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doge榴彈車

發布時間: 2022-05-18 12:48:42

A. 孤島驚魂2 榴彈戰車怎樣獲得

做酒館任務再解鎖安全屋就會升級的,做完任務後安全屋會有等級的提升,升級有醫葯箱和彈葯箱,安全屋外的吉普車經過升級後也會由普通機槍變成重機槍,最後武器變成榴彈,以後到安全屋就會有這些車子,第二張地圖西部道路上的敵人武器裝備比較強悍,他們也會有榴彈槍迫擊炮之類的,偶爾也可以繳獲,不過榴彈車其實並不實用,通常開著榴彈車在半路上經常會遇到開車攔截你的追兵,當你按C鍵切換到榴彈位的時候追兵已經把車撞在你的面前了,如果你放榴彈就會同歸於盡,你的車和敵人的車同時報廢,你不被炸死也重殘了,最可恨的是:你沒交通工具了!

B. 英雄連網游英軍哪個坦克最好,要說明

首先開局。
英軍開頭給的是一隊步兵班,預先升級了幀查小隊。這個也是比較合理的,因為英軍步兵都是「小心眼」,在人家的地盤是不敢跑的,除非是有中尉跟著或者是升級了幀查小隊的步兵班。所以開頭預先升級幀查小隊就可以避免開局時占點比人家吃虧的情況。
把這隊初始部隊點出去站點後,主基地車馬上招中尉,因為中尉不會受地盤限制而不敢跑(美軍步兵:「不是吧……我們的人都不會這樣啊~!」 德軍步兵:「4242。」)
等中尉招好了,馬上派出去幫忙占點,主基地車這時招第二隊步兵。這里我本想過招運兵車,但事實證明這輛小車在德軍的步兵下簡直是豆腐做的一樣,火力也只是虛張聲勢。只有升級機槍後火力才有點看頭,但如果我在這里招了一對步兵,等資源夠了升級機槍班,跟上一個中尉後無論對人還是對輕裝甲,都比這輛小車要強,而且這輛小車還不會占點呢~。

玩英軍有一點是很重要的,就是一定要把地圖看的非常透徹,看準那些點是必爭之地。自己的防線應該建立到什麼深度。英軍初期是肯定以防守為主,在壓力下發展。但大家都知道英雄連是一款主張進攻的游戲,所以其實英軍的防守也就是進攻。
初始的第一隊幀查小隊派出去占點,要看準自己防線建立到哪裡,點就要佔到哪裡為止(這條防線至少要保證自己後方的資源補給不會太緊張,不要太貪心往前,否則只會顧此失彼,因為英軍機動性是很差的)。然後就在這個點附近建機槍陣地。英軍的機槍陣地除了費人力和人口以外什麼資源的不需要,所以開局時守點是非常有效的。
同時中尉和另一對步兵在後面占點,然後這時等到人力夠了就才招運兵車,為的就是趕走繞道騷擾後方資源點的敵人。注意彈葯資源,等夠了馬上升級第二隊步兵班和運兵車的機槍。

英軍的步兵指揮車需要30燃油,所以你要時刻留意這燃油,夠了馬上招。等指揮車進入戰場後,馬上把他點到防線後。最好就是壓在防線上的資源點上。注意在指揮車行進的過程中,要抓緊時間升級固定資源。同時把佔了點守好,萬一等指揮車上開上前線後,點卻丟了,指揮車打不開,那時你就成了人家砧板上待宰的肉了。
中間應該夠人力再出一隊步兵或再建一個機槍陣地來守點。建議後期英軍步兵全部升級機槍班,偵察小隊和榴彈小隊各出一隊已備不時之需即可。中尉要在完成占點任務後,要時刻跟隨著步兵作戰,效果加成是非常明顯。

步兵指揮車展開後,第一時間招工程師,升級維修專精。然後就建立一個輕裝反坦克炮陣地(注意不是17磅反坦克陣地,名字我忘記了),這個陣地建立的地方很講究,必須是前線的主戰場位置,最好能有守點的作用。開頭德軍多以輕裝甲為主,這個陣地對付輕裝甲十分有效,同時能360度旋轉。更值得一提的是,雖然這陣地的介紹中說不能有效對付步兵,但實際上它對步兵的效果也相當明顯(個人感覺比機槍陣地要好,機槍陣地是壓制,但它卻能直接一炮把人打死)。

以上工作順利完成後,那就基本完成開局的布防。
很多人覺得英軍的25磅榴彈炮是賣點,必須優先考慮。但我覺得25磅應該在後期才建,目的就是在你守住敵人進攻後,反擊時協助你進攻的。所以在輕反坦克炮陣地建立完後,下一個就是17磅反坦克炮,目標當然就是敵軍的重裝甲。所以同樣建的位置一定要選好。注意,在炮火陣地前面要多加一排沙包,這樣陣地會堅固很多。
另一方面,等工程師招出來了,馬上就招上尉。同樣上尉應該時刻跟著步兵作戰。然後招一輛小君主坦克。因為你這時的步兵班都是機槍班(至少應該有兩隊吧~),英軍機槍班有癱瘓裝甲的能力,在20秒時間先後癱瘓敵軍裝甲的速度、主武器和副武器,可惜實際並沒有什麼殺傷力。如果配合一輛小君主坦克,效果還是不錯的。足夠可以趕走敵人一部分輕裝甲。
上尉招出來,就能招裝甲指揮車了,同樣要留意資源。出來時同樣要抓緊時間升級鞏固資源。
裝甲指揮車可以跟步兵指揮車壓在同一個地方,易於防守。如果有信心的也可以壓在防線上的其他資源點處,這樣可以讓多一個資源點有額外資源的產生。

期間步兵與小君主坦克配合,專趕對方的輕裝甲和步兵隊,等到夠資源後就可以出克隆威爾戰車,能力比較中庸,但在中期戰斗中也能起到一定作用。我曾經用一輛克隆威爾在維修專精的工程師的「哺育」之下,單條打贏一輛豹式。
然後就招克隆威爾指揮車。最後就是螢火蟲。
如果你對你的防線和機動反裝甲部隊有信心的話,你可以乾脆先招克隆威爾指揮車,然後直接出螢火蟲。

中期的戰斗,就是要守好自己建立的每一個點,讓資源始終得到補充,在壓力中慢慢發展起來(當然有些時候採取突擊,如果能減緩對方攻勢的也無妨)。主要就是不斷觀察整個戰場,主戰場要守好,防守薄弱的地方用機動部隊補救。如果有些後方的點經常受敵人騷擾的,在上面建一個機槍陣地也是非常有效的。

中期只要能頂住敵人猛烈的進攻發展起來,後面就好玩了。讓你有了25磅榴彈炮和螢火蟲,還有經驗滿滿的機動部隊,那還有什麼是不可能的呢?所以後期的反攻就不多說了,主要是炮火和地面部隊配合好就可以了。

技能方面,英軍三個技能路線:皇家炮火支援、皇家突擊隊支援、皇家工兵支援。
個人比較偏好皇家突擊隊資源。
首先說說三種路線的使用感想。

皇家炮火資源。主要就是加強炮火攻擊力和增加射程,同時增加監視炮火,能召喚移動榴彈車。
首先加強火炮能力,主要是對25磅榴彈炮而言,而榴彈車就屬於後期錦上添花的,所以這個資源路線在戰斗的前中期作用不大。監視炮火更加是經常出現打歪的情況,守陣地效果沒有機槍陣地好。而且榴彈從監視狀態轉換到普通狀態是非常耗時的。

皇家工兵支援。主要是增加炮火陣地的防禦。召喚丘吉爾系列戰車。以及能讓裝甲車體下埋。
增加炮火陣地的防禦能力,可以通過工兵在陣地前堆沙包就能實現。而丘吉爾系列戰車,感覺召它出來還不如造一輛螢火蟲。而車體下埋感覺是最實用的了。

皇家突擊隊支援。主要是監測敵方情報,召喚皇家突擊隊,真假炮火支援。
這個路線開頭的兩個技能只要一個技能點,分別是監測站和監聽敵人命令,其中監聽術能把敵方重要命令直接作為信息現實給你看,但實際上作用不大,因為很多命令都不能現實,好像如果敵人從戰場邊緣呼叫重裝甲,類似獵豹、虎式、克哲等,你就不知道了。
真假炮火支援,初期很好用(其實這場戰場作用都很大),在你還沒建25磅榴彈之前,這個就是你的炮火支援。但它需要彈葯資源,而且下來前要扔紅煙,敵人看見紅煙了就散開。所以真假炮火還有一個假紅煙,專用來嚇人的,呵呵。
召喚突擊隊,可以在戰場任何一個地方扔滑翔機臨時指揮所,在戰陣迷霧地方也能降落,步兵經過能在這補充兵力。而且召喚出來的突擊隊能放煙霧,扔手榴彈(美軍步兵又來了:「我們都能啊~~ 。」 德軍步兵:「4242!」),還能在建築上比遙控炸彈(英軍突擊隊這次大聲了,對這美軍和德軍的步兵喊:「這個你們不能了吧!」)。其中一種3人小組的突擊隊還有一定的反坦克能力。我曾經試過這樣的兩隊突擊隊追這一輛馬德來打,最好還是把它給幹掉了。同時也能造MG42突擊隊和迫擊炮突擊隊。
總的來說,皇家突擊隊支援很大程度上彌補了英軍機動力不足的缺陷,真正做到「突擊」的能力。

C. 二戰中KV2能和虎式坦克抗衡嗎

看情況吧
近距離KV2一炮就能把虎秒殺,虎正面裝甲的確夠厚,200毫米,KV2炮穿甲彈穿深遠遠不夠,但是如果是高爆彈,那估計成員不被震死也要半死,別小看大口徑高爆彈,那腦震盪和內出血是要命的,別說側面了,打穿必死
遠距離KV2炮射程不夠,確實,它炮射程能到4500米,但是那是45度角的情況下,你看看人家虎式防空炮打到天上幾百一千米都不帶下墜的,遠距離虎式射程占據極大優勢,88炮,幾炮就可以點掉KV2,而且88炮連虎自己200毫米裝甲都怕,KV2的100/70毫米裝甲更本遭不住,除非打到炮盾,炮塔側面等等犄角旮旯的地方才打不穿,但KV2如果有陣地掩護只露出炮塔上半部分,那就難說了,炮塔上半部分很難擊穿,要麼就是炮盾要麼就是邊,只有極少數垂直裝甲可以擊穿,大的地方面積差不多正好擠下一發88炮彈,所以基本誰也打不死誰除非虎運氣好或者虎車長不長腦子莽KV2
補充一下,KV2出來的時候德國佬還基本在用3號4號,它們沒一個能吃上KV2一炮,才顯得無敵

D. 可以選擇開坦克裝甲車榴彈車作戰還有和各個兵種配合的單機游戲,

好像《戰地》系列可以滿足你的要求。去網路上搜《戰地》就可以了!

拍磚輕點!

E. 請問這是什麼游戲

國家的崛起
游戲簡介
統治六千年的人類歷史,從遠古到現今,您要如何部署自己的權力來塑造一個強韌的國度?是經貿、間諜活動、外交、還是戰爭?不論您選擇哪一種方式,您都將會在 Rise of Nations《國家的崛起》中同時體驗到心跳加速的刺激,以及結合史詩般范圍與回合制策略游戲深度的即時戰略游戲速度感!
Rise of Nations《國家的崛起》是一款全新的即時戰略游戲,是由 微軟 旗下的Big Huge Games 的游戲設計師 Brian Reynolds 所設計。Brian Reynolds 曾設計過許多知名的電腦游戲,如 Civilization 2《文明帝國 2》以及 Alpha Centauri《阿爾發新文明》。
在 Rise of Nations《國家的崛起》里,玩家可以創造屬於個人個性的新城鎮,建設適合的公共建設,擴展帝國的疆域。利用軍事武器來攻克敵人,從遠古的投石器,到榴彈火炮,到隱形轟炸機,進步到最先進的核子武器,以自己的游戲規則控制主要商品的市場,合並所有的權力、力量於一身,主宰自己的王國。隨著歷史卓越文化的變遷中,表達出自己的見解手段。
[編輯本段]資料片及其續集簡介
被美國《PC Gamers》雜志譽為「游戲設計的二十五個上帝」(Game Gods)的著名游戲設計師——布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds),在成功打造了兩部巨作——《文明2》和《半人馬座》後組建了自己的游戲開發公司,於2003年成功的完成了史詩般的RTS巨作——《國家的崛起》。《國家的崛起》被國內外眾多專業游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。
在2004年4月28日後,資料片《國家的崛起:愛國戰爭》在北美上市,增加了許多新元素:
1、加多樣性的國家:玩家可以在單人戰斗和多人聯機對戰中使用六個新的國家:易洛魁、拉科塔、美國、荷蘭、波斯和印度。每個國家都有它自己的強項和特殊單位。比如拉科塔沒有國家邊界線,美國的艦隊不需要將軍在身邊也可以在任何地方隱藏起來。
2、新的戰役和劇情:四個基於現實歷史題材的戰役和一百三十個新劇情(數量夠驚人的),這四個新戰役是:亞歷山大、拿破崙、新世界和冷戰!
3、可以選擇政體:現在在游戲中玩家可以選擇國家的政體了,總共有六個政體給玩家選擇,從社會主義到資本主義,從專制政體到共和政體,每一個政體都會可能是大家不得不使用新的戰術和策略。每種政體都將有一個唯一的愛國者單位,給戰爭帶來多樣性的獎勵。
4、新的單位:共增加了超過二十個新單位。包括魁梧的波斯戰象,武裝的荷蘭商人,還有獨特的船隻和補給車。
同時,資料片還新增加了三個新的世界奇跡:
·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中國皇帝的宮殿,直到1912年才允許普通人入內。(相信大家很清楚)
·紅堡(Red Fort):使用紅色砂岩建造的巨大要塞,建於1618年,是南亞次大陸君主的宮殿,坐落在亞穆納河的西岸,是舊德里的古跡之一。外牆有1.5里長110英尺高。
·空中花園:世界七大奇跡之一,尼布甲尼撒二世為他的皇後修建,位於古巴比倫,公元前600年建造。
但是,即便是擁有最好項目的最好的開發組,在施展他們的創造力時也會有些頭痛。Big Huge Games 依靠《國家的崛起》,在即時戰略游戲史上留下了自己的印記,之後的擴展包——《王座與愛國者》(又名愛國戰爭、政權保衛戰),簡直就是擴展包的典範。可是之後發生的事情讓人很驚訝——可能也不是那麼值得驚訝:Big Huge Games 的下一部作品居然不是《國家的崛起 II》,他們將方向轉到了奇幻的領域里。神話崛起並不是你所熟悉的那種奇幻。在這個神秘的世界裡沒有精靈或者哈比特,這里的故事是關於遠古妖魔的力量和一千零一夜風格的沙漠魔法,還有由蒸汽和齒輪所驅動的技術先驅,傲慢的他們來自達芬奇的繪圖中……這就是不被大部分忠實RON粉絲們所認同的《國家的崛起:延續的傳奇》(台譯名為《王國的興起:延續的傳奇》…………
國家的崛起:延續的傳奇
不同於其他續作以前作為基礎,《傳奇的延續》將游戲劇情由對歷史的描述轉移到一個虛構的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個虛構的種族為了爭奪世界的霸權,引發了一場現代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰爭,游戲從Vinci族某市的領袖被謀殺拉開序幕,被殺領袖的兄弟為了篡奪這個位置,不惜勾結其他外族發動戰爭,局面開始變的混亂,就在此時,領近的領近的Alim族也趁機搗亂,於是,種族間的大混戰逐漸趨於白熱化。說道游戲的根本變化,一進入游戲,最直接的感受就是風格上的轉變,近年來,「帝國」夢依然持續升溫,但也有不少游戲已經開始轉型,《傳奇的延續》就是其中之一,續作開始由「帝國」式風格轉向奇幻風格。說是奇幻風格,但實際上並不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,製作者似乎想要營造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風格的沙漠魔法、遠古的妖魔力量同現代高科技的融合,特別是來自達芬奇繪畫中的各種技術、機械,似乎都與玩家過去所熟知的游戲世界迥然不同。風格的改變,同時也讓任務得以改變,游戲中的任務變得更加多樣化,完成目標也不再以佔領所有領土為終極,而是特設了許多其他目標,諸如:讓你擊敗某個特定的敵人、或是取得某個地區特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。
其次,是種族數量的改變,眾所周知,《國家之崛起》中的種族數量為18個,但在虛作中大幅縮減到4個,如此大差額的變化,是否會意味著玩家將體驗不到多樣性的族群作戰,其實不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個,甚至是某些作戰單位也制定了某些功能來取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來,製作小組可以更精心的打造四個種族的武器、作戰單位等等,四大種族的特點也能夠更加鮮明的體現出來。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進行游戲,四大奇幻種族中有兩個是屬於魔法文明,另外兩個則屬於機械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個種族,其餘兩個則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個種族,都將具有自己的特色,也擁有獨一無二的兵種和兩天不同方向的科技樹。另外,游戲中還設有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會在特定的區域中出現,玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須佔領這些地區,否則就無法獲得這些單位。
Alim族是一個帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個種族的設定,製作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨特的神話作戰單位,例如:飛龍、巨人和巨蠍等等,不過,或許是應證了「便宜沒好貨」這句話,Alim族的戰斗單位非常便宜,有些甚至是免費的,因此在戰鬥力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基於沙和火,這兩種元素的結合就是具有強大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結部隊的魔法,Alim族的軍事建築都有一個功能,在它們的視線范圍內隨意設定集結點,然後當戰斗單位完成後可以直接在集結點出現,而它們的終極魔法強大到可以一次摧毀一整個軍隊,終極魔法成為Alim族扭轉戰爭敗局的關鍵武器。魔法對於Alim族來說,是至關重要的,它們是機動性很強一個種族。
Vinci族的靈感來源於奧納多·達·芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來蒸汽朋克味道十足,它們是一個擁有非常強大的機械作戰單位的種族,它們是仿照工業革命風格創造出來的機械族,這個種族以步兵團、重型坦克和空軍等機械單位為主,它們還擁有很多達芬奇的發明和畫作,該種族的一種直升機就是取自達芬奇的化作而設計。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建築物的發明能力,但卻受到建造地點和時機的限制,倘若選擇不當則會失敗,例如:在實驗室以及工廠里生產出來的機器人Zeke,它十分強大,還可以變化三種模式,包括了快速移動的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。總的來說,Vinci族的先進技術性決定了它們的建築花費較之Alim族更為昂貴,當然,實力也更強大。對付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對於Alim族試圖用終極魔法扭轉戰局之時,將是毀滅它們最後希望的操盤手。游戲中的英雄和發明家加科莫(Giacomo)就是來自Vinci族,而他們最強大的對手之一的多戈(Doge)也是一個Vinci族人。Vinci族非常重視工業力量,他們不只是礦業非常發達,他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機械。
在游戲中,各個種族間的能力不是對稱的,簡單的說,沒有絕對的那個單位能夠克制那種單位,一切都得視當時的戰局情況和戰術而定,戰斗將更趨向於動態。《傳奇的延續》中的英雄單位,較之前作,也會有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會有很多中立國,你可以採用多樣化的方式征服這些中立國,像是用金錢將其購買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊,建立貿易路線,進行經濟交換,從而增加收入。如果玩家同中立國進行貿易,購買價格會便宜很多,如果你們之間通商時間較長,他們甚至會自願加入你的陣營,一旦你掌控了中立國之後,你可以發展並拓展它,特別是在一些中立國中,有著豐富的神秘元素Timonium,那麼你就揀了大便宜了。游戲中的中立國也各有其形態,有的是個小鎮,但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發展壯大,這樣會增加你的產量,還會有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對其進行升級,使其恢復更多的HP,同時也擴張邊境。
游戲將會分為單人游戲模式和多人游戲模式,在單人游戲模式中,將加入細節更為豐富的「征服世界」戰役,有一些特殊的角色會只在單人模式中出現,比如:地圖上的Condottierri營地,只有你佔領該地區之後,才能生產出特定的Condottierri戰斗單位。在多人游戲方面,製作小組正在製作一個全新的「在線對手分配系統」,多人游戲模式最多可支持八個玩家游戲,包括一對一、小組游戲、外交遊戲,玩家還可以通過隨機對手配給或者自定義游戲室找到對手,或者邀請你的朋友加入你的小組,然後使用對手配給系統尋找對手,在線系統還會包括派系支持和很多種積分方。較之《國家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續》中的多人游戲模式則顯得較為簡單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在「控制反應堆」地圖中,有一個特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應堆足夠長的時間,玩家可以定製自己風格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統的游戲模式,它們也不會設有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了「奇跡」和「領土」的勝利方式,但一旦對手將玩家的首都納入其掌控之下,並保持到「風暴計時器」結束,,那麼玩家將會立刻被清除出遊戲,由此可見,首都的控制權事關勝利所系,但在組隊模式中,「首都」勝利條件將不會存在。
第三點改變是資源,《傳奇的延續》是架構在一個虛幻的世界中,游戲中可供採集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較於稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過採集或者市場交易來獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來源於Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數量非常稀少,其本身的價值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在採集的同時還需派兵進行保護。最後是戰斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統的即時策略,仍然要建立一個城市的核心,然後圍繞城市建造各種建築和軍事單位,譬如:兵營、市場以及工坊等等,其實不然,看似傳統的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區域構造加入城市中心,根據所加入的構造不同,也會對你的城市造成不同的影響。舉個例子說明一下,軍事區域構造會讓城市更加強大,城市人口和民兵數量都會得到提高,而商業區域構造則會讓你建造更多商隊,經濟水平將會得到大幅提高,另外,不同的國家還有各自特別的區域構造,譬如:Vinci族的工業區域構造、Alim族占星區域構造以及可以升級整個城市的宮殿區域構造等等。
盡管《傳奇的延續》做了那麼多的改變,但是其根本的出發點是因為奇幻風格可以讓游戲設計者們更自由的發揮,創造出極具震撼力的設計。戰斗是在魔法與科技的世界中展開,在空中你不單可以看到飛龍和飛艇的對戰,在地面戰斗中還有巨蠍和坦克的精彩對決,戰斗場面的激烈度是前作所無法比擬的,空戰和地面戰是《傳奇的延續》中的一大亮點所在。光是在奇幻世界中加入科技這一新鮮元素,就把四個種族間的差異性凸現的更加明確,玩家也能在游戲中更真切的感受角色與角色,種族與種族間不同。在這里要提的是,「達芬奇風格」在游戲的建築、武器等方面是著眼可見的,Vinci族的很多戰斗單位和技術都是從達芬奇的畫作中尋求靈感,製作小組特意說明了,該畫作不是指達芬奇的名作,例如:最後的晚餐、維特魯威人或是蒙娜麗莎等,而是著重於他的機械草圖,製作者們逐頁研究了達芬奇的草圖和武器藍圖,其中包括了迫擊炮、手榴彈、導彈,甚至還有現代風格的坦克,最值得玩家關注的是基於達芬奇的螺旋直升機草圖所設計的Vinci族的斥候飛行器的推進器,這樣的設計在游戲中或許會讓玩家眼前為之一亮。除了從達芬奇畫作中尋找設計的依據外,游戲中的其他單位也帶有「達芬奇風格」,「齒輪蜘蛛」就是其中之一,它的設計草圖來自設計師們的製作,然後從選擇成品草圖作為3D單位或者3D建築模型的基礎。
游戲採用了全新的Novadex物理引擎,該引擎不僅讓游戲中的建築和作戰單位都刻畫的非常細致,各種爆炸和破壞產生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸會使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的塵土彌漫空中,瞬間煙霧四起,餘震也會讓樹木跟著顫動,人們四散逃跑,類似於時鍾一樣靠著各種巨大齒輪運轉著的城市,阿拉伯式樣的建築,甚至於當被毀壞的巨型大炮的炮銅沿著山坡滾下來時,沿途所有的東西都被壓扁了,這一切都顯得那麼的真實。游戲中對於地形的設計也不再是以厚重的異國情調為基礎,其中Vinci族英雄利諾亞(Lenora)和他的飛行艦隊的基地Pirata,就是借鑒了中國的張家界國家森林公園,這個有著秀美風光的公園里有知名的大型石英砂岩岩石陣,四周是茂盛的樹木,此地常年被雲霧籠罩,製作小組就是借鑒了該公園的岩石石陣,並將該地形設計的更有雨林氣息,如此多有趣的想法和創造力,相信新作會給玩家帶來不一樣的感受。
[編輯本段]聯機對戰教程
首先,使用IP聯機在主菜單的選項里把埠設置調成一致(國家的崛起吧默認埠是7777),然後回到主菜單點多人游戲區域網或Internet連機對戰然後會出現一個橫向的矩形對話框,點「建立」創建房間。
創建者的界面有顯示游戲版本號,在左下「開始」和「取消」下面會顯示兩段玩家的IP,由英文逗號隔開,後面一段就是房間IP,玩家加入的時候輸入就可以進入。例如:111.111.11.11,222.22.2.22;玩家加入的時候,在矩形對話框里點加入IP輸入222.22.2.22就可以進行聯機對戰!
我這里只是一點點介紹,請你看http://ke..com/view/196304.htm

F. 紅警日本主要部隊

是隱風之龍
●日本:(沒有入侵者可造)
【忍者部隊】550,速度快,能隱形,攻擊力強,幾個在一起連天啟都能秒殺,缺點是防禦低,所以主要用於偷襲。
【神風敢死隊】1500,自爆型飛機,對大面積建築物殺傷巨大,嚴重威脅礦廠車廠主基地等重要建築,不過很需要資金籌備。
【731部隊】600,需實驗室,對士兵殺傷極強,對建築也不錯,放幾個在戰斗要塞里,比較實用。
【英雄SAVAGE】5000,忍者部隊的精英,高攻高速,能隱形,可令對方防不勝防,缺點是不能防空和生命值低。
【克隆中心】3000,除了名稱和外型,和尤里的復制中心完全相同。

●日本:
火箭飛行兵、731部隊天生一星。
防禦建築血量為0.8倍

●各國共有:
【科技油井】2000(除中國),需實驗室,效率高於地圖上自帶的油井,給戰斗後期經濟補充,限造6座。(中國有地熱能源站)
【超級英雄訓練基地】1500(擁有者:美、法、日、中、蘇、尤),可訓練戰鬥力強大的超級英雄,各國不同(詳見下面)。

●盟軍共有:
【小型核電站】1000,發電量遜於蘇軍核電站,但爆炸的傷害也小,相對較安全。
【多重火箭發射器】2000,對地的愛國者飛彈,一次可打出好多顆,對付團隊更有效。
【空對空戰機】1000,需實驗室,對空力強但不可對地,是盟軍空軍壓制他國空軍強大的力量。
【醫療兵】600,需維修廠,可為己方步兵單位補充血值,很實用。

其實你選不同國家,建立游戲的時候會有介紹,就是等小進度條的那段時間。

●美國:
美國大兵、海豹、時空軍團兵、F117轟炸機天生一星。
經濟收入為正常的1.2倍。

●日本:
火箭飛行兵、731部隊天生一星。
防禦建築血量為0.8倍

●英國:
狙擊手、多功能步兵車、入侵者戰機、幻影坦克天生一星。

●法國:
防禦建築比正常有1.5倍的血,且建造時間縮短為0.8倍。
重裝大兵天生一星

●德國:
坦克殺手、反坦克步兵天生一星。
攻擊力為普通國家的1.2倍。

●利比亞:
瘋狂伊文、基洛夫為天生一星。
步兵建造時間為0.85倍。

●伊拉克:
輻射工兵、輻射坦克、SU35戰機天生一星。
經濟收入為正常的1.1倍。

●蘇俄:
磁暴步兵、重裝磁暴兵、磁能坦克、恐怖機器人天生一星。
戰車盔甲為1.2倍。

●中國:
火焰兵、黑蓮花天生一星。
空軍速度為1.3倍。

●尤里:
士兵建造時間為0.75。
●蘇軍共有:
【磁爆飛行兵】650,需實驗室,對戰車單位效果非常好,對建築物和士兵也不錯,缺點是射程太近。
【SU35戰機】1500,需實驗室,攻擊防禦都很好,五架一起能滅掉任何東西,降落平台為聯軍機場。
【聯軍機場】600,需實驗室,SU35的降落平台。
【維修工人】,不可製造,維修廠免費提供一個,可像盟軍維修車一樣給坦克維修。
【地獄火導彈】2000,攻擊後帶有核輻射,步兵與輕裝甲戰車的殺手。

●美國:
【F117轟炸機】2000,需實驗室,范圍攻擊,血厚,對付大面積的建築物和步兵群尤其好用,配合入侵者的點攻擊,給美國的空軍實力提高了一個檔次。
【英雄YY】5000,譚雅的超級強化,移動速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合醫療兵更是無所畏懼,缺點是不能防空。

●日本:(沒有入侵者可造)
【忍者部隊】550,速度快,能隱形,攻擊力強,幾個在一起連天啟都能秒殺,缺點是防禦低,所以主要用於偷襲。
【神風敢死隊】1500,自爆型飛機,對大面積建築物殺傷巨大,嚴重威脅礦廠車廠主基地等重要建築,不過很需要資金籌備。
【731部隊】600,需實驗室,對士兵殺傷極強,對建築也不錯,放幾個在戰斗要塞里,比較實用。
【英雄SAVAGE】5000,忍者部隊的精英,高攻高速,能隱形,可令對方防不勝防,缺點是不能防空和生命值低。
【克隆中心】3000,除了名稱和外型,和尤里的復制中心完全相同。

●英國:
【飛行狙擊手】1000,和狙擊手一樣手拿AWP,可以對空,有效克制飛行兵。
【布雷車】1000,需實驗室,能布下破壞力強的地雷,且自己的部隊踩了沒事,敵方踩了會很慘。
【榴彈炮】1400,需維修廠,長距離的攻擊武器,能利用射程的優勢配合其它兵種有效牽制對方,而且還可以在初期代替光棱坦克擔任攻城的任務。

●法國:
【移動巨炮】2000,需實驗室,戰車狀態射程和攻擊力約等於武裝直升機降落狀態,但展開部署後的攻擊力等同於一座巨炮,。
【超級英雄HBK】5000,強大,像魔鬼終結者,外型也是一樣的,但比他更強,缺點是移動速度慢。
【超級光棱塔】3000,需實驗室,攻擊力和耗電量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防禦地面進攻。
【英雄HBK】5000,強大的魔鬼終結者,攻擊力強,可在水上漂移,很多時候可以扭轉戰局,缺點是速度稍慢。

●德國:(沒有美國大兵和海豹可造)
【GSG9部隊】500,站立狀態用MP5(和海豹一樣)但不能用C4炸彈,是步兵的剋星,部署後和美國大兵類似的武器但攻擊力更強。
【反坦克步兵】400,發射如重裝大兵的導彈,射程更近但對坦克殺傷力更大,且天生一星。
【豹II坦克】1250,需實驗室,炮彈威力大,可載一人,配合坦克殺手幾乎無敵,是德國的主力武器之一。

●利比亞:
【恐怖分子】250,原屬古巴,現給了利比亞,破壞力變得更強,雖比原來貴了,但性價比更好。
【輻射突擊隊】800,需實驗室,自爆部隊,爆破後產生強輻射,爆炸性不如自爆卡車但輻射更厲害,最可怕的是血比較多。

●伊拉克:
【輻射坦克】1400,需實驗室,殺傷力強大且帶有核輻射,尤其對付步兵和大型建築更好用,缺點是攻擊距離不能太小。

●蘇俄(沒有瘋狂伊文和台風潛艇):
【重裝磁爆兵】650,展開部署後攻擊更強,對付坦克一流~!(除了蓋特、防空履帶車、光棱之類專殺兵的坦克)。
【電擊水母】900,能探隱形,武器為放電,升三星後非常好用。
【英雄LWF】5000,Boris的超級強化,可對空,殺飛行兵像打蒼蠅,外型是藍波,用好了可滅掉一個軍隊,缺點是移動速度稍慢。

●尤里:
【鐳射飛行兵】900,就是任務里的登月火箭員,火力加強了一些。
【基因變異機器人】800,咬死士兵(己方的也可)後有概率將其變為自己的狂獸人。
【神經突擊機】1200,和神經突擊車一樣的效果,一次性單位。
【心靈突擊隊】1500,英雄單位,紅二中出現過,想必大家都了解(註:尤里X在本作中升為超級英雄)。

●中國:(其實中國除了基地、入侵者戰機、鐵幕之外,全是新增單位)
【中國電廠】700,發電量180,外型不同而已,沒什麼好說的。
【中國礦廠】2100,更結實一些,也沒什麼說的。
【中國兵營】500,也……
【中國戰車工廠】2000,還是……
【中國海軍造船廠】1500,又是……
【中國機場】1200,比空指部面積大、血多,其它都一樣。
【中國維修廠】800,附贈一名維修工。
【中國作戰實驗室】3000,血多,附帶間諜衛星功能,耗電量比常規實驗室稍大。
【地熱能源站】3000,發電量1000,限造2座,另外附加一些資金收入,因為中國沒有油井可造,爆炸後也有一定破壞力。
【通訊中心】4000,限造一個,附帶超級武器死亡空襲和間諜衛星的功能(取消超武的狀態下不可造)。

【中國解放軍】200,攻擊力相當於部署的美國大兵,巷戰和動員兵一樣強,移動攻擊是他的優勢,但防禦力稍差,溫地雪地有不同的戰服。
【小型機器人】1000,需維修廠,血比一般士兵多,攻擊力不太強但攜帶C4炸彈,在初期往往能完成特別的任務。
【火焰噴射器士兵】600,殺兵利器,一燒一串,很像共和國之輝里的火焰碉堡,缺點是攻擊速度慢。
【飛行機槍兵】600,和火箭飛行兵相似,不過武器更先進,對付戰車及建築更佳。
【超能力間諜】1500,有間諜功能,速度比盟軍間諜快,而且進入敵方坦克還可將其占為已有。
【黑蓮花】1400,中國的英雄單位,和譚雅類似,用的不是雙槍而是小沖鋒,血比譚雅少但速度稍快,初生一星。
【超級英雄GYC】5000,強大的超級英雄單位,攻擊防禦均很強,但速度慢。

【飛行采礦車】1400,采礦量同蘇軍采礦車,採集速度稍慢,但由於用的是飛行方式,可采孤島上的礦,配備飛彈發射器,有少許戰鬥力。
【戰斗大師】900,中國的基本作戰坦克,攻擊類似犀牛,盔甲為輕裝甲,血稍多,抵禦炮彈攻擊的能力好於犀牛,但其它對武器會吃虧。
【格林坦克】500,可乘兩人,防空好手,速度快防禦低,火力比蓋特初始火力強,但不會越來越強,對付士兵好用。
【中國移動重工】2000,需維修廠,展開部署後可當成戰車工廠用,在前線直接生產戰車,不過只有它而沒有戰車工廠的話也沒用。
【龍牙火箭炮】1400,需維修廠,類似共和國之輝里的榴彈車,距離稍近了,對付步兵和大型建築很好用。
【反雷達車】1000,需實驗室,部署後有小片黑幕干擾對方雷達,范圍不大。
【神龍坦克】1200,需實驗室,噴火的坦克,殺兵厲害,對付坦克稍弱,集群的火龍可以摧毀一切建築。
【霸王坦克】1600,需實驗室,行動速度比天啟快,血比天啟少,其它和天啟一樣,是「中國牌天啟」。
【電子干擾車】1500,需實驗室,並且如果斷電或實驗室被摧毀即不可使用,發出長距離EMP射線,使對方一個戰車單位失控,進入混亂狀態。
【J10戰機】1400,需實驗室,攻防均高於入侵者,稍遜於SU35,但速度更快。
【GYC戰艦】1500,需實驗室,繼承原作的單位,攻擊力不是很強,但很結實,是實用的單位。
【渦輪運兵船】900,速度、防禦均介於蘇盟兩軍之間,容量等於盟軍。
【水上坦克】1000,可水陸兩棲,能力要高於遙控坦克,性價比差不多。
【飛龍號戰艦】3000,需實驗室,配備比神盾Mesa飛彈性能全面的Mesa2飛彈,並攜帶4架黃蜂戰機(航母上的那個)。

【中國城牆】300,比其它國家的圍牆都結實,但也更貴。
【暗堡】500,攻擊力比哨戒炮小,可對空,不攻擊時為隱形。
【中國防空炮】900,攻擊力不錯,是點攻擊,類似蓋特機炮,但不會越打越熱。
【神武防禦炮】1500,需機場,范圍攻擊,對付團體的實用性更強,但最小射程限制和轉換方向時需旋轉炮塔為其缺點。

【中國基地守衛者】9999,隱藏單位,戰鬥力極極強,幾乎無敵,對空對地對艦均可,亦可在水上行走,血非常多,建造條件苛刻(需超級英雄訓練基地,並偷取盟軍、蘇軍科技——本作品中唯一的BT單位,一對一時不可能造出來,僅供娛樂)。

●隱藏單位(不能造,只能撿):
【V4導彈車】發射V3導彈,一次可發出兩枚,裝甲也比較厚。
【潛地礦車】能鑽入地下的礦車,移動速度快,潛地時為隱形。
【玄武戰車】像戰斗要塞一樣,但更結實的多且能裝8人。

★★★★原有單位的較大改動(由於小改動很多,就不一一說明了)★★★★:

●所有:
【寶箱規則】增加新項目「隱形」和「炸彈」,不用多解釋了吧,並且撿拾到的單位只能是隱藏單位,普通單位不可撿到。
【船廠】防禦能力變弱(之前能挨兩顆核彈,變態!)
【傘兵】內容豐富了許多:
盟軍:4美國大兵+3重裝大兵+1工程師
蘇軍:3動員兵+2防空步兵+2磁爆+1工程師
尤里:5尤里新兵+1尤里復制人+1工程師
【防禦建築】所有攻擊性的防禦建築均可升級,以協調防禦與戰車之間的平衡性

●盟軍:
【愛國者飛彈】攻擊力不變,攻擊頻率增強(以免對付飛行兵時力道不足)。
【入侵者戰機】造價降為900,攻防稍有加強(原來的戰機太垃圾了)。
【火箭飛行兵】造價降為500,對士兵的攻擊提升(為了保證盟軍空戰的實力)。
【時空軍團兵】可部署以適防守戰,像重裝大兵一樣,提升自身的攻擊與防禦的能力。
【航空母艦】造價升為3000,攜帶的黃蜂增為6個
【光棱塔】聯擊規則修改,從原來的攻120援200改為攻援均為150,攻擊頻率稍快。

●蘇軍:
【動員兵】造價升為130,進入建築後攻擊力變強很多,不要小看戰斗碉堡的作用,因為蘇聯士兵本來就是以巷戰聞名天下的。
【磁暴步兵】造價降為400,性能不變。
【瘋狂伊文】造價升為1000,攻擊距離加強,且炸彈在一定時間內可自由控制其爆炸。
【武裝直升機】造價升為1600,升空狀態的小機槍改成飛彈。能夠自動回血。
【磁能坦克】防禦力加強至和犀牛同等。
【V3】【無畏艦】導彈的血增加,相應發射單位的造價也增至1200、3000。
【恐怖機器人】血稍增加,需維修廠。
【基洛夫空艇】血值調低,速度調快,比之前更要提防。

●尤里:
【尤里新兵】巷戰變弱,和美國大兵相似(之前簡直是變態!五輛礦車能在一瞬間消失)。
【蓋特機炮】對地距離增大對空距離減小對地攻擊稍減弱,為了和同等地位的蘇盟防空單位平衡(三個機炮就能防五個無畏艦,太不平衡)。
【尤里X】改為超級英雄,非常強大的心靈控制(自己去試……)
●總體:
1.維修廠的作用增強了,某些很實用的單位需要有它才能建造(如醫療兵、榴彈炮、坦克殺手、龍牙火箭炮等等),不要輕視了維修廠。
2.同樣,空軍、防禦建築的作用也不可小視,不要再把造飛機和基地防禦視為菜鳥的行為~
3.快攻的成功率比原版要低,所以對戰中更可以見到精彩的多兵種配合。
4.你也許因為造出油井而沾沾自喜,以為後事無憂,殊不知油井的爆炸力的強大……注意對油井的保護,那可是你後期資金幾乎唯一的源!

●美國:
美國新增兵種只有一個F117轟炸機,所以比較容易上手,要利用好天生一星的美國大兵及海豹部隊,和經濟上的優勢。
戰術1.小地圖單通道,開局後建立簡單可靠的防禦設置,以最快的速度出空指部,可以用傘兵牽制對方,擴大經濟優勢,而對於開局來說,經濟決定一切~然後用雖然不多,但已經足夠形成優勢的兵力消滅對方!
戰術2.大地圖,復雜地形,這種地形很難形成快攻,因此最好的方法就是依靠經濟保障造出足夠的F117,找准機會給對方致命一擊!拆除了敵人的重工、維修廠、建造廠這「三大件」,勝局已定。
戰術3.英雄YY跑動速度很快,而且血很多,找到對方防禦漏洞迅速炸毀其主要建築,或者在坦克混戰中摻進去揩油。
戰術4.最無聊的戰術莫過於此——耗時間,耗錢,反正我錢來的比你快比你多——但很多時候這種戰術確實是簡單而有效的。

●日本:
日本的防禦是最差的,因此龜縮防守絕不是什麼好方法,要利用好忍者和神風的威力,在初期迅速取得優勢。
戰術1.礦區離家遠,對手是盟軍,開局弄出兩三個忍者,跑到對方礦區附近迅速菜掉對方礦車,拖延對方發展,同時家中准備出神風,秒掉對方的礦廠,這局基本就拿下了。
戰術2.對付不快攻而喜歡發展科技的人,毫無顧忌地迅速出6神風撞掉他的車廠和主基地,絕對優勢,接下來只需防禦對方的死命兵海。
戰術3.如果已知對方不重視防空,那麼開局使用飛行兵強攻的戰術,也能取得好的效果,因為日本的飛行兵是天生一星級的。
戰術4.如果你不幸在初期未取得優勢,那麼後期的戰斗將會非常艱難,不過如果你造出了英雄SAVAGE或多於10個的忍者,那麼還是可以利用他們進行偷襲的,英雄SAVAGE的隱形與快速移動的能力使得他並不是那麼懼怕狙擊手。

●英國:
英國的狙擊手是所有步兵的剋星,榴彈炮是在初期中很好用的攻城單位,而布雷車就依個人口味吧。
戰術1.開始造一地狙一飛狙使對手的所有步兵單位無效,然後只需搞防空和對坦克的防禦了,等出了高科之後,弄幾輛一星幻影、光棱,加上初期的一星步兵車組成傳統的進攻部隊。
戰術2.開局連狙擊手都不用,榴彈炮配合圍牆、以及必要的碉堡來防禦步兵、戰車,高科後弄上幻影和步兵車(無需造光棱,比上一種要快),組成非傳統的進攻部隊。
戰術3.僵持中,偷偷在對手經常路過的地方埋幾個地雷,不僅可以炸他,而且可以嚇他~,這是心理戰。
戰術4.別忘了英國初期一星的入侵者,是騷擾對方極好用的工具,炸毀一輛犀牛隻需兩架就夠了。

●德國:
天價GSG9部隊物有所值,坦克殺手、坦克獵人、豹II是稱霸陸地的工具,當然,對付尤里時就要多加小心了。
戰術1.如果對方傻到要用地面部隊和你血拚,那麼你贏定了,GSG9和坦克殺手能輕松消滅任何來犯的步兵與戰車。後期生產豹II,內載GSG9或坦克獵人,用所向披靡來形容一點不為過。
戰術2.德國初期的快攻不是很好打,因為沒有對付建築十分有效的工具,如果你很希望在短時間內消滅對方,那麼GSG9的重機槍火力也許是你唯一的選擇。
戰術3.德國戰車最不擅長對付的就是飛行兵,如果你放任對方擁有了大量的這種東西,那隻能用坦克獵人跟他硬拼了,或者用額外的資金製造空對空戰機。
戰術4.豹II坦克是個很實用的東西,速度快,防禦高,且能載一名德國優秀的士兵,利用機動性扯開對方的防線,注意,只用這一種東西就可以破解傳統的幻影光棱陣。

●法國:
法國的防禦能力無需置疑,要考慮的只是如何把這種優勢轉換成勝利,注意,法國的快攻是最無力的,不要揚短避長。
戰術1.法國所有的防禦建築都比正常多很多血,防禦好手重裝大兵也是一星級,利用好這一點,使妄想騷擾你的對手永遠無功而返。
戰術2.戰斗要塞+重裝大兵對於法國來說也許是個不錯的組合,一星級的威力明顯要強於普通重裝,這個優勢甚至可以和德國的坦克軍團相抗衡。
戰術3.超能光棱塔是恐怖的,在你的基地入口處里擺上幾個,可以吃掉幾乎所有的地面部隊的進攻,只是注意別停電。
戰術4.以移動巨炮為中心發動陣地戰,用其他的東西如要塞+重裝保護好,如果可能的話,連英雄HBK也用上,一點一點把死亡線推向敵人。

●利比亞:
利比亞最強的手段就是爆破,源源不斷地自爆武器,絕對讓敵方膽寒!要知道命賤的人永遠不好惹。
戰術1.恐怖分子偷襲在隱風之龍里比原版更實用,只要你成功將五名恐怖分子功地運到對方基地腹地,那麼可以想像他痛哭流涕的樣子了。
戰術2.自爆卡車裝甲比以前要強了,這個微小的差距可以迫使敵人更加註意他,造出一個自爆卡車,也許那個提示音是對敵人心理最大的影響。
戰術3.伊文炸彈+輻射突擊隊+防空履帶車,爆強的組合,主要不在於它的破壞力而是強大的輻射,這一招只需礦車的配合就可以破解幻影光棱陣,及其它一切輕裝甲組成的部隊。
戰術4.利比亞的基洛夫比其它國家的更可怕,集群5架以上的基洛夫很難靠基地防禦攔截下來,這往往是能夠扭轉戰局的因素,但關鍵看你能不能撐到那個時候了。

●伊拉克:
伊拉克的經濟有少許優勢但不足以依賴,關鍵還是它的輻射科技和空軍,初期的伊拉克很難形成大的威脅,但到中後期轉機就來了。
戰術1.輻射工兵是步兵的剋星,這個在任何版本里幾乎都適用,除非對方是英國或從不用步兵,否則造一個總沒虧吃。
戰術2.撐到高科後,伊拉克的優勢得以完全體現,輻射坦克的強大往往是對方想像不到的,集群的輻射坦克往往能以吞噬性的速度毀滅對方一切地面上的東西。
戰術3.別忘了伊拉克擁有天生一星的SU35戰機,空中的打擊能讓對方相當頭疼,而且SU35戰機也是拆超武的法寶之一。
戰術4.輻射坦克並不是只有集群一種用法,由於它單獨作戰的能力也很優秀,聲東擊西、分散地闖入敵人陣地也能形成很大威脅。

●中國:
中國作為新加入的陣營,戰術是多種多樣的,這里只介紹一點,其它更高深的留給廣大玩家去發掘~
戰術1.初期不造機場,造完車廠直接造維修廠,用格林坦克的機動性和高視野裝載小型機器人進行快攻,小型機器人血比較多,即使格林被毀也能保持一定的戰鬥力。
戰術2.前面介紹的戰斗大師的特性未必大家都能夠了解它的意義——血500,輕裝甲,這樣的性能使它在初期的坦克大戰中(灰熊、犀牛、狂風)成為最有優勢的坦克!戰斗大師能夠輕易戰勝相同規模的其它輕坦克,但他對機槍的抵禦很差,具體如何使用請玩家自己琢磨~
戰術3.同樣直接造維修廠,生產約2戰斗大師+2格林+1龍牙(總4200)形成小戰斗集團,遠程、近程、對空具備,怎麼使用就不用我介紹了吧?如果錢夠的話,最好在格林里載入一兩個小型機器人,威脅更強。
戰術4.高科技後的打法,罩上鐵幕的火龍坦克能在短時間內燒毀對方任何建築及士兵,即使沒有鐵幕,火龍坦克對敵方也是個大威脅。
戰術5.霸王坦克的機動性能遠強於天啟,利用好這一點,完全能彌補血量上的不足,而攻擊力方面則和天啟完全一樣。
戰術6.電子干擾車是非常有價值的單位,在坦克的混戰中,它的遠距離干擾能讓敵方自己的坦克以雙倍的速度對同夥進行攻擊,而當它回過頭來攻擊你時,你完全可以用霸王坦克在瞬間拆毀它。
戰術7.中國的J10戰機的飛行速度很快,如果對方防空炮火不強的話完全可以大膽使用,它也是拆毀超武的法寶之一。
戰術8.GYC戰艦的血很多,當你不得不頂著對方強大的防空使用J10的情況下,可以用GYC戰艦來暫時吸引火力,而且GYC的單挑能力也不弱,單個的GYC戰艦就可以做很多事。
戰術9.在任何戰術都無法打開局面的情況下,你也該攢下額外的資金了,那麼試試英雄GYC吧,他是個能力很強的超級英雄!

●蘇俄:
蘇俄強大的磁能科技很引人注目,裝甲優勢卻可能會被人忽視,利用這一點可以做出讓對手出乎意料的事。
戰術1.傳統的犀牛快攻在重裝大兵的攔截下不再管用,但蘇俄也有了一種類似的東西「重裝磁暴兵」,只要不是步兵的剋星,都會敗在他的手下,對付慣用坦克快攻的人,在要塞之處放兩個重磁,可以有效防禦。
戰術2.開局不久即可產出小規模的磁能坦克(天生一星),磁能坦克的磁能炮可以用來攻擊除了天上的任何東西,利用它全面的性能完全可以對付重裝大兵的防守,而且一旦升級就是三星,那威力大家想必都知道吧。
戰術3.磁暴飛行兵吞噬對方礦車,這個戰術其實所有蘇軍均可使用,但是有一定風險(不要看見電腦使的厲害就覺得你也能使)。
戰術4.英雄LWF的能力十分全面,連空中的單位都逃不過他的悍槍,除了建築物之外,任何東西都害怕這個英雄,好好使用,能收到不少成效。

●尤里:
尤里陣營在新增一些單位之後變得更加強大,而且原來的戰術依然有效,用好尤里仍然是最難且最可怕的。
戰術1.尤里兵種搭配的戰術在加入鐳射飛行兵後更為強大而且多變,試想尤里最懼怕的礦車、狗、蜘蛛、遙控坦克等天敵在鐳射炮的狂轟下化為灰燼,多麼有安全感!
戰術2.神經突擊機比神經突擊車的機動性更強,一架足以能讓對方的小群體在一瞬間全血變半血,用的好的話對戰斗可以起決定性作用。
戰術3.復制中心狂造鐳射飛行兵,折半的價格使它從最貴的飛行兵變成了最便宜的,長射程的性能使它們集群的優勢比其它飛行兵更大,一大團鐳射飛行兵可能不懼怕任何東西。
戰術4.尤里X即尤里本人,他可以招降幾乎無限個單位,有了它的存在,部隊的前進可能從消耗變為積攢,但保護好他本體相當重要,幸好由於有復制中心,你可以生產兩個尤里X——記住,對英國時可不能這樣做。

G. 紅警2共和國之輝任務大蘋果我用工程師佔領實驗室後,自動賣了,之後就任務失敗

佔領後要讓部隊離遠點,這時就會出現心靈信標,注意不讓不隊在作戰實驗室賣掉地方的上面,你阻擋心靈信標建造,它自然失敗了,我也有過這樣的經歷。還有,那叫大頻果,不叫大蘋果。那關佔領實驗室後,會出現大量盟軍,當然也會有大量蘇軍,基地守不守不重要,只要保護好心靈信標就行了,建議你在信標旁放一個兵營快出防空步兵,再購買大量磁暴步兵即可守住。

H. 紅色警戒2中國崛起 中國攻略

德軍(player)對戰英軍(殘酷的敵人) 正式錦標賽地圖4
迅速就地展開基地,不必去找合適位置,把坦克編號1,讓它探路,找出周圍地形的出口,造電廠、兵營,點擊讓造4名工程師,讓造好的4名工程師,並派去佔領中心的飛機場、周圍兩個油井。造一個煉礦廠,造空指揮部,迅速變形主基地為基地車,移動到地形的出口附近再展開,不要擔心費時間,再造礦廠,在出口處造碉堡,造好放好後,再迅速變形主基地為基地車,移動到地形的下一出口附近再展開,礦廠,這樣在各出口都有建築,便於在出口處造碉堡,注意礦廠要分散在各出口,這樣敵人飛行兵來打礦廠也不會好打,給你空餘時間多一些,二來也便於在兩個礦廠采礦。迅速造大量造碉堡在地形的出口、基地和飛機場周圍,出口至少4個碉堡才能擋住敵載人防空車,或造圍牆圍住主基地,造幾名飛行兵到路口,以防敵人譚雅和間諜。飛機場佔領後,迅速造大量碉堡在飛機場周圍。快速造建築延伸到到多個地形路口,在路口多造碉堡圍牆,每個路口放一隻狗,以防敵人譚雅和間諜以及敵人工程師車。造軍工廠,再大量造防空車並指定主動走到煉礦廠前,去等待敵人的飛行兵團,事實證明在煉礦廠待敵比放在中途待敵的殺傷飛行兵效率高。大量造飛行兵到譚雅和間諜必經之處。用圍牆圍一長窄巷,豎在間諜必經之處,再在盡頭後方處放幾條狗。造5個礦廠後再造礦石精煉廠,采礦可以快速獲得更多錢。
造12個防空車,10個光能坦克,10個光能坦克編為1隊,把10個防空車編為2隊,2個修理車編為3隊,光能坦克在前,防空車在後,修理車緊密挨著,殺入敵人基地(不要從橋上),可一次滅敵,注意光能坦克要收緊密點。如遇敵榴彈車,趕快光能坦克收到防空車後,因敵人榴彈車是移動攻擊,待敵人榴彈車走過再去攻擊。因敵人榴彈車只要推進,防空車和光能就可自動打榴彈車,開戰前,先用一防空車在敵基地周圍走一圈,摸清敵人外圈的建築和防禦。打掉敵人的主基地後,記著一定要幹掉維修廠,這樣它就不能再造基地車了。

最遠邊角的路口,建電廠和放碉堡後,經常采礦車和狗都過不去,為了解決,碉堡建密集後,最好再把電廠賣掉,以能讓采礦車和狗都能過去。
後又發現,僅造30名飛行兵,足可以打滅電腦。

錯誤打法:榴彈車試了,殺傷力還是不如光能坦克好用。

狗的運用:間諜如果走Z形路,狗很難咬到。在橋一側建一建築物,建圍牆圍一長窄巷,(如不小心建成封閉的,建好後,再賣掉不要的一面牆就直通了),窄巷豎在間諜必經之處,再在圍牆一側放幾條狗。狗通常走向缺口就是直線,間諜走的也只能是直線,狗咬到間諜成功率就會很高。過一會就去看,以防狗走出缺口後方的范圍。並在窄巷盡頭建一碉堡,以防萬一漏網之魚就用碉堡解決,或乾脆造牆將路堵死,間諜也就不會過來。也可強制移動:按住 Alt 鍵,用游標指示目標,再左擊;用狗強制直線碾壓咬狗,

每個油井的路口,放一碉堡,以備隨時就近取兵打經過路口的工程師或間諜。

派3個飛行兵到敵采礦地方打敵采礦車,敵就不敢再出來采礦。敵方就會缺錢。
派幾個飛行兵到敵方橋梁處,可一直打,消耗敵裝甲。
光能坦克和防空車編隊行進時一定要帶2個修理工編為3隊(即工程師裝進防空車),打不進時趕快退出,進行修理車子。
至少要4個礦廠礦車采礦,錢才夠花。然後再造戰車工廠,造多個多功能步兵車,再造兩個礦廠和兩個礦車,之後再造作戰實驗室,造光能坦克,造礦石精練廠,可使采礦車賺錢增速增加25%。
不停地造碉堡,每個路口造4個碉堡,才放心,再繼續在路口造更多碉堡,才能抵禦敵大部隊來襲。
在未絕對壓倒性優勢之前,一定不要單獨造采礦車,因為礦車1400元,礦廠2000元,相差不大。造礦廠敵人還得專門花工夫打礦廠,而單獨造采礦車時,速度特慢,還佔用造其它車的時間,只造礦廠就不會佔用,最後礦車也有了,一舉三得。

電腦的最大弱點:1、電腦的電量總是剛剛夠用,造大量飛行兵40個,找准平坦無建築和山脈阻擋的方向進入,先冒死打掉敵一個發電廠,並打掉保護的步兵車,再憑自己飛行兵的數量優勢打掉保護發電廠的飛行兵,至少打掉2個發電廠(要知道敵造發電廠是很快的),使敵即使造發電廠,時間也來不及,最後再冒死快點打掉主基地(敵飛行兵和步兵車都可能在向你開火,打主基地最費時間,有可能沒打掉敵人電量就恢復了,敵愛國者導彈就又來了),再快速撤出,少挨點步兵車的打,且撤出後休息一會,也能讓三級飛行兵恢復生命力,再從另一方向進入維修廠,打掉維修廠,使打殘的步兵車得不到維修。注意敵維修廠被打掉也是能造基地車的。再專打掉敵全部步兵車,然後剩餘的所有電廠,再打掉一個兵營,敵就不能造飛行兵,遇到飛行兵,可以先不打建築(除開始的3個電廠外),讓飛行兵憑數量優勢自動打掉敵飛行兵,沒了敵飛行兵和步兵車,再慢慢打敵建築。2、電腦的超時空兵還是海豹部隊,總是在相同地點出現,因此遇到自己的建築被這種打,只要找到爆炸坑,在旁邊多放幾個碉堡,就一勞永逸了;後來發現在路口守住情況下,對付超時空兵,造狗比造碉堡更有效,守護范圍更大更有效。開戰前,先用一防空車在敵基地周圍走一圈,摸清敵人外圈的建築和防禦。

F 快捷鍵,鏡頭跟隨處於選中狀態的部隊移動

H 快捷鍵,鏡頭回到主基地
S stop停止前進,開打
Ctrl+1、2、3、4,為部隊編號。
Ctrl+F1、F2、F4選定畫面,按F1、F2、F3、F4切換到選定畫面。
11、22、33、44快速到達編號部隊畫面。
滑鼠右鍵 快速移動地圖
Alt鍵 強行放置鍵,比如派狗到有很多稠密兵的路口,滑鼠一不小心點擊到兵或車,就得重新點擊狗,用Alt鍵就不存在這問題
ALT+Z---壓兵。COOL!
把坦克編號1,讓它探路,找周圍地形的出口,根據橋梁和海,確定基地在地圖中的位置,必要時用自動路線點幾下,讓自己去探周圍

注意用好「保存游戲進度」,下次直接從精彩處打起,節約時間。
1、CTRL+SHIFT---移動攻擊。可用於探路的時候,增加咬死對方狗狗的機會,也可以用於對付蜘蛛海和飛兵。

2、S---停止行動。可以讓部隊快速停止移動,利於誘敵進入你的優勢火力中,也可在與狗狗對面碰的時候,快速反應,咬死對方的狗。
以上兩點學會了,但用得少。
空格鍵 Space鍵 前往雷達戰斗事件地點

注意用好「保存游戲進度」,下次直接從精彩處打起,節約時間。

I. 找曾經玩過的一個紅色警戒2擴展板,有中國,不是共和國之輝,不是科技時代中國有響尾蛇防空車,榴彈車

當然了!很多玩家創建自己的紅警MOD是一個擴展板。

以下是從網路摘錄:

??非官方的模塊是指被稱為的擴展版或MOD的玩家。使用XCC Mixer軟體可以提取出遊戲中一些隱藏的配置文件,通過配置文件,玩家可以改變游戲中的各個方面的屬性,以使自己的DIY版本。例如,通過一個叫「rules.ini」(尤里的復仇的MOD是「rulesMD.ini」)文件中,玩家將可以所有單位的基本屬性,如攻擊力,成本等,玩家甚至可以創建自己的新單位,早期的MOD,通過該文件。中國的MODER通常添加的MOD版本中國,早期版本在中國境內有經常非常強大的,可憐的平衡 - 在最壞的典型代表回族的「狂獅怒吼共和國,而現在一般的各種優秀的MOD是不是太強大,平衡的相當不錯,但也了很多復雜的文件的應用程序。相對於早期的MOD,MOD今天看到的是紛繁復雜的原因,早期並沒有太多專業的教程和工具;今天,MOD主寫,教程,讓新手參考製作的MOD非常大的方便,更多的人准備專門為中等,PD,NP平台,你可以利用這個平台實現早期MOD功能無法想像這些原因都促使大量的MOD。

一些優秀的MOD組

?結束的「精神」系列需要
?「神龍天舞」系列需要
?精品系列的「反恐聯盟」
?「零」系列精品
?「圍攻」系列精品
?「隱風龍」系列精品
?「科技時代」系列精品
「捍衛者」系列精品?

J. 玩具兵大戰3攻略

《玩具兵大戰3:太空玩具》攻略秘籍如下:

第一關:營救戰友(Saving Sarge's Soldiers)

任務:消滅花園通道的所有Tan方武裝力量。
本關一開始是Sarge孤軍作戰,不過當營救出三名人質後,他們會加入隊伍協助戰斗,當敵人發現Sarge時會向附近的人質開槍,所以注意掩藏身形是很重要的。當螞蟻失去食物時會變得暴燥不安,我方士兵遇上會受到圍攻。
在開始Sarge從身邊拿到手雷和兩只葯箱,用花盆掩護,用手雷炸掉兩只花盆之間的哨兵,往下邊走可看到有三名守衛,一個在易拉罐的右側,可站到後面用手雷炸死他,放乳酪的盤子上有一群螞蟻和一名守衛,當你殺死他時下邊的守衛會向人質開槍,快速用身上的蒼蠅拍兩次可打死他。救出左下的人質後,在地圖中央還可看到一個,旁邊有兩名士兵守護著,用蒼蠅拍快速殺死他們,上方還會下來一名守衛,用手雷炸掉他,上去救出第二名人質。最後一名人質附近還剩兩名守衛,由於離人質遠可直接沖向人質,並向他們掃射或使用手雷,最後花叢里還會有殘兵出來很好對付。

第二關;瘋狂戰斗(Battle of The Bugs)

任務;找到並摧毀敵人的隱蔽基地。
那個基地就在右上角的竹藍內,附近有大量的守衛,當警報響起時,還會出來不少的士兵加強防禦,所以在接近前要找到足夠的武器裝備。
首先幹掉左上方盤碟附近的守衛,再移兵上行到達那輛翻斗車的下方,出去誘殺上面的士兵,附近的守衛不會聽到槍聲,拿到聚光鏡後可用它無聲地殺掉竹藍左上角的守衛,這時再將隊伍朝地圖的左上角攻去,路上如遇到螞蟻的攻擊可以用殺蟲劑來對付它們,在左上角的碟子附近會看到有三名哨兵,逐一殺死他們拿到火箭筒、定時炸彈和空中支援箱。這時繞到那隻竹藍的上方藏身,警報這時會響起來,大批的敵兵集聚在竹藍的下方,這時不要貿然闖出去否則傷亡會很大,呼叫空中支援可將它們殺個大半,然後出去收拾余部,將定時炸彈放到竹藍下邊轟炸,然後再用火箭筒去炸它幾下,當竹藍被炸成焦黑一團時任務結束。

第三關:滿面征塵(Sand in Your Face)

任務:找到入口潛入飛碟。
本關的任務要完成需要一定的技巧,因為敵人的裝備精良,配備有手雷兵,還有空中的戰機不時轟炸配合,所以隊員不要停留在一個地方太久時間,不斷地運動,也要注意地上的雷區。
任務開始時左上方草坪會有兩名士兵朝Sarge立足處跑過來,其中一人身上有手雷,還是避開為妙,在拿到掃雷器和手雷後率領隊伍朝左下方走,會找到一部話機,聽完提示後進入草坪可拿到醫葯箱,往左走還有空中支援箱。往上看過去有一輛Tan的坦克,火力威猛不宜強攻,這時呼叫來空中的直升機炸它,如果沒有炸毀可以沖出去用火箭筒補它幾下。炸掉坦克後清除附近的敵兵,沿斜坡上平台會發現飛碟的入口燃起了熊熊大火,Sarge和士兵從這里不能入內,得另找一個入口才行。
這時如果你願意,可從平台的外圍繞到地圖的左上角拿到不少裝備,不過那裡是個雷區,要在拿到掃雷器後再過去。返回到平台的下方,可以看到一處有裂紋的地方,Sarge站遠一些用火箭筒去炸它幾下可以看到一個洞口,由這個洞穴就可進入飛碟內部了。

第四關:英雄救美(A Batter Tomorrow)

任務:援救Tina並協助她摧毀敵人的三部發電機。
本關Sarge的主要任務是保護Tina Tomorrow的安全,尤其是在她開始破壞發電機時是不能分心攻擊敵人的,在周圍突然冒出來的敵兵主要靠Sarge和戰友來解決,其實如果手法快的話,Sarge一個人就可以應付了,手雷是對付它們的最好武器,本關還有新武器——殂擊來復槍可以使用。
任務開始,先到山坳里的話機處去與Tina碰頭,在替她解決掉身邊的敵人後會出現新的任務提示,要協助她去找三台發電機,它們分別位於地圖的正東、東北和正北三個方向。
先去找正東邊寬闊地帶的發電機,附近有輛巡羅的坦克必須先幹掉。先找到有葯箱和火箭筒的那條狹谷,讓Sarge用掃雷器排掉地雷,全體隊員到狹谷的盡頭藏身,S arge出去到上方的通道去排雷,跑入那個空闊地場地將那輛坦克引出來,當Sarge跑入狹谷時那坦克會追過來,不過它是開不進來的,炮火也傷不到隊員,而Sarge的火箭筒可以打到它,兩下就可以將坦克炸翻。然後全體隊員沖到正東的闊地去殺死另外三隻外星生物,讓Tina去摧毀第一台發電機。
下面由來時的狹谷往西邊穿出去找正北方向山坳的發電機,外圍的幾名哨兵很好殺,從不同的狹谷穿出去可分別去炸掉他們,有的看到Sarge和戰友會自已追過來踩到地雷上。殺完守衛後,將Tina護送到這里毀掉第二台發電機,然後到左下的娃娃頭玩具里可拿到一支狙擊來復槍。接著隊伍朝地圖的右上角(東北方向)山谷行進,那裡有一小片雷區,讓Sarge小心排掉,有谷口可看到一名士兵有火箭筒武力強大,可以讓Sar ge站到遠處用來復槍來結果他,然後率部隊進入山坳清除殘兵,保護Tina去摧毀最後一台發電機順利過關,接下來是一段精採的過場動畫。

第五關:異星入侵(Alien Onslaught)

任務:保護總部不被敵軍擊毀,同時救出至少24名村民。
本關要保住總部不被敵人摧毀,除了防禦敵人的地面部隊外,更重要的是防禦敵人空中的轟炸,所以要保護總部南牆外的高射炮是關鍵,它是本關防空的唯一武器。所要營救的村民分別在總部周圍的四片住宅區內,當你開始營救某片住宅區的村民時,會從固定的方向引來敵兵蜂擁而至,敵人的數量眾多並且行動迅速,瘋狂地屠殺村民,所以在營救之前要做一些相應的安排布署。玩家也要注意不能同時去營救多個住宅區,這樣會引來更多的敵人使我軍顧此失彼,要防範是很難的,一旦村民被屠殺過多任務也就失敗了,所以要一片一片地去營救。
本關開始時下方會跑出三名敵人來炸我方的總部南牆外面的高射炮,讓Sarge 拿到葯包和火箭筒,乘上那輛吉普車開過去輾死他們,然後再到南邊圍牆處拿到板手,用它可以維修受損的坦克或吉普車,到東邊的住宅區附近找到20顆手雷,開到北邊那架玩具飛機旁拿到空中救援箱和葯箱,再坐上吉普車往北邊收拾右上的三隻外星生物,在左邊一架敵方高射炮附近還有三名敵人,那裡是個雷區不要貿然開過去,下吉普車過去用手雷或火箭筒引爆雷區炸掉那架高射炮,再殺死剩下的士兵,這樣我軍就可以對敵人施行空中襲擊了。
在殺光地圖上所有的敵人後,到西南的筆記本附近可拿到20顆地雷,將它們布在地圖左上角、右上角和右下角三片區域內,那裡是敵人援軍會出現的地方,注意雷的間隔不要太小,否則會連鎖引爆浪費資源。然後派坦克把守在右下手電筒的正上方,空投傘兵到東邊的住宅區救人,Sarge躲到安全的地方指揮空中支援。營救一旦開始,敵人會由右下角出現,坦克趁敵人比較集中開過去輾壓殺死大半,地雷會解決掉一小半,等敵人分散開進入住宅區就不好對付了。
東部住宅區大致可救出十名村民,這邊工作結束後,把人馬調集到正北方的住宅區去救村民,敵人會從北邊湧上來,地雷引爆後,主要利用空中轟炸來殺敵,剩下的利用坦克或吉普車來應付,注意在地圖的右下角也會出現少量的援兵,派人過去守一下,不要牽扯太多的兵力。這一片至少會救出七八名村民,剩下的人數從正南方的住宅區不難補足了,那裡離脫離安全點距離比較近,敵人大多從西方湧出來。
總而言之,不管從哪一片住宅區救起,必要做好事先的布署,擅加利用坦克和吉普車的輾壓來殺死成片的敵人,不過火焰兵和榴彈手是它們的剋星,要小心避開。在游戲的後期在北方會出現敵軍的坦克直接進攻我軍總部,用轟炸機來對付它,當它接近總部時則要用直升機來射翻它,避免傷到總部大樓,碰到單獨的火焰兵可用榔頭敲死。在總部炸毀前救出24名村民後任務即告結束,我只救了三片住宅區就湊夠這個數目了。

第六關:綠色中隊(A Few Green Men)

任務:刺殺敵人的戰地指揮官。
本關開始是在衛生間的一隻洗臉盆邊沿上,身邊有五名手下,那名敵軍的指揮官在地圖右下的地面上,在下去對付他之前要到臉盆中央的泡沫上取機槍和傘兵箱,那裡的水域有一艘快艇不斷地來回巡邏,要想辦法消滅它才行。
首先拿到前方的葯箱、手雷和空中轟炸箱,率領隊員從右側朝右上角的蛙人玩具附近抄過去,路上的敵兵Sarge一人用手雷就能應付,不要走到邊沿去,中央的巡邏艇或下邊的敵人會開槍射過來。當看到右側的敵兵時,他會朝水中的綠色快艇射擊,在快艇被擊沉之前收拾掉他們,到達蛙人處殺死四名守衛,在右上角拾到一管牙膏,走到塘盆的邊沿,用牙膏將那艘敵方巡艇固定住,這里是有時間限制的,快速下去用手雷將巡艇炸沉。完成後到臉盆的左側消滅幾名敵人可拿到火箭筒,從兩側消滅水中泡沫上的兩名火箭兵,接著走到水龍頭處可拿到扳手,用它來維修受損的綠色快艇,然後登上快艇開到泡沫的上端登陸,拿到機槍、火箭筒和傘兵箱。
返到岸上後找到護甲(右下牙膏旁),來到臉盆左上角浴巾處可以看到下面有輛坦克守著一個老鼠洞,用六發榴彈可以將那輛坦克炸掉,率領隊員從鼠洞下去,避開那輛來回開動的武裝卡車,往地圖左邊走會遇到一批外星生物,消滅它們可拿到20顆地雷和一支殂擊來復槍。隊伍離開這里後那輛卡車會開在這里不動,潛過去用手雷炸掉它和裡面的三名士兵,可拿到傘兵箱和葯箱。然後隊伍朝右下行進,那名指揮官的周圍共有六隻黑色守衛,不要驚動那名指揮官,只將那群守衛引誘過來往上跑動,一邊跑一邊在必經之路上佈雷,三顆地雷為一組,火力剛好炸掉一隻敵人,每組之間的距離不宜過近,以免一起爆掉浪費了彈葯。那個老鼠洞是佈雷的最好地方,敵人是躲不開的。當六隻守衛全部被炸死後,這時隊伍可以到右下方去收拾那名指揮官了,先用殂擊來復槍在遠處打,再換上火箭筒,它還來不及就反擊就倒地嗚呼了。

第七關:護送村民( Convoy )

任務:護送村民到達地圖右上角的安全區,至少有24名村民存活。
由於前方地毯處有大批的地雷,所以要做好排雷的工作才能讓車隊通過地毯,然後再想辦法逐一炸掉右側區域的坦克車。首先讓Sarge坐上吉普車,到右下角去取扳手和掃雷器,Sarge歸隊後派一輛坦克駐守右下方,那裡這時會出現大批的敵軍,用坦克可輕易輾殺,然後掃盪附近的敵兵,那兩個伏在地毯右下角的士兵可用手雷兵去炸掉,然後掩護Sarge到地毯上去排雷,不要讓坦克離Sarge太近,否則雷一探出來坦克會自動攻擊會傷到Sarge的生命。接近馬桶時可看到左側有護甲和葯箱,可跑過去拿到。
將地雷排凈後開始朝右側敵軍進攻,首先將坦克開到地毯上去炸掉敵人那輛巡邏的吉普車,再開到右角的梳子上剛好可炸掉右側那輛坦克,在這個位置敵人不會發現和反擊,但每次只能對敵人造成三十多點的損傷,要開二十多炮才能炸掉它。成功後再將坦克往上移動使用同樣的方法炸掉另一輛坦克車。這時敵人在下方會派出一股援兵,派我方另一輛坦克過去輾殺。炸掉敵人的兩輛坦克車後,可以將坦克開到右側下方去炸鴨子附近的第三輛坦克車,依次可炸掉地圖上所有靜止的防守坦克車,我方不會有任何的傷亡,這可能也是利用了程序的BUG。接下來Sarge開吉普車可到下方找到大量的武器裝備和補給品。
每炸敵人的一輛坦克車,敵人會有援兵攻襲一次護衛車隊,用一輛坦克就可以應付他們了。注意在右下有隻電吹風,在它的附近是一個危險的雷區,裡面的敵人還有榴彈可以攻擊到我方的坦克,可用Sarge的殂擊來復槍來射殺他們,然後用槍射擊吹風上面的開關將電源切斷,否則當Sarge接近吹筒時會被熱氣熔化掉,在排掉吹筒附近的地雷後就可以過去拿東西了。
當然消滅敵人的坦克還有其它的方法,可以用榴彈去炸,也可以布雷來炸掉巡邏戰車,還可拿牙膏定住它們用手雷來消滅,不過最重要的一點是不宜深入敵腹,要逐個擊破,這樣才可以避免大量的傷亡。在消滅所有的敵人琥裝後,就可以率領車隊抵達地圖右上的那塊土灰色地毯了(安全區)。我的以上打法雖然保守了些,但步步為營,可以保證36名村民全部抵達安全區。

第八關:真實驗證(Reality Check)

任務:佔領敵人的三個戰略要點,保護Tina到達電視游戲機的位置。
本關一開始坦克挨得很近,要將它們分散開,沿著電線形成包圍的局面,坦克之間距離不要太近,否則有敵人靠近某輛坦克車時,其它的坦克會自動反擊,炮火會傷到自已的裝甲。在安排好後,讓坦克開到那些電線架起的地方朝裡面開火,炸掉那些守衛的坦克和附近的士兵,然後將坦克從缺口開進去,佔領那三個由CD盒子構成的戰略要點。在進攻的期間Sarge一直待在安全的地帶,主要任務是收集扳手,及時地修復受損的坦克。注意在接近左上角的那個吸塵器時,要用坦克先將上面的開關關閉掉再過去,否則Sarge會被吸塵器殺死。
當三個戰略要地被佔領後,敵人會從下方瘋狂地返撲過來,堅持陣地三十秒會出現新的任務提示,Tina帶領一撥人馬從地圖的右下角出現,這時糾集一部分兵力去保護Tina到達地圖上的游戲機蓋上,Sarge和Tina一起跳到上面的傳送點本關即告結束,接下來看一段動畫兩人來到了外星世界。

第九關:竊取情報(Alienated)

任務:找到外星實驗室的位置,並從敵人的計算機內向我軍總部傳送數據。
本關要注意的是在進入敵人實驗室前要摧毀沿途所有的電容器,就是那些小圓柱體,同時在進入實驗室後要保護那台計算機的安全,一旦它被敵人或已方的炮火摧毀本關任務也就失敗了。
任務開始,消滅從狹谷抄過來的敵人,然後快速穿出山坳往左邊的山坳里行進,到那裡可救出幾只裝甲兵,北邊山坡上會出現較多的敵兵,殺光它們後可拿到火箭筒,路上還有火焰器和二枚定時炸彈。往上走可找到三個環形的小山谷,射爆裡面的金屬盒子可拿到機槍和葯箱等裝備和補給品。往上沖會看到一片被山石阻住的空地,裡面可看到有三組電容器,中間各有一隻金屬盒子,將那兩枚定時炸彈放到山石根部可炸開一條通道走進去,射爆三組電容器可分別拿到扳手、八枚炸彈和護甲。
用至少六枚炸彈可將上方的山牆炸開一個缺口,進去可拿到黑色葯箱,補滿全體隊員的生命,拿到閃電箱可加快隊員的行動速度。當然你也可以帶著炸彈回到本關開始的山谷(地圖最下端),用炸彈去炸左側的山牆,進去能得到一隻生命為六百的電能機械人和一隻葯箱。
揮軍往北攻上去,在一片空地上會找到一隻人形箱,用它可以求得三名援兵,這時會遇到不少的敵兵從右上、右下兩方攻過來,殺掉它們後炸掉這里的三組電容器。沖出山坳往上會看到敵人大片的孵化巢,一旦接近它們會破裂,從裡面流出的酸液會使戰友受到損傷,裡面的幼蟲也會纏住攻擊,這里情節倒有點象《星際爭霸》了。通過孵化巢後,飛碟附近會有大批的敵人圍攻過來,稍後飛碟上方還會下來一大批敵兵,這場戰斗挺難打的,可用援兵來擋一陣子。在飛碟附近可以找到一組電容器,再往上沖還可找到一組,將它們全部摧毀後就可以往左進入那個實驗基地了。
進入實驗基地的路徑多兩個,一個是原本就有的正上方缺口,另一個是敵人在攻擊時炸開的通道。進去後會看到上邊的計算機,不要去打它,先站到上方用火箭筒去炸下面出現的大批敵軍,接著炸掉場中的所有電容器和電力設施,包括南部的巨形變壓器和那些電容器,最後再返回到計算機處去打那個會隱形的外星人,它挺耐打的並時常利用計算機來掩藏自已的身形,注意不要讓自已的火力傷到計算機,最好將它引出來打,打它幾下它會隱形稍後又在別處出現,總共打滅七八次後才會真正地殺死它,接下來現炸掉計算機兩側的電容器,讓Tina站到計算機前就可以向總部傳送數據了。

第十關:太空英雄(Space Saviors)

任務:不惜一切代價保護太空總部的安全。
本關的任務十分慘烈,我反反復復打了近三個小時才勉強撐過去,能保存實力,節省葯箱是過關的關鍵。另外如果榴彈兵運用得好會減少隊員的傷亡。
任務開始,院外會有兩名隊員,指揮左下角的那名士兵往下邊的火箭發射基地去搶一台榴彈車,在它被摧毀前迅速搶上車然後開車輾死周圍殲擊的敵兵,再將它撤回到總部院子里去。在院里進行戰前布署,隊伍中共有兩名榴彈兵,讓他們分別登上左右兩側的院牆上,這樣不但不會被敵人打到,在敵人沖入院子之前可以消滅一部分的兵力,有的回合他們還可以一擋百,單獨炸退小股敵人的進攻。在敵人每番攻擊之間有一段空隙,這時可以派Sarge到左右門外去佈雷,二三隻一組,扇形排好,本關共有六十枚地雷要省著點用。當地雷引爆後敵人集中在門口,就可用手雷或榴彈去炸了。注意將榴彈車開離門口遠一些,避免被敵人的火力直接攻擊到,保護三支榴彈力量的存活是生存的希望。
每番進攻的間隙里Sarge還可以到院外去搜集大量的裝備,如上面火箭發射基地有增援箱,右門外有醫葯箱,但它們不是必需的,額外的行動會損失一定的布署時間,給下一番的防禦行動帶來一些壓力。
在本關的進行中期,敵人會有空中傘兵部隊落在總部院子里,分上、左、下三組,共有九名,讓Sarge和Tina站到安全位置,避免受到突來的狙擊,也可以開榴彈車輾壓他們。消滅干凈後敵人再次進攻,院子里會在不同方向出現四隻黑色的生物體,分別殲滅它們離本關結束的時間也不遠了。到兩側門外再次佈雷,擊退敵人的最後兩次進攻就可以過關了,不過最後我方沒有幾名隊員可用了,我打到最後只剩下四個人勉力維持,實在是慘烈悲壯。

第十一關:外星領主(Alien Downfall)

任務:找到外星領主的王座並摧毀它。
本關任務難度不大,前期主要是拿取裝備保存實力,很多的敵人可以逐個擊破,善加利用榴彈手的凍結能力,手雷兵的爆破能力,兩人配合可殺掉前場大部分的敵人,而後期的戰斗則要慘烈一點,不過地圖上方有大量的裝配可拿,可以保證玩家順利地過關。
任務開始Sarge身上沒有什麼裝備,在地圖的左下、右下兩個房間里有不少的東西,不過要繞一個圈子才可以過去,在沒有葯箱的情況下,必須要減少與大股敵人的正面接觸。所以在開始的房間讓我方三路人馬看守好兩個門口,當敵人沖進來時亂槍清掃它們,在隊伍中可找到手雷兵和榴彈手各一名,讓他們配合去炸掉牆外面的敵兵,藍色的榴彈雖不能直接殺死敵人,但可使敵人凍結一段時間,沒有行動力和攻擊力,這樣用手雷兵就好殺了。
沖到上方房間後不要往上沖,摧毀兩側邊門的電力設備可打開電幕牆,榴彈手凍住兩側屋內的敵人,其餘人沖進去幹掉,進到底層的房間拿到大量的葯包,還有狙擊來復槍和增援箱。出來後回到正中的房間,上面的三道門前各有兩名守衛把守,讓榴彈手凍結他們,其它隊員上去殺,然後炸開正中的計算機可拿到自動機槍。將全部隊員糾集到一起後,往上沖出這個房間可看到有三隻眼形的怪物,可以將它們逐一擊破。
將隊伍再往上移去可看到一排的電容器,炸掉它們後Sarge可拿到火箭筒和手雷。再往上走可看到十字架形的金屬建築物,每一端各有一個金屬球,這時每隔一段時間一隻金屬球會打開,從裡面走出一隻機械兵,如果隊員傷亡過重可以率隊朝最上邊闖,那裡兩個房間里有不少葯箱,還可以拿到無敵防護罩、兩只增援箱,消滅掉四隻圍過來的機械兵後,正中的巨形金色球會打開,從裡面出現外星的領主,它的攻擊不能損傷我軍,但可以使隊員失去行動力,一堆蟲子會上來拚命地咬噬,所以要遠攻不宜近攻,只要讓Sarge站遠一些用狙擊來復槍打它十幾槍就可以取它性命了,這時會出現新的任務指令,只要率隊跑到那個領主出現的圓台上就可以看到結束這部游戲了,Tan藉助外星力量來消滅Green方的計劃宣告失敗。

後記:這部資料片總體難度比前幾部作品要難一些,不過在車輛的駕駛上還存在著不少的缺陷,經常會出現卡在某處的現象,操作不夠流暢。游戲的前幾個關卡實在太容易了,而後面的幾個關卡又難得如同煉獄,如非玩過前幾部作品,一時還真難適應。從劇情上來看,這部續集加入了Tina這個女性英雄,讓Sarge和她一起互幫互助地行軍作戰,玩起來也很有意思。
慘烈的太空戰爭結束了,不過故事還沒有結束,據我所知3DO目前正在趕制三四部《模型軍人》的資料片,非常期等下幾部續集的上市。

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