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eth3080筆記本

發布時間: 2023-01-13 13:38:26

⑴ eth顯存要求

eth顯存要求如果選擇AMD卡,要求顯卡顯存大於2G,推薦購買4G顯存顯卡。因為對於挖礦來說,顯卡是核心,其餘都是輔助配件,大家盡量使用淘汰的硬體搭建平台以節約成本。這里考量的挖礦成本就只包含顯卡價格、電費。

eth的顯卡推薦。

1、初級顯卡:588、1660s。A卡的588絕對是挖礦神卡,體質好一點的可以超頻到算力32,而且散熱良好,唯一缺陷就是功耗較高,軟顯70w左右,實際要上到130w左右,目前幣價和難度來說回本算是最快的,雖然新卡炒到2400左右,而且缺貨。

N卡入門選1660s不會錯,鎂光顆粒29,三星顆粒31左右,價格略高588,算力略低588,但是好在功耗優勢,目前在售2500左右。

2、eth晉級挖礦:5600xt/5700xt 3060ti。5600、5700無論是算力還是功耗控制的都比較好,43、56的算力,影響買入的因素主要就是現在溢價太高,基本上加價1200左右,導致回本周期變長,但就現在行情來說,價格可能會成為常態。

更高價位的6800xt 3080和3090不做推薦,單算力成本太高,而且佔用電源顯卡介面更多,除非有現成卡。

以太坊挖礦和比特幣挖礦的不同是:

1、挖礦演算法、設備、算力規模:以太坊採用的是 Ethash 加密演算法,在挖礦的過程中,需要讀取內存並存儲DAG文件,加密演算法的不同,導致了比特幣和以太坊的挖礦設備、算力規模差異很大。

2、礦機的電費佔比:ASIC礦機算力高,耗電量大,比如最新的螞蟻S19Pro礦機,額定功耗為 3250W,每天需要消耗78度電。

按照目前的幣價和0.23元的豐水期電價,電費佔比為30.68%。其他老一代的比特幣ASIC礦機,比如螞蟻T17系列,電費佔比普遍超過50%。

3、礦機的託管:賺取電費差價是礦場的主要盈利模式,賣出的電越多,礦場賺得越多。比特幣 ASIC礦機耗電量高,維護相對簡單,所以深受礦場歡迎,在託管時,可以選擇的礦場多。

以太坊的顯卡礦機不僅耗電量小,而且還體積大。跟比特幣 ASIC 礦機相比,普通的顯卡機器佔地比達到 1:3,也就是說 3台ASIC礦機的空間只能容下一台顯卡礦機。

⑵ 以太坊設備壽命

以太坊2.0其實包含的內容非常多,例如分片、擴容等,合並只是其中一項內容,自去年2.0信標鏈啟動開始,我們已經處在PoW和PoS雙鏈運行底下,合並是要徹底結束PoW顯卡挖礦,全部爆塊都用PoS共識來打包,合並後並不代表以太坊2.0就完成,至少還有2-3年時間增加其他功能。

合並這項內容牽涉面廣,利益巨大,時間點非常非常非常關鍵,尤其對礦工而言,那是生死攸關,天天看著這個合並時間點來考慮是否加卡。坦白講,礦工根本不關心什麼分片、擴容,Layer2,Rollup等功能,他們只關心什麼時候正式合並,什麼時候結束挖礦。

已參與ETH2.0信標鏈質押的希望合並越快越好,因為他們需要在合並後的第一次硬分叉才能解除質押,而礦工們持有顯卡,希望合並越晚越好(最好別合並),把顯卡能耐發揮到極致。

兩個月前的消息是,合並提前了,並且在合並前,不再有新的EIP功能修訂升級,ETH團隊所有人員集中全力優先處理合並事宜,合並提案EIP-3675也在8月中由研究員Mikhail正式立案,這標志著合並真的真的真的要進入倒計時了,可惜仍然沒有具體日期,只有概率。啥玩意

總結:

隨著以太坊總市值以及生態膨脹到今天這個體量,船大難掉頭,任何一個小錯誤,都會引起巨大震盪:礦工手上有顯卡,機構手上有幣,DeFi生態里有TVL,有多少礦池靠ETH吃飯,有多少炒賣顯卡為生的代理商......

如果在這個過程中,平衡不好各方的利益,那麼整個網路可能會被凍結,甚至崩潰。我認為以太坊團隊在公布合並時間點這件事上太兒戲了,不把礦工的礦機當回事,幾個月前開發員Trend說保守估計年底前合並,現在看來又要跳票,官方還有什麼可信度?要防止跳票很難嗎:至少提前一年,對外公告「准確的合並日期」,以及合並步驟和詳情。如果沒在測試網通過就不要亂發布各種合並消息,尤其是開發人員。我現在啥都不想看,就等12月的炸彈 pushback 究竟要延到明年幾月。到時再來寫一篇《如何處理手上的礦機》吧,拭目以待。

⑶ 華碩tuf3080是丐版嗎

LHR版 TUF GAMING GeForce RTX™ 3080 V2 10GB GDDR6X 顯卡採用強化設計並具備出色的散熱性能

  • NVIDIA Ampere 流式多處理器:速度更快、效率更高的GPU部件,全新的 Ampere SM 提供比上代產品更大的 FP32 吞吐量和更高的能效

  • 第2代RT Core:體驗比第1代 RT Core 更大的吞吐量,同時支持並行RT和著色,將光線追蹤性能提升到了新的層級

  • 第3代 Tensor Core:支持結構性稀疏和AI賦能的DLSS技術,提供更大的吞吐量。這些核心大幅提升游戲和AI性能

  • LHR版 GeForce RTX 3080 顯卡(精簡哈希率) 具有 43 MH/s 的 ETH 哈希率(預估)

  • 軸流風扇設計已進行全新調校,採用反向旋轉的中央風扇帶來更低的亂流

  • 雙滾珠軸承風扇的使用壽命比含油軸承設計更持久

  • TUF級別電容和TUF組件提供更長效的耐用性和更穩定的性能

  • GPU Tweak II提供直觀的性能調校、散熱控制及系統監控功能

  • *產品規格可能會依國家地區而有所變動,我們誠摯的建議您與當地的經銷商或零售商確認目前銷售產品的規格。

⑷ 筆記本之家的(聯想S205-ETH筆記本(E350處理器 2G內存 500G硬碟)蜜桃粉)這款電腦怎麼樣

這個電腦還不錯 比上網本的性能高很多 價格也實在 外觀看起來很好看 是女孩QQ聊天上網 看電影 的首選 重量也輕 這個機子價格在2K6左右 其他詳細可以我問 我現在正在給這機子裝系統呢 哈 有點巧

⑸ 八個華碩3080顯卡一天能挖多少以太坊

目前來說,除了比特幣還有點兒利潤之外,剩下的玩兒別的什麼卡幣之類的,純粹是糊弄時間,耽誤事情。幫別人攢錢罷了。

⑹ TC顯卡,有獨立的GPU嗎

說起Intel,大家腦海中可能會想起「噔,噔噔噔噔~」那句魔性洗腦曲。沒錯,在我們的認知中,Intel最出名的產品便是它家的CPU了,無論是企業級、桌面級還是移動端,Intel品牌的CPU產品都擁有極高的市場佔有率。
甚至在其CPU產品的龐大出貨量加持下,Intel的集成顯卡近年來也是穩坐顯卡出貨榜榜首的位置。而近日,Intel這個CPU領域巨頭宣布了一個引發行業地震的消息:該品牌宣布正式推出全新高性能顯卡品牌——Arc,中文名為銳炫。預計2022年年初,諸位DIY玩家在更換電腦顯卡時,除了NVIDIA和AMD,又多了一個新的選擇。
這對DIY玩家來說,無疑是一個非常好的消息。起初,筆者看到消息時也是非常激動,似乎看到未來AMD和NVIDIA因為Intel顯卡的加入而紛紛降價,玩家們也從現在的定鬧鍾、搶顯卡,變成了選品牌、挑顯卡。
但冷靜下來細細一想,難道DIY玩家真的是這件事中最大的受益者嗎?從現在的情況來看,答案似乎沒有這么簡單。

01 Intel的顯卡爭奪戰 並沒有那麼容易

Intel除了集顯外,此前也對高性能顯卡有過研發。從1998年和Real3D合作推出的i740獨顯,到2009年無故流產的Larrabee獨顯,再到去年公布的Xe GPU架構。在Intel心中,早已種下了進軍高性能顯卡市場的想法。
經歷了那麼多的嘗試,為何遲遲沒有成功呢?最大的問題還是在性能上。無論是1998年的i740圖形晶元,還是基於Xe架構的DG1獨顯,其性能與當時其他品牌顯卡都有著較大的差距。據GeekBench 5數據顯示,2020年發布的IntelDG1獨顯的性能大致相當於NVIDIA GTX 1050左右。
那麼,Intel在2021年推出的獨立顯卡性能如何呢?答案是,還不錯。
據GFX Bench測試資料庫信息顯示,一款名為「Intel Xe Graphics」的顯卡實測成績為301.8FPS,這是Iris Xe MAX的1.5倍左右。而後者擁有96個EU單元,由此可大致估算此DG2獨顯應該有256個EU單元。
而Intel DG2獨顯的頂級規格是512個單元,如果性能隨著核心規模線性提高,再加上後期的持續優化提升,DG2顯卡的最高性能基本可以與NVIDIA RTX 3070顯卡的性能劃等號。
根據目前數據推測,Intel顯卡在性能上可能無法趕超NVIDIA、AMD這兩家的旗艦產品,但好在沒有拉開很大差距,如果在價格層面上具有優勢,相信還是會有很多消費者願意嘗試的。
除了硬體的性能和產品的價格之外,在使用穩定性、游戲優化等軟體層面的建設,也是攔在Intel面前的一座大山。畢竟架構再好的顯卡,用一個剛及格的驅動,跑一款廠商沒有優化過的游戲,也沒有辦法保障游戲運行時不會出現藍屏、卡頓等畫面問題。
AMD和NVIDIA這兩家深耕顯卡領域多年的品牌,都聯合廣大游戲廠商針對自家顯卡特性做了大量優化。所以大家可以看到很多3A大作游戲開始時,除了游戲製作方和發行商的LOGO之外,還會出現NVDIA或AMD的品牌LOGO。而Intel一個新入局者,雖說擁有自建晶圓廠並挖來AMD架構師當總監,在產能與產品性能上都無需太過擔心,但在軟體層面的積累,顯然是沒有AMD和NVIDIA深厚。
從體驗角度來看,Intel需要同時在硬體性能與軟體優化上有所建樹,並具有一定價格優勢,才能獲得玩家的青睞,進而從AMD與NVIDIA手裡搶到顯卡市場的份額。
但現在的顯卡市場,真的是DIY玩家在主導嗎?換句話說,在這個堪稱魔幻的顯卡市場,站在玩家的角度看產品,還行得通嗎?

02 玩家的選擇?一廂情願罷了

經常關注顯卡的朋友應該都知道,從RTX30系顯卡發售到現在,快一年的時間中,顯卡仍處在一卡難求,價格瘋漲的狀態,而導致這一現象最根本的原因便是虛擬貨幣價格上漲,准確說是「以太坊」這個幣種的價格瘋漲。
此前,在《咸魚也能躍龍門?虛擬貨幣為何如此瘋狂?》這篇文章中,筆者和大家分享了虛擬貨幣上漲是因為存在:資金入場→價格上漲→媒體報道→認知加強→嘗試入場→資金入場,這么一個循環鏈。這表明,雖然虛擬貨幣是一個去中心化的產物,但目前虛擬貨幣的行情還是依託於現實世界存在的。
今年7月,各種虛擬貨幣監管政策出台、有的國家也對虛擬貨幣交易網站展開調查,虛擬貨幣的價格應聲下跌。而在8月份,德爾塔變異毒株的蔓延、塔利班攻佔阿富汗首都並宣布成立新政府等一系列現實事件的發生,讓部分人覺得現實世界存在諸多不確定性,於是重新動了將資金儲存進虛擬貨幣的念頭,虛擬貨幣在近期也有了一個大幅上升。拿以太坊為例,在6月底7月初時,以太坊價格跌至1701左右;而8.20號,以太坊的價格來到了3230附近。
而以ETH為首的虛擬貨幣的價格漲跌,直接決定了礦老闆的行為路徑。在價格低時,收購顯卡的情緒就低、反之價格高時,收購顯卡的情緒就高。根據目前行情來計算,一張算力大約90MH/s左右的RTX3080顯卡,售價大約在1.5萬左右,而它連續挖一個月ETH就可獲得8000+RMB,礦老闆在此刻自然是無腦進顯卡了。(這里給自己挖個坑,本文點贊過50,筆者就和大家聊聊幣價降到多少時,老闆才會停礦不挖。)
回到Intel顯卡這邊,22年推出的銳炫品牌顯卡是否可以進行哈希運算,答案是肯定的。某礦老闆在微博上就Intel顯卡能否挖礦這一疑問,囂張評論道:必須能挖礦,已經訂貨,打游戲的勿念。
所以,等到Intel顯卡推出那天,諸位DIY玩家是否願意選擇Intel顯卡,真不是自己說的算。如果當時幣價保持現有狀態甚至更高,那諸位礦老闆一定會幫大家解決「三個顯卡品牌,到底選哪家好?」這一令人煩惱的問題。
雖說長遠來看,Intel推出獨顯會讓顯卡市場的競爭加劇,也會加快產品和技術的研發迭代,玩家的選擇面會更廣。但將眼光放在當下這個時間節點,我等DIY玩家卻只能祈禱幣價下跌了。

03 醉翁之意不在酒 在乎山水之間也

不管是從自身的產品建設還是外部的市場環境來看,Intel此時進入高性能顯卡市場都不是一個好節點。那麼,為何Intel著急在此時進場呢?
在筆者看來,或許Intel並不在意自己到底能從AMD與NVIDIA手中搶到多少顯卡市場的營收,而是計劃將獨立顯卡與自家其他產品相結合,以它為契機實現多條產品線的營收共同增長;同時,利用研發獨立顯卡積累的技術優勢,來布局未來世界的新產品、新技術。
從前兩天Intel和NVIDIA兩家發布的第二季度財報數據來看,NVIDIA的總營收達到65.1億美元,其中顯卡部門營收為39.1億美元;而Intel這邊的總營收達到了196.31億美元,其中CCG(客戶計算)部門的營收為101億美元。所以,從公司營收角度來看,Intel投入大量的精力與成本在顯卡研發上,與AMD、NVIDIA去爭搶顯卡市場,帶來了營收增長是非常少的。
但跳出顯卡產品線,Intel擁有自己家的獨立顯卡後,就能像AMD一樣組成自家3i平台,無論是筆記本、台式機、伺服器等現有產品的升級,還是游戲主機等新產品的開發,都大有可為。
以筆記本電腦為例,目前筆記本所使用的獨立顯卡幾乎都是NVIDIA,無論是輕薄本中的MX450、MX350,還是游戲本上搭載的RTX30系顯卡,都在持續為NVIDIA貢獻營收。如果Intel這邊推出自家顯卡後,就可以結合自家CPU產品,來擴展產品的應用邊界。為消費者提供了全域解決方案,進而鞏固了品牌在該領域的絕對霸主地位。
另一方面,同時具有CPU與GPU生產能力的AMD公司,包攬了微軟和索尼這兩家主機廠商的硬體生產製造環節,另外Valve也宣布, Steam Deck掌機也將採用了AMD的半定製晶元。而當Intel推出自家顯卡後,游戲機大廠未來也有可能向其發出訂單。
要知道,家用游戲機要比PC高性能顯卡的市場規模更大。一方面家用游戲機擁有絕對使用人數優勢,另一方面,家用游戲機對主機用戶來說有不可替代性。
Steam作為備受PC玩家關注的游戲平台,它的月活躍用戶數在1.2億左右。而早在2019年,索尼互動娛樂就宣布PlayStation Network當年12月的月活躍用戶數達到1億零300萬。更別提在微軟Xbox這個與索尼PS5旗鼓相當的主機平台上,也有數量相當的月活躍用戶了。
除了絕對的用戶數量差距外,在設備更換比例上,主機玩家也以絕對優勢領先。畢竟,PC玩家登錄Steam玩游戲不一定都需要高性能顯卡,像採用R5 4600U自帶核顯的筆記本電腦,也能流暢運行《絕地求生》、《CS:GO》等熱門電競游戲。但所有主機玩家都需要購買游戲主機,才能登錄游戲。

04 真正的受益者:Ai和雲計算產業

從營收角度來看,似乎為Intel開發高性能顯卡找到了一些原因,能同時為多條產品線的營收增長提供幫助、未來還有開拓新業務的希望。但從市場對AMD、Intel、NVIDIA三家公司的估值來看,Intel開發高性能顯卡這件事情並沒有那麼簡單。
NVIDIA公司,二季度總營收僅65.1億美元、沒有自家CPU產品、業務線極為單一,但它卻以4936.66億美元高居榜首,遠超二季度總營收196.31億美元、2127.49億美元市值的Intel。
這一看似矛盾的現象,其背後代表了投資者對NVIDIA公司未來錢景的希冀。而投資者之所以對NVIDIA有信心,還是因為NVIDIA已經利用其在GPU研發上的技術優勢,進入自動駕駛、數據中心等其他市場,而這些市場與游戲GPU相比,是面向未來的、有意義的,且處於早期未開發狀態,在未來很長一段時間都會持續的增長。
谷歌、Facebook、亞馬遜、微軟等互聯網巨頭發現,GPU在語音識別(Siri、Google Now、Alexa、Cortana)、照片識別和推薦引擎(Netflix、亞馬遜)的雲工作負載等需要AI進行深度學習的應用場景時,可以更快速的進行訓練。
而目前,NVIDIA已經占據了人工智慧算力領域的主導位置。2019年,前四大公有雲廠商AWS、谷歌、阿里雲和Azure中,有97.4%的人工智慧加速器已經部署了NVIDIA的GPU。至少在未來3-5年內,NVIDIA在數據中心的地位難以被撼動。
而對Intel來說,如果要與NVIDIA爭奪自動駕駛、數據中心這些面向未來的市場,那麼越早下場布局是越有利的。我想,這才是Intel急迫將高性能顯卡推出市場的真正原因。
對大多數購買獨立顯卡的用戶來說,游戲是他們的第一訴求,但顯卡除了游戲外還可以用在很多領域,在視頻加速、科學計算、海量信息處理等面向未來的應用場景下,獨立顯卡也扮演著極為重要的角色。而Intel在GPU方面投入更多研發力量,除玩家群體外,受益更多的還是Ai、雲計算、自動駕駛等未來產業!

⑺ 2021年顯卡什麼時候會降價

最近隨著虛擬貨幣的價格瘋漲,越來越多的礦主就此誕生,而作為一個礦主,最需要的就是顯卡。而這就導致了黃牛的乘虛而入,許多小夥伴在購買的顯卡的時候都發現,黃牛手中的顯卡價格普遍比官網售價增加了1/3,甚至有的已經增加了1/2,那麼顯卡什麼時候能夠降價呢?下面小編就和大家一起討論一下吧!

說說顯卡漲價

打工人哭成淚人,去年猶豫觀望中,新電腦沒提上議程,以為開春會迎來一波真香價, 結果開工大吉,幣圈猛漲,顯卡變身「理財卡」!

說個事實一去年不到4千塊拿 下的GTX3070,今年已經8千多了,就在剛才我查了下電商平台和小黃魚,1萬塊的價也是有的,是不是很崩潰?

3600~ 4200元;就算你的目標卡是1660,對不起,去年10月你還可以1600塊搞一塊,如今這個成本要多花上1000大洋。有沒有感受到腎痛?



嘉合勁威何許人也?它就是阿斯加特、光威的母公司,值得一提的是 ,2020年光威品牌推出了」弈Pro」系列的純國產內存條和NVMe SSD固態硬碟產品,品質得到消費者和市場的肯定,又逼得大品牌打價格戰,可以說結束了三星等國際巨頭動不動」斷電、 失火」→漲價的壓榨史, 讓我們100%純國產有了再一次揚眉吐氣的機遇,當時我寫過幾篇文章,大家可以了解一下。

不過,連這樣接地氣的國產品牌都發布了漲價預警,內存、SSD漲價必然不是空穴來風!



有圈內朋友認為,這波漲價可能是繼2017~2018年內存顯卡固態「三大件」漲價之後的新一次「腎痛」熱潮。總之,倘若你硬是「迎漲而上」,必定血虧,奉勸裝機用戶入手顯卡、內存、SSD前一 定要做好功課,慎之又慎!

⑻ 一文讀懂以太坊—ETH2.0,是否值得長期持有

這幾天一直在看關於ETH倫敦升級方面的資料,簡單的聊一下,在加密貨幣的世界裡,無論是投資機構、區塊鏈應用開發者、礦機商,還是個人投資者、硬體供應商、 游戲 行業從業者等等,提起以太坊,或多或少都會有一些了解。

一方面取決於以太坊代幣 ETH 本身的造富效應。從 2014 年首次發行以來,投資回報率已經超過 7400 倍。


另一方面,以太坊作為應用最廣泛的去中心應用編程平台,引來無數開發者在其之上開發應用。這些應用不僅產生了巨大的商業價值,伴隨 DEFI 生態、NFT 生態、DAO 生態蓬勃發展,也給 ETH 帶來了更多使用者。


隨著「倫敦升級計劃」臨近,ETH 再次聚集所有人的關注目光。


以太坊 2.0 到底是什麼?包含哪些升級?目前進展如何?


以太坊 2.0 到來,會對現有以太坊生態的去中心化應用產生哪些影響?


ETH 是否值得持續投資?看完相信你會有自己的判斷。


如果將搭建應用比作造房子,那麼以太坊就提供了牆面、屋頂、地板等模塊,用戶只需像搭積木一樣把房子搭起來,因此在以太坊上建立應用的成本和速度都大大改善。以太坊的出現,迅速吸引了大量開發者進入以太坊的世界編寫出各類去中心應用,極大豐富人們對去中心應用場景的需求。

以太坊應用開發模型示意


以太坊與ETH


現有市場的加密貨幣,只是在區塊鏈技術應用在某一場景下的單一代幣。


以太坊也不例外,它的完整項目名稱是「下一代智能合約與去中心化應用平台」,Ether(以太幣)是其原生加密貨幣,簡稱 ETH。


ETH 除了可以用來與各種類型數字資產之間進行有效交換,還提供支付交易費用的機制,即我們現在做鏈上操作時所支付的 GAS 費用。GAS 費用機制的出現,即保護了以太坊網路上創建的應用不會被惡意程序隨意濫用,又因為 GAS 收入歸礦工所有,讓更多的用戶參與到以太坊網路的記賬當中成為礦工,進一步維護了以太坊網路安全與生態發展。


與 BTC 不同的是,ETH 並沒有採用 SHA256 挖礦演算法,避免了整個挖礦生態出現由 ASIC(專用集成電路)礦機主導以至於大部分算力被中心化機構控制所帶來的系統性風險。


以太坊最初採用的是 PoW(Proof of Work)的工作量證明機制,人們需要通過工作量證明以獲取手續費回報。我們經常聽說礦工使用顯卡挖礦,他們做的就是 POW 工作量證明。顯卡越多,算力越大,那麼工作量就越大,收入也就越高。


當前,整個以太坊網路的總算力大約為 870.26 TH/s,用我們熟悉的消費級顯卡來對比,英偉達 RTX 3080 的顯卡算力大約為 92-93 MH/s,以太坊網路相當於 936 萬張 3080 顯卡算力的總和。


以太坊白皮書內非常明確提到之後會將 PoW 工作證明的賬本機制升級為 POS (Proof of Stake)權益證明的賬本機制。


ETH經濟模型


與 BTC 總量 2100 萬枚不同,ETH 的總量並沒有做上限,而是在首次預售的 ETH 數量基礎上每年增發,增發數量為 0.26x(x 為發售總量)。


但也不用擔心 ETH 會無限通脹下去,長期來看,每年增發幣的數量與每年因死亡或者粗心原因遺失幣的數量大致相同,ETH 的「貨幣供應增長率」是趨近於零的。


ETH 分配模型包含早期購買者,早期貢獻值,長期捐贈與礦工收益,具體分配比例如下表。

現在每年將有 60,102,216 * 0.26 = 15,626,576 個 ETH 被礦工挖出,轉成 PoS 後,每年產出的 ETH 將減少。


目前,市場上流通的 ETH 總量約為 116,898,848 枚,總市值約為 2759 億美元。


以太坊發展歷程


1. 邊境階段(2015年):上線後不久進行了第一次分叉,調整未來挖礦的難度。此版本處於實驗階段,技術並未成熟,最初只能讓少部分開發者參與挖礦,智能合約也僅面向開發者開發應用使用,並沒有用戶參與,以太坊網路處於萌芽期。


邊境階段 ETH 價格:1.24 美元。


2. 家園階段(2016年):以太坊主網於 2016 年 3 月進行了第二次分叉,發布了第一個穩定版本。此版本是第一個成熟的正式版本,採用 100% PoW 證明,引入難度炸彈,隨著區塊鏈數量的增加,挖礦難度呈指數增長,網路的性能大幅提升,以太坊項目也進入到快速成長期。在」家園「版本里,還發生了著名的」The DAO 攻擊事件「,以太坊被社區投票硬分叉為以太坊(ETH)與以太經典(ETC)兩條鏈,V 神站在了 ETH 這邊。


家園階段 ETH 價格:12.50 美元。


3. 都會階段(2017~2019年):都會的開發又分為三個階段,升級分成了三次分叉,分別是 2017 年 10 月的「拜占庭」、2019 年 2 月底的「君士坦丁堡「、以及 2019 年 12 月的「伊斯坦布爾」。這些升級主要改善智能合約的編寫、提高安全性、加入難度炸彈以及一些核心架構的修改,以協助未來從工作量證明轉至權益證明。


在都會階段,以太坊網路正式顯現出其威力,正式進入成熟期。智能合約讓不同鏈上的加密貨幣可以互相交易,ERC-20 也在 2017 代幣發行的標准,成千上萬個項目在以太坊網路進行募資,被稱作「首次代幣發行(ICO)」,相信很多幣圈的老人都是被當時 ICO 造富效應帶進來的。到 2019 年,隨著DeFi 生態的崛起,金融產品正式成為以太鏈上最大的產業。


都會階段 ETH 價格:151.06 美元。


4. 寧靜階段(2020-2023年):與都會分三階段開發相同,寧靜階段目前預計分成三次分叉:柏林(已完成)、倫敦(即將到來)、以及後面的第三次分叉。「寧靜」階段又稱為「以太坊 2.0」,是項目的最終階段,以太坊將從工作量證明方式正式轉向權益證明,並開發第二層擴容方案,提高整個網路的運行效率。


寧靜階段可以說是以太坊網路的集大成之作,如果說前個三階段只是讓以太坊的願景展現的實驗平台,寧靜階段之後的以太坊,將正式成為完全體,不僅有完備的生態應用,超級快的處理速度,眾多網路協同發展,而且 PoS 機制會非常節約能源,真正代表了區塊鏈技術逐漸走向成熟的標志。


寧靜階段 ETH 價格:2021 年 4 月 15 日完成的柏林階段,當天價格為 2454 美元。

即將到來的倫敦協議升級

以太坊生態


以太坊的生態發展,從屬性劃可分為兩大類:一是以太坊網路生態應用建設,二是以太坊網路擴容建設。兩者相互融合,互相成就,應用需要更健壯強大的網路作為承載,網路需要功能完善的應用場景服務用戶。


先說應用生態,以太坊的生態我們又可以分為以下幾大類:


1. 去中心化自製組織(DAO)生態


什麼是去中心化自製組織?還是以我們熟悉的比特幣舉例:比特幣目前市值七千多億美金,在全球資產市值類排名第九,但比特幣並不是某一公司發布的產品,也沒有特定公司組織招聘人員進行維護。比特幣現有的一切,都源於比特幣持有者、比特幣礦工自發形成的分布式組織,他們通過投票方式規劃比特幣發展路線,自發參與維護比特幣程序與網路 —這僅僅因為只要擁有比特幣,所有人都是比特幣網路建設中的受益者,一切維護都源於自身的利益關系。


比特幣的發明與成功運行,突破了由荷蘭人創建、至今流行 400 多年的公司商業架構,開創出一種全新的、無組織架構的、全球分布式的商業模式,這就是 DAO。


再說回以太坊,以太坊的 DAO 可以由智能合約編寫,用戶自定義應用場景。簡單說就是我們規定出程序執行條件與執行范圍,真實世界裡只要觸發設定好的條件,程序就會自動執行運行,且所有過程都會在以太坊的網路上進行去中心化公開驗證,不需要經過人工或者任何第三方組織機構確認。


以太坊 DAO 生態演化出許多商業場景,有慈善機構使用 DAO 建立公開透明的捐款與使用機制,有風投機構使用 DAO 建立公平分配的風險基金。


以太坊生態的很多項目都採用 DAO 自治,代表項目有:Uniswap,AAVE,MakerDAO,Compound,Decred,Dash 等。


2. 去中心化金融(DEFI)生態


在傳統商業世界裡,我們如果需要借錢、存錢,或者買某一公司股票,或者做企業貸款、融資,只要是進行金融活動,總離不開與銀行、證券機構、會計事務所這些金融機構打交道。


而在去中心的世界裡,區塊鏈本質就是集合所有人交易記錄且公開的大賬本,我們可以非常容易的追溯到每一個錢包地址發生過的每一筆交易,查詢到任意一個錢包地址的余額信息,從而對錢包地址里的資產做評估。


舉個例子:全世界個人貸款最貴的國家是印度,印度的年輕人房貸利率目前是 8.8%,最高曾經到過 20%;與此對應,全世界個人存款利率最低的國家是日本,日本政府為了鼓勵民眾消費,在很長一段時間里銀行存款利率是負值,日本人在銀行存款不僅沒有利息,還要給銀行交保管費。理論上,如果日本人將自己的存款借與印度人,雙方都能獲得利益最大化,但現實生活中這樣的場景很難發生。一是每個國家都有外匯管制,日本人的錢並不容易能給到印度人,二是印度人的信用如何日本人也不好評估,大家沒有統一標准,萬一借出去的錢無法歸還,不能沒了收益還要蒙受損失。


但在去中心的世界裡,這樣的事情就簡單的多。


如果印度人的錢包地址里有比特幣,我們就可以利用智能合約,印度人將自己的比特幣質押進去,根據比特幣當時的價格,系統自動給印度人一個授信額度,印度人就可以拿著這個額度去和日本人借款,並規定好還款的周期與利率。如果印度人違約,合約自動將印度人質押進去的比特幣扣除,優先保障日本的權利,這樣,日本人不用擔心安全問題放心享受收益,印度人也有了更多的款項做為流動資金。


這個例子就是去中心金融的簡單應用,實際上,這就是我們參與 DEFI 挖礦是質押理財的原理 —— 當然真正應用實現演算法與場景要復雜的多。


DEFI 根據場景不同,又可以分為很多賽道,比如穩定幣、預言機、AMM 交易所、衍生品、聚合器等等。


DEFI 代表項目有:Dai,Augur,Chainlink,WBTC,0x,Balance,Liquity 等。


3. 非同質化代幣(NFT)生態


世界名畫《蒙娜麗莎》,只有達·芬奇的原版可以展覽在法國盧浮宮博物館,哪怕現代的技術可以無比精細地復刻出來,仿品都不具備原版的收藏價值。


這就是 NFT 的應用場景。NFT是我們可以用來表示獨特物品所有權的代幣,它們讓我們將藝術品、收藏品甚至房地產等現實事物唯一代幣化。雖然文件(作品)本身是可以無限復制,但代表它們的代幣在鏈上可以被追蹤,並為買家提供所有權證明。


相比現實中實物版權、物權的雙重交割相比,NFT 只需要交割描述此物品的唯一代幣。NFT 作品往往存儲在如 IPFS 這樣的分布式存儲網路里,隨用隨取,永不丟失,加之交割簡單方便,很快吸引了大量玩家與投資者收藏轉賣,NFT 出現也給藝術家提供了全新的收入模式。


類似 DEFI 生態,NFT 生態根據應用場景不同也產生了不同賽道,目前比較火熱的賽道有 NFT 交易平台,NFT 游戲 平台,NFT 藝術品平台, NFT 與 DEFI 結合在一起的金融平台。


NFT 代表項目有:CryptoKitties,CryptoPunks,Meebits,Opensea,Rally,Axie Infinity,Enjin Coin,The Sandbox 等。


4. 標准代幣協議(ERC-20)生態


與 NFT 非同質化代幣所對應的,就是同質化代幣。比如我們使用的人民幣就是一種同質化代幣,我們可以用人民幣進行價值交換,即使序號不同也不影響其價值,如果面額相同,不同的鈔票序號對持有者來說沒有區別。


BTC,ETH 和所有我們熟知的加密貨幣,都屬於同質化代幣。同種類的一個比特幣和另一個比特幣沒有任何區別,規格相同,具有統一性。在交易中,只需關注代幣交接的數量即可,其價值可能會根據交換的時間間隔而改變,但其本質並沒有發生變化。


以太坊的 ERC-20 就是定義這種代幣的標准協議,任何人都可以使用 ERC-20 協議,通過幾行代碼,發布自己在以太坊網路上的加密貨幣。


現在,以太坊網路上運行的代幣種類有上百萬個,上邊提到的項目,大多也在以太坊網路中發布了自己的同質化代幣。


ERC-20 代表項目有:USDT,USDC,WBTC 等。


以太坊網路擴容性


我們先引入一個概念:區塊鏈的不可能三角,即無論何種方法,我們都無法同時達到可擴展、去中心化、安全,三者只能得其二。


這其實很好理解,如果我們要去中心化和安全,就需要更多有節點參與網路進行驗證,從而導致驗證人增多、網路效率降低,擴展性下降。網路性能建設就是在三者之間找到平衡點。


用數據舉例,目前比特幣可處理轉賬 7 筆 / 秒,以太坊是 25 筆 / 秒,而 VISA 平均為 4500 筆 / 秒,峰值則達每秒上萬筆。這種業務處理能力的差別,我們就可以簡單理解為是「吞吐量」的差距。而想要提高吞吐量,則需要擴展區塊鏈的業務處理能力,這就是所謂的擴展性。


根據優化方法不同,以太坊網路性能擴容方案可以分為:


1. Layer 1 鏈上擴展,所有交易都保留在以太坊上的擴展解決方案,具有更高的安全性。


鏈上擴展的本質還是改進以太坊主鏈本身,使整個系統擁有更高的拓展性與運行效率。一般的方法有兩種,要麼改變共識協議,比如 ETH 將從 PoW 轉變為 PoS;要麼使用分片技術,優化方法使網路具有更高效率。


2. Layer 2 鏈下擴展,在以太坊協議之上分層單獨做各場景解決方案,具有更好的擴展性。


鏈下擴展可以理解為把計算、交易等業務處理場景拿到以太坊主鏈之外計算,最後將計算好的結果傳回主鏈,主鏈只反映最終的結果而不用管過程,這樣,無論多麼復雜的應用都不會對主鏈產生影響。


我們並不需要明白具體技術實現,只需知道:相比 Layer 1 方案,Layer 2 方案網路不會干擾底層區塊鏈協議,可以替 Layer 1 承擔大部分計算工作,從而降低主網路的負擔提高網路業務處理效率,是目前公認比較好的擴容方案。


以太坊2.0


終於講到以太坊 2.0,回到主題。


通過回顧以太坊的發展 歷史 ,以太坊 2.0 並不是新項目,它只是以太坊開發進程的最後一個階段,它將由整個以太坊生態多個團隊協同完成,目標是使以太坊更具可擴展性、更安全和更可持續,最終成為主流並為全人類服務。


ETH2建設目標:


1. 更具可擴展性。每秒支持 1000 次交易,以使應用程序使用起來更快、更便宜。


2. 更安全。以太坊變得更加安全,以抵禦所有形式的攻擊。


3. 更可持續。提高網路性能的同時減少對能源的消耗,更好地保護環境。


最重要的變化,ETH2 將從 ETH1 使用的 PoW(Proof of Work)工作量證明機制升級為 POS (Proof of Stake)權益證明機制。不再以算力做為驗證方式,而是通過質押加密貨幣的數量做為驗證手段。礦工不需要顯卡也能挖礦,既節省了時間成本與電力成本,又提高了 ETH 的利用率,非常類似錢存在銀行獲得利息。


ETH2 主要使用的技術是分片分層技術實現整個網路擴容。


ETH2 升級將分為三個階段進行:


1. 階段0(正在進行):信標鏈的創建與合並。信標鏈是 ETH2 的主鏈,如同人類的大腦,是 ETH2 得以運行的基礎。


2. 階段1(預計2022年):分片鏈的創建與應用。當信標鏈與 ETH1 合並完成後,就進入分片鏈的開發階段。分片鏈可以理解為將 ETH2 主鏈的整塊數據按一定規則拆分存放,單獨建立新鏈處理,用來分擔主鏈上的數據壓力,目前規劃是建立 64 條分片鏈。


舉個例子,從北京到上海,原來的交通工具只有一條公路,所有的車輛都需要在上邊運行,就會非常擁擠;現在通過分片技術,多出來高鐵、飛機等交通方式,分流的車輛同時到達速度更快,這就是分片鏈起到的作用。

分片鏈與主鏈交互示意圖


3. 階段2(預計2023年):整個網路功能的融合。到了此階段,整個系統的功能全面開始融合,分片鏈的功能會更加強大,新的處理機制開始支持賬戶、智能合約、開發工具的創建,新的生態應用等。


此階段是以太坊網路的最終形態,網路性能得到全面提升,生態應用全面爆發。但要服務全人類,ETH2 每秒 1000 次的交易效率顯然還是遠遠不夠,以太坊也會為它的目標持續優化下去。


ETH2對於大家有什麼影響?


1. 對於以太坊生態開發者。ETH2 在部署應用的時候,是需要選擇應用在哪條分片網路進行部署,造成這種差異的原因是跨分片通信不同步,這就意味著開發者需要根據自己發展計劃做不同的組合。


2. 對與 ETH 持幣者。ETH2 與 ETH1 數據完全同步,代幣也不會有任何變化,你可以繼續使用現在的錢包地址繼續持有 ETH。


3. 對於礦工。雖然 PoW 與 PoS 還會並行一段時間,可以預計的 PoW 礦機的產出會越來越少,應該開始減少 PoW 礦機的投資,開始轉向 PoS 機制。


4. 對於用戶。ETH2 速度更快,交易手續費更低,網路體驗會非常好,唯一值得注意的是,由於 Dapp 部署在不同的分片網路上,可能需要手動選擇應用的網路選項。


ETH是否值得投資?


ETH 是除了 BTC 以外市場的風向標,明確了解 ETH2 非常有助於我們理解其他區塊鏈項目,理解二級市場。


簡單總結幾個點吧:


1. 通過以太坊的項目分析,我們可以清晰地看到:在比特幣之後,以太坊項目的發展史就是目前區塊鏈應用生態的發展史。無論 DEFI 生態,NFT 生態,DAO 生態還是代幣、合約、協議生態,其實在以太坊發布白皮書時已有預見,後來出現的項目,都是圍繞以太坊做驗證。


2. 以太坊的聯合創始人里,只有 V 神還在為以太坊事業做貢獻,但這並不影響以以太坊繁榮發展。以太坊初始團隊只是創建了它,後續的發展是社區、開發者、礦工與用戶共同建立的結果,現在的以太坊早已不是某一個人的思維,它是所有以太坊生態參與者共同的結晶,它屬於全人類。


3. 以太坊在過去的幾年一直沿著既定的開發軌跡發展,雖然中途一度出現過危機,以太坊「被死亡」了好幾百次,以太坊還是頑強的發展下來,並且擁有了繁榮生態。ETH2 還要兩三年時間才能落地,中間也充滿變數,比如其他的公鏈搶佔先機,但可以預見,ETH2 後的以太坊會更加健壯。


4. 不要在抱有任何 BTC 會死亡,區塊鏈行業會消失這樣的偽命題。BTC、ETH 讓我們看到了突破原有公司組織架構,一種全新無組織架構的商業模式存在,這種商業模式顯然更符合這個時代的發展需求,無論項目地發起團隊在不在,無論各國政府如何打壓,只要技術對人類有貢獻,就會由人員自發組織維護,區塊鏈技術是革命。


5. ETH2 的上線,短期看 PoW 獎勵與 PoS 獎勵並行,可能會讓 ETH 總通脹率短期內飆升,長期看 ETH 通脹率始終保持平衡。加上 ETH 本身的生態與應用場景,ETH是值得投資的,目前看不到有其他公鏈代替以太坊公鏈的可能性,ETH2 的上線,甚至會對其他公鏈造成「虹吸效應」,萬鏈歸一。

#比特幣[超話]# #數字貨幣#

⑼ 顯卡到底何時能恢復到去年的正常價格

你要一個顯卡確切到原價的時間真的很難。這個得看後面顯卡廠商放貨以及新卡上市的情況。

高端卡我倒是不怎麼擔心,隨著3070Ti/3080Ti以及新版的鎖算力3060Ti/3070/3080不斷上市,這些能挖礦的老卡價格很大概率會繼續走低。

比如下面這款索泰的3070已經到了5999(LHR版),非鎖算力版也已經不到7000,高端卡價格持續走低是必然,因為已經有5500左右的3070Ti可以選擇,畢竟有新鎖算力卡兜底。

目前的問題是中低端卡(1000-3000)價格仍特別不友好,現在你問我3000預算能買張什麼卡,真的不好選,3060目前價格依然在4000以上,這個價這個性能我肯定不推薦了,我肯定會推薦加一點上4500左右的6700xt,但這已經屬於高端卡行列了。

目前這個勢頭如果想等2499的3060或者2999的3060Ti估計一兩個月很難。

目前3000隻能買到一張2060,但是2060這玩意根本不值3000,原價大部分就2000往上一點。

2000左右全新卡也沒啥好選擇,只能買一張1650。中低端卡大概率還得老黃和蘇媽救場了,現在N卡這邊已經確定有3050/3050Ti,A卡確定有6600/6600xt上市,等這些卡上市中低端卡選擇會多一點。

其實在整個六月,顯卡的價格已經回落不少了,RTX3080都跌了五六千,原因主要有三個方面:

(1)幾個省份的禁挖令引起市場恐慌。

(2)倫敦硬分叉7月14日即將實施,分叉包括EIP-1559和EIP-3228,其中EIP-1559是礦工將不能再獲得Gas手續費,而EIP-3228是難度炸彈,擬逐漸提高以太坊挖礦難度,迫使礦工退場。如果順利實施,明年二季度挖的以太坊可能就不夠付電費了。

(3)鎖算力的LHR顯卡出貨量不小,影響礦渣的回血空間。

但是最近兩天顯卡又明顯往回漲了,ETH全網算力又開始回升,原因比較復雜:

(1)算力轉移。很多DIY圈的KOL都認為,禁挖之後顯卡就會湧入二手市場。但實際上礦場里的顯卡和ASIC都被更大的礦主和外國資本以低價買走了,很多算力轉移到了俄羅斯和哈薩克。大多數礦工都不願意直接出給玩家。

(2)倫敦硬分叉只實施一半,EIP1559如期實施,但是EIP-3228的難度炸彈要延遲到年底12月1日實施,這意味著礦工們還能再挖一段時間。

所以今年很難見到正常的價格。尤其是今年年底,西方疫情在冬天可能又會爆發,顯卡價格再度起飛也不是不可能。

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