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eth3d的場景

發布時間: 2022-09-29 12:27:40

A. D3群在三維實空間中的矩陣表示是怎麼算的

問題沒表達清楚,僅僅柱坐標很簡單的:
>> a=0:pi/20:pi/2;
>> z=0:pi/20:3*pi;
>> r=5+cos(z);
>> [x,y,z]=cylinder(r,30); %30表示圓周被分為幾等分
>> mesh(x,y,z)
一般意義的矩陣是二維的,當然,你可以根據你的需要定義三維矩陣,至於運算規則,也是根據的你的需要定的.
比如說,加法定義為其中對應元素之積,乘法定義為對應元素之積.

B. etr是什麼幣

以太坊區塊鏈上的代幣稱為以太幣(Ether),代碼為ETH,可在許多加密貨幣的外匯市場上交易,它也是以太坊上用來支付交易手續費和運算服務費的媒介 。
以太坊(英文Ethereum)是一個開源的有智能合約功能的公共區塊鏈平台,通過其專用加密貨幣以太幣(Ether)提供去中心化的虛擬機(「以太虛擬機」 Ethereum Virtual Machine)來處理點對點合約。
拓展資料
以太幣跟比特幣有什麼區別:
一、ETH與比特幣方向不同
首先,ETH與比特幣,這兩者背後區塊鏈系統的方向完全不同。比特幣的定位就是單純的數字貨幣,可以被認為是一種點對點的電子現金。它是為了取代法幣、解決金融危機而誕生,主要應用於付款和價值轉移。所以比特幣背後的整個區塊鏈網路方向都是以貨幣為主,解決交易、支付問題。而ETH則不同,它雖然也是數字貨幣,具備一定的交易屬性,但是ETH背後的以太坊區塊鏈網路定位是世界級的通用計算平台,它只是借用比特幣中的區塊鏈技術,以此為基礎,朝著偏向於互聯網的操作系統級應用方面發展。
二、ETH與比特幣作用不同
由於以太坊與比特幣的方向定位不同,導致兩者的數字貨幣作用也有所不同。比特幣的方向是貨幣,想要成為常規貨幣的替代品。所以,比特幣系統中,其數字貨幣BTC是極為重要的一環,可以說是整個系統的最終體現,它的作用就是作為支付交易的媒介和價值儲存的載體。而以太坊的目標是操作系統級別的計算平台,就比較偏向於互聯網服務方面,它的價值體現在於有多少用戶使用以太坊這個平台,以及你這個平台給我提供多優質的服務。所以,這就決定了ETH在以太坊平台中,只是一個重要環節,但卻不是全部平台的價值體現,它只是以太坊上提高服務質量、處理交易的一種貨幣工具,讓平台上發生的點對點交易和應用程序更加便捷化。所以,盡管比特幣和以太幣都是數字貨幣,但比特幣是想要成為法幣的替代品,作為一種去中心化的電子現金系統被大家使用,整個系統更像是使用區塊鏈技術支持的一個特定應用程序。
三、ETH與比特幣機制原理不同
比特幣與以太坊的共識機制不同。在比特幣區塊鏈網路中,起到數據維護作用的共識機制是PoW機制,即工作量證明機制。它的工作原理是,大家一起參與,誰處理得最快最好,誰就能獲得記錄數據的權力,進而獲得比特幣獎勵。因為比特幣的應用方向是貨幣,使用場景是沒有中心化機構參與的點對點支付與交易,所以,比特幣就強烈地需要去中心化與安全這兩個屬性,而PoW機制雖然處理交易的速度過慢,而且需要花費大量的資源,但是安全性和去中心化程度極高,故此與比特幣契合。
以太坊所採用的是PoS共識機制,即權益證明機制,它的工作原理是,大家一起參與,誰持有的以太幣多,誰就越容易獲得記錄數據的權力,進而獲得ETH獎勵。以太坊的應用方向是操作系統,它是想讓大家在它的系統上部署智能合約、開發去中心化應用。以太坊雖然也需要去中心化的屬性,但是比起比特幣,它更需要高效率與低成本,不然你平台數據處理的效率過慢,手續費還高,誰願意在你的平台上開發?所以,以太坊就採用了PoS機制,PoS的去中心化性雖然沒PoW機制強,但是效率更快,處理數據也不需要花費非常大的資源。
四、ETH與比特幣通證生態不同
ETH和比特幣通證生態不同。比特幣因為要做貨幣,其價值生態的支撐點在於共識價值,即有多少人認可它,並使用它進行交易。因此比特幣的通證設計實際是一個通貨收縮的經濟模型,限定了比特幣只有2100萬枚,這樣因為稀缺屬性,價格會越來越高,更容易取得共識價值。而以太幣不同,支撐它價值生態的點在於產品,即整個平台提供了什麼樣的服務,解決了什麼樣的痛點等服務價值,與安卓系統、微信等產品類似,以太幣是以太坊平台的一個工具,可以用來購買gas做手續費、募資等其他使用場景。因此以太坊的通證設計中,以太幣並沒有數量限制,發行量上限為每年1800萬,挖礦難度也會隨時間而上升,相對通貨膨脹率每年都會下降。總的來說,ETH和比特幣雖然都是數字貨幣,但各自背後代表的整個區塊鏈系統,在作用、原理、生態價值等都有不同,以太坊的本質是一個操作系統級別的計算中心,以太幣是打破了原有數字貨幣的定位,在比特幣的基礎上開創了新的方向,它除了自身的貨幣價值外,還包含了整個產品的價值,這是前所未有的,只有理解了這一點,才能理解為什麼以太坊是區塊鏈2.0的代表。

C. eth是什麼幣

ETH是以太坊的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」,一個開源的有智能合約成果的民眾區塊鏈平台,由全球成千上萬的計算機構成的共鳴網路。開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,以太幣可以在交易平台上進行買賣。

(3)eth3d的場景擴展閱讀:
一、以太幣的系統是使用最廣泛的支持完備應用開發的公有區塊鏈系統。與比特幣相比,以太幣的系統以太坊屬於區塊鏈2.0的范疇,是為了解決比特幣網路的一些問題而重新設計的一個區塊鏈系統。比特幣的設計只適合加密數字貨幣場景,不具備圖靈完備性,也缺乏保存實時狀態的賬戶概念,而且存在PoW機制帶來的效率和資源浪費的問題。比特幣的區塊鏈網路存在著擴展性不足的缺陷。隨著比特幣吸引越來越多開發者和技術人員的注意,一些用戶嘗試使用比特幣網路用於其他數字貨幣或其他應用。但互聯網發展,獨立開發出區塊鏈應用的難度比較大,用戶需要掌握非常多的軟硬體開發能力和加密演算法,這使得區塊鏈的應用對於一些用戶來說並沒有那麼容易。

二、相關背景:
以太幣系統以太坊的出現就是幫助用戶更為容易地利用區塊鏈技術進行應用設計? 。按照巴特林的說法,以太坊的目的是創造一個更為一般化的區塊鏈平台,這一平台可以允許用戶很容易創造基於區塊鏈的應用,避免用戶為創建一個新的應用而不得不建立一個區塊鏈。
通俗地講,此前的區塊鏈只是一個單一的工具或最多是一個多功能的工具組合,而以太坊則是區塊鏈的智能手機,用戶可以利用智能手機建立他所需要的任何「應用」 。因此巴特林表示,區塊鏈的應用並不僅限於加密貨幣,它有著巨大的潛力,適用於各行各業,能為各企業和各種規模的組織帶來顯著好處。

D. 除了谷歌們,國外還有哪些頂尖無人駕駛汽車團隊

已經被谷歌,Uber和蘋果的無人駕駛車新聞刷屏了?其實除了這些互聯網大佬之外,國外還有很多團隊在研究無人駕駛技術。下面,我們來看看國外幾個比較牛逼的造車團隊。
卡耐基梅隆大學(CMU),通用汽車合作研究實驗室,美國
其實卡耐基梅隆與通用公司早在2003年就開始了無人駕駛技術方面的合作。2007年的時候,雙方合作的第一輛無人駕駛車「Boss」獲得了DARPA城市挑戰賽的第一名。在第二年(2008年),通用公司與CMU的合作研究實驗室正式成立。

實驗室最新的一項成果為一輛自動駕駛版凱迪拉克(CadillacSRX)。它與谷歌的自動駕駛汽車有一個很大的不同之處,谷歌的車頂有一個非常醒目的激光雷達,而它沒有(見上圖),外形上比較好看。這樣也節省了成本,因為這個激光雷達的價格很高,大約要6萬美元。
沒有採用360度激光雷達,CMU的做法是在車體內部和外側採用一組多個較小的激光雷達,把不同部分的激光雷達的反饋數據整合在一起。這樣既增加了美觀性,同時也降低了成本。
AutoNOMOSgroup,柏林自由大學,德國
他們團隊的第一款自動駕駛汽車名叫「柏林精神」(SpiritofBerlin),是他們僅用了9個月的時間和非常有限的資金研發出來的。「柏林精神」參加了2007年的DARPA城市挑戰賽,並最終進入了半決賽,算是非常厲害的。

AutoNOMOS擁有兩輛自動駕駛原型車。第一輛名叫「MadeInGermany」,第二輛名字有點山寨,叫愛因斯坦(e-Instein)。在2011年的時候,MadeInGermany在柏林成功進行了道路測試。
他們目前致力於開發一整套無人駕駛系統,以減少安全事故的發生。該軟體一旦研發成熟,首先會應用在私人汽車領域,之後慢慢拓展到公共交通工具上。
布倫瑞克技術大學(TUBraunschweig),德國
該學校有一個名叫「Stadtpilot」的項目,專門研發無人駕駛技術。2007年的時候,這個團隊帶著一輛由大眾帕薩特改造的無人駕駛汽車「Caroline」參加了DARPA城市挑戰賽,並且擠進了前11名。

隨後,他們推出了第二輛無人駕駛車——Leonie。Leonie早在2010年就以最高60km/h的速度,成功完成了城市路測。他們稱,Leonie是世界上第一個在真實場景中成功測試的無人自動駕駛車。
卡爾斯魯厄理工學院(KIT),德國
作為德國首批三所精英大學之一,KIT當然也有自己的無人駕駛技術團隊。他們參加了2005年和2007年兩屆DARPA城市挑戰賽。
KIT的無人駕駛車是與賓士合作研發的,在2013年已經在德國南部自動駕駛超過100km。跟其他的無人車輛相比,該車的特點是沒有使用激光雷達,而使用了貼近市場的感測器和立體相機。

我們可以用上面的圖淺顯的理解KIT是怎樣利用立體相機構建模型的。
原圖(黑白)是左邊一輛車面向試驗車行駛,右邊一輛車停在路旁。下圖是利用感測器和攝像機構建的模型。其中,顏色代表距離(比如紅色代表20米),路上白色的箭頭代表運動物體的速度,箭頭方向即為運動方向。我們可以看到模擬的數學模型與真實場景是完全符合的。
UniversittderBundeswehr,慕尼黑,德國

UniversittderBundeswehr團隊致力於研究於預期為基礎的感知(4D掃視視覺),越野導航及自主駕駛。該團隊研發的MuCAR-3如上圖。
MuCAR-3車頂也有一個360度激光掃描儀,由大眾Tourag改造而成,擁有和人類相似的電子眼,64束10Hz的激光,監測范圍最高可達100米。目前被應用於軍事偵察領域。
VisLab,帕爾馬大學,義大利

Vislab最開始是隸屬於帕爾馬大學的子公司,目前已與安霸(美國高清視頻解決方案提供商)合並。
Vislab主要做的是開發機器的視覺演算法和智能系統在汽車領域的應用。這個團隊研究關於自動駕駛技術已經超過20年,他們算是全球最早的幾個將計算機視覺系統技術應用到車輛中的團隊。相比其他的團隊,他們的特點不使用激光雷達而使用計算機視覺技術。
2010年,Vislab用兩輛自動駕駛汽車,完成了從義大利到中國13000公里的無人駕駛測試。2013年7月,Vislab的BRAiVE汽車,也成功完成了在義大利的鄉間,城市和高速公路測試。

他們目前最新的一款無人駕駛車是在14年3月底推出了Deeva(上圖)。這款車身上裝配有超過20個攝像頭和4個雷達掃描儀,但是看起來與尋常車沒啥差別。
MobileRoboticsGroup(MRG),牛津大學,英國
相比於其他的技術團隊,MRG官方網站對用戶非常友好,上面有詳細的技術介紹。
2011年,MRG首次向公眾展示他們的第一輛無人駕駛汽車野貓(Wildcat),這是一輛由BowlerWildcat4X4改裝而成的車。汽車頭頂的相機和激光能夠搜集信息然後即時分析導航,已經成功通過了測試。
2014年,他們改裝的一輛Nissan的Leaf也成功路測。

MRG的主要研究領域是大規模的導航和對自然場景理解。據稱,團隊所擁有的技術非常牛逼,其復雜和先進性遠遠超過一般的「同步定位與地圖構建(SLAM)」演算法。
對於無人駕駛技術,他們並沒有使用GPS或者是嵌入式的基礎設施(信標之類的),而是使用演算法來導航,包括機器學習和概率推理來建立周圍的地圖等等。
INRIA,RITS(previouslyIMARA),巴黎,法國

RITS隸屬於法國國家資訊與自動化研究所。主要研究的無人駕駛項目是Cybercar和Cybercars2。這個團隊目前正在參與希臘智能交通系統項目,他們與同濟大學也有合作。
2002年12月,RITS與澳大利亞的Griffith大學合作研發的無人駕駛汽車成功路測。據他們所說,這是世界上首次成功在無信號燈的交叉路口的測試。
AutonomousSystemsLab(ASL)蘇黎世聯邦理工學院,瑞士
大名鼎鼎的ETHZürich當然榜上有名。他們成立了專門研究自治系統的實驗室ASL,而無人駕駛汽車僅僅是ASL的一個小項目分支。
該團隊已經完成的一個無人駕駛項目叫「Smatter無人駕駛汽車」,測試目標就是能夠成功導航和對外部環境進行3D繪圖。具體的繪圖過程如下圖,先通過激光和感測器收集數據,再繪制地圖,然後再地圖匹配,做場景分析,最後就能夠將3D地圖展示出來。

高校真是藏龍卧虎的地方,牛逼的技術團隊一抓一大把。但是這些頂尖的團隊網站真是讓我非常抓狂。有的團隊信息非常公開全面(比如牛津),有的網站信息少得可憐,根本找不到。還是希望各個造車團隊能多公開信息和大眾分享自己的成果,這樣也更有利於推動技術的發展,更好的宣傳無人駕駛技術,對吧。
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E. google eaeth中3D建築物,怎麼弄阿

應該是用衛星拍下來的吧,不然為什麼有些圖被雲層遮擋了。

F. 3D建模軟體有推薦的嗎

1、3DS Max
3D Studio Max,簡稱3DS MAX,是當今世界上銷售量最大的三維建模、動畫及渲染軟體。可以說3DSMAX是最容易上手的3D軟體,其最早應用於計算機游戲中的動畫製作,後開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警》、《最後的武士》等。

2、Maya
Maya是世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

3、Rhino
Rhinocero,簡稱Rhino,又叫犀牛,是一款三維建模工具。不過不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之處,擁有AutoCAD基礎的初學者更易於掌握犀牛。目前廣泛應用於工業設計、建築、傢具、鞋模設計,擅長產品外觀造型建模。

4、Zbrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程著稱。它界面簡潔,操作流暢,以實用的思路開發出的功能組合,激發了藝術家的創作力,讓藝術家無約束地自由創作。它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠滑鼠和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。

5、Google Sketchup
Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。

SketchUp是一個極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的「鉛筆」。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。並且用戶可以將使用SketchUp創建的3D模型直接輸出至GoogleEarth里,非常的酷!

6、Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。Poser更能為你的三維人體造型增添發型、衣服、飾品等裝飾,讓人們的設計與創意輕松展現。

7、Blender
Blender是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D 可視化,同時也可以創作廣播和電影級品質的視頻,另外內置的實時3D 游戲引擎,讓製作獨立回放的3D 互動內容成為可能。

有了Blender,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以製作出自己喜愛的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也能做出動畫!

8、FormZ
FormZ是一個備受贊賞、具有很多廣泛而獨特的2D/3D形狀處理和凋塑功能的多用途實體和平面建模軟體。
對於需要經常處理有關3D空間和形狀的專業人士(例如建築師、景觀建築師、城市規劃師、工程師、動畫和插畫師、工業和室內設計師)來說是一個有效率的設計工具。

9、LightWave 3D
美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。

10、C4D
C4D全名CINEMA 4D,德國MAXON出的3D動畫軟體。Cinema4D是一個老牌的三維軟體。能夠進行頂級的建模、動畫和渲染的3D工具包。
C4D是一款容易學習、容易使用、非常高效,並且享有電影級視覺表達能力的3D製作軟體,C4D由於其出色的視覺表達能力已成為視覺設計師首選的三維軟體。這個始於德國1989年的軟體,至今已歷時30年,現在功能越來越強大完善。
C4D是集萬千寵愛於一身的設計界網紅,C4D技術現在流行於電商設計,在平面設計、UI設計、工業設計、影視製作方面也是廣泛運用,很多電影大片的人物建模也都是用C4D來完成。

二、行業性的3D設計軟體

1、AutoCAD
AutoCAD是Autodesk公司的主導產品,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環境,讓非計算機專業人員也能很快地學會使用。

2、CATIA
CATIA屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一體化軟體。在20世紀70年代,CATIA第一個用戶就是世界著名的航空航天企業DassaultAviation。目前,CATIA其強大的功能已得到各行業的認可,其用戶包括波音、寶馬、賓士等知名企業。

3、UG
UG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端軟體,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。UG最早應用於美國麥道飛機公司,目前已經成為模具行業三維設計的主流應用之一。

4、Solidworks
Solidworks屬於法國達索(DassaultSystemesS.A)公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品。Solidworks幫助設計師減少設計時間,增加精確性,提高設計的創新性,並將產品更快推向市場。Solidwords是世界上第一個基於Windows開發的三維CAD系統。該軟體功能強大,組件繁多,使得Solidworks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。

5、Pro/E
Pro/Engineer(簡稱Pro/E)是美國PTC公司研製的一套由設計至生產的機械自動化軟體,廣泛應用於汽車、航空航天、消費電子、模具、玩具、工業設計和機械製造等行業。

6、Cimatron
Cimatron是以色列Cimatron公司(現已被美國3DSystems收購)開發的軟體。該系統提供了靈活的用戶界面,主要用於模具設計、模型加工,在國際上模具製造業備受歡迎。
Cimatron公司團隊基於Cimatron軟體開發了金屬3D列印軟3DXpert。這是全球第一款覆蓋了整個設計流程的金屬3D列印軟體,從設計直到最終列印成型,甚至是在後處理的CNC處理階段,3DXpert軟體也能夠發揮它的作用。

三、3D雕刻建模軟體:筆刷式高精度建模軟體

1、ZBrush
美國Pixologic公司開發的ZBrush軟體是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D設計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自 身的想像力。

2、 MudBox
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模軟體,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看 來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級殺手。

3、MeshMixer
Autodesk公司又開發出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷 式的交互來融合現有的模型來創建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技 術),比如類似「牛頭馬面」的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer還添加3D列印支撐優化新演算法。

4、3DCoat
3d-coat 這是由烏克蘭開發的數字雕塑軟體,我們可以先看看官方的介紹:3D -Coat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計流程,在更短的時間內創造出更多的內容。只需導入一個低精度模型,3D-Coat便可為其自動創建UV,一次性繪製法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖、透明貼圖、高光貼圖。

5、Sculptris
Sculptris是一款虛擬建模軟體,其核心重點在於建模粘土的概念,如果用戶像創建小雕像,那麼這款軟體十分適合使用。

6、Modo
modo是一款高級多邊形細分曲面,建模、雕刻、3D繪畫、動畫與渲染的綜合性3D軟體。由Luxology, LLC設計並維護。該軟體具備許多高級技術,諸如N-gons(允許存在邊數為4以上的多邊形),多層次的3D繪畫與邊權重工具,可以運行在蘋果的Mac OS X與微軟的Microsoft Windows操作平台。

四、基於照片的3D建模軟體
1、Autodesk 123D
Autodesk 123D Catch是建模軟體的重點,用戶使用相機或手機來從不同角度拍攝物體、人物或場景,然後上傳到雲,然後該軟體利用雲計算的強大計算能力,可將 數碼照片中幾分鍾的時間內轉換為3D模型,而且還自動帶上紋理信息。我們試用 過幾次,感覺它的使用還是很方便的。但是其生成的3D幾何的細節不多,主要是 通過紋理信息來表現真實感的。有時軟體也會失敗,生成的幾何是不正確的。

2、3DSOM Pro
3DSOM Pro是一款從高質量的照片來生成3D建模的軟體,它可以通過一個真實物體的 照片來進行3D建模,並且製作的模型可以在網路上以交互的方式呈現。

3、PhotoSynth
微軟開發了一款產品PhotoSynth,可將大量的照片做3D處理,但是它不是真正創建3D 模型,而是根據照片之間的相機參數及空間對應關系,建構一個虛擬的3D場景,使得用戶 能夠在從不同角度和位置來查看該場景,而顯示的場景圖像是由給定的照片所合成的。

五、基於掃描(逆向設計)的3D建模軟體

1、Geomagic
Geomagic (俗稱「傑魔」) 包括系列軟體Geomagic Studio、Geomagic Qualify和Geomagic Piano。其中Geomagic Studio是被廣泛使用的逆向工程軟體,具有下述所有特點:確保完美 無缺的多邊形和 NURBS 模型處理復雜形狀或自由曲面形狀時,生產效率比傳統 CAD軟體提高數倍;可與主要的三維掃描設備和CAD/CAM軟體進行集成;能夠作為一個獨立的應 用程序運用於快速製造,或者作為對CAD軟體的補充。是我們學生科研的必備軟體之一。

2、ImageWare
Imageware 由美國 EDS 公司出品,後被德國Siemens PLM Software所收購,現在並入旗下的NX產品線,是最著名的逆向工程軟體,Imageware因其強大的點雲處理能力、曲面編輯能力和A級曲面的構建能力而被廣泛應用於汽車、航空、航天、消費家電、模具、計算機零部件等設計與製造領域。

3、RapidForm
RapidForm是韓國INUS公司出品的逆向工程軟體,提供了新一代運算模式,可實時將點 雲數據運算出無接縫的多邊形曲面,使它成為 3D掃描數據的最佳化的介面,是很多3D掃 描儀的OEM軟體。我們購買的Konica Minolta 的激光掃描儀Range 7就是用RapidForm來進 行逆向設計。

4、ReconstructMe
ProFactor公司開發的ReconstructMe是一個功能強大且易於使用的三維重建軟體,能夠 使用微軟的Kinect或華碩的Xtion進行實時3D場景掃描(核心演算法是Kinect Fusion),幾分 鍾就可以完成一張全彩3D場景。我們嘗試過,效果還可以。ReconstructMeQt提供了一個實 時三維重建利用ReconstructMe SDK(開源)的圖形用戶界面。

註:法國ManCTL公司開發的Skanect為Mac平台的第一款3D 掃描軟體,也支持者華碩的 Xtion或者微軟的Kinect進行實時3D 掃描

5、Artec Studio
Artec公司出品的Artec Eva, Artec Spider等手持式的結構光3D掃描儀,重量輕且易於使 用,成為許多3D體驗館掃描物體的首選產品。我試用過Artec Eva後感覺還是需要較多的技 巧才能掃描好物體,而且後期需要用軟體進行較多的處理,比如數據的去噪、修復、光 滑、補洞等。同時,Artec公司還開發了一款軟體Artec Studio,可以和微軟的Kinect或華碩的 Xtion以 及其他廠商的體感周邊外設配合使用,使其成為三維掃描儀。Kinect通過Artec Studio可以 完成模型掃描,然後進行後期處理,填補漏洞、清理數據、進行測量、導出數據等。不確 定它是否也使用了Kinect Fusion演算法。

6、PolyWorks
PolyWorks是加拿大InnovMetric公司開發的點雲處理軟體,提供工程和製造業3D測量解 決方案,包含點雲掃描、尺寸分析與比較、CAD和逆向工程等功能。

7、CopyCAD
CopyCAD 是由英國 DELCAM 公司出品的功能強大的逆向工程系統軟體,它能允許從已存在的零件或實體模型中產生三維CAD模型。該軟體為來自數字化數據的 CAD 曲面的產生提供了復雜的工具。CopyCAD 能夠接受來自坐標測量機床的數據,同時跟蹤機床和激光掃描器。

六、基於草圖的3D建模軟體

1、SketchUp
SketchUp是一套面向普通用戶的易於使用的3D建模軟體。使用SketchUp,創建3D模型就像我們使用鉛筆在圖紙上作圖一般,軟體能 自動識別你畫的這些線條,加以自動捕捉。它的建模流程簡單明了,就是畫線成面,而後 拉伸成體,這也是建築或室內場景建模最常用的方法。

2、Teddy
Teddy是一款基於草圖的3D建模軟體,可以通過繪制自由形狀筆畫來製作有趣的3D模型。Teddy需要在您的機器上安裝Java,主要是為Windows設計的。

3、EasyToy
EasyToy是一款3D建模軟體。它使用基於草圖的建模方法和3D繪畫方法。用戶界面非常友好,操作非常簡單。通過組合幾個簡單的操作,可以快速創建復雜的3D模型。與現有的3D系統相比,EasyToy易於學習且易於使用。EasyToy具有廣泛的應用,包括玩具設計,圖形,動畫和教育。

4、Magic Canvas
Magic Canvas一款可以從手繪草圖中交互設計三維場景原型的軟體,它將場景中模型的簡單2D草圖作為3D場景構造的輸入。然後,系統自動識別資料庫中的相應模型與用戶輸入的草圖相匹配。

5、FiberMesh
FiberMesh是一款專門的網格生成工具。它可以動態創建真實幾何體,也可以作為新的SubTool添加到現有模型中。在FiberMesh子調色板中的設置,可以為纖維,頭發,毛發甚至植被生成完全不同的形狀。

七、其他3D建模軟體

1、人體建模軟體
關於構建人體模型及動畫,首推Metacreations公司的Poser軟體(俗稱「人物造型大 師」)和開源的MakeHuman軟體。這兩款軟體都是基於大量人類學形態特徵數據,可以快速形成不同年齡段的男女臉部及肢體模型,並對局部體形進行調整。可以輕鬆快捷地設計 人體造型、動作和動畫。我讀博期間用過Poser構建人體模型來做morphing,還是蠻方便的。

2、城市建模軟體
加拿大Esri公司的CityEngine是三維城市建模的首選軟體,可以利用二維數據快速創建三維場景,並能高效的進行規劃設計。應用於數字城市、城市規劃、軌道交通、管線、建 築、游戲開發和電影製作等領域。另外,CityEngine對ArcGIS的完美支持,使很多已有的 基礎GIS數據不需轉換即可迅速實現三維建模,縮短了三維GIS系統的建設周期。該軟體早期是 ETH Zurich大學的Pascal Mueller研究小組創辦的Proceral公司開發的,後被Esri公司收購。

3、網頁3D (Web3D)建模工具
一些基於網頁(web)開發的3D模型設計軟體,即基於WebGL,可以在瀏覽 器中完成3D建模的工具。比如3DTin,TinkerCAD(被Autodesk收購)等,它們的界面 簡單直觀,有Chrome等瀏覽器插件插件,可以在線生成3D模型,直接存在雲端,並在社區分享模型。

4、其他小巧的3D建模軟體
這些軟體大部分都非常小巧,而且是開源且完全免費的。有很多媒體工作者和藝術家用這些小軟體來製作3D作品,其中Blender, K-3D, Art of Illusion, Seamless3d, Wings3D等軟體的使用面稍微廣泛些。

Blender
K-3D
Art of Illusion
SOFTIMAGE|XSI Mod Tool
Zmodeler
TopMod3d
Google SketchUp 6
AutoQ3D Community - 3D Editor
Anim8or
Seamless3d
BRL-CAD
3DPlus
3D Canvas
eDrawings
link 3D
Minos
freeCAD
Bishop3D
K3DSurf
DesignWorkshop Lite
GDesign 2.0
Sweet Home 3D
trueSpace
Alibre Design Xpress
3DVia Shape
八、虛擬現實軟體和平台
虛擬現實軟體本質上不是用於3D建模的,而是用來對生成好的3D模型和場景提供關於 視覺、聽覺、觸覺等虛擬的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。相關軟體也有很多,只大致提及幾個比較常見的。

1、 VirTools和Quest3D
法國VirTools公司的VirTools和美國Act-3D公司的Quest3D都是元老級的虛擬現實製作軟 件,簡單來說,就是工業或游戲用的實時圖形渲染引擎,是3D虛擬和互動技術的集成工 具。可以讓沒有程序基礎的美術人員利用內置的行為模塊快速製作出許多不同用途的3D產 品,如網際網路、計算機游戲、多媒體、建築設計、互動式電視、教育訓練、模擬與產品 展示等 。網上的學習資料比較多。

2、Unity3D (U3D)
Unity Technologies開發的Unity3D (U3D)是最近幾年冒出來的新秀,是一個全面整合的 專業虛擬3D和游戲引擎。它在製作虛擬現實及3D游戲方面上手非常容易,操作簡單,互 動性好,有強大的地形渲染器。我們的學生使用U3D可以很快地製作一個3D游戲,因此也 強烈推薦大家學習使用。

3、Vega
Vega是MultiGen-Paradigm公司開發的用於實時視覺模擬和虛擬現實應用的開發引擎, 提供很多的C/C++語言的應用程序介面API,結合其應用程序的圖形用戶GUI界面軟體LynX,可以迅速創建各種實時交互的3D環境。對於開發3D游戲和3D場景漫遊的項目非常 方便。
4、OSG (Open Scene Graph)
OSG (Open Scene Graph)是一套開源的基於C++平台的應用程序介面API,能夠讓開發者 快速、便捷地創建高性能、跨平台的互動式圖形程序。它將3D場景定義為空間中一系列連 續的對象,能夠對3D場景進行有效的管理。由於OSG是開源和完全免費的,很多3D應用 的軟體都選用OSG作為基礎架構。幾年前,我們與一個公司合作開發的義齒軟體就選用 OSG作為管理3D數據的框架,使得開發非常方便。

對於沒有設計基礎的朋友來說相當不容易。下面介紹幾款面向學校教育以及個人愛好者的簡單三維軟體。

1、Tinkercad
Tinkercad是一款基於網頁的3D建模工具,設計界面色彩鮮艷可愛,如搭積木般簡單易用,適合青少年兒童使用並進行建模。
國外一名叫Emily的3D列印愛好者使用Tinkercad建模然後列印出釀酒屋。從圖中可以看到,利用Tinkercad同樣可以完成漂亮的細節和優質的外觀表現。
2、123D Design
123D Design通過簡單圖形的堆砌和編輯生成復雜形狀。這種「傻瓜式」的建模方式,即使你不是一個CAD建模工程師,也能隨心所欲地在123D Design里建模。
3、123D Sculpt
123D Sculpt是一款運行在ipad上的應用程序,它可以讓每一個喜歡創作的人輕松創作出屬於自己的雕塑模型。
4、123D Creature
123D Creature可根據用戶的想像來創造各種生物模型。無論是現實生活中存在的,還是只存在於想像中的,都可以創造出來。
5、123D Make
123D Make將三維模型,轉換為二維圖案利用硬紙板、木料再現模型。它可創作美術、傢具、雕塑或其他簡單的物體。
6、123D Catch
利用雲計算的強大能力,可將數碼照片迅速轉換為逼真的三維模型。只要使用傻瓜相機、手機或高級數碼單反相機抓拍物體、人物或場景,人人都能利用123D Catch將照片轉換成生動鮮活的三維模型。除PC外,現已推出手機APP,手機也能當三維掃描儀。

G. 以太坊完成合並,大規模顯卡挖礦時代結束,顯卡價格是否將回歸正常

顯卡挖礦的時代現在已經結束了,那麼顯卡的價格就會回歸正常的,大家就可以以正常的價格去買到自己需要的顯卡了。

H. 什麼是以太幣/以太坊ETH

以太幣(ETH)是以太坊(Ethereum)的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」(Ethereum),一個開源的有智能合約成果的民眾區塊鏈平台,由全球成千上萬的計算機構成的共鳴網路。開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,以太幣可以在交易平台上進行買賣 。

溫馨提示:以上解釋僅供參考,不作任何建議。入市有風險,投資需謹慎。您在做任何投資之前,應確保自己完全明白該產品的投資性質和所涉及的風險,詳細了解和謹慎評估產品後,再自身判斷是否參與交易。
應答時間:2020-12-02,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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I. 區塊鏈到底是什麼哪些區塊鏈有實體應用!

區塊鏈是什麼?

官方定義:區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸共識機制加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。

白話理解:區塊就是按照時間順序將時間段內產生的所有數據打包,一般一個區塊的時間長度為10分鍾,也就是說在10分鍾內所有的網路上的互聯網數據被打成一個完整的包,這個完整數據包就叫做一個區塊,區塊鏈就是把這些數據包按照順序鏈接起來,形成一個結構,並以密碼學的方式保證不可篡改不可偽造形成一個分布式賬本,這就是區塊鏈。

物聯網

物聯網在區塊鏈上的應用還是很多的,因為區塊的可追溯性和即時性非常適應這個行業。

比如DATA就是物聯網概念,它是是一個去中心的p2p網路。 數據源可以與整個網路中任意節點連接,然後發布數據,網路將立即發送給訂閱者。通過分片模式實現水平可擴展性。這在物聯網應用上時效性和准確性是非常重要的。

游戲產業

比如GTC(G幣)是由game.com全球發行的基於以太坊erc20的去中心化數字資產,g幣致力於成為全球游戲行業的通用數字貨幣標准。

比如MANA 它是一個分布式共享虛擬平台。在這個平台上,用戶可以瀏覽和發現內容,並與其他人和實體互動。用戶還可以通過基於區塊鏈的土地賬本宣稱對虛擬領地的所有權。領地由直角坐標(x,y)來劃定,其所有者可以決定領地上發布的內容,包括從靜態 3d 場景到游戲等互動式系統。

還有其他許多產業,大帝不一一列舉,列舉了幾個有代表性的,為了說明什麼?說明區塊鏈絕對不僅僅就是幣幣的交易,它是有真實落地項目,並且是有真實實際用途的一種時代變革的產物。

人類社會的發展其實就像區塊鏈一樣,是不可逆不可阻擋的,就我的感覺,區塊鏈早晚走進千家萬戶,不論牛熊,握好手裡的價值幣,同花順已經開始數字貨幣的報價,說明社會正在一步一步的接納它,社會發展的力量不是哪個國家或者哪個人可以阻擋的。

J. 以太坊2.0什麼時候上線

或許將在2022年末才會上線
Ethereum(以太坊)是一個去中心化的計算平台,類似於計算機的操作系統,任何人都可以在它上面構建去中心化的應用。
與比特幣和其他加密貨幣一樣,Ethereum也允許進行電子支付、數字資產轉移等。但它的功能應用卻更廣泛,任何人可以配置自己的代碼,並與其他應用程序進行交互。同時,Ethereum也允許創建各種復雜應用程序。
簡單來說,Ethereum允許開發者可在分布式網路上創建和運行代碼,而非在中央伺服器上。這就意味著,這些應用程序理論上是不能被修改或者刪除的。
【拓展資料】:
1、以太坊之父
隨著比特幣的發展,技術極客們逐漸發現了比特幣的弊端:比特幣只具備電子現金這一單一屬性,它的應用場景有限。比特幣愛好者想為比特幣增加更多的功能性,打造比特幣2.0。但有一個少年認為,大家都是在比特幣上修修補補,並沒有從根本上解決比特幣的缺陷,功能還是太單一,只有建立一條全新的區塊鏈才是徹底解決這個問題。
2、以太坊的確具有很大潛力,但並不能掩飾其局限性。以太坊現在網路的處理能力有限,每秒僅能處理35筆交易,而由於網路的分布式特性,導致該問題很難解決;其次Ethereum以及其他PoW(工作量證明)加密貨幣都是資源密集型。也就說為了要維持以太坊網路的正常運行,必須要進行挖礦,因此需要耗費大量的能源。
3、為了解決上述局限性,以太坊提出了一系列升級計劃,統稱為Ethereum2.0(或ETH2.0)。一旦全面實施,將會有效提升以太坊網路的性能。對於區塊鏈技術而言,以太坊是一次突破,它代表了區塊鏈2.0時代。如果說比特幣代表的區塊鏈1.0時代,為價值轉移提供了新的思路和新的方法;那以太坊代表的區塊鏈2.0時代,則讓區塊鏈商業應用成為了可能。雖然以太坊在功能上有不少的局限性,但我們必須承認,以太坊也是區塊鏈優秀的公鏈之一。以太坊2.0已經進入開發測試階段,他將在未來給我們帶來更多期待。

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