UTXO在区块链中的深度。
区块中的第一笔交易是笔特殊交易,称为创币交易或者coinbase交易。这个交易是由挖矿节点构造并用来奖励矿工们所做的贡献的。假设此时一个区块的奖励是25比特币,A挖矿的节点会创建“向A的地址支付25.1个比特币(包含矿工费0.1个比特币)”这样一个交易,把生成交易的奖励发送到自己的钱包。A挖出区块获得的奖励金额是coinbase奖励(25个全新的比特币)和区块中全部交易矿工费的总和。
A节点已经构建了一个候选区块,那么就轮到A的矿机对这个新区块进行“挖掘”,求解工作量证明算法以使这个区块有效。比特币挖矿过程使用的是SHA256哈希函数。
用最简单的术语来说, 挖矿节点不断重复进行尝试,直到它找到的随机调整数使得产生的哈希值低于某个特定的目标。 哈希函数的结果无法提前得知,也没有能得到一个特定哈希值的模式。举个例子,你一个人在屋里打台球,白球从A点到达B点,但是一个人推门进来看到白球在B点,却无论如何是不知道如何从A到B的。哈希函数的这个特性意味着:得到哈希值的唯一方法是不断的尝试,每次随机修改输入,直到出现适当的哈希值。
需要以下参数
• block的版本 version
• 上一个block的hash值: prev_hash
• 需要写入的交易记录的hash树的值: merkle_root
• 更新时间: ntime
• 当前难度: nbits
挖矿的过程就是找到x使得
SHA256(SHA256(version + prev_hash + merkle_root + ntime + nbits + x )) < TARGET
上式的x的范围是0~2^32, TARGET可以根据当前难度求出的。
简单打个比方,想象人们不断扔一对色子以得到小于一个特定点数的游戏。第一局,目标是12。只要你不扔出两个6,你就会赢。然后下一局目标为11。玩家只能扔10或更小的点数才能赢,不过也很简单。假如几局之后目标降低为了5。现在有一半机率以上扔出来的色子加起来点数会超过5,因此无效。随着目标越来越小,要想赢的话,扔色子的次数会指数级的上升。最终当目标为2时(最小可能点数),只有一个人平均扔36次或2%扔的次数中,他才能赢。
如前所述,目标决定了难度,进而影响求解工作量证明算法所需要的时间。那么问题来了:为什么这个难度值是可调整的?由谁来调整?如何调整?
比特币的区块平均每10分钟生成一个。这就是比特币的心跳,是货币发行速率和交易达成速度的基础。不仅是在短期内,而是在几十年内它都必须要保持恒定。在此期间,计算机性能将飞速提升。此外,参与挖矿的人和计算机也会不断变化。为了能让新区块的保持10分钟一个的产生速率,挖矿的难度必须根据这些变化进行调整。事实上,难度是一个动态的参数,会定期调整以达到每10分钟一个新区块的目标。简单地说,难度被设定在,无论挖矿能力如何,新区块产生速率都保持在10分钟一个。
那么,在一个完全去中心化的网络中,这样的调整是如何做到的呢?难度的调整是在每个完整节点中独立自动发生的。每2,016个区块(2周产生的区块)中的所有节点都会调整难度。难度的调整公式是由最新2,016个区块的花费时长与20,160分钟(两周,即这些区块以10分钟一个速率所期望花费的时长)比较得出的。难度是根据实际时长与期望时长的比值进行相应调整的(或变难或变易)。简单来说,如果网络发现区块产生速率比10分钟要快时会增加难度。如果发现比10分钟慢时则降低难度。
为了防止难度的变化过快,每个周期的调整幅度必须小于一个因子(值为4)。如果要调整的幅度大于4倍,则按4倍调整。由于在下一个2,016区块的周期不平衡的情况会继续存在,所以进一步的难度调整会在下一周期进行。因此平衡哈希计算能力和难度的巨大差异有可能需要花费几个2,016区块周期才会完成。
举个例子,当前A节点在挖277,316个区块,A挖矿节点一旦完成计算,立刻将这个区块发给它的所有相邻节点。这些节点在接收并验证这个新区块后,也会继续传播此区块。当这个新区块在网络中扩散时,每个节点都会将它作为第277,316个区块(父区块为277,315)加到自身节点的区块链副本中。当挖矿节点收到并验证了这个新区块后,它们会放弃之前对构建这个相同高度区块的计算,并立即开始计算区块链中下一个区块的工作。
比特币共识机制的第三步是通过网络中的每个节点独立校验每个新区块。当新区块在网络中传播时,每一个节点在将它转发到其节点之前,会进行一系列的测试去验证它。这确保了只有有效的区块会在网络中传播。
每一个节点对每一个新区块的独立校验,确保了矿工无法欺诈。在前面的章节中,我们看到了矿工们如何去记录一笔交易,以获得在此区块中创造的新比特币和交易费。为什么矿工不为他们自己记录一笔交易去获得数以千计的比特币?这是因为每一个节点根据相同的规则对区块进行校验。一个无效的coinbase交易将使整个区块无效,这将导致该区块被拒绝,因此,该交易就不会成为总账的一部分。
比特币去中心化的共识机制的最后一步是将区块集合至有最大工作量证明的链中。一旦一个节点验证了一个新的区块,它将尝试将新的区块连接到到现存的区块链,将它们组装起来。
节点维护三种区块:
· 第一种是连接到主链上的,
· 第二种是从主链上产生分支的(备用链),
· 第三种是在已知链中没有找到已知父区块的。
有时候,新区块所延长的区块链并不是主链,这一点我们将在下面“ 区块链分叉”中看到。
如果节点收到了一个有效的区块,而在现有的区块链中却未找到它的父区块,那么这个区块被认为是“孤块”。孤块会被保存在孤块池中,直到它们的父区块被节点收到。一旦收到了父区块并且将其连接到现有区块链上,节点就会将孤块从孤块池中取出,并且连接到它的父区块,让它作为区块链的一部分。当两个区块在很短的时间间隔内被挖出来,节点有可能会以相反的顺序接收到它们,这个时候孤块现象就会出现。
选择了最大难度的区块链后,所有的节点最终在全网范围内达成共识。随着更多的工作量证明被添加到链中,链的暂时性差异最终会得到解决。挖矿节点通过“投票”来选择它们想要延长的区块链,当它们挖出一个新块并且延长了一个链,新块本身就代表它们的投票。
因为区块链是去中心化的数据结构,所以不同副本之间不能总是保持一致。区块有可能在不同时间到达不同节点,导致节点有不同的区块链视角。解决的办法是, 每一个节点总是选择并尝试延长代表累计了最大工作量证明的区块链,也就是最长的或最大累计难度的链。
当有两个候选区块同时想要延长最长区块链时,分叉事件就会发生。正常情况下,分叉发生在两名矿工在较短的时间内,各自都算得了工作量证明解的时候。两个矿工在各自的候选区块一发现解,便立即传播自己的“获胜”区块到网络中,先是传播给邻近的节点而后传播到整个网络。每个收到有效区块的节点都会将其并入并延长区块链。如果该节点在随后又收到了另一个候选区块,而这个区块又拥有同样父区块,那么节点会将这个区块连接到候选链上。其结果是,一些节点收到了一个候选区块,而另一些节点收到了另一个候选区块,这时两个不同版本的区块链就出现了。
分叉之前
分叉开始
我们看到两个矿工几乎同时挖到了两个不同的区块。为了便于跟踪这个分叉事件,我们设定有一个被标记为红色的、来自加拿大的区块,还有一个被标记为绿色的、来自澳大利亚的区块。
假设有这样一种情况,一个在加拿大的矿工发现了“红色”区块的工作量证明解,在“蓝色”的父区块上延长了块链。几乎同一时刻,一个澳大利亚的矿工找到了“绿色”区块的解,也延长了“蓝色”区块。那么现在我们就有了两个区块:一个是源于加拿大的“红色”区块;另一个是源于澳大利亚的“绿色”。这两个区块都是有效的,均包含有效的工作量证明解并延长同一个父区块。这个两个区块可能包含了几乎相同的交易,只是在交易的排序上有些许不同。
比特币网络中邻近(网络拓扑上的邻近,而非地理上的)加拿大的节点会首先收到“红色”区块,并建立一个最大累计难度的区块,“红色”区块为这个链的最后一个区块(蓝色-红色),同时忽略晚一些到达的“绿色”区块。相比之下,离澳大利亚更近的节点会判定“绿色”区块胜出,并以它为最后一个区块来延长区块链(蓝色-绿色),忽略晚几秒到达的“红色”区块。那些首先收到“红色”区块的节点,会即刻以这个区块为父区块来产生新的候选区块,并尝试寻找这个候选区块的工作量证明解。同样地,接受“绿色”区块的节点会以这个区块为链的顶点开始生成新块,延长这个链。
分叉问题几乎总是在一个区块内就被解决了。网络中的一部分算力专注于“红色”区块为父区块,在其之上建立新的区块;另一部分算力则专注在“绿色”区块上。即便算力在这两个阵营中平均分配,也总有一个阵营抢在另一个阵营前发现工作量证明解并将其传播出去。在这个例子中我们可以打个比方,假如工作在“绿色”区块上的矿工找到了一个“粉色”区块延长了区块链(蓝色-绿色-粉色),他们会立刻传播这个新区块,整个网络会都会认为这个区块是有效的,如上图所示。
所有在上一轮选择“绿色”区块为胜出者的节点会直接将这条链延长一个区块。然而,那些选择“红色”区块为胜出者的节点现在会看到两个链: “蓝色-绿色-粉色”和“蓝色-红色”。 如上图所示,这些节点会根据结果将 “蓝色-绿色-粉色” 这条链设置为主链,将 “蓝色-红色” 这条链设置为备用链。 这些节点接纳了新的更长的链,被迫改变了原有对区块链的观点,这就叫做链的重新共识 。因为“红”区块做为父区块已经不在最长链上,导致了他们的候选区块已经成为了“孤块”,所以现在任何原本想要在“蓝色-红色”链上延长区块链的矿工都会停下来。全网将 “蓝色-绿色-粉色” 这条链识别为主链,“粉色”区块为这条链的最后一个区块。全部矿工立刻将他们产生的候选区块的父区块切换为“粉色”,来延长“蓝色-绿色-粉色”这条链。
从理论上来说,两个区块的分叉是有可能的,这种情况发生在因先前分叉而相互对立起来的矿工,又几乎同时发现了两个不同区块的解。然而,这种情况发生的几率是很低的。单区块分叉每周都会发生,而双块分叉则非常罕见。
比特币将区块间隔设计为10分钟,是在更快速的交易确认和更低的分叉概率间作出的妥协。更短的区块产生间隔会让交易清算更快地完成,也会导致更加频繁地区块链分叉。与之相对地,更长的间隔会减少分叉数量,却会导致更长的清算时间。
⑤ 求莱特币挖矿教程,并推荐一款挖莱特币算力最猛的显卡
莱特币挖矿教程,网上随便搜一下就很多,显卡的话,推荐你用挖矿专用的绿金显卡,这款显卡虽然是挖比特币专用的,但挖莱特币也相当给力,算力有3.84MHz/s左右,也就是3840K/s的算力.
⑥ 手机挖矿狗狗币怎么操作
一、手机挖矿狗狗币怎么操作狗狗币已经不能单独挖,现在是挖莱特币送狗狗币。
狗狗币的算法和莱特币的POW算法是一样的,所以基本挖莱特币的机器都能挖狗狗币。后来狗狗币他做了mergemine,就跟莱特一起挖,也就是挖莱特,送狗狗。
因为莱特的机器更新比较慢,所以机器也比较少,目前市面上的莱特机器大概是这些:
狗狗币最近太疯狂了,如果行情持续上涨,不排除挖狗狗送莱特的可能。。。。。世界这么大,新奇的事情这么多,刷新认知的事情常在,注意多学习,跟上时代的变化。
狗狗币购买平台: https://m.qqtn.com/k/okex
二、2021狗狗币手机挖矿教程 第一步挖矿之前,需要生成一个存放狗狗币的钱包。首先打开狗狗币官网(Dogecoin),点击下方的选择钱包(Wallet),下载符合操作系统的钱包软件。
第二步下载完成后,安装钱包软件,选择你要存放数据的目录,建议不要放在系统盘。钱包数据大概会有50G。
然后就可以去生成一个狗狗币钱包地址了。
上图为狗狗币钱包软件,点击上方【Much Receive】栏,随便填写一个【标签】,总额和消息都空着。再点击下方的【请求付款】,就会生成一个属于你的狗狗币钱包地址。把地址复制下来备用。
第三步打开Unmineable官网(Mine your favorite non-mineable crypto coin or token!),在上方选择【Download】,然后选择【Packed Version】,下载它。
不要关闭挖矿软件,打开C盘,点击【查看】,勾选【隐藏的项目】。
第四步这时候已经可以打开软件了,进入软件点击【Continue】,然后选择是使用GPU还是CPU挖矿,选好后点【Next】。
如果GPU的显存大于3G即可使用GPU挖矿,否则只能选择CPU。
然后在这个界面选择想要挖的【币种】,这里以狗狗币为例,在第二栏地址栏里输入前面生成的【钱包地址】,然后选择【I have referral code】,输入【jf6a-5vph】,点击【Start】
然后就可以愉快的挖矿啦!
三、狗狗币暴涨对好莱特币有什么好处狗狗币的暴涨是可以利好莱特币的。
1、由于狗狗币和莱特币是联合挖矿,狗狗币保持高位上涨,矿工加大算力投入,那么莱特币网络自然会更安全更强大。
2、然后通过一番科普炒作宣传,让散户意识到,莱特币和狗狗币联系紧密,相辅相成,那么狗狗币后面会带着莱特币一起上涨。
⑦ 冒险与挖矿怎么挖矿 冒险与挖矿挖矿有什么技巧
冒险与挖矿 游戏中,挖矿是最重要的元素之一,要知道怎么挖矿和挖矿的技巧,这样可以帮助你在玩的时候更快的取得胜利。挖矿的技巧是在战力900K的时候,需求的钻石全部用240分钟的3雷管挂掉,这样会对以后有很大的帮助。
一,矿区分层
浅表区(0~35米):
中层区(35~60米):
深层区(60~120米):
地心区(120~250米):
二,阶段一
因为是新服,大家都刚玩不久,实力都不可能相对较强,这个阶段要做的就是大量储备基础矿物,包括铜、锡、铁、银;以及适量的红宝石、紫宝石、绿宝石等等,来满足英雄强化需求
(这里补充一下:凡是主角可以强化的,就最优先给主角强化,他的强化性价比是最高的)。
另外这个阶段能活动的深度在0~100(120)米间,我们就先说这个深度区间能做的事。
2,收集宝石矿
光要基础矿也就算了,还要附带一定量的宝石矿,所以平常挖挖过程中也要照顾到的
【红宝石】:这是铜、锡的伴生矿,顾名思义,分布在铜锡的附近,大致平均分布在40米深度左右,如果需要大量的话,就以40米深度左右横挖,出现率不低。
【紫宝石】:锡、铁的伴生矿,分布在90~100米深度,你挖银的时候会大量出现,然后你懂的。
【绿宝石】:铁、银、黄金的伴生矿,分布在”紫金岩聚集区“上下附近,收集难打不低。
【黄宝石】:【黄金】的伴生矿,分布比较怪异,黄宝石和黄金我们后面再说。
3,没事打打小黄人(魔铁巨像的业界俗称)
刚玩的话,请在0~60米内活动,这个范围小黄人出现不太猖獗,可以边打人边挖矿,同时50米深度开始,会几率出现无需钥匙的破箱子(开启后基本给垃圾,好的话给钻石和铜钥匙,具体参见我的excel表格)。
然后实力发展一段时间后,可以向100米(不要超过120米)深度挺进,同样边打边挖。
二,阶段二
从深度120米开始一直到200米为止,就是最恶名昭著的”紫金岩聚集区“了。之所以不和谐,是因为该区域内这些玩意会大量分布,而且挖掘不能,只能消耗雷管来炸、、、所以这里是新手的瓶颈区。
这个区域会大量出现【钻石】(单个装),是强化所需材料最关键的一种,关系到宝具的开启,但是这里不是我们主要的挖掘场所,我们要做的,就是通过这个区域(当然实力要足够)!
准备工作:手头上”雷管“的最低保有量不低于3个,雷管这玩意活动都会送,经过一段时间的积累,多少都有些存货的。过这个区域要有些看脸的因素,因为全是紫金岩,所以如果运气不好,隔这岩层出现小黄人,你又没有雷管的话,只能呵呵了。
三,阶段三
ok,历经千辛万苦通过”紫金岩聚集区“之后,就是阳光地带了。200米深度开始,一直到250米深度,大量出现【钻石】(两个装,就是一次挖两个)以及【黄宝石】和【黄金】,并且这个区域的小黄人出现率大幅上升,然后你们懂的、、、
250~300米深度算是最底层了,这里会有最高级矿物【泰坦铁】出现,这个是开启宝具前的最后一次强化所必需的,知道该怎么做了吧?另外这玩意挖掘时间过长,不开高级矿卡的话,挖一个要4小时(shit!),所以推荐的方法是:白天在此区域挖钻石,保证能在视野范围内出现数个【泰坦铁】即可,然后晚上临睡前挖了它,嘿嘿。
警告:阶段三需要相当的战力前往,具体数值我也说不准,请自行体会!
四,挖矿技巧
1、新手期,铜、锡、铁、银,红宝石、紫宝石这几种请自己手动挖,丰衣足食、、、随着时间的推移,慢慢积攒”雷管“,然后用矿工队自动挖掘”深层区“,可以轻松收集钻石和绿宝石、黄金。
2、刷新矿区前,请做好准备,包括矿包,雷管;把矿镐数量攒满再刷新。
3、关于矿工队自动挖掘,出了最后那个地心层以外,都建议只采用一次消耗20矿镐的那种规格,这种出产量的性价比最高;而地心层的则是建议用80的,否则高几率出不了【泰坦铁】。
挖矿技巧:
1、在战力900K的时候,建议是需求的钻石全部用240分钟的3雷管挂掉,这样可以最大限度保存雷管,一天18支,当然如果雷管多到爆,可以1小时挂一次那一天就要24雷管。
2、余下的挖矿数,全部用来找boss,找boss尽量在210往后横挖,我是在250横。因为这个期间需要累积大量的小黄人来迎接5觉和突破。5觉需要5个小黄人;突破到35%可以开隐藏属性,平均需要4-5次,就算每个角色都4次,也要20个小黄人。
3、如果不提前准备,你会发现之前攒下的100来个小黄人马上就会用光,严重影响战力提升。因此这个时间要全力以赴的找boss打小黄人,打不过马上重置继续打,如果矿镐不够,甚至可以把挂矿停下来,因为这段时间强化带来的战力提升并不如突破那么明显。
需要注意的几点:
1、在准备好72m钱进行突破的时候,最好经验值也能保留7m以上。突破后的前2级,性价比特别高,尤其是第一级5觉的10->11,只需要2.14M经验却能提升5k左右战力。第二级就要5m多经验了,然后7m多,那以后性价比就变得一般了。
2、角色在4觉之后,应该平均先弄到20级,因为4觉前20级的性价比也非常之高。20-30性价比简直低爆了,然而不过这一段不能5觉!这也是没办法,大家自己规划好即可。
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⑧ 电脑挖矿怎么挖的 电脑有什么样的配置
需要的配置:
⑨ 挖比特币的速度,求计算,和意思
已经挖矿成功,共一台设备(cpu挖矿,4核吧),算力:12.75khash/s(一般简写为kh/s)。
kh/s已经非常罕见了,Mh/s也一样;现在比较常见的是Gh/s,Th/s,Ph/s。之间的换算率大约为1P=1000T=1000G=1000M=1000k。
现在的基本单位是Gh/s,几百G的矿机已经很普遍了。
【比特币挖矿机】
比特币挖矿机,就是用于赚取比特币的电脑,这类电脑一般有专业的挖矿芯片,多采用烧显卡的方式工作,耗电量较大。用户用个人计算机下载软件然后运行特定算法,与远方服务器通讯后可得到相应比特币,是获取比特币的方式之一。
2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、泽塔币、便士币(外网)、隐形金条、红币、极点币、烧烤币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。
⑩ 数字货币挖矿,什么是算力挖矿算力单位怎么换算
数字货币挖矿 我们经常提到的一个词就是 矿机的算力,
比如:挖BTC比特币的蚂蚁矿机T9+ 算力10.5TH/S,
挖LTC莱特币的蚂蚁矿机L3+ 算力504MH/S,
挖LCC数字链的好矿机Ubuntu×64 算力180KH/S.
那究竟算力是什么意思呢? 算力代表了什么 算力单位是怎么定义的呢?
其实算力的意思很简单,他就是代表矿机的计算能力、计算性能的衡量 他具体代表的是每秒矿机的整体hash算法运算次数。
我们先要知道挖矿的本质就是解决一个数学计算,谁先算出来谁就获得奖励(币),这个数学计算方式也很简单,就是一直不断的尝试碰撞结果![什么是矿机算力?挖矿算力单位怎么换算?
就类似于你暴力破解一个手机密码 (假设尝试多次手机不会被锁),
你不断的尝试密码 从 000000 ~ 999999 一个一个的尝试直到你解锁成功,
如果你1秒内能尝试一次 你的算力就是1次/s ,1秒内能尝试两次 你的算力就是2次/s
你1秒内尝试的次数越多你的算力就越大, 你解锁的时间也就越短 。
矿机也是一样, 矿机1秒内能计算的hash算法次数越多算力越大,挖的币越多。
最开始比特币使用 CPU挖矿, 后来使用显卡GPU挖矿,到现在的使用ASIC专业定制芯片挖矿,计算速度一直不断提升
算力单位:
算力每隔千位划为一个单位,
最小单位 H=1次 1000H = 1K 1000K = 1G 1000G = 1T 1000T = 1P 1000P=1E
S9+ 10.5T 也等于 10500G / 0.0105P
比特币全网算力现在 24.42 EH/s 相当于232万台S9的算力
不同币种的算力
不同的币种的挖矿算法可能会不一样
比如比特币是sha256算法,莱特币是scrypt算法, 以太坊是Ethash算法,数字链是SHA-2算法。
这就像 手机1的密码4位随便输入, 手机2的密码6位, 输一次后 隔1s才能再次输入, 实际比这个要复杂的多,
解锁这两种不同的手机的方式是不一样的, 那我尝试解锁的速度也不一样, 解锁手机1 我会更快一点。
不用的币种之间的算力 是没有任何关系的, 比特币矿机是不能挖莱特, 因为算法不一样, 他不会解莱特币的题。