trx演算法
❶ 數字貨幣是什麼呢
數字貨幣是電子貨幣形式的替代貨幣,是一種法定貨幣,必須由中央銀行來發行。數字金幣和密碼貨幣都屬於數字貨幣,它不是網路虛擬貨幣,因為它不僅僅局限在虛擬空間中,而是經常被用於真實的商品和服務交易,例如比特幣、萊特幣、比特股等,目前全世界發行有數千種數字貨幣。
央行推出的數字貨幣是國家主權貨幣,是基於人民幣數字化的貨幣。這是由復雜演算法產生的一段數據,內部包含了區塊鏈和加密技術,使其具有唯一性。而支付寶、微信支付等並非數字貨幣,只是基於電子賬戶實現的支付,其在線下要有實物貨幣作為對應。相比目前藉助第三方支付完成的「付款—轉賬—收款」格局,數字貨幣要實現的就是「去中心化」,即取消轉賬環節,直接把錢從付款者的賬戶里交給收款者,減少貨幣流通中的支付成本。
數字貨幣類型
根據發行或共識機制的不同,可分為4類:
1、工作量證明(PoW)類
Proof of Work。通過算力挖礦獲得系統獎勵,完成貨幣的發行與分配。多勞多得。比如比特幣、萊特幣(LTC)。
優點是挖礦成本能在一定程度上形成貨幣的價格支撐,不足是能耗和環保問題為人詬病。
2、權益證明(PoS)類
Proof of Stake,又稱股權證明。根據你持有加密貨幣的數量和時間,分配新生成貨幣或利息。比如達世幣(DASH)、小蟻幣(NEO)。
與PoW相比,PoS更節能,但增加了安全風險。
3、委託權益證明(DPoS)
Delegated Proof of Stake,PoS的進化方案。類似董事會的投票機制,通過選舉代表進行投票和決策,選舉N個記賬節點來做新區塊的創建、驗證、簽名和相互監督。比如柚子幣(EOS)。
優點是高效,問題是呈現出了半中心化的狀態。
4、PoW+PoS混合機制
PoW主要用於發行貨幣,PoS用於維護系統。比如點點幣(PPC)。
根據項目類型,也可分為4類:
1、貨幣類
以轉賬、支付、價值儲存為目的而發行的數字貨幣。比如比特幣、比特幣現金(BCH)、門羅幣(XMR)、Grin。
2、公鏈類
公鏈幣,即公鏈項目發行的數字貨幣,一般是應用項目在公鏈上運行所需的「燃料」。比如以太坊(ETH)、柚子幣、波場(TRX)、本體(ONT)。
3、應用類
應用代幣,即去中心化應用項目發行的數字貨幣,相當於股權或積分。比如嫩模幣(OMG,支付應用)、公信寶(GXC,數據應用)、1ST(游戲應用)。
4、平台類
平台幣,即數字貨幣交易所發行的數字貨幣,相當於股權、積分或燃料。比如幣安幣(BNB)、火幣全球生態積分(HT)、OKB。
❷ 請問基站開跳頻比沒開跳頻的有什麼優點
這個和不同廠家的設備是有關系,這個是一些內部的東西啦。 採用跳頻技術是為了確保通信的秘密性和抗干擾性。在GSM標准中採用慢跳頻技術。每秒217跳,每跳周期為1200比特。GSM系統中的跳頻分為基帶跳頻和射頻跳頻兩種。。基帶跳頻適用於合路器採用空腔耦合器的基站,由於這種空腔耦合器的諧振腔無法快速改變發射頻率,故基站無法靠改變載頻頻率的方法實現跳頻。射頻跳頻是將話音信號用固定的發射機,由跳頻序列控制,採用不同頻率發射,1基帶跳頻,每個載頻中參與跳頻的時隙的頻點在選定的跳頻序列內,按照指定的規律變化。BCCH不參與。2射頻跳頻,TRX並不分配固定的頻率,可根據定義好的跳頻序列和演算法來逐個時隙的改變頻率。1)應用於跳頻的頻率要大於或等於實際配置的TRX數量。2)第一個TRX所有時隙不參與跳頻。3)跳頻TRX所使用的MAIO都應該不相同。
❸ 南非mtn配置網路
MTN是非洲最大的跨國移動運營商,在奈及利亞、南非、喀麥隆、尚比亞、烏干達等國家都擁有GSM網路。奈及利亞MTN是當地第一大GSM運營商,佔有的市場份額超過50%,網路覆蓋奈及利亞24個州。2004年,華為開始與MTN合作,目前華為已經擁有奈及利亞MTN40%的市場份額,GSM基站已經在奈及利亞首都Abuja、北部最大城市Kano以及Ibadan、Kana等地區應用超過12000載頻,總話務量超過20000Erl。
非洲通信市場發展迅速,其中以奈及利亞的增長速度為最快,被認為有望成為非洲最大的移動通信市場。對MTN來說,原有的網路容量日趨飽和,用戶的發展受到阻礙,所以非常希望能加速網路建設,提高網路質量,迅速發展用戶。
華為大容量解決方案和語音質量提升技術在奈及利亞MTN網路發展各個階段中得到廣泛應用,為奈及利亞MTN降低了投資成本,為MTN網路迅速發展提供有力保障。
華為大容量解決方案滿足MTN網路容量需求
針對首都Abuja等密集城區話務量十分集中的情況,華為提出了緊密頻率復用、同心圓、增強型半速率、雙頻網等特色無線規劃技術,可以用更少的頻率實現更大的站型。首都Abuja最大主體站型達到S8/6/6+S4/4/4,通用站型配置為S4/4/4和S6/6/6,單站最大話務量達165Erl,單BSC最高話務量3200Erl。
性能分析中心給出資源分析方案,對業務量進行分析,做出趨勢預測,分析無線資源配置,並給出資源調整建議。對於奈及利亞首都Abuja的地形和城市樓宇分布的現狀,根據網路頻率資源規劃了更緊密的頻率復用方式,改善了網路頻譜效率,增強網路容量。HR(半速率)是以犧牲語音質量為代價來提高系統容量的,HR技術實現了在現有TRX數不變的情況下,網路容量增加一倍。首都Abuja採用華為GSM半速率,提升網路容量,解決網路擁塞問題,網路三十幾周連續保持優異性能。
面臨網路用戶數量迅速提升,同時GSM900頻率資源受限的問題,MTN為了進一步提高網路容量,在網路發展的第三階段引入DCS1800系統,建立雙頻網路吸收話務量,有效解決了擁塞情況,滿足用戶容量增長的需求。MTN採用華為大容量BSC組網,網路結構清晰,降低了網路復雜度,為網路後期維護帶來的方便。在密集城區DCS1800小區成片連續覆蓋,這樣迅速解決網路擁塞問題,減少了DCS1800與GSM900間的雙頻切換,保證了網路質量。DCS1800基站與GSM900基站共站址建設,可同時滿足室內、室外覆蓋的需求,降低建網的投資成本,縮短建網時間。華為DCS1800載頻發射功率可達60W,擴大了小區的覆蓋范圍,有效保證了DCS1800系統深度覆蓋的效果。
此外,華為將在MTN網路中推廣的GSM新一代雙密度基站採用雙密度載波,具有容量大,體積小,可靠牆安裝的特點,支持遠程實時監控檢測功能,不需到現場進行實地調測,從而可大大降低網路的投資和運維成本。華為雙密度基站還支持廣覆蓋模式和容量模式之間的靈活轉換和組合建設,可以滿足運營商不同的建網需求。在廣覆蓋模式下,採用發分集、PBT和四接收分集技術可使下行增加3dB增益,覆蓋面積增加44%,減少30%的基站數量。在容量模式下,最大支持6機櫃並櫃,實現站型S24/24/24,容量可提升100%。
語音質量提升技術給MTN網路持續增值
在首都Abuja、北部最大城市Kano以及Ibadan、Kana等地區,MTN擁有大量高端用戶,如何保證這些客戶的體驗至關重要。對此,華為提出了eMLPP、AMR、ICC等技術。eMLPP(enhanced Multi Level Precedenceand Preemption)技術在不給用戶造成影響的同時能有效提升系統容量,保證了優先順序高的用戶優先得到無線資源,如優先分配FR(全速率)信道,在無系統資源的情況下搶占低優先順序用戶資源等,從而保證高優先順序的用戶更快的接入網路,保證了高端用戶的服務質量。而低端用戶主要以分配HR為主,保障低端用戶的通信需求,在不降低高端用戶的業務體驗的前提下還能有效保持業務量。
AMR(Adaptive Multi Rate)技術根據信道類型(全速率或半速率)實時選擇多種碼率中的一種,從而達到語音編碼和信道編碼的最優組合,以滿足瞬時的無線信道條件和容量需求。AMR可實現30%~50%的容量增長,為有限頻帶的網路節省了頻率,降低了CAPEX。AMR比EFR/FR具有更強大的抗干擾能力,更好的話音質量和用戶體驗。
ICC(Interference Counteract Combining)技術使用最優化的MRC(Maximal Ratio Combining)演算法,對不同接收路徑的互干擾進行預測和評估,從而消除不同信道之間的干擾。在相同的頻譜資源下,ICC技術可以提高密集城區站點的容量,從而提高系統容量。ICC技術還通過改善上行鏈路質量以改善上行話音質量,有效地降低了誤碼。目前,MTN網路94%的上行信號質量處於0~3級,而原來這一比例只有85%。
華為Ener GGSM解決方案贏得全球廣泛信賴
華為強大的MI信息收集資料庫,結合GPAC全球性能分析中心,時刻關注MTN網路的發展動態,及時快速地響應客戶的需求。IPD集成產品開發和集成供應鏈保證了華為的供貨能力在業界遙遙領先,網規網優全流程的先進工具,成熟的項目運作管理能力,優秀的規劃優化團隊,以及強大的工程實施能力,無一不體現了華為高效快速的端到端交付能力,為奈及利亞MTN的快速建網提供了有力的保障。
華為提供的解決方案立足於MTN的立場,為MTN贏得了廣闊、良好的發展前景。首都Abuja地區網路性能指標連續三十幾周排名第一。全網性能指標全面提升,解決了之前嚴重的網路擁塞現象,實現了高密度城區的良好覆蓋。網路容量增加的同時,語音質量也得到提升,終端客戶入網率逐漸增加,話務量迅速增長。隨著網路規模的日益擴大,MTN在奈及利亞最大移動運營商的地位得到進一步的鞏固。同時,奈及利亞MTN的贏利能力在整個MTN集團的排名情況也由三年前的第五名躍升為第二名,奈及利亞的MTNGSM網路成為整個集團中最有發展潛力的子網。
憑借在GSM領域超過10年的持續投入和不斷創新,華為已經成為全球增長最快的GSM主流供應商,連續三年復合增長率超過95%,在南部非洲、中東北非、獨聯體、亞太等地區新增市場份額超過20%。華為無線已經和全球50個頂級運營商中的26個建立了戰略夥伴關系,包括Telefonica、KPN、中國移動、中國聯通、Etisalat、FranceTelecom、MIC、MTN、MTS、STC和TM等。截至目前,華為的EnerGGSM解決方案已在全球80多個國家的150多個運營商獲得規模商用,產品遍及亞洲、歐洲、美洲、非洲和中東。華為已經成為全球最大的移動軟交換產品供應商,基於3GPPR4的軟交換解決方案在全球GSM/UMTS市場應用超過1.5億線。同時,華為GSM系列化基站在全球的應用已經超過80萬載頻,僅2006年就發貨30萬載頻。
❹ bk錢包波場和幣安可以共用一個助記詞么
這個問題不確定。
詳細根據程序使用演算法為准,很多軟體都會用自己的演算法,但大多數使用BIP39演算法
說到幣安,相信沒幾個幣圈投資者沒聽過的,畢竟幣安交易所是目前全球綜合實力排名前三的交易所,據幣圈子小編統計交易所注冊數據得知,幣安交易所目前注冊量依然是發展迅猛日益走高,對比幣安交易所的如雷貫耳,幣安官方錢包就顯得「默默無聞」了,很多人對幣安官方錢包都一知半解甚至是並不清楚哪個數字錢包才是幣安的官方錢包,今天幣圈子小編就給大家詳細說說幣安官方錢包。
❺ 波動方程偏移方法
射線偏移是一種近似的幾何偏移,雖然地震波的運動學特點得以恢復,但波的動力學特點(如振幅、波形、相位等)卻受到畸變,因此,射線偏移已逐漸被高精度的波動方程偏移所代替。波動方程偏移是以波動理論為基礎的偏移處理方法,其基本思路是,當地表產生彈性波向下傳播(稱為下行波),遇到反射界面時將產生反射,這時可將反射界面看作新的波源,又有新的波以波動理論向上傳播(稱為上行波),在地表接收到的地震記錄就可看作反射界面產生的波場效應。偏移就是將地表接收到的波場按波動方程的傳播規律反向向下傳播,通常稱為波場反向延拓,當波場反向延拓到反射界面時成像(成像剖面為偏移剖面),從而找到了真實反射界面,達到了偏移處理的目的。可見波動方程偏移主要由波場延拓和成像兩部分組成。波場延拓可用多種不同的方法實現,隨之形成了多種不同的波動方程偏移方法。成像也有成像的原理,疊前和疊後偏移各有不同的成像條件。
3.4.3.1 波動方程偏移的成像原理
波動方程成像原理分疊後偏移成像原理和疊前偏移成像原理。
3.4.3.1.1 爆炸反射界面成像原理
該原理屬疊後偏移成像原理。疊加剖面相當自激自收剖面,若將剖面中時間除2,或將傳播速度減一半,就可將自激自收剖面看作在反射界面上同時激發的地震波沿界面法線傳播到地表所接收的記錄,即可將界面看作爆炸源,稱為爆炸反射界面。若用波動方程將地表接收的波場(疊加剖面)作反時間方向傳播(向下延拓),當波場延拓到時間t為零(t=0)時,該波場的所在位置就是反射界面位置。因此,t=0成為疊後波動方程偏移的成像條件。從延拓的結果(地下各點的波場)中取出地下各點處零時刻的波場值組成的剖面就為成像剖面,該剖面為疊後波動方程偏移結果。
3.4.3.1.2 波場延拓的時間一致性成像原理
圖3-22 時間一致性成像原理示意圖
時間一致性成像原理適用於疊前偏移。此成像原理可描述為:在地下某一深度存在一反射界面R(如圖3-22(a)),在地面S點激發的下行波D到達界面R時產生反射上行波U,到達G點被接收,下行波D到達界R面的時間(或空間位置)與上行波U產生的時間(或空間位置)是一致的,即稱為時間(或空間位置)一致性。設波從S點到R的傳播時間為ts,從R至G的傳播時間為tg,從S到G的總時間為tsg=ts+tg。在疊前偏移中,若模擬一震源函數D自S點正向(向下)延拓,而將G點接收到的上行波U反向延拓,當D和U延拓深度為Z1時,D的正向傳播時間和U的反向傳播時間分別為ts1和tg1,因Z1<ZR(ZR為反射點深度),tsg-tg1>ts1,說明上行波和下行波所在的時間(或空間位置)不一致(如圖3-22(b)),當D和U延拓深度為zz=ZR時,下行波正向傳播時間為ts1=ts,上行波反向傳播時間為tg2=tg,即有tsg-tg2=ts2,或tsg-tg=ts,這時上、下行波所在的時間(或空間位置)是一致的。再將D、U延拓到Z3,Z3>ZR,即當延拓深度Z>ZR以後,不會再出現時間(或深度位置)一致的現象。在上、下行波延拓過程中,若求下行波場D和上行波場U的零移位互相關,在滿足時間(或空間位置)一致性條件時,相關值最大,而在其他情況下相關值很小或為零,延拓過程中的相關結果就為疊前偏移成像剖面。
3.4.3.2 疊後波動方程偏移方法
疊後偏移是在疊加剖面的基礎上進行偏移處理。疊後波動方程偏移是用某些數學手段求解波動方程,對疊後波場延拓歸位,達到偏移的目的。針對求解波動方程的方法,可將波動方程偏移分為三大類主要方法:有限差分法波動方程偏移、F-K域波動方程偏移和克希霍積分法波動方程偏移。
3.4.3.2.1 15°有限差分法波動方程偏移
15°有限差分法波動方程偏移是以地面上獲得的水平疊加時間剖面作為邊界條件,用差分代替微分,對只包含上行波的近似波動方程求解以得到地下界面的真實圖像。這也是一個延拓和成像的過程。
3.4.3.2.1.1 延拓方程的推導
由下述二維波動方程出發。
地震勘探原理、方法及解釋
根據爆炸反射面模型,將速度縮小一半,即用V/2代替V,可得
地震勘探原理、方法及解釋
此方程有兩個解,分別對應於上行波和下行波。但地震記錄是上行波記錄,故不能用此方程進行延拓,必須將它化為單純的上行波方程才能利用。通常採用的方法是進行坐標變換後取近似值。第一步是坐標變換,令
地震勘探原理、方法及解釋
上式中第二式是把方程中的深度坐標變為時間坐標。第三式是上行波的坐標變換。若稱t為老時間,t′為新時間。因為坐標變換不改變實際波場,故原坐標系中波場u(x,z,t)與新坐標系中的波場
地震勘探原理、方法及解釋
由復合函數微分法,得
地震勘探原理、方法及解釋
將上述二階偏微分結果代入方程(3.4-2),整理後得
地震勘探原理、方法及解釋
為書寫方便,以u、x、t分別代替u′、x′、t′,則(3.4-5)式可寫為
地震勘探原理、方法及解釋
式中:uxx,uττ,uτt分別表示u的二次導數。注意,此方程仍然包含了上行波和下行波,仍不能用來進行延拓,故還有第二步。
經過了坐標變換,雖然波場不變,但在新坐標系下,上、下行波表現出差異,此差異主要表現為uττ的大小不同。當上行波的傳播方向與垂直方向之間的夾角較小時(小於15°),uττ可以忽略,而對下行波來說,uττ不能忽略。忽略掉uττ項,就得到只包含上行波的近似方程
地震勘探原理、方法及解釋
此即15°近似方程(因為它只適用於夾角小於15°的上行波,或者只有傾角小於15°的界面形成的上行波才能滿足它),為常用的延拓方程。
為了求解此方程還必須給出定解條件。由於震源強度有限,可給出如下定解條件
1)測線兩端外側的波場為零,即
u(x,τ,t)≡0 當 x> xmax或 x<xmin時
2)記錄最大時間以外的波場為零,即
u(x,τ,t)≡0 當 t> tmax時
3)自激自收記錄(水平疊加剖面)為給定的邊界條件,即時間深度τ=0 處的波場值u(x,0,t)已知。
有了這些定解條件就可對方程(3.4-7)求解得到地下任意深度處的波場值u(x,τ,t),這是延拓過程。再根據前述成像原理,取(3.4-4)中,第三式的老時間t=0時刻時的波場值,即新時間t=τ時刻的波場值u(x,τ,t)就組成了偏移後的輸出剖面。
圖3-23 12點差分格式
3.4.3.2.1.2 差分方程
為了求解微分方程(3.4-7),用差分近似微分,採用如圖3-23所示的12點差分格式,將uxx、uτt表示為差分表達式,可得差分方程
地震勘探原理、方法及解釋
式中:I和T為向量
I=[0,1,0] T=[-1,2,-1] (3.4-9)
α和β為標量
地震勘探原理、方法及解釋
3.4.3.2.1.3 計算步驟和偏移結果
差分方程(3.4-8)形式上是一個隱式方程。即時間深度τ=(j+1)Δτ處的波場值不能單獨地用時間深度τ=jΔτ處的波場值組合得到,方程右邊仍有τ=(j+1)Δτ 的項。為了求得一排數據u(x,j+1,l)必須用到三排數據u(x,j+1,l+1),u(x,j,l)和u(x,j,l+1)(圖3-24)。
圖3-24 有限差分法偏移求解中的一步
①u(x,j,l+1);②u(x,j,l);③u(x,j+1,l+1);④u(x,j+1,l)
利用第二個定解條件,在計算新的深度τ=(j+1)Δτ處波場值時,由最大時間開始,首先計算t=tmax的那一排值。因u(i,j+1,tmax+Δt)≡0和u(i,j,tmax+Δt)≡0,有
地震勘探原理、方法及解釋
計算u(i,j+1,tmax)只用到已知的u(i,j,tmax)值,十分容易。然後再利用(3.4-8)式遞推地求τ=(j+1)Δτ深度處任何時刻的波場值就沒有任何困難了。
具體計算時由地面向下延拓,計算深度Δτ處的波場值。首先計算此深度處在t=tmax時的波場,然後向t減小的方向進行。一個深度計算結束,再向下延拓一個步長Δτ繼續計算。依此類推,可以得到地下所有點在不同時刻的波場值。
如前所述,在新時間t=τ時刻的波場值正是所欲求的「像」。因此,每次遞推計算某一深度τ處的波場值時,由t=tmax向t減小的方向計算至t=τ時就可以結束。不同深處的「像」u(x,τ,t)組成偏移後的輸出剖面。
圖3-25 畫出了偏移時的計算關系及結果取值位置。A 表示地面觀測到的疊加剖面。由A計算下一個深度Δτ處的波場值 B,計算 B 時先算第1′排的數值(只用到A中第1排數值),再算第2′排數值(要用A 中第1、2 排和B 中第1′排數值),依此類推,直到 t=τ 為止。再由 B算下一個深度2Δτ處波場值C,……在二維空間(x,t=τ)上呈現出需要的結果剖面信息。
圖3-25 偏移結果取值位置圖
當延拓計算步長Δτ與地震記錄的采樣間隔Δt一樣時,由圖3-25 的幾何關系可以看到,偏移剖面是該圖中45°對角線上的值。實際工作中 Δτ 不一定要與Δt相等,可根據界面傾角大小確定Δτ,傾角較大時應取較小的Δτ,傾角較小時Δτ可取的較大些,以減少計算工作量。中間值可用插值求得。
與其他波動方程偏移方法相比,有限差分法有能適應橫向速度變化,偏移雜訊小,在剖面信噪比低的情況下也能很好地工作等優點。但15°有限差分法對傾角太大的情況不能得到好的偏移效果。因此,相繼又研究發展了45°、60°有限差分偏移方法和適應更大傾角的高階有限差分分裂演算法。
3.4.3.2.2 頻率波數域波動方程偏移
有限差分偏移方法是在時間空間域中進行的。利用傅里葉變換也可使偏移在頻率波數域中實現。
與有限差分法偏移思想完全一樣,認為水平疊加剖面是由界面上無數震源同時向上發出的上行波在地面處的波場值u(x,0,t),用它反求地下任一點的波場值u(x,z,t),這是延拓;據成像原理,取其在t=0時刻的值u(x,z,0),組成偏移後的輸出剖面。
仍由速度減半後的波動方程(3.4-2)出發,對方程兩邊做關於x和t的二維傅里葉變換,得到一個常微分方程
地震勘探原理、方法及解釋
式中:
式(3.4-11)是常微分方程,其解有兩個,分別對應於上行波和下行波。偏移研究的是上行波的向下延拓問題,故只考慮上行波解
地震勘探原理、方法及解釋
其中U(kx,0,ω)為解的初值,即上行波在z=0處的記錄的傅里葉變換。因此,式(3.4-12)表示由z=0處波場的傅里葉變換求出任何深度處波場傅里葉變換的過程,是頻率波數域中的波場延拓方程。
通過傅里葉反變換可由
地震勘探原理、方法及解釋
根據成像原理,偏移結果應是這些點處t=0時刻的波場值
地震勘探原理、方法及解釋
這就是頻率波數域偏移的數學模型。由於該式不是傅里葉變換公式,為了能利用快速傅里葉變換求解,經變數置換後,上式可變為一個傅里葉反變換公式。
3.4.3.2.3 克希霍夫積分偏移
克希霍夫積分偏移是一種基於波動方程克希霍夫積分解的偏移方法。
三維縱波波動方程的克希霍夫積分解(可見原理部分)為
地震勘探原理、方法及解釋
式中:Q為包圍點(x,y,z)的閉曲面,n為Q的外法線,r為由(x,y,z)點至Q面上各點的距離,[ ]表示延遲位,[u]=u(t-r/V)。
此解的實質是由已知的閉曲面Q上各點波場值計算面內任一點處的波場值。它正是惠更斯原理的嚴格數學形式。
選擇閉曲面Q由一個無限大的平面Q0和一個無限大的半球面Q1所組成。Q1面上各點波場值的面積分對面內一點波場函數的貢獻為零。因此,僅由平地面Q0上各點的波場值計算地下各點的波場值
地震勘探原理、方法及解釋
此時,原公式中的
以上是正問題的克希霍夫積分計算公式。偏移處理的是反問題,是將反射界面的各點看作為同時激發上行波的源點,將地面接收點看作為二次震源,將時間「倒退」到t=0時刻,尋找反射界面的源波場函數,從而確定反射界面。反問題也能用上式求解,差別僅在於[ ]不再是延遲位而是超前位,
地震勘探原理、方法及解釋
按照成像原理,此時t=0時刻的波場值即為偏移結果。只考慮二維偏移,忽略掉y坐標,將空間深度z轉換為時間深度t0=2z/V,得到克希霍夫積分偏移公式
地震勘探原理、方法及解釋
式中:τ=
由
地震勘探原理、方法及解釋
由此可見,克希霍夫積分偏移與繞射掃描疊加十分相似,都是按雙曲線取值疊加後放在雙曲線頂點處。不同之處在於:①不僅要取各道的幅值,還要取各道的幅值對時間的導數值
正因如此,所以雖然形式上克希霍夫積分法與繞射掃描疊加類似,但二者有著本質區別。前者的基礎是波動方程,可保留波的動力學特性,後者屬幾何地震學范疇,只保留波的運動學特徵。
圖3-26 克希霍夫偏移公式中各量示意圖
與其他波動方程偏移法相比,克希霍夫積分法具有容易理解,能適應大傾角地層等優點。但它在速度橫向變化較大的地區難以使用,且偏移雜訊較大。
3.4.3.3 疊前波動方程偏移簡介
疊後偏移需經過水平疊加處理才能進行,水平疊加本身是以射線理論為基礎的近似處理方法,隨著構造的復雜程度以及波場的復雜程度增加而誤差越來越大,疊後偏移效果也隨構造的復雜度而降低。疊前偏移是直接對野外接收的波場偏移歸位,不受動校疊加的影響,理論和實踐均證明其偏移效果明顯優於疊後偏移。疊前偏移是偏移成像領域的發展方向。疊前偏移有二維或三維偏移,三維偏移可實現三維空間歸位成像,成像質量優於二維。實現疊前偏移的方法同樣有差分法、F—K法和積分法以及混合方法。下面以相移法三維疊前深度偏移為例,討論疊前偏移的原理及實現方法。
由三維縱波方程
地震勘探原理、方法及解釋
設
地震勘探原理、方法及解釋
式中:
式(3.4-20)稱為相移延拓公式,僅適應V為常數的情況。
設地下為水平層狀界面,在某一深度Z處ΔZ厚度層內的層速度為常數的條件下,該層的延拓公式為
地震勘探原理、方法及解釋
該式為適應縱向變速V=V(z)的相移延拓公式。
設
地震勘探原理、方法及解釋
將記錄R反向延拓Z的公式為
地震勘探原理、方法及解釋
對(3.4-22)、(3.4-23)式作三維反傅里葉變換,並根據時間或深度一致性成像原理,求兩波場在(x,y,z)點的互相關為
地震勘探原理、方法及解釋
當相關延遲時間τ=0時,即得成像結果
地震勘探原理、方法及解釋
該式也可以在(x,y,z,ω)域計算。
對橫向變速介質,當V=V(x,y,z)時,(3.4-20)式中的kz應為
地震勘探原理、方法及解釋
該式可寫成
地震勘探原理、方法及解釋
式中Vα為在Z深度平面的平均速度,則三維相移因子為
地震勘探原理、方法及解釋
為滿足相移公式條件,先用水平面平均速度Vα做縱向延拓,設延拓後的波場為
地震勘探原理、方法及解釋
則橫向變速的結果為:
地震勘探原理、方法及解釋
在式(3.4-30)中的指數部分用二項式展開並略去高次項,得
地震勘探原理、方法及解釋
該式即是相移法延拓後適應速度橫向變化的校正因子。根據不同的精度要求保留相應高次項,可分別作一階、二階或三階校正。校正可在F-K域進行,也可在F-x域進行,若在F-x域用差分法進行校正,則稱為混合法波動方程疊前深度偏移。以上疊前深度偏移方法的實現過程是對共炮集三維觀測記錄分別偏移成像,然後按空間位置疊加。
❻ trx是什麼幣種
Trx是波場貨幣,是驅動TRON波場網路的官方代幣,TRON將作為全球娛樂網路通用的信用平台,通過trx對用戶娛樂行為進行標記,並最終將信用數據分享給TRON全網的應用。
trx幣(Tronix)則是TRON的法定官方代幣,負責在TRON中溝通與流轉全球所有的虛擬貨幣。
波場TRON是基於區塊鏈的開源去中心化內容娛樂協議,波場TRON致力於利用區塊鏈與分布式存儲技術,構建一個全球范圍內的自由內容娛樂體系,這個協議可以讓每個用戶自由發布、存儲、擁有數據,並通過去中心化的自治形式,以數字資產發行,流通,交易方式決定內容的分發、訂閱、推送賦能內容創造者,形成去中心化的內容娛樂生態。
拓展資料
波場幣的特點包括內容不受平台約束,對自己創作的內容擁有絕對所有權;將當前分散的內容發布改為分布式內容發布;擁有一大批活躍的人,是一款能滿足特定群體需求的產品。
1、事實上,虛擬貨幣中的比特幣大家都很熟悉,比特幣的概念最早是中本聰在2008年提出的2000年11月1日提出,2009年1月3日正式誕生。比特幣不是由特定的貨幣機構發行的,而是由基於特定演算法的大量計算產生的。
只有2100萬比特幣,可以在世界各地流通,在任何連接到互聯網的電腦上買賣。無論你在哪裡,任何人都可以挖掘、購買、出售或收集比特幣。但是,比特幣不允許在中國交易,它的價格非常高,單個價格在1萬美元左右。
RX作為後起之秀,正在被更多的機構和個人認可,波場建設分散生態的戰略方向也凸顯了其在熊市中的優勢。
2、2019年7月18日,一線交易所火幣全球站開通ALTS ?交易專區,推出BTT/TRX交易對。TRX是繼BTC和ETH之後的第一個加密數字貨幣交易專區(除了平台生態令牌和穩定貨幣)。
隨後,2019年9月4日,幣安,主交易所宣布在ALTS市場增加基於TRX的交易對,並於2019年9月4日18336000(香港時間)開盤BTT/TRX和WIN/TRX交易對。
3、交易專區的開放不僅意味著TRX的流動性進一步提高,也意味著具有貨幣屬性的TRX作為加密世界的硬通貨正在被更多人接受和認可。
另外,BTT和交易專區TRX ?WIN的主要項目是基於波場DApp開發的分散式DApp,波場公鏈開發的既能享受技術支持,又能打通TRX生態,有助於提高DapToken的流動性,形成基於TRX和TRX的生態協同效應。可想而知,未來更優秀的基於波場網路的DApp將在二級市場注冊,而TRON的令牌TRX的內在價值將隨著生態的增長而不斷提升。TRX是否會成為下一個數字資產的硬通貨還有待觀察。
❼ 波動方程偏移
波動方程偏移與繞射掃描疊加偏移相比有本質上的重大改進,是目前實際生產中使用的主要偏移方法,其中又以15°有限差分偏移最為典型。
1.15°度有限差分法波動方程偏移
15°度有限差分法波動方程偏移是以地面上獲得的水平疊加時間剖面作為邊界條件,用差分代替微分,對只包含上行波的近似波動方程求解得到地下各點波場值,並進而獲得地下界面真實圖像的一種偏移方法。其偏移的過程也是一個延拓和成像的過程。
1)延拓方程的推導
由下述二維波動方程出發
地震波場與地震勘探
根據爆炸反射面模型,將速度縮小一半,即用v/2代替v,可得:
地震波場與地震勘探
此方程有二個解,分別對應於上行波和下行波。地震記錄是單純的上行波記錄,故不能用此方程進行延拓,必須將它化為單純的上行波方程才能利用。通常採用的方法是進行坐標變換後取近似。第一步是坐標變換,令
地震波場與地震勘探
上式中第一個變換無任何改變;第二個變換只是將空間深度z換成時間深度τ,也無實質性變化。關鍵是第三個變換,它表示不再用傳統的舊時鍾計時,而是用一個運行速度與舊鍾一樣,但起始時刻各深度不同的新時鍾計時。採用新時鍾計時時,上、下行波就表現出差異。
因為坐標變換並不會改變實際波場,故原坐標系中的波場u(x,z,t)與新坐標系中的波場
地震波場與地震勘探
由復合函數微分法,得:
地震波場與地震勘探
將上述二階偏微分結果代入方程(4-4-3),整理後得:
地震波場與地震勘探
為書寫方便,以u、x、t分別代替
地震波場與地震勘探
式中uxx、uττ、uτt分別表示u的二次導數。注意。此方程仍然包含了上行波和下行波,仍不能用來進行延拓,故還有第二步。
經過了坐標變換,雖然波場不變,但在新的坐標系下上、下行波表現出差異,此差異主要表現為uττ的大小不同:當上行波的傳播方向與垂直方向之間的夾角較小時(小於15°),uττ可以忽略;而對下行波來說,uττ不能忽略。忽略掉uττ項,就得到只包含上行波的近似方程
地震波場與地震勘探
此即15°上行波近似方程(因為它只適用於運行方向與垂直方向間的夾角小於15°的上行波,或曰只有傾角小於15°的界面形成的上行反射波才能滿足它),為常用的延拓方程。
為了求解此方程還必須給出定解條件。由於震源強度有限,可以給出如下定解條件:
a.測線兩端外側的波場為零,即
u(x,τ,t)≡0 當 x>xmax或 x < xmin時
b.記錄最大時間以外的波場為零,即
u(x,τ,t)≡0 當 t>tmax時
c.自激自收記錄(水平疊加剖面)為給定的邊界條件,即時間深度τ=0處的波場值u(x,0,t)已知。
圖4-4-5 12點差分格式
有了這些定解條件就可以對方程(4-4-7)式求解得到地下任意深度處的波場值u(x,τ,t),這是延拓過程。再根據前述成像原則,取傳統舊時鍾零時刻時的波場值,即新時鍾時間t=τ時刻的波場值u(x,τ,τ)就組成了偏移後的輸出剖面。
2)差分方程的建立
為了求解微分方程(4-4-7)式,用差分近似微分,採用如圖4-4-5所示的12點差分格式,可得:
地震波場與地震勘探
將(4-4-8)式和(4-4-9)式代入(4-4-7)式中得:
地震波場與地震勘探
地震波場與地震勘探
定義向量I、T:
I=[0,1,0] T=[-1,2,-1]
令向量u (x,j,l)為
u(x,j,l)=[u(i-1,j,l),u(i,j,l),u(i+1,j,l)]
則(4-4-10)式可簡寫為
地震波場與地震勘探
又令
地震波場與地震勘探
則(4-4-11)式可寫成如下形式:
[I-(α+β)T]u(x,j+1,l+1)-[I+(α-β)T]u(x,j,l+1)+[I-(α+β)T]u(x,j,l)=[I+(α-β)T]u(x,j+1,l)
因此有:
地震波場與地震勘探
此即適合計算機計算的差分方程。
3)計算步驟和偏移結果
差分方程(4-4-12)形式上是一個隱式方程,即時間深度τ=(j+1)Δτ處的波場值不能單獨地用時間深度τ=jΔτ處的波場值組合得到,方程右邊仍然有τ=(j+1)Δτ的項。如圖4-4-6所示,為了求得一排數據u(x,j+1,l),必須用到三排數據u(x,j+1,l+1),u(x,j,l+1)和u(x,j,l)。一般來說,隱式方程的求解必須用求解聯立方程的方法進行,比較麻煩,但這里可以利用有利的定解條件,無須復雜的聯立運算。
利用定解條件b,在計算新的深度τ=(j+1)Δτ處的波場值時,由最大時間開始,首先計算t=tmax的那一排值。因u(x,j+1,tmax+Δt)≡0和u(x,j,tmax+Δt)≡0,有:
地震波場與地震勘探
計算u(x,j+1,tmax)只用到已知的u(x,j,tmax)值,十分容易。然後再利用(4-4-12)式遞推地求τ=(j+1)Δτ深度處任何時刻的波場值就沒有任何困難了。
具體計算時由地面向下延拓,計算深度Δτ處的波場值:首先計算此深度處在t=tmax時的波場,然後向t減小的方向進行計算直至本深度處的全部波場值計算完。一個深度的波場值計算結束後,再向下延拓一個步長Δτ繼續計算。依此類推,可以得到地下所有點在不同時刻的波場值。
如前所述,在新時鍾t=τ時刻的波場值正是所欲求的「像」。因此,每次遞推計算某一深度τ處的波場值時,由t=tmax向t減小的方向計算至t=τ時就可以結束了,u (x,τ,τ)為該深度處的「像」。不同深度處的「像」組成偏移後的輸出剖面。
圖4-4-6 有限差分法偏移求解中的一步
①u(x,j,l+1),②u(x,j,l),③u(x,j+1,l+1),④u(x,j+1,l)
圖4-4-7 偏移結果取值位置圖
圖4-4-7畫出了偏移時的計算關系及結果取值位置。A表示地面觀測到的疊加剖面,由A計算下一個深度Δτ處的波場值B,計算B時先算第1′排的數值(只用到A中第1排數值),再算第2′排數值(要用到A中第1、2排和B中第1′排的數值),依此類推進行計算,直到算出t=Δτ的值為止,再由B計算下一個深度2Δτ處的波場值C,到算出t=2Δτ的值為止……在二維空間(x,t=τ)上呈現出需要的結果剖面信息。
當延拓計算步長Δτ與地震記錄的采樣間隔Δt一樣時,由圖4-4-7的幾何關系可以看到,偏移剖面是該圖中45°對角線上的值。實際工作中Δτ不一定要與Δt相等,應當根據界面傾角大小確定Δτ,傾角較大時應取較小的Δτ,傾角較小時Δτ可取得大一些,以減少計算工作量,中間值用插值方法求得。
與其他波動方程偏移方法相比,有限差分法有能適應橫向速度變化、偏移雜訊小、在剖面信噪比低的情況下也能很好地工作等優點,但15°有限差分法在界面傾角太大時不能得到好的偏移效果。因此,又發展了45°、60°甚至90°的有限差分偏移方法,有興趣的讀者可參閱有關文獻。
2.頻率波數域波動方程偏移
有限差分偏移方法是在時間空間域中進行計算的。利用傅里葉變換也可以使偏移在頻率波數域中實現。
與有限差分法偏移的思想完全一樣,認為水平疊加剖面是由界面上無數震源同時向上發出的上行波在地面處的波場值u(x,0,t),用它反求地下任一點的波場值u(x,z,t)是延拓過程。再根據成像原理,取其在t=0時刻的值u(x,z,0),就組成了偏移後的輸出剖面。
仍由速度減半後的波動方程(4-4-3)出發,對方程兩邊作關於x和t的二維傅里葉變換,得到一個常微分方程:
地震波場與地震勘探
式中:U=U(kx,z,ω)是波場函數u(x,z,t)的二維傅里葉變換,ω=2πf為角頻率,kx為x方向上的空間波數。
(4-4-13)式是常微分方程,很容易求解。其解有二個,分別對應於上行波和下行波。偏移研究的是上行波的向下延拓問題,故只考慮上行波解
地震波場與地震勘探
其中U(kx,0,ω)是解的初值,即上行波在地面(z=0)處記錄的傅里葉變換。因此,式(4-4-14)表示由z=0 處波場的傅里葉變換求出地下任何深度處波場傅里葉變換的過程,是頻率波數域中的波場延拓。
通過傅里葉反變換可以由U(kx,z,ω)求出地下任何深度處的波場值:
地震波場與地震勘探
根據成像原理,偏移結果應是該深度處t=0時刻的波場值:
地震波場與地震勘探
這就是頻率波數域偏移的數學模型。其具體實現步驟就不贅述了。
如果求解常微分方程(4-4-13)時初值不取z=0處波場值的傅里葉變換,而取任一較淺處的波場傅里葉變換值,則可得到:
地震波場與地震勘探
從而得到相移法偏移的數學模型:
地震波場與地震勘探
利用此式可逐步向下延拓成像,每延拓一次所用的速度均可改變,所以相移法能夠適應速度的縱向變化。
由於快速傅里葉變換的應用,頻率波數域偏移法效率十分高,運行時間少,是波動方程偏移演算法中最經濟的方法,且適用於大傾角地區。因為計算在頻率波數域中進行,需要注意假頻問題,且此法對橫向速度變化的地區不太適應。
3.克希霍夫積分偏移
克希霍夫積分偏移是一種基於波動方程克希霍夫積分解的偏移方法。
三維縱波波動方程的克希霍夫積分解(見第一章)為
地震波場與地震勘探
式中Q為包圍點(x,y,z)的閉曲面,n為Q的外法線,r為由(x,y,z)點至Q面上各點的距離,[ ]表示延遲位,
此解的實質是由已知的閉曲面Q上各點波場值計算面內任一點處的波場值,它正是惠更斯原理的嚴格數學形式。
選擇閉曲面Q由一個無限大的平地面Q0 和一個無限大的半球面Q1 所組成。Q1 面上各點波場值的面積分對面內一點波場函數的貢獻為零,因此僅由平地面Q0 上各點的波場值計算地下各點的波場值。在此條件下,地下任一點的波場值為
地震波場與地震勘探
此時,原公式中的
已知源函數,求取波傳到某點的波場值是正問題。以上是正問題的克希霍夫積分計算公式。偏移處理的是反問題,是將地面接收到的波場值看作為二次震源,將時間「倒退」尋找地下波場值,取t=0 時刻的波場值確定反射界面的問題。反問題也能用上式求解,差別僅在於[ ]不再是延遲位而是超前位,
地震波場與地震勘探
按照成像原理,t=0時刻的波場值即為偏移結果。只考慮二維偏移,忽略掉y坐標,將空間深度z轉換為時間深度t0=2z /v,得到克希霍夫積分偏移公式
地震波場與地震勘探
式中:
圖4-4-8 克希霍夫偏移公式中各量示意圖
由
地震波場與地震勘探
由此可見,克希霍夫積分偏移與繞射掃描疊加十分相似,都是按照繞射雙曲線取值疊加後放在雙曲線頂點處。不同之處在於:
a.不僅要取各道的幅值,還要取各道幅值對時間的導數值
b.各道相應幅值疊加時不是簡單的相加,而是按(4-4-22)式的加權疊加。
正因如此,所以雖然形式上克希霍夫積分偏移法與繞射掃描疊加偏移類似,但二者有著本質的區別。前者的基礎是波動方程,可保留波的動力學特性;後者屬幾何地震學范疇,只保留波的運動學特徵。
與其他波動方程偏移法相比,克希霍夫積分法具有容易理解,能適應大傾角地層等優點。它在速度橫向變化較大的地區難以使用,且偏移雜訊較大。
地震波實際上是在三維空間中傳播的,故要實現完全的偏移必須是三維偏移。目前三維偏移方法已經得到了極大的發展,從二步法到分裂法,到目前已經實現了沒有近似的一步法完全三維偏移。
上面介紹的疊後偏移有一個基本假設,即水平疊加剖面是自激自收剖面,實際在地下界面較復雜時這一假設是不成立的。為了實現真正的疊加和偏移,發展了疊前偏移方法,它將偏移與疊加同時進行,保證了能達到真正的共反射點疊加。但是,一次就完成偏移和疊加的任務對於求取速度參數是不利的。為此又發展了疊前部分偏移方法,它只進行部分偏移,使共中心點道集成為真正的共反射點道集,以保證實現共反射點疊加。疊前部分偏移方法加疊後偏移就等於疊前偏移。有了共反射點道集,就好進行速度分析。
目前大部分偏移還是時間偏移,即偏移後得到的是時間剖面。時間偏移沒有考慮地震波穿過界面時的彎折現象。如果考慮這一現象,偏移後得到的就是深度剖面,這種偏移稱為深度偏移。目前,三維疊前深度偏移是最先進的偏移方法。
地震波實際上是彈性波。目前的偏移方法均使用聲波方程,它只是一種聲波偏移,要實現真正完全的偏移應當是彈性波偏移。因為需要多波地震資料,目前彈性波偏移還很少使用。
❽ 郵件亂碼
郵件亂碼的主要原因及解決方法
漢字郵件出現亂碼的原因很多,主要的原因是Internet上的某些郵件主機不支持8位(非ASCII碼格式)傳輸,以及因不同的郵件編碼,不同設置的電子郵件收發軟體,不同語種的操作系統等造成。
當你收到一封亂碼的郵件時,應根據郵件內容中的關鍵字元,判別其編碼方法。不同的亂碼,在不同的平台上有不同的解決方法,因此解碼前必須先看一下文件的內容,根據特徵對文件可能的編碼方式
(Uuencode、Base64 encode、QP-encode或其它編碼方式)進行判斷。
1.Uuencode「亂碼」
Uuencode編碼主要來自Unix系統環境的使用者,目前,使用者已經很少。這種軟體內
部所用的演算法為base64。其格式與Base64 encode格式非常相似,它們的差別僅僅在於「信頭」部分的不同。
Uuencode「亂碼」大體格式為:
begin 0600 index.gb MH;ZQOL2_PKS#O]3"N/S0PM*[M,ZAOPJCJ,G/U,+2U,"TM<30PM3VN_*XQ+:O …… end
在亂碼前面含有「begin xxx」,後面緊接著編碼之前原始文件的名稱。接著是已經Uuencode編碼的郵件的內容。在亂碼內容後面,即最後一行為「end」。
如果你電腦上的的郵件收發軟體不支持UU解碼,那麼你看到的就是這些Uuencode「亂碼」。 解決Uuencode「亂碼」的辦法:
將Uuencode「亂碼」郵件轉寄到自己的郵箱中,再使用能夠支持UU解碼的電子郵件接收程序(如Eudora、OutLook Express等)來接收該郵件。
通過剪貼板將Uuencode「亂碼」存入文本文件,改文件名後綴為UUE,然後使用Winzip解碼。 將Uuencode「亂碼」存入一個文件,然後在DOS下用uudecode.exe程序將文件解碼。
將 Uuencode「亂碼」存入一個文件,然後在Windows下用Wincode解碼。 Wincode除支持UU編碼外也支持MIME、Binhex等編碼格式,應用范圍頗為廣泛。
2.Base64 encode「亂碼」
Base64是MIME標准編碼之一。Base64 encode編碼方式是將3個位元組(8位)用4個位元組(6位)表示,由於編碼後的內容是6位的,因此可以避免第8位被截掉。Base64 encode「亂碼」大體格式為:
MIME-Version:1.0 Content-Type:text/plain; charset="us-ascii″ Content-Transfer-Encoding:base64 Status:R yrE68shis+o/IMTcsrvE3Ljmy9/L47YEzajRtrX-Y1re6zbYnu7Chow0LDQo=3d
在Base64編碼郵件的亂碼前一般有如下幾部分「信頭」:Content-Type(內容類型)、charset(字元集)及Content-Transfer-Encoding(內容傳輸編碼方式)。
如果你的電子郵件接收程序不支持Base64解碼,那麼你看到的就是這些Base64 encode「亂碼」。 解決Base64 encode「亂碼」的辦法:
將Base64 encode「亂碼」郵件存成一個文本文件,改文件名後綴為.UUE,然後使用 Winzip 解碼。將Base64 encode「亂碼」郵件存成一個文件,
將文件後綴改為.EML,由OutLook Express 打開,就可以自動解碼。
3.QP-encode「亂碼」
QP-encode(Quoted-Printable Content-Transfer-Encoding)是MIME標准編碼之一。由於用這種格式表示的信息,其內容主要都是 ASCII字元集中可以列印的字元
,因此名稱中含有printable。QP編碼的方式,是將一個位元組用兩個16進制數值表示,然後在前面加「=」。QP-encode「亂碼」大體格式為:=d2=bc=b3=b8=d5=db=c4=c4=bc=d2=b5=f6=b1=e5=c9=e7=b6=f8=b0
採用QP編碼方式的郵件很容易進行判別,因為它的內容通常有很多等號「=」,因此不需要看「信頭」也可以判斷是否為QP編碼。 如果你的電子郵件接收程序不支持QP解碼,
那麼你看到的就是這些QP-encode「亂碼」。 解決QP-encode「亂碼」的辦法:將QP-encode「亂碼」郵件轉寄到自己的郵箱中,然後用支持QP解碼的電子郵件接收程序
(如Netscape mail、Eudora、OutLook Express、Becky等)來接收該郵件。使用Winzip對Quoted-Printable解碼。必須注意:
(1)在郵件信頭中檢查、添加這樣兩行:Mime-Version: 1.0Content-Transfer-Encoding: quoted-printable;
(2)信頭中間不要空行,信頭和信體之間要有一個空行。這樣形成的文件,改後綴名為UUE,即可雙擊啟動Winzip得到解碼。
4.HZ中文亂碼
由於我們可能使用不同的電子郵件收發軟體,因此,來往的郵件內容可能包含著看不懂的亂碼,例如,如果看到下面這串亂碼,你一定看不懂它的意思:HZ- ~{Q'Hm<~!"SCHm<~!"BrHm<~5D:C0iBB~}
實際上這是一串「簡體中文HZ」編碼,如果使用Outlook Express發送郵件時,選用HZ編碼,而郵件的接收者使用Eudora來閱讀郵件,看到的就是這些亂碼。正確的方法是,在撰寫郵件窗口中,
選擇「格式」菜單下的「語言」命令,並選中「簡體中文(GB2312)」項,然後發送郵件。 這時,如果你使用Outlook Express,可以打開「查看」菜單,點擊「語言」選項中的「簡體中文(GB2312)」項,
或者點擊工具欄上「語言」後面的向下箭頭,選擇「簡體中文(GB2312)」功能項,屏幕出現一個對話框,單擊「是」按鈕,應用新的字元集。 如果你使用Eudora之類的軟體,可以使用「南極星」之
類的軟體,自動轉換不同的漢字編碼。如果還看不到的話,可將這些編碼文本,拷貝到一個文本編輯器中。
5、「半個漢字」亂碼 漢字的另一個問題是所謂的「半個漢字」亂碼。如下面這串亂碼:「把砑⒂萌砑⒙蛉砑暮冒槁隆薄* 」 由於很多英文編輯軟體以字元為單位來處理文本,
漢字被刪除一半後,剩餘的部分會和相鄰的漢字重新組合,使得文本面目全非。因此,除了在輸入、刪除的時候注意這種問題外,還要注意不要在英文字處理軟體中輕易使用「字元替換」功能,
這往往會把一個漢字的後一個字元和相鄰漢字的前一個字元當成一個漢字被替換掉。 對於「半個漢字」亂碼,只要將「亂碼」郵件存成一個文本文件,然後使用以字元為單位的編輯軟體,
將「亂碼」行的首字元刪除,後面的部分就會和相鄰的「亂碼」重新組合成可識別的漢字。 如果上述方法不能奏效,那麼只好告訴對方正確的發送方式,請對方重新發一份郵件給你。
你的亂碼屬於第5種情況,希望對你有幫助,祝你好運