Golang連接btc
⑴ golang 連接、操作完mysql, 對mysql的連接會自動關閉,還是必須要手動關閉
當然可以不關閉,mysql過會都會自動關了的。但要養成手動關的習慣。
⑵ Golang需要自己實現資料庫連接池嗎
使用完後必須con.close()掉,
使用連接池的話,執行con.close並不會關閉與資料庫的TCP連接,而是將連接還回到池中去,如果不close掉的話,這個連接將會一直被佔用,直接連接池中的連接耗盡為止。
⑶ golang怎樣對所有連接廣播消息最高效只能手動遍歷嗎
Map是隨機存儲的,好像是按內存塊的大小放數據。這樣存儲效率高。但檢索效率低。List是會重新劃分存儲空間,保證連續存儲,存的效率低,檢索效率高。大概是這個意思,具體的,准確、詳細的自己google下。hashCode()方法得到其hashCode值——每個Java對象都有hashCode()方法,都可通過該方法獲得它的hashCode值。得到這個對象的hashCode值之後,系統會根據該hashCode值來決定該元素的存儲位置。設置了首尾倒置函數,也會出現這種類似情況。還有,你要注意:map中不允許存在重復的鍵名,你也可以使用其他的方式來實現,比如List,排序的話還得靠你自己來實現了。
⑷ golang 能鏈接多少個 websocket
用一個伺服器是可以的,但是websocket必須是同一個對象連接服務,否則會報錯。 websocket.onmessage = function (evt) { //收到伺服器消息,使用evt.data提取 //自己根據返回的內容分發給不同聊天室};有啥問題可以留言給我
⑸ angular8前端怎樣和golang後端連接
Angular2 前後端分離,前端如何配置連接後端
1.找到 proxy.conf.json 文件 。
2.配置 proxy.conf.json 文件
2.1 找到 package.json 並且配置.
3.然後可以連接了。例如請求Post介面:
4. 打開終端, 使用命令: npm run start 即可。
⑹ Golang中mc有類似redis和mysql的連接池的處理嗎
Golang中mc有類似redis和mysql的連接池的處理嗎import ("github.com/bradfitz/gomemcache/memcache")func main() {mc := memcache.New("10.0.0.1:11211", "10.0.0.2:11211", "10.0.0.3:11212")mc.MaxIdleConns = 10 // 最大保持10個空閑連接mc.Set(&memcache.Item{Key: "foo", Value: []byte("my value")})it, err := mc.Get("foo")...}
⑺ golang中怎麼處理socket長連接
我想的事為每個client fd開兩個goroutine,一個recv,一個send。同時還有加2個channel,一個用於recv routine向邏輯主線程傳送收到的數據,一個用於邏輯主線程向send goroutine傳送待發送的數據,是這樣的么?
實際上需要 3 個 goroutine,一個 read,一個 send,還有一個 handle。
read goroutine 讀,然後寫入 recevice chan。
write goroutine 把 send chan 的東西寫。
handle goroutine 是 conn 的主要處理邏輯,負責把 recevice chan 的東西讀出來 call 業務邏輯。
業務邏輯中要寫數據就直接寫入 send chan。
這樣就可以保證,業務邏輯的讀寫都是在 handle goroutine 上處理,而避免 race 產生。
如果需要定時任務(比如心跳),就在 handle goroutine 上加上一個 timer.C;
如果需要 goroutine 下發任務,在 handle goroutine 增加一個 task chan,hanlde 收到 task 後處理業務;
如果需要輸出結果,那就增加 result chan,業務邏輯把數據輸出即可。
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還有,如果我開2個goroutine的話,client斷開連接了,假設recv goroutine先發生err並且close(fd),那在send goroutine中該如何處理呢?有可能不應該這樣處理,那應該怎麼處理呢?
如果 net.Conn Close() 了,不論 Read() 阻塞還是 Write() 阻塞都會立即收到 err 返回。
一般來說,Write() 是不可能主動知道連接斷開的,除非是 SetDeadline() 猜測對方斷掉了,指定時間內沒有寫成功就認為是斷開。Read() 是可以主動收到對方發來的斷開(TCP FIN),但也沒辦法知道異常的斷開(當然也可以設置超時)。
無論是誰,是確實收到 FIN 還是 Deadline 猜測斷開,只要 Close() 大家就知道連接斷開了。
handle goroutine 還有一個用處就是:你的程序主動結束的時候,能正確的 close conn,讓對方知道你是真的斷開了,而不用去猜。
⑻ 請教golang連接oracle11g的方法,有沒有可用的ORM
我最早使用的語言是Java和Python, 並且一直都對Python充滿好感, 我喜歡這種很朴實和高效率的感覺, 但我卻最後沒有採用Python,原因其實也很簡單, 我就是不喜歡縮進語法, 就跟很多人換工作僅僅是為了屏幕更大一點一樣, 另外就是有了同樣很棒的可選方案, 這就是Ruby, 所以我最終採用了Ruby作為主力編程語言, 同樣也為不能使用Python而有一點小遺憾,畢竟Python的健壯性比Ruby好很多,只不過Ruby也一直在進步, 所以這一點無傷大雅
我們都知道,無論是Python還是Ruby,甚至Java, 都是在解決業務層的問題, 屬於應用型語言, 以解決業務邏輯為主, 但還有一個領域是系統領域,偏網路層和底層操作,在這一塊我一直在尋找一種優雅的方案, C++被我首先給淘汰掉了, C的開發效率太低, Java倒是比較合適, 就是太臃腫,而且缺少系統編程的基因,畢竟它是企業級開發出身的
⑼ 如何使用Go語言實現遠程執行命令
一般命令
所謂一般命令,就是在一定時間內會執行完的命令。比如 grep, cat 等等。 執行命令的步驟是:連接,執行,獲取結果
連接
連接包含了認證,可以使用 password 或者 sshkey 2種方式來認證。下面的示例為了簡單,使用了密碼認證的方式來完成連接。
import (
"fmt"
"time"
"golang.org/x/crypto/ssh"
)
func connect(user, password, host string, port int) (*ssh.Session, error) {
var (
auth []ssh.AuthMethod
addr string
clientConfig *ssh.ClientConfig
client *ssh.Client
session *ssh.Session
err error
)
// get auth method
auth = make([]ssh.AuthMethod, 0)
auth = append(auth, ssh.Password(password))
clientConfig = &ssh.ClientConfig{
User: user,
Auth: auth,
Timeout: 30 * time.Second,
}
// connet to ssh
addr = fmt.Sprintf("%s:%d", host, port)
if client, err = ssh.Dial("tcp", addr, clientConfig); err != nil {
return nil, err
}
// create session
if session, err = client.NewSession(); err != nil {
return nil, err
}
return session, nil
}
連接的方法很簡單,只要提供登錄主機的 用戶*, *密碼*, *主機名或者IP*, *SSH埠
執行,命令獲取結果
連接成功後,執行命令很簡單
import (
"fmt"
"log"
"os"
"time"
"golang.org/x/crypto/ssh"
)
func main() {
session, err := connect("root", "xxxxx", "127.0.0.1", 22)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer session.Close()
session.Run("ls /; ls /abc")
}
上面代碼運行之後,雖然命令正常執行了,但是沒有正常輸出的結果,也沒有異常輸出的結果。 要想顯示結果,需要將 session 的 Stdout 和 Stderr 重定向 修改 func main 為如下:
func main() {
session, err := connect("root", "xxxxx", "127.0.0.1", 22)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer session.Close()
session.Stdout = os.Stdout
session.Stderr = os.Stderr
session.Run("ls /; ls /abc")
}
這樣就能在屏幕上顯示正常,異常的信息了。
互動式命令
上面的方式無法遠程執行互動式命令,比如 top , 遠程編輯一個文件,比如 vi /etc/nginx/nginx.conf 如果要支持互動式的命令,需要當前的terminal來接管遠程的 PTY。
func main() {
session, err := connect("root", "olordjesus", "dockers.iotalabs.io", 2210)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer session.Close()
fd := int(os.Stdin.Fd())
oldState, err := terminal.MakeRaw(fd)
if err != nil {
panic(err)
}
defer terminal.Restore(fd, oldState)
// excute command
session.Stdout = os.Stdout
session.Stderr = os.Stderr
session.Stdin = os.Stdin
termWidth, termHeight, err := terminal.GetSize(fd)
if err != nil {
panic(err)
}
// Set up terminal modes
modes := ssh.TerminalModes{
ssh.ECHO: 1, // enable echoing
ssh.TTY_OP_ISPEED: 14400, // input speed = 14.4kbaud
ssh.TTY_OP_OSPEED: 14400, // output speed = 14.4kbaud
}
// Request pseudo terminal
if err := session.RequestPty("xterm-256color", termHeight, termWidth, modes); err != nil {
log.Fatal(err)
}
session.Run("top")
}
⑽ 用golang 怎麼與mongodb 建立起長連接
最好不要玩長連接,很容易出問題。
每次建立連接,結束後關閉,是最好的選擇。而且不會多消耗多少系統資源的。