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trx使用說明

發布時間: 2022-03-27 07:21:34

『壹』 trx是什麼

TRX是TotalResistanceExercise的縮寫,即「全身抗阻力鍛煉」的意思,然而健身界似乎更喜歡稱其為「懸掛訓練系統」。TRX一直致力於為用戶提供全面、創新的訓練課程和動作設計。
在通信系統中,TRX是通訊裡面的收發單元,通常也認為是載頻。TRU(transmissionreceiverunit)是硬體結構里對載波的統稱,指的是一塊載波,TRX是專門指的收信器和發信器的合稱,是TRU收發信單元的一部分。
本條內容來源於:中國法律出版社《中華人民共和國金融法典:應用版》

『貳』 波動方程偏移方法

射線偏移是一種近似的幾何偏移,雖然地震波的運動學特點得以恢復,但波的動力學特點(如振幅、波形、相位等)卻受到畸變,因此,射線偏移已逐漸被高精度的波動方程偏移所代替。波動方程偏移是以波動理論為基礎的偏移處理方法,其基本思路是,當地表產生彈性波向下傳播(稱為下行波),遇到反射界面時將產生反射,這時可將反射界面看作新的波源,又有新的波以波動理論向上傳播(稱為上行波),在地表接收到的地震記錄就可看作反射界面產生的波場效應。偏移就是將地表接收到的波場按波動方程的傳播規律反向向下傳播,通常稱為波場反向延拓,當波場反向延拓到反射界面時成像(成像剖面為偏移剖面),從而找到了真實反射界面,達到了偏移處理的目的。可見波動方程偏移主要由波場延拓和成像兩部分組成。波場延拓可用多種不同的方法實現,隨之形成了多種不同的波動方程偏移方法。成像也有成像的原理,疊前和疊後偏移各有不同的成像條件。

3.4.3.1 波動方程偏移的成像原理

波動方程成像原理分疊後偏移成像原理和疊前偏移成像原理。

3.4.3.1.1 爆炸反射界面成像原理

該原理屬疊後偏移成像原理。疊加剖面相當自激自收剖面,若將剖面中時間除2,或將傳播速度減一半,就可將自激自收剖面看作在反射界面上同時激發的地震波沿界面法線傳播到地表所接收的記錄,即可將界面看作爆炸源,稱為爆炸反射界面。若用波動方程將地表接收的波場(疊加剖面)作反時間方向傳播(向下延拓),當波場延拓到時間t為零(t=0)時,該波場的所在位置就是反射界面位置。因此,t=0成為疊後波動方程偏移的成像條件。從延拓的結果(地下各點的波場)中取出地下各點處零時刻的波場值組成的剖面就為成像剖面,該剖面為疊後波動方程偏移結果。

3.4.3.1.2 波場延拓的時間一致性成像原理

圖3-22 時間一致性成像原理示意圖

時間一致性成像原理適用於疊前偏移。此成像原理可描述為:在地下某一深度存在一反射界面R(如圖3-22(a)),在地面S點激發的下行波D到達界面R時產生反射上行波U,到達G點被接收,下行波D到達界R面的時間(或空間位置)與上行波U產生的時間(或空間位置)是一致的,即稱為時間(或空間位置)一致性。設波從S點到R的傳播時間為ts,從R至G的傳播時間為tg,從S到G的總時間為tsg=ts+tg。在疊前偏移中,若模擬一震源函數D自S點正向(向下)延拓,而將G點接收到的上行波U反向延拓,當D和U延拓深度為Z1時,D的正向傳播時間和U的反向傳播時間分別為ts1和tg1,因Z1<ZR(ZR為反射點深度),tsg-tg1>ts1,說明上行波和下行波所在的時間(或空間位置)不一致(如圖3-22(b)),當D和U延拓深度為zz=ZR時,下行波正向傳播時間為ts1=ts,上行波反向傳播時間為tg2=tg,即有tsg-tg2=ts2,或tsg-tg=ts,這時上、下行波所在的時間(或空間位置)是一致的。再將D、U延拓到Z3,Z3>ZR,即當延拓深度Z>ZR以後,不會再出現時間(或深度位置)一致的現象。在上、下行波延拓過程中,若求下行波場D和上行波場U的零移位互相關,在滿足時間(或空間位置)一致性條件時,相關值最大,而在其他情況下相關值很小或為零,延拓過程中的相關結果就為疊前偏移成像剖面。

3.4.3.2 疊後波動方程偏移方法

疊後偏移是在疊加剖面的基礎上進行偏移處理。疊後波動方程偏移是用某些數學手段求解波動方程,對疊後波場延拓歸位,達到偏移的目的。針對求解波動方程的方法,可將波動方程偏移分為三大類主要方法:有限差分法波動方程偏移、F-K域波動方程偏移和克希霍積分法波動方程偏移。

3.4.3.2.1 15°有限差分法波動方程偏移

15°有限差分法波動方程偏移是以地面上獲得的水平疊加時間剖面作為邊界條件,用差分代替微分,對只包含上行波的近似波動方程求解以得到地下界面的真實圖像。這也是一個延拓和成像的過程。

3.4.3.2.1.1 延拓方程的推導

由下述二維波動方程出發。

地震勘探原理、方法及解釋

根據爆炸反射面模型,將速度縮小一半,即用V/2代替V,可得

地震勘探原理、方法及解釋

此方程有兩個解,分別對應於上行波和下行波。但地震記錄是上行波記錄,故不能用此方程進行延拓,必須將它化為單純的上行波方程才能利用。通常採用的方法是進行坐標變換後取近似值。第一步是坐標變換,令

地震勘探原理、方法及解釋

上式中第二式是把方程中的深度坐標變為時間坐標。第三式是上行波的坐標變換。若稱t為老時間,t′為新時間。因為坐標變換不改變實際波場,故原坐標系中波場u(x,z,t)與新坐標系中的波場

(x′,τ,t′)一樣,即

地震勘探原理、方法及解釋

由復合函數微分法,得

地震勘探原理、方法及解釋

將上述二階偏微分結果代入方程(3.4-2),整理後得

地震勘探原理、方法及解釋

為書寫方便,以u、x、t分別代替u′、x′、t′,則(3.4-5)式可寫為

地震勘探原理、方法及解釋

式中:uxx,uττ,uτt分別表示u的二次導數。注意,此方程仍然包含了上行波和下行波,仍不能用來進行延拓,故還有第二步。

經過了坐標變換,雖然波場不變,但在新坐標系下,上、下行波表現出差異,此差異主要表現為uττ的大小不同。當上行波的傳播方向與垂直方向之間的夾角較小時(小於15°),uττ可以忽略,而對下行波來說,uττ不能忽略。忽略掉uττ項,就得到只包含上行波的近似方程

地震勘探原理、方法及解釋

此即15°近似方程(因為它只適用於夾角小於15°的上行波,或者只有傾角小於15°的界面形成的上行波才能滿足它),為常用的延拓方程。

為了求解此方程還必須給出定解條件。由於震源強度有限,可給出如下定解條件

1)測線兩端外側的波場為零,即

u(x,τ,t)≡0 當 x> xmax或 x<xmin

2)記錄最大時間以外的波場為零,即

u(x,τ,t)≡0 當 t> tmax

3)自激自收記錄(水平疊加剖面)為給定的邊界條件,即時間深度τ=0 處的波場值u(x,0,t)已知。

有了這些定解條件就可對方程(3.4-7)求解得到地下任意深度處的波場值u(x,τ,t),這是延拓過程。再根據前述成像原理,取(3.4-4)中,第三式的老時間t=0時刻時的波場值,即新時間t=τ時刻的波場值u(x,τ,t)就組成了偏移後的輸出剖面。

圖3-23 12點差分格式

3.4.3.2.1.2 差分方程

為了求解微分方程(3.4-7),用差分近似微分,採用如圖3-23所示的12點差分格式,將uxx、uτt表示為差分表達式,可得差分方程

地震勘探原理、方法及解釋

式中:I和T為向量

I=[0,1,0] T=[-1,2,-1] (3.4-9)

α和β為標量

地震勘探原理、方法及解釋

3.4.3.2.1.3 計算步驟和偏移結果

差分方程(3.4-8)形式上是一個隱式方程。即時間深度τ=(j+1)Δτ處的波場值不能單獨地用時間深度τ=jΔτ處的波場值組合得到,方程右邊仍有τ=(j+1)Δτ 的項。為了求得一排數據u(x,j+1,l)必須用到三排數據u(x,j+1,l+1),u(x,j,l)和u(x,j,l+1)(圖3-24)。

圖3-24 有限差分法偏移求解中的一步

①u(x,j,l+1);②u(x,j,l);③u(x,j+1,l+1);④u(x,j+1,l)

利用第二個定解條件,在計算新的深度τ=(j+1)Δτ處波場值時,由最大時間開始,首先計算t=tmax的那一排值。因u(i,j+1,tmax+Δt)≡0和u(i,j,tmax+Δt)≡0,有

地震勘探原理、方法及解釋

計算u(i,j+1,tmax)只用到已知的u(i,j,tmax)值,十分容易。然後再利用(3.4-8)式遞推地求τ=(j+1)Δτ深度處任何時刻的波場值就沒有任何困難了。

具體計算時由地面向下延拓,計算深度Δτ處的波場值。首先計算此深度處在t=tmax時的波場,然後向t減小的方向進行。一個深度計算結束,再向下延拓一個步長Δτ繼續計算。依此類推,可以得到地下所有點在不同時刻的波場值。

如前所述,在新時間t=τ時刻的波場值正是所欲求的「像」。因此,每次遞推計算某一深度τ處的波場值時,由t=tmax向t減小的方向計算至t=τ時就可以結束。不同深處的「像」u(x,τ,t)組成偏移後的輸出剖面。

圖3-25 畫出了偏移時的計算關系及結果取值位置。A 表示地面觀測到的疊加剖面。由A計算下一個深度Δτ處的波場值 B,計算 B 時先算第1′排的數值(只用到A中第1排數值),再算第2′排數值(要用A 中第1、2 排和B 中第1′排數值),依此類推,直到 t=τ 為止。再由 B算下一個深度2Δτ處波場值C,……在二維空間(x,t=τ)上呈現出需要的結果剖面信息。

圖3-25 偏移結果取值位置圖

當延拓計算步長Δτ與地震記錄的采樣間隔Δt一樣時,由圖3-25 的幾何關系可以看到,偏移剖面是該圖中45°對角線上的值。實際工作中 Δτ 不一定要與Δt相等,可根據界面傾角大小確定Δτ,傾角較大時應取較小的Δτ,傾角較小時Δτ可取的較大些,以減少計算工作量。中間值可用插值求得。

與其他波動方程偏移方法相比,有限差分法有能適應橫向速度變化,偏移雜訊小,在剖面信噪比低的情況下也能很好地工作等優點。但15°有限差分法對傾角太大的情況不能得到好的偏移效果。因此,相繼又研究發展了45°、60°有限差分偏移方法和適應更大傾角的高階有限差分分裂演算法。

3.4.3.2.2 頻率波數域波動方程偏移

有限差分偏移方法是在時間空間域中進行的。利用傅里葉變換也可使偏移在頻率波數域中實現。

與有限差分法偏移思想完全一樣,認為水平疊加剖面是由界面上無數震源同時向上發出的上行波在地面處的波場值u(x,0,t),用它反求地下任一點的波場值u(x,z,t),這是延拓;據成像原理,取其在t=0時刻的值u(x,z,0),組成偏移後的輸出剖面。

仍由速度減半後的波動方程(3.4-2)出發,對方程兩邊做關於x和t的二維傅里葉變換,得到一個常微分方程

地震勘探原理、方法及解釋

式中:

=

(kx,z,ω)為波場函數u(x,z,t)的二維傅里葉變換,ω=2πƒ為圓頻率,kx為x方向上的空間波數。

式(3.4-11)是常微分方程,其解有兩個,分別對應於上行波和下行波。偏移研究的是上行波的向下延拓問題,故只考慮上行波解

地震勘探原理、方法及解釋

其中U(kx,0,ω)為解的初值,即上行波在z=0處的記錄的傅里葉變換。因此,式(3.4-12)表示由z=0處波場的傅里葉變換求出任何深度處波場傅里葉變換的過程,是頻率波數域中的波場延拓方程。

通過傅里葉反變換可由

(kx,z,ω)求出地下任何深度處的波場值

地震勘探原理、方法及解釋

根據成像原理,偏移結果應是這些點處t=0時刻的波場值

地震勘探原理、方法及解釋

這就是頻率波數域偏移的數學模型。由於該式不是傅里葉變換公式,為了能利用快速傅里葉變換求解,經變數置換後,上式可變為一個傅里葉反變換公式。

3.4.3.2.3 克希霍夫積分偏移

克希霍夫積分偏移是一種基於波動方程克希霍夫積分解的偏移方法。

三維縱波波動方程的克希霍夫積分解(可見原理部分)為

地震勘探原理、方法及解釋

式中:Q為包圍點(x,y,z)的閉曲面,n為Q的外法線,r為由(x,y,z)點至Q面上各點的距離,[ ]表示延遲位,[u]=u(t-r/V)。

此解的實質是由已知的閉曲面Q上各點波場值計算面內任一點處的波場值。它正是惠更斯原理的嚴格數學形式。

選擇閉曲面Q由一個無限大的平面Q0和一個無限大的半球面Q1所組成。Q1面上各點波場值的面積分對面內一點波場函數的貢獻為零。因此,僅由平地面Q0上各點的波場值計算地下各點的波場值

地震勘探原理、方法及解釋

此時,原公式中的

項消失,積分號前的負號也因z軸正向與n相反而變為正。

以上是正問題的克希霍夫積分計算公式。偏移處理的是反問題,是將反射界面的各點看作為同時激發上行波的源點,將地面接收點看作為二次震源,將時間「倒退」到t=0時刻,尋找反射界面的源波場函數,從而確定反射界面。反問題也能用上式求解,差別僅在於[ ]不再是延遲位而是超前位,

。根據這種理解,克希霍夫積分延拓公式應為

地震勘探原理、方法及解釋

按照成像原理,此時t=0時刻的波場值即為偏移結果。只考慮二維偏移,忽略掉y坐標,將空間深度z轉換為時間深度t0=2z/V,得到克希霍夫積分偏移公式

地震勘探原理、方法及解釋

式中:τ=

]1/2,xl為地面記錄道橫坐標,x為偏移後剖面道橫坐標,r=[z2+(x-xl)2]1/2(見圖3-26)。

=-cosθ,得

地震勘探原理、方法及解釋

由此可見,克希霍夫積分偏移與繞射掃描疊加十分相似,都是按雙曲線取值疊加後放在雙曲線頂點處。不同之處在於:①不僅要取各道的幅值,還要取各道的幅值對時間的導數值

參加疊加;②各道相應幅值疊加時不是簡單相加,而是按(3.4-18)式的加權疊加。

正因如此,所以雖然形式上克希霍夫積分法與繞射掃描疊加類似,但二者有著本質區別。前者的基礎是波動方程,可保留波的動力學特性,後者屬幾何地震學范疇,只保留波的運動學特徵。

圖3-26 克希霍夫偏移公式中各量示意圖

與其他波動方程偏移法相比,克希霍夫積分法具有容易理解,能適應大傾角地層等優點。但它在速度橫向變化較大的地區難以使用,且偏移雜訊較大。

3.4.3.3 疊前波動方程偏移簡介

疊後偏移需經過水平疊加處理才能進行,水平疊加本身是以射線理論為基礎的近似處理方法,隨著構造的復雜程度以及波場的復雜程度增加而誤差越來越大,疊後偏移效果也隨構造的復雜度而降低。疊前偏移是直接對野外接收的波場偏移歸位,不受動校疊加的影響,理論和實踐均證明其偏移效果明顯優於疊後偏移。疊前偏移是偏移成像領域的發展方向。疊前偏移有二維或三維偏移,三維偏移可實現三維空間歸位成像,成像質量優於二維。實現疊前偏移的方法同樣有差分法、F—K法和積分法以及混合方法。下面以相移法三維疊前深度偏移為例,討論疊前偏移的原理及實現方法。

由三維縱波方程

地震勘探原理、方法及解釋

(kx,ky,z,ω)為p(x,y,z,t)的三維傅里葉變換,對(3.4-19)式作三維傅里葉變換,可求解得

地震勘探原理、方法及解釋

式中:

式(3.4-20)稱為相移延拓公式,僅適應V為常數的情況。

設地下為水平層狀界面,在某一深度Z處ΔZ厚度層內的層速度為常數的條件下,該層的延拓公式為

地震勘探原理、方法及解釋

該式為適應縱向變速V=V(z)的相移延拓公式。

(kx,ky,0,ω)為震源函數S(x,y,0,t)的三維傅里葉變換,

(kx,ky,0,ω)為地面接收的地震記錄R(x,y,0,t)的三維傅氏變換,則將震源函數在(k,ω)域正向延拓z的公式為

地震勘探原理、方法及解釋

將記錄R反向延拓Z的公式為

地震勘探原理、方法及解釋

對(3.4-22)、(3.4-23)式作三維反傅里葉變換,並根據時間或深度一致性成像原理,求兩波場在(x,y,z)點的互相關為

地震勘探原理、方法及解釋

當相關延遲時間τ=0時,即得成像結果

地震勘探原理、方法及解釋

該式也可以在(x,y,z,ω)域計算。

對橫向變速介質,當V=V(x,y,z)時,(3.4-20)式中的kz應為

地震勘探原理、方法及解釋

該式可寫成

地震勘探原理、方法及解釋

式中Vα為在Z深度平面的平均速度,則三維相移因子為

地震勘探原理、方法及解釋

為滿足相移公式條件,先用水平面平均速度Vα做縱向延拓,設延拓後的波場為

地震勘探原理、方法及解釋

則橫向變速的結果為:

地震勘探原理、方法及解釋

在式(3.4-30)中的指數部分用二項式展開並略去高次項,得

地震勘探原理、方法及解釋

該式即是相移法延拓後適應速度橫向變化的校正因子。根據不同的精度要求保留相應高次項,可分別作一階、二階或三階校正。校正可在F-K域進行,也可在F-x域進行,若在F-x域用差分法進行校正,則稱為混合法波動方程疊前深度偏移。以上疊前深度偏移方法的實現過程是對共炮集三維觀測記錄分別偏移成像,然後按空間位置疊加。

『叄』 那些足球場地適合使用SG,FG,HG,TRX的足球鞋最好帶場地圖片的說明

TRX SG+SG=SOFT GROUND(松軟的場地)=適合用於表面松軟的天然場地(例如:天然草場)
TRX FG+FG=FIRM GROUND(偏硬的場地)=適合用於表面相對堅硬的天然場地(例如:表面相對較硬的天然草場)
TRX HG+HG=HARD GROUND(堅硬的場地)=適用於表面堅硬的場地(例如:表面是泥土或沙礫的場地)
TRX TF+TF=TURF(鋪設草地的場地)=適用於人工鋪設的草皮的場地
IN=INDOOR(室內場地)=適用於經打磨過的室內場地。

『肆』 trx是什麼意思

1、TRX在通訊裡面是收發單元,通常也認為是載頻。
2、TRX:收發信機。
3、這是Windows產生的臨時文件,本質上和虛擬內存沒什麼兩樣,只不過臨時文件比虛擬內存更具有針對性,單獨為某個程序服務而已。還有,如果您是使用WORD編輯文檔,也會在WORD的安裝目錄里發現一批~開頭的,TMP結尾的文件,這是WORD產生的臨時文件,但如果你的WORD還沒關閉,想刪除它們,卻可能會發現怎麼都刪除不了,系統反復提示讀防寫,這又如何是好呢?下面就綜合談談這些臨時文件及處理的辦法:

一般來說,你當前運行著大型的工具軟體的時候,都不應該去碰臨時文件,比如Photoshop會在處理圖形時候產生巨大的臨時文件,如果你認為這不是你創建的文件企圖刪除,可能會導致Photoshop死機。你當前沒有運行程序的話,發現的臨時文件都可以刪除,以免它們天長日久堆積如山,占據磁碟空間還是小事,關鍵是它們又多又散亂,會給磁碟掃描整理帶來時間上的無謂消耗,也可能會造成文件分配表混亂,導致文件交叉鏈接的錯誤。但是不能所有的臨時文件都一概而論。

『伍』 電磁流量計端子排上TRX代表啥

各廠規定不一樣,必須參見說明書。因為國內電磁生產廠家較多,表頭廠家也不少,各廠家代碼不同,沒有統一規定。

『陸』 三菱plc SFTR位右移指令如何用,有什麼用,請舉例說明

可以循環讀取位的值的狀態
SFTR
X0
M0
K16
K4
x0是移動的數據
M0是移過去的起使位
K16就是移過去的終點位
K4是一次移多少
這個指令的執行結果是,條件滿足時,將X0--X3移到M0--M3,M0--M3的值就又往後移4位,當第二次條件又滿足時,又移四位,直到移到第16位,最高位的就溢出(扔掉)以次內推
不知明白沒有

『柒』 trx是什麼

TRX全稱Total Body Resistance Exercise,也就是全身阻力運動的意思。通過自身重力加懸吊訓練,提升全身肌肉的力量、穩定性、靈活性,特別是對核心肌群刺激很強。與普通的力量訓練不同,TRX阻力只來自於自體重量,可以滿足所有人鍛煉的需求。

『捌』 為什麼系統故障恢復時先undo再redo操作,請舉日誌隊列說明

先撤銷之前的操作,再恢復。在MySQL中undo和redo的意義分別是:
00 – Undo Log
Undo Log 是為了實現事務的原子性,在MySQL資料庫InnoDB存儲引擎中,還用Undo Log來實現多版本並發控制(簡稱:MVCC)。
- 事務的原子性(Atomicity)
事務中的所有操作,要麼全部完成,要麼不做任何操作,不能只做部分操作。如果在執行的過程中發生了錯誤,要回滾(Rollback)到事務開始前的狀態,就像這個事務從來沒有執行過。
- 原理
Undo Log的原理很簡單,為了滿足事務的原子性,在操作任何數據之前,首先將數據備份到一個地方(這個存儲數據備份的地方稱為Undo Log)。然後進行數據的修改。如果出現了錯誤或者用戶執行了ROLLBACK語句,系統可以利用Undo Log中的備份將數據恢復到事務開始之前的狀態。除了可以保證事務的原子性,Undo Log也可以用來輔助完成事務的持久化。
- 事務的持久性(Durability)
事務一旦完成,該事務對資料庫所做的所有修改都會持久的保存到資料庫中。不能因為錯誤/重啟/宕機而丟失已經COMMIT的數據。為了保證持久性,資料庫系統需要將修改後的數據完全的記錄到持久的存儲上。
- 用Undo Log實現原子性和持久化的事務的簡化過程
假設有A、B兩個數據,值分別為1,2。
A.事務開始.
B.記錄A=1到undo log的內存buffer.
C.在內存中修改A=3.
D.記錄B=2到undo log的內存buffer.
E.在內存中修改B=4.
F.將undo log的buffer寫到磁碟。
G.將內存中修改後的數據寫到磁碟。
H.事務提交
這里有一個前提條件:『數據都是先讀到內存中,然後修改內存中的數據,最後將數據寫回磁碟』。以上過程之所以能同時保證原子性和持久化,是因為以下特點:
A. 更新數據前記錄Undo log。
B. 為了保證持久性,必須將數據在事務提交前寫到磁碟。只要事務成功提交,數據必然已經持久化。
C. Undo log必須先於數據持久化到磁碟。如果在G,H之間系統崩潰,undo log是完整的,可以用來回滾事務。
D. 如果在A-F之間系統崩潰,因為數據沒有持久化到磁碟。所以磁碟上的數據還是保持在事務開始前的狀態。
缺陷:每個事務提交前將數據和Undo Log寫入磁碟,這樣會導致大量的磁碟IO,因此性能很低。如果能夠將數據緩存一段時間,就能減少IO提高性能。但是這樣就會喪失事務的持久性。因此引入了另外一種機制來實現持久化,即Redo Log.

01 – Redo Log
- 原理
和Undo Log相反,Redo Log記錄的是新數據的備份。在事務提交時,只要將Redo Log持久化即可,不需要將數據持久化。當系統崩潰時,雖然數據沒有持久化,但是Redo Log已經持久化。系統可以根據Redo Log的內容,將所有數據恢復到最新的狀態。
- Undo + Redo事務的簡化過程
假設有A、B兩個數據,值分別為1,2.
A.事務開始.
B.記錄A=1到undo log的內存buffer.
C.內存中修改A=3.
D.記錄A=3到redo log的內存buffer.
E.記錄B=2到undo log的內存buffer.
F..內存中修改B=4.
G.記錄B=4到redo log的內存buffer.
H.將redo log的內存buffer寫入磁碟。
I.事務提交
- Undo + Redo事務的特點
A. 為了保證持久性,必須在事務提交時將Redo Log持久化。
B. 數據不需要在事務提交前寫入磁碟,而是緩存在內存中。
C. Redo Log 保證事務的持久性。
D. Undo Log 保證事務的原子性。
E. 有一個隱含的特點,數據必須要晚於redo log寫入持久存儲。這是因為Recovery要依賴redo log. 如果redo log丟失了,系統需要保持事務的數據也沒有被更新。
- IO性能
Undo + Redo的設計主要考慮的是提升IO性能。雖說通過緩存數據,減少了寫數據的IO. 但是卻引入了新的IO,即寫Redo Log的IO。如果Redo Log的IO性能不好,就不能起到提高性能的目的。為了保證Redo Log能夠有比較好的IO性能,InnoDB 的 Redo Log的設計有以下幾個特點:
A. 盡量保持Redo Log存儲在一段連續的空間上。以順序追加的方式記錄Redo Log,通過順序IO來改善性能。因此在系統第一次啟動時就會將日誌文件的空間完全分配,從而保證Redo Log文件在存儲上的空間有更好的連續性。

B. 批量寫入日誌。日誌並不是直接寫入文件,而是先寫入redo log buffer.當需要將日誌刷新到磁碟時 (如事務提交),才將許多日誌一起寫入磁碟,這樣可以減少IO次數。
C. 並發的事務共享Redo Log的存儲空間,它們的Redo Log按語句的執行順序,依次交替的記錄在一起,以減少Redo Log的IO次數。例如,Redo Log中的記錄內容可能是這樣的:
記錄1: <trx1, insert …>
記錄2: <trx2, update …>
記錄3: <trx1, delete …>
記錄4: <trx3, update …>
記錄5: <trx2, insert …>
D. 因為C的原因,當一個事務將Redo Log寫入磁碟時,也會將其他未提交的事務的日誌寫入磁碟。
E. Redo Log上只進行順序追加的操作,當一個事務需要回滾時,它的Redo Log記錄也不會從Redo Log中刪除掉。InnoDB的做法時將回滾操作也記入Redo Log(具體做法看下一節).

『玖』 imtoken帶寬能量怎麼獲得

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『拾』 其他垂直接收的各種波的時距關系

除了直達(透射)波外,井中地震還可能接收到很多種波,其中主要的是一次反射波和多次反射波。按波運行的方向,井中地震將波分為兩大類:上行波和下行波。直達(透射)波肯定是下行波,一次反射波肯定是上行波,多次反射波既可能是上行波也可能是下行波。

1.一個平界面的一次反射波時距曲線

假設地下只有一個平界面R,上覆地層地震波速為v,界面傾角為ψ,激發點到界面的法線深度為h (圖2-4-4),利用虛震源方法可以得到井中地震一次反射波的時距曲線方程:

地震波場與地震勘探

因為

地震波場與地震勘探

所以

地震波場與地震勘探

(2-4-8)式是在地層上傾方向激發井中觀測時的一次反射波時距曲線方程。如果將激發點移到地層的下傾方向,則時距曲線方程變為

地震波場與地震勘探

圖2-4-4 一個平界面時一次反射波傳播路徑

當界面水平時,即ψ=0時,時距曲線方程為

地震波場與地震勘探

這是一個雙曲線方程,即一個水平界面情況下一次反射波時距曲線一般是雙曲線。從方程(2-4-10)式可知,當檢波器的安置深度z變大時,一次反射波的旅行時變小。但是,檢波器的安置深度z最深只能為界面深度h,再深處不可能觀測到該界面的反射波。在z=h處有

地震波場與地震勘探

當零偏觀測時(d=0),時距曲線雙曲線就變為了直線:

地震波場與地震勘探

一個水平界面時一次反射波的視速度由(2-4-10)式可求出為

地震波場與地震勘探

因檢波器的安置深度z最深只能為界面深度h,式中的視速度總為負值。

從直達波和一次反射波的時距曲線方程和視速度公式,可以看出兩者有一定的關系。當檢波器的安置深度z等於界面深度h時,由(2-4-1)式可得直達波的運行時間為

地震波場與地震勘探

與(2-4-11)式一樣。這二個波在界面處的視速度分別為

地震波場與地震勘探

可見有符號相反、大小相同的視速度。說明直達波和一次反射波的時距曲線在界面處以相反的視速度相交。當零偏觀測時(d=0),

,直達波和一次反射波的時距曲線是兩條斜率符號相反、大小相同的直線(圖2-4-6)。

圖2-4-5 一個平界面時下行二次反射波傳播路徑

2.一個平界面的下行二次反射波時距曲線

下行二次反射波是指經界面一次反射後再經地面二次反射的波,它肯定是下行波。其運行路徑如圖2-4-5所示。

由圖2-4-5所示的幾何關系,利用兩次虛震源分析,可得到井中地震下行二次反射波時距曲線方程:

地震波場與地震勘探

當界面水平時,上式變為

地震波場與地震勘探

由此式可知,其旅行時間隨檢波器安置深度的增加而增大。它的視速度可算出為

地震波場與地震勘探

它總是正值。

當零偏觀測時(d=0),(2-4-18)式又變為

地震波場與地震勘探

將它與零偏觀測直達波時距曲線方程(2-4-2)式比較可以發現:二者視速度相同,都等於地層的真速度,即它們的時距曲線具有相同的斜率;但下行二次反射波的旅行時比直達波的旅行時多了一個常數

,說明它們的時距曲線是平行的,僅系統地增加了一個時間值(圖2-4-6)。

圖2-4-6 一個水平界面零偏觀測時一次反射波和多次反射波的時距曲線

對於水平單界面的情況,連續使用虛震源分析,可以推廣導出井中地震n次(n為偶數)多次下行反射波的時距曲線為

地震波場與地震勘探

也可以推廣導出井中地震n次(n為奇數並大於1)多次上行反射波的時距曲線為

地震波場與地震勘探

下行波視速度為正,上行波視速度為負。零偏觀測時,時距曲線都為直線;各下行波的時距曲線彼此平行,系統地增加一個時間值;各上行波的時距曲線也彼此平行,系統地增加一個時間值。利用這一特點,在井中地震記錄上可以很容易地識別上、下行波。

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