萊特ltc變盤
『壹』 怎麼理解LTC萊特幣
簡介:基於比特幣協議的一種貨幣,但是並不要求極高的計算能力,使用普通電腦也可進行挖掘。萊特幣的演算法,源於DrColinPercival為Tarsnap安全在線備份服務(供linux及其他開源操作系統備份)設計的演算法。
發行時間:萊特幣在2011年10月7日通過Github上面的開源客戶端進行發布。
最大供給量:84,000,000LTC
目前流通總量:55,152,208LTC
市值:$8,882,916,638
『貳』 BTC、LTC、ETH、ETC、BCH這些分別是什麼幣呀
分別是:
比特幣
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
比特幣現金
比特幣現金(Bitcoin Cash)是由一小部分比特幣開發者推出的不同配置的新版比特幣。
(2)萊特ltc變盤擴展閱讀:
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。
2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
『叄』 錄像帶的記錄格式
不同錄像格式的記錄格式
廣播專業用數字錄像機DIGITAL-S(數字S):
DIGITAL-S錄像機格式是1995年4月JaPaNJVC公司推出的一種新型的廣播專業級數字錄像機。它是以S-VHS技術為基礎開發的具有高效編碼數字技術S格式的錄像機,它重放S-VHS的圖像信號,錄像帶寬度為1/2英寸,完全按COIR601標准設計,採用4:2:2取樣,以50Mb/s的數字取樣速度對之進行內部幀編碼(M-JPEG)壓縮比為3.3:1 ,其主要參數見下表。
規格 數字-S
錄像機方式 分量錄像機方式
圖像取樣方式 4:2:2分量方式
取樣頻率 Y:13.5MHz,R-Y/B-Y:6.75MHz
量化比特數 8bit
1行的記錄取樣數 720
1幀的記錄行數 578行(625/50),482行(525/60)
圖像的壓縮 幀內壓縮的DCT方式,1/3.3
方式/壓縮率
記錄碼率 50Mbps
聲音的取樣與量化 非壓縮48KHz 16bit
聲道數 2ch(格式規定可4ch)
總記錄碼率 99Mbps
糾錯方式 Rs編碼
圖像 內碼(85,77),外碼(149,138)
聲音 內碼(85,77),外碼(14,9)
調制方式 SI-NRZI方式,24-25轉換
跟蹤方式 控制脈沖方式
磁鼓直徑/轉速 62mm/75rps
磁跡數/幀 12條(625/50),10條(525/60)
磁帶速度 57.795mm/s(625/50),
57.737mm/s(525/60)
相對速度 14.5m/s
磁跡節距(寬度) 20μm
最短記錄波長 0.58μm
使用磁帶 金屬塗敷帶,帶寬12.65mm
使用盒帶 與W-VHS帶盒同(188mm×104mm×25mm)
記錄時間 104min(124min正在開發中)
走帶機構以成熟可靠的S-VHS走帶機構為基礎,磁鼓尺寸為62mm分三層,上、下鼓固定,中間鼓旋轉帶有旋轉磁頭。這種形式可以減小磁帶張力,編輯錄像機的錄、放磁頭分開且重放磁頭超前90度,因此使該機具備先進的圖像預讀功能:即錄像機記錄一個新信號之前,可在同一點事先放磁帶上的數字信號。利用這種功能再不需要第三台機器的情況下即可完成二對一編輯系統之劃變和疊畫等功能。
1、磁帶與磁盒
數字S所使用的磁帶是能記錄與重放高清晰度電視廣播的W-VHS帶,它是金屬塗敷帶,磁阻率為1800奧斯特,具有同等類型磁帶的最高性能。高頻時能獲得高的信雜比,在走帶性能方面加強了帶盒的防塵結構,在記錄時間上使用W-VHS帶為104分鍾。
2、磁帶記錄格式
記錄與重放磁頭是各用4個視頻磁頭以15度的方位角成對配置,2條磁跡同時記錄。1幀的視頻數據在625/50系統中用12條磁跡予以記錄。
音頻信號在一幀圖像內可以記錄四種聲音數據,這些聲音數據以每兩條磁跡為一組被分離記錄下來。數字S的聲音通道在格式上可有四條聲道,但目前市場上只有二條聲道機型。
數字S裝有四個重放磁頭,即使發生一個或二個磁頭被堵住,由於圖像是每二幀更換一次,故可用前幀的圖像進行掩錯。
3、數字S的視音頻處理
首先,模擬Y、CR、CB要按4:2:2格式數字化,亮度取樣頻率13.5MHz是與水平同步信號同步。按4:2:2標准,625/50格式每幀有效行數為576行,即從23到310,335到622行。DIGITAL-S增加逆程2行,主要是為了保存逆程的原有數據,圖像信號的取樣規格見下表。
fg 525/60系統 620/50系統
取樣頻率Y
CR/CB 13.5MHz與水平同步信號同步
6.75MHz
總取樣數/行 Y
CR/CB 858像素 429像素 864像素 432像素
有效取樣數/行 Y
CR/CB 720像素 360像素
有效行數/幀 480行 576行
V-AUX非壓縮行數 2行 2行
有效行的號數:奇數場
偶數場 23……262
285……524
23……262
285……524
量化形式 Y,CR/CB均為8bit線性量化
量化級 1~254
量化電平 YCR/CB 白電平235/黑電平16
灰電平128
數字通道接品(DCI)中能包括產生數字錄像機的各種識別數據以及為了在磁帶上高效地記錄與重放數字數據所必須進行的通道編碼與調制處理等。
數字S為了確保磁帶的互換性,使用了在數字磁跡上三個ITI信號(見圖4中的ITI0、ITI1、ITI2)來進行跟蹤伺服。以±15度方位角進行記錄磁跡寬度為20μm,重放磁頭的寬度為磁跡的1.4倍,但由於採用了方位角記錄,所以不易受相鄰磁跡雜訊的影響,從而能獲得良好的重放圖像。
在進行插入編輯時,由於殘留有上一次相同方位角信號的噪波,其影響較相鄰磁跡噪波更為嚴重。為了解決這一問題,數字S在編輯時是採用旋轉消磁頭抹去大於2條磁跡寬度的信號,再用與磁跡寬度一致的記錄磁頭加以記錄。可在入點與出點處各形成一定的保護帶,從而防止了編輯切換點處的圖像質量的劣化。
4、磁跡的結構
數字以後的數字信號再進行分塊和排序。分塊和排序的方法見圖3所示,CR、CB按空間8×8像素組成DCT像塊(DCT像素是將每一幀的圖像變換成許多8×8像素的塊),然後由圖像畫面上處於相同位置的亮度信號與色度信號共4個像塊(二個Y像塊和CR、CB各一個像塊)組成一個宏塊。宏塊與同步塊一樣,都是誤碼校正時的掩錯單位。相接近的54個宏塊構成一個超塊,相鄰磁跡採用不同方位角進行記錄,以增加讀取時有用信號的信噪比。因此超塊又分成兩組,各個27個宏塊,分別用正、負方位角記錄。每幀共有720×576×2=829440個像素(625/50),共有829440÷64÷4÷54=60個超塊。同理,對於525/60每幀有50個超塊。60個超塊分成12行,每行5個超塊,記錄在12條磁跡上,12條磁跡分成6對,再順序記錄在磁帶上,各條磁跡上的分區如圖4所示。
每根磁跡從磁帶下端開始,共分為內插與磁跡信息段0(ITIO:Insert and Track Info rmation- O)、視頻段i(Video-i)、內插與磁跡信息段I(ITI-1)、子碼段(SVBCOE)、音頻段i(Audio-i)、音頻段j(Audio-j)、視頻段j分別是G0到G8。每個區域都有段前碼和段後碼。此外,在磁帶運動方向上還有二條提示磁跡與控制磁跡,用它可獲得良好的編輯操作性。
j(Video-j)和內插與磁跡信息段2(ITI-2)8個區域。在起始和結束區域間都有編碼間隙,分別是G0到G8。每個區域都有段前碼和段後碼。此外,在磁帶運動方向上還有二條提示磁跡與控制磁跡,用它可獲得良好的編輯操作性。
Betacam-SX:
B etacam-SX是SONY公司盤帶結合型數字錄像機,它採用了MPEG-2 MP@ML的擴展4:2:2P@ML標准。因此,該錄像機在保證高圖像質量的同時有較 高的壓縮比(10:1),配合硬碟的機型可現場作非線性編輯,配備SDDI(Serial DIGITAL Data Interfare)介面的錄像機可用同軸電纜以四倍重放速度傳送記錄的數據。
4:2:2P@ML壓縮方案的內涵是以MPEG-2標准中主類主級MP@ML(Main profile at main Level~主類主級)的圖像質量和傳輸碼率為參考標准,同時考慮傳送素材和製作的需求,將主類、主級中的4:2:0取樣改為4:2:2標准取樣,相對提高了傳送素材的質量。再施以MPEG-2壓縮,其中兼顧編輯要求,採用由I-B幀構成的GOP(GROUP OF PICTVRES)圖像組序列,使數據流的編輯系統與兩幀四場的GOP邊界同步,切換點始終選在I-B幀的I幀上,實現高精度編輯,保證了入點畫面的製作質量。
1、磁帶記錄格式
Betacam-SX磁跡格式如圖5。使用磁帶為1/2英寸的金屬塗布帶。磁跡的組織與其他錄像機不同,不是按照幀來組織,而是按GOP組織的(相當於兩幀,即I幀,B幀)。對於525/60制式,每個GOP加糾錯碼後組織成10條斜磁跡;而對於625/50制式,使用12條斜磁跡,在磁跡的安排上,視頻磁跡放在兩側,中間安排8段音頻數據和兩段系統數據。另外還有三條縱向磁跡,一條輔助磁跡,一條時碼磁跡和一條控制磁跡。
SX的主要參數如下:
視頻處理:525/60 625/50,
4:2:2處理 4:2:2處理,
8比特/樣值 8比特/樣值,
507行/幀 608行/幀,
視頻輔助數據:1行/場,
磁跡數: 10根/GOP 12根/GOP,
帶速: 59.515mm/s 59.575mm/s,
磁跡間距:32μm,
磁鼓直徑:81.4mm
磁鼓轉速:75Hz
記錄碼率:約40Mbps
視頻壓縮:10:1壓縮,輸出碼率約18Mbps
視頻質量:Y:25Hz~5.5MHz,金屬帶
R-Y,B-Y:25Hz~2.0MHZ,金屬帶
S/N>48dB
音頻: 4聲道線性PCM,
16比特/樣值
48kHz抽樣
硬碟容量:90分鍾 DNW-A100P
硬碟編輯:最小編輯段0.5秒
EDL表編輯及輸出
磁帶到硬碟:4倍速裝載
視頻輸入輸出介面:SD1,SDD1,模擬分量,
模擬復合
音頻輸入輸出介面:AES/EBU數字,模擬。
Sx的磁跡寬度為32mm,比其他兩種機型都寬,通常信號磁跡越寬,則s/n比越高,數字信號的碼率就越小。
2、數字視頻處理
在硬碟編輯時,先向硬碟拷貝磁帶的任意視音頻數據,然後根據文件索引可按任何順序進行編輯。這一過程並非真的改變磁碟內容的順序,而是改變編輯決定表(EDL)。圖6中可看到SDDI編解碼介面,使錄在磁帶上的數據可以四倍重放速度向硬碟拷貝。Betacam-SX糾錯能力較強,即使一個GOP中有兩根磁跡丟失,誤碼校正仍可正常進行。
Betacam-SX的另一個特點是重放磁頭增加了一倍。一般情況下,有某個磁頭正常讀取數據即可,這樣降低了對磁跡精度的要求。使用該技術可使±1倍速范圍內重放得到無雜波的圖像。
DVCPRO:
DVC(DIGITAL VIDEO Cassette)是松下等世界上50多家公司聯合制定的家用DV數字分量錄像機。DVCPRO是一種充分挖掘和拓展了家用DV數字錄像機格式,其最大的特點是小盒帶和長重放時間。由於使用1/4英寸的磁帶,使得磁帶傳送機構也相應縮小了。它的壓縮方案對所有可能的參數如壓縮的損傷、運動碼率、圖像主觀質量、耐用程度、多代復制性等進行了綜合考慮,從而產生了一種從普通數字電視到高清晰度電視,包括各種級別的綜合系統。對普通電視信號採用4:2:2、4:1:1或4:2:0數字分量,由於保持了亮度分量的全部樣值,解析度是很高的(與D1、D5一樣),4:2:2使用的壓縮比為3.3:1,碼率為50Mbps;4:1:和4:2:0使用的壓縮比為5:1,碼率為25Mb/s。絕對數碼率的減少使DVCPRO可使壓縮系統工作在幀內,因此可進行幀精度的控制和編輯。壓縮方案雖然不一致,但是對機械結構、帶盒、記錄格式和數據結構進行了精確的描述和定義。並使大部分電路能包裝到兩片集成電路中(即晶元組相同),使它們之間具有兼容性。
1、磁帶記錄格式
磁帶採用高可靠的金屬粒子帶(MP),磁帶總厚度為9μm。因為金屬粒子帶適於進行縱向記錄(與金屬塗布帶不同),這樣可以提供模擬音頻提示磁跡(在上邊緣)和控制磁跡(在下邊緣)。使用控制磁跡可使快速伺服系統在機器從停止到重放的轉換過程中快速鎖定,這是縮短預卷編輯時間和幀精度編輯的關鍵。提示磁跡不僅提供用戶第三個音頻通道,它在音頻搜索時,當數字音頻得不到的情況下,提供另一種獲得音頻的方法。
DVCPRO的磁跡格式採用了21.7mm直接磁鼓與通常的1/2英寸盒式錄像機相比,DVCPRO錄像機的磁鼓直徑小3.5倍,這不僅減小錄像機總的機械體積和重量,而且同時也減小了錄像機的功率損耗和磁鼓旋轉的雜訊。錄像機磁鼓的轉速為150轉/S,螺旋掃描記錄磁跡的寬度為18μm,磁跡指數(記錄磁跡的寬度與長度之比)比D3格式大3倍,且與模擬格式差不多。磁鼓上安裝有六個磁頭,即兩個記錄磁頭,兩個即時重放磁頭和兩個旋轉消磁頭。旋轉消磁頭用以輔助完成插入編輯功能,即時重放磁頭可用於記錄的同時重放圖像以便即時檢查記錄質量,也可與錄放磁頭一起共同完成正、反方向的慢動作重放。聲音通道以48kHz取樣,16bit量化,同時記錄兩個通道的非壓縮數字音頻信號。
磁跡起始部分的ITI(插入與跟蹤信息:Insert and Tracking information )碼,主要用於插入編碼時提供插入和跟蹤信息,新數據將記錄在ITI碼後面,除了重新記錄,ITI碼不重寫。在隨後的音頻數據段和視頻數據段左右都加有編輯間隙共3段:G1、G2、G3。在G3後有子碼(Subcode)記錄有縱向時間碼或逆程時間碼數據。再後面還留有一定餘量。每幀12條磁跡(625/50系統),±20度方位角記錄。磁帶速度為33.813mm/s,音頻是二通道PCM,1通道縱向提示磁跡,抽樣頻率48kHz。另外有兩路獨立的LTC/UITC時間碼。兩種時間碼可在任意磁帶速度時被讀出。
磁跡傾角θ為9.1784度,控制磁跡寬度0.4mm,提示磁跡寬度0.35mm,螺旋掃描磁跡總長度32.842mm,視頻記錄長度27.548mm。
2、視頻處理
DVCPRO有DVCPRO50和DVCPRO25,它可以在4:2:2、4:1:1、和4:2:0三種取樣格式之間進行切換,壓縮率也有所不同並可切換。它們的信號結構之間是兼容的,也可在525行和625行電視制式間轉換,可以25Mb/s和50Mb/s兩種格式記錄和重放素材。DVCPRO是通過使用兩組DVCPRO晶元組並行來實現4:2:2的記錄。DVCPRO50的壓縮比降到3.3:1,而DVCPRO25的壓縮比為5:1。在此以4:1:1為例說明視頻信號的處理過程。視頻亮度信號的取樣頻率為13.5MHz,色差信號為3.375MHz和3.375MHz,亮度解析度與D1、D5一樣,色度帶寬為1.5MHz,與Betacam-SP相同。視頻數據壓縮主要採用DCT和可變字長編碼。
首先4:2:2數字信號經過4:1:1變換由216Mbps變到162Mbps。經變換後輸入到圖像壓縮編碼單元,再從162Mbps壓縮到24.948Mbps,然後到糾錯編碼並經擾碼輸出到記錄符號化處理單元,通過旋轉磁頭記錄在磁帶上。
碼率壓縮的具體流程如圖9。每幀625行有526個有效行,奇數場從23行到310行,偶數場從335到622行,每場288行。亮度信號的量化級從1~254,白電平為235/黑電平16,色差零電平(灰電平)128共255量化級與S一樣,亮度和色差樣值都按8×8分成像塊,像塊按(X、Y)定位,水平為X,垂直為Y。Y、CR、CB分別按照幀組成像塊,為此亮度有72×90=6480個DCT像塊,CR、CB各有(18×2)×45=1620個像塊,然後四個亮度像塊和CR、CB各一個像塊組成一個宏塊。對於625/50來說形成1620個宏塊,然後27個宏塊組成一個超塊,可得到60個超塊。60個超塊分成12行,每行5個超塊記錄在12條磁跡上,這和S是相同的,即每幀記錄12條磁跡。
總之DVCPRO50不僅在重放和記錄與DVCPRO25兼容,它同樣在數據流層次上也完全兼容,可實現無縫切換。這使得DVCPRO可以存儲25Mb/s和50Mb/s文件的伺服器中切換和創建系列節目。
「格式之戰」由來已久,對於用戶來講有喜也有憂:喜的是因眾多的格式競爭,使各種機器的性能及價格有了選擇的餘地;憂的是選型不當會給工作帶來很多不便,甚至造成積壓和浪費。因此,在選購數字錄像機時,應根據具體情況及使用場合選購,要注意資源使用配置的合理性、設備的系統化、開放性、兼容性和運行成本等,並應適當考慮瞻前性,盡量做到物盡其有,以最少的投資,得到最大的效益。
從圖像質來看,數字Betacam格式是4:2:2取樣,10bit量化,幀內2:1壓縮是當今壓縮數字設備中的最高檔次。Betacam-SX是幀間10:1壓縮,碼率18Mbps是現代幾種錄像機中碼率最低者,因此降低了運行成本,其圖像質量稍遜於數字Betacam但可達B水平。SONY在家用DV格式上開發的DVCAM格式4:2:2取樣,8bit量化,幀內5:1壓縮,圖像質量接近PVW水平。松下的DVCPRO50是DVCPRO的升級產品,幀內3.3:1壓縮,碼率為50Mbps,圖像質量接近DVW而DVCPRO25碼率25Mbps,圖像質量可達到PVW水平。JVC公司的DIGITAL-S,幀內3.3:1壓縮,碼率50Mbps圖像質量接近DVW水平。
總之,目前這幾種數字錄像機仍處於發展階段,某些技術問題尚待進一步改進。相信不久的將來這種數字錄像機設備會越來越完善,價格會越來越便宜,圖像質量也會越來越高。
規格格式 DIGITAL-S Betacam-SX VCPRO
圖像編碼標准 4:2:2分量方式 4:2:2分量方式 4:1:1(4:2:2)分量方式
圖像壓縮方式 幀內壓縮的DCT方式 基於MPEG-2的P@ML方式 幀內壓縮的DCT方式
壓縮比 3.3:1 10:1 5:1(3.3:1)
碼率(約) 50Mbps 18Mbps 25Mbps(50Mbps)
音頻標准 16bit/48KHz不壓縮 16bit/48KHz不壓縮 16bit/48KHz不壓縮
4通道 4通道 2通道
磁帶 1/2英寸金屬塗敷帶 1/2英寸金屬帶 1/4英寸金屬粒子帶
記錄時間 最長104分鍾 180分鍾(大型帶) 60分鍾(小) 123分鍾
磁鼓直徑/轉速 62mm/75rps 81.4mm/75rps 21.7mm/150rps
磁跡數/幀 12條(625/50) 10條(525/60) 12條/GOP(625)
10條/GOP(525) 12條(625)
10條(525)
磁帶速度 57.8mm/s(625) 57.7mm/s(525) 59.575mm/s(625) 33.813mm/s(625)
磁跡寬度 20μm 32μm 18μm
記錄方位角 ±15度 ±15度 ±20度
磁跡傾角(度) 5.57 4.621 9.1784
重放的兼容性 具有S-VHS重放功能 可重放現有的Betacam
氧化帶和金屬帶上的素材 DVCPRO-25.50可兼容
圖像質量 接近DVW水平 相當BVW水平 PVW(接近DVW)
磁鼓壽命 ≥800h 是PVW的3倍,約2400h >1
『肆』 CF穿越火線中出現BF005.LTC這樣的錯誤,怎麼解決不會的別亂答。
將游戲卸載了重新裝,我也出現過這種情況
『伍』 急急急!有誰知到 LTC時間碼 的編碼方式和的解碼方法嗎
時間編碼
一、概念
這里我們要說明一下媒體流處理中的一個重要概念-時間編碼。
時間編碼是一個為了視頻和音頻流的一種輔助的數據。它包含在視頻和音頻文件中,我們可以理解為時間戳。
SMPTE timecode 是一個SMPTE 時間和控制碼的總和,它是一視頻和音頻流中的連續數字地址楨,標志和附加數據。它被定義在ANSI/SMPTE12-1986。它的目的就是提供一個可用計算機處理的視頻和音頻地址。
最多SMPTE時間碼的數據結構是一個80bit的一楨,它包含下面的內容:
a、 一個hh::mm::ss::ff(小時::分鍾::秒::楨)格式的時間戳。
b、 8個4位的二進制數據通常叫做「用戶位」。
c、 不同的標志位
d、 同步序列
e、 效驗和
這個格式在DirectShow中被定義為TIMECODE_SAMPLE。
時間碼分為兩種形式,一種是線性的時間格式LTC(縱向編碼),在連續時間中每一個時間碼就代表一楨。另外一種時間碼是VITC(橫向編碼),它在垂直消隱間隔中儲存視頻信號的兩條線,有些地方在10到20之間。
LTC時間碼要加到比如錄像帶中會非常容易,因為它是分離的音頻信號編碼。但它不能在磁帶機暫停、慢進、快進的時候被讀取。另外在非專業的錄像機中它有可能會丟失一路音頻信號。
VITC時間碼和LTC不同,它可以在0-15倍速度的時候讀取。它還可以從視頻捕獲卡中讀取。但是它要是想被錄制到磁帶上可能就需要一些別的設備了,通常那些設備比較昂貴。
SMPTE時間碼同時支持有兩種模式,一種是非丟楨模式,一種是丟楨模式。在非丟楨模式中,時間碼是被連續增長的記錄下來。它可以完成時實的播放工作達到30楨,或更高。
NTSC制式的視頻播放標准為29.97楨/ 每秒,這是考慮到單色電視系統的兼容性所致。這就導致一個問提,在非掉楨模式下會導致一個小時會有108楨的不同步,就是真實時間中一個小時的時候,時間碼只讀了00:59:56:12,當你計算流媒體的播放時間的時候會有一些問題。為了解決這種問題,我們可以在可以容忍的情況下跳楨實現。這種方式的實現是通過在每分鍾開始計數的時候跳過兩楨但00,20,30,40,50分鍾時不跳楨。採用這樣的方案我們的網路測試結果每小時誤差少於一楨,每24小時誤差大概在3楨左右。
在現在的實際工作中,雖然兩種模式都被同時提供,但丟楨模式通常被我們採納。
二、 時間碼的典型應用
控制外圍設備來進行視頻捕獲和編輯是一種典型的應用程序。這種應用程序就需要標識視頻和音頻楨的每一楨,它們使用的方法就是使用SMPTE時間碼。線性編輯系統通常會控制三個或者更多的磁帶機器,而且還要盡可能的切換視頻於光碟刻錄機之間。計算機必須精確的執行命令,因此必須要在特定的時間得到錄像帶指定位置的地址。應用程序使用時間碼的方法有很多中,主要有下面這些種:
a、 在整個編輯處理過程中跟蹤視頻和音頻源
b、 同步視頻和音頻。
c、 同步多個設備
d、 在時間碼中使用未定義的位元組,叫做:userbits。這裡面通常包含日期,ascii碼或者電影的工業信息等待。
三、 捕獲時間碼
通常,時間碼是通過一些有產生時間碼能力的捕獲卡設備來產生的。比如一個rs-422就需要時間碼來控制外圍設備和主機通信。
在時間嗎產生以後,我們需要從流格式的視頻和音頻中獲得時間碼,這是可以在以後進行訪問的。然後我們處理時間碼通過下面兩步:
a、 建立一個每一楨位置的非連續的索引,將時間碼和每一楨一一對應。這個列表是在捕獲完成後的文件末尾被寫入的。列表可以是一個象下面的這個結構的矩陣數組,為了簡明起見,這里提供的只是DirectShowTIMECODE_SAMPLE結構的一個簡化。
struct {
DWORD dwOffset; // 在楨中的偏移位
char[11] szTC; // 在偏移值中的時間碼的值
// hh:mm:ss:ff是非掉楨的格式 hh:mm:ss;ff 是掉楨的格式
} TIMECODE;
例如,這里可以給出一個視頻捕獲流中的時間碼:
{0, 02:00:00:02},
{16305, 15:21:13:29} // 位於16305楨的時間格式
使用了這張表,任何楨的時間碼都會很好計算。
B、還有一種做法就是將時間碼作為視頻和音頻數據寫入。這種我們不推薦使用因此不作介紹了。
被寫入時間碼的文件就可以編輯,復合,同步等操作了。這里就寫到這里,對於我們理解時間碼已經足夠了。其它的很多是關於標準的介紹,大家感興趣可以參閱一下。
『陸』 家人沉迷虛擬貨幣騙局,該如何勸阻
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
網路虛擬貨幣大致可以分為
【1】第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
【2】第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
【3】第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
【4】全球主要活躍數字貨幣兌換利率計算機通信技術的應用以及作為新興媒體的互聯網的發展是網路營銷產生的技術基礎。Internet誕生於20世紀60年代,隨著網路協議和相關硬體軟體產品的發展,互聯網開始逐漸從軍用向商用和民用轉變。從20世紀90年代開始,互聯網逐漸進入到社會的日常生活當中。事實上,作為新興媒體的互聯網的發展速度超過了以往其他所有的技術,廣播在出現38年後才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯網只用了3~4年。因此,互聯網被認為是近一百多年來對世界經濟影響最大的技術變革。

虛擬貨幣
『柒』 上國際大盤的虛擬貨幣有哪些
1、比特幣
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
2、以太幣
以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」(Ethereum),開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,可以在交易平台上進行買賣。
3、萊特幣
萊特幣Litecoin(簡寫:LTC,貨幣符號:Ł)是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。
萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。
4、狗狗幣
Dogecoin,有人稱作「狗狗幣/狗幣」,誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,是國際上用戶數僅次於比特幣的第二大虛擬貨幣 。
數字貨幣是民間發起的全球通用貨幣,不屬於某個國家,是屬於全人類,具有全球轉帳速度快的優點,如幾秒內就可以把錢由國內匯到美國,且費用低廉,並且總量不會像法幣一樣隨意增發,總量相對穩定。
5、元寶幣
元寶幣是類似於比特幣的虛擬數字貨幣。元寶幣的創始人是一群比特幣的愛好者和最早的支持者,但在看到比特幣的問題之後,決定盡自己的力量,用最新的技術,來開發一款適合中國人使用的電子貨幣。
6、點點幣
「PPCoin由Sunny King在2012年8月11日預發布,8月19日正式發布。PPCoin的最大創新是其采礦方式混合了PoW工作量證明及PoS權益證明方式,PoS采礦方式僅需普通電腦和客戶端就能處理交易和維護網路安全,達到節能和安全的目的。
7、凱特幣
凱特幣(KateCoin)簡稱KTC,是一種虛擬的可以全球通用的P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
在支持凱特幣消費的商家裡,你就可以直接使用凱特幣進行消費支付。
8、誇克幣
誇克幣基於6種加密演算法(blake, bmw, groestl, jh, keccak, skein)9輪運算的超級安全哈希運算的虛擬貨幣,3輪應用隨機哈希函數,擁有獨特的技術規格。
9、無限幣
無限幣(簡稱IFC)是一個新興數字貨幣,相較於比特幣更具流通優勢,填補了比特幣在商業流通、促進商業運轉等領域的短板。
無限幣一次交易需3次確認,每次確認需30秒,交易確認速度非常快。由於比特幣交易共需要6個確認,共需時約1小時,萊特幣交易確認共需時15分鍾,無限幣被用於日常普遍的交易,更貼合實際。
10、平民幣
平民幣,英文名PopulaceCoin,簡稱POC,誕生於2014年3月7日。POC總量與世界人口相近(總量70.57億)。
POC基於6種加密演算法(blake, bmw, groestl, jh, keccak, skein)9輪運算的超級安全哈希運算,適合CPU挖礦,每15秒產生一個區塊,總量70.57億(與世界人口相近)。
(7)萊特ltc變盤擴展閱讀
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲)。
2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
『捌』 四大虛擬貨幣違法嗎
私發虛擬貨幣違法。
《中華人民共和國人民幣管理條例》第二十九條的規定:「任何單位和個人不得印製、發售代幣票券,以代替人民幣在市場上流通。」
另外《《國務院糾正行業不正之風辦公室、國家經貿委、中國人民銀行關於嚴禁發放使用各種代幣券(卡)的緊急通知》對類似問題也嚴令禁止。
(8)萊特ltc變盤擴展閱讀
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。
市場形成
互聯網引致了一個新的市場的出現,這個市場就是基於網路空間的虛擬市場。互聯網為消費者提供了大量的交流和溝通場所,同時也給企業提供了經營市場,企業從以產品為核心,到以服務為核心,必須轉變為以客戶為核心。隨著計算機人工智慧技術、資料庫技術的發展,企業可以便利地搜集顧客的信息,做到及時了解客戶需求,改變企業經營策略,實時掌握經濟動脈。
電子金融
隨著計算機和網路通信技術的迅猛的發展,互聯網技術的應用逐漸向人類的各種活動領域滲透,其中所蘊藏的無限商機使得商家紛紛把目光投向電子商務。電子商務正在以人們難以想像的速度向社會經濟生活的各個方面滲透。
傳統的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經濟一體化、網路化的潮流。於是,增值服務是以美術為賣點,可以看作商品;而游戲里的寶劍則不一種全新的金融服務經營理念——電子金融便應運而生。
從歷史發展的進程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務談起。所謂電子金融化,是指金融企業採用除互聯網技術以外的現代通信、計算機和網路等信息技術手段,提高傳統金融服務業務的工作效率,降低經營成本,實現金融業務處理自動化、金融企業管理信息化和決策科學化,為客戶提供更快捷、更方便的服務,進而提升金融企業是市場競爭優勢的行為。
電子金融是對金融電子化的一個超越。與金融電子化有所不同,電子金融運行的主要技術基礎是日益完善的互聯網技術。由於互聯網技術的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特徵,電子金融更加強調整個金融服務業務基於互聯網技術的重組和創新,使客戶不受營業時間和營業地點的限制,隨時隨地享受金融企業提供的各種高質量、低成本的服務。
隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。
參考資料來源:網路:虛擬貨幣
『玖』 LTC萊特幣是什麼
簡介:基於比特幣協議的一種貨幣,但是並不要求極高的計算能力,使用普通電腦也可進行挖掘。萊特幣的演算法,源於DrColinPercival為Tarsnap安全在線備份服務(供linux及其他開源操作系統備份)設計的演算法。
發行時間:萊特幣在2011年10月7日通過Github上面的開源客戶端進行發布。
最大供給量:84,000,000LTC
目前流通總量:55,152,208LTC
市值:$8,882,916,638