bts比特股區塊鏈查詢
A. bts數字貨幣能漲到多少
5.人春才七日,離家已二年。
B. 比特幣bts是什麼意思
比特股(BTS)。
比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
C. 後疫情時代,演唱會會轉為線上演出么
後疫情時代,演唱會很可能會轉為線上演出。因為現在疫情還是處於不穩定的狀態,那也意味著線下演出的舉辦還是難以實現。那麼在這樣的大環境下,線下開辦演唱會就變得遙遙無期了,自然就轉成線上演出啦。
1.只要還有疫情,線下演出就遙遙無期
盡管是後疫情時代,但是疫情還沒有完全消除,那線下演唱會,會根據疫情不斷的延期,很大可能上也是處於遙遙無期的狀態。畢竟在疫情的這個環境下,開辦線下演唱會,還是要考慮諸多的因素,因為歌迷朋友們看演唱會,會涉及到人員的聚集,要是疫情仍沒有得到有效控制,沒法線下演出的。
最近朋友們剛看完周傑倫的線上演唱會。說到:雖然線上演出沒有現場的觀感強,也不能近距離觀看舞台,震撼力弱,更無法感受到演唱會現場的吶喊聲和尖叫聲,但在當下的疫情環境下,在線上看演唱會還是會比在線下看演出更安全一點,也能規避些風險。
D. 比特股的交易
比特股X認識到,當所有的交易數據都在使用同樣的腳本時,那麼保持腳本語言的靈活性是不必要的。
在比特幣的案例中,腳本語言的使用是受限的,因此我們無法使用比特幣的交易腳本來創建比特股X的交易宣告數據。
因此,定義了一套包含七種宣告條件的交易類型:
以簽名宣告
在交易數據輸出時,允許持有人簽名進行宣告。
這就跟標準的比特幣交易輸出腳本一樣。
以M分之N的簽名宣告
在交易數據輸出時,允許M位持有者當中的N位簽名進行宣告。
這就像是比特幣的多重簽名交易輸出。
以買單宣告
在特定的資產已經以指定的價位支付給買家之下,允許輸出執行支付。
一筆買單可以被部份達成,只要同時產生一個包含了變更的買單即可。
買單只能夠在新的區塊依照市場撮和演算法產生時,以其他的買單宣告、做多宣告、平倉宣告的交易輸出等明確的方式來進行撮和。
一項買單宣告的交易輸出也可以經由買家的簽名進行支付,此情形下買家可以取消掛單。
以做多宣告
當有人在某個價位做空 (以平倉宣告)時,允許此類交易輸出宣告。
空頭頭寸必須和另一個鑄造了等量的新BitUSD以簽名宣告的交易輸出相契合。
這種交易輸出也可以經由其持有者簽名進行支付,此情形下該持有者可以取消掛單。
以平倉宣告
允許從為空倉背書的抵押金中收取費用,該費用應與同一筆交易當中所銷毀的BitUSD成相應比例。
BitUSD的銷毀方式是將其包含在交易輸入數據中,但是不包含在交易輸出數據中達成的。
這筆交易輸出只能夠經由持有者補平,除非該輸出是被用於包含在掛單撮和演算法中作為追加保證金的一部分。
以期權執行宣告
在設定的日期之前,將期權買方將指定金額付給期權賣方的情況下,允許交易輸出進行支付。
在設定的日期之後,交易輸出只能由期權賣方來宣告。
以密碼宣告
用於跨鏈交易,在以下兩種情況下允許交易輸出執行支付: 提供兩組簽名或是一組簽名和一組密碼。
交易費用被設定為需支付的每位元組數據對應BTSX的價格。
簡譽伍單地說,交易費用即是市場執行訂單撮和演算法所收取的費用。
確切的交易費用根據每一筆掛單金額而有所變動。
關於具體的交易費用,我們計劃在比特股X已經運營一段時間並獲得一些歷史數據後再做公布。
要尋求更詳細的解釋請參見後面的「訂單撮和演算法」部分。
制定受託人銷毀比率以實現盈利
比特股X將比特股X視為一個分布式自治公司(DAC)並尋求盈利。
因此它應當為持股人賺取利潤。
盈利的實現,除了依靠股份市值的增長之外,還可以藉由制定銷毀比率來銷毀交易費用實現。
在經濟學角度上看,減少BTSX的供應量就如同將交易費用成比例以分紅的形式發給所有BTSX持股人。
雖比特股X會把用戶的BTSX的余額占總流通量的多寡按百分比進行顯示,因此會看到余額會隨著產塊的過程逐漸增加。
當用戶花費BTSX時,用戶界面在交易發生之前將顯示的佔百分比換算回真實的股份數量,然後再發送到區塊鏈上。
比特股X使用了非傳統的掛單撮和演算法。
傳統的掛單撮和演算法選擇提供給買家所要求的最少數量,有時會多一些,而比特股X的撮合演算法將總是提供給買家所要求恰好的數量。
如果出現最高買入價大於最低賣出價的情況時 – 其差額將會被系統收取為手續費。
在比特股X當中買家和賣家沒有本質的區別,因為一個用美元購入BTSX的人和用BTSX購入美元的人沒有分別。
雙方的交易都在各自指定的價位上成交,而非雙方使用了共同的價格。
其差額會被系統留存作為手續費。
比特股掛單撮和演算法
採用這種演算法的原因是為了懲罰那些想要製造大量掛單操縱單邊市場的人,因為在此演算法之下手續費的數目將會隨著掛單的數量成比例地增加。
這項設計是為了增強基於價值的投資而非純技術流的交易。
我們預期這將會減低市場波動性以及流動性,因為擾亂式的交易被移除了。
市場的參與者們對自燃源己的掛單能夠精準成交應該不會有抱怨,這樣一來大家只會理性地以他們認為合理的方式下單。
在開市並創建第一個比特資產之前,應該先以共識價格建立最小的市場深度。
相關的規則正在慶段或評估中,目前的設計是這樣的:
· 撮合所有的空單和多單 – 這將消除重疊掛單並建立一個初始的買/賣散布單。
· 核算參考價格 – 計算剩餘的最高買入價以及最低的賣出價得出平均值。
· 驗證+/-15%參考價格以內的市場深度 – 當買入以及賣出的量超過了最小臨界值,稱之為開放深度,交易將會被允許並正式開始。
藉由觸發市場需求或是買下所有掛單的行為可能會造成操縱市場攻擊並破壞市場的情況發生。
為此,當+/-15%參考價格以內的市場深度低於運行深度時,交易會中止。
如果價格在某交易回合中波動超過1%,那麼交易會暫停5分鍾。
這些保護措施避免了操縱市場造成的價格快速波動,並給交易者機會增加抵押品或是增加新掛單來穩定價格。
E. 陀螺世界誰還沒注冊過,我帶養龍,教你如何快速合成龍,高級技巧,告訴你陀螺世界的好處
一、陀螺世界的游戲規則
最近一款名為陀螺世界的游戲在朋友圈裡風靡起來,口號是養恐龍,做任務,賺分紅,號稱只能賺錢不用充錢。
很多網賺圈的羊毛黨和想在互聯網上賺錢的小白聞訊趕來,甚至不少圈子大佬站台力推。
游戲其實很簡單,就是一款養成合成類的游戲,類似之前在微信里火過一段時間的小程序H5游戲,如全民養鯤、全民賽車。
煥言也玩過一段時間,基本是無腦操作。
初級的魚在轉盤上不停轉圈積累金幣,中間你不需要任何操作,只需要等待金幣積累到一定數量,再用金幣去買相同的魚,然後把兩條魚合成一條更高等級的魚,一步步升級成一條鯤。
這跟養龍游戲宣稱的「每天有空玩30分鍾,不影響你做其他事情」如出一轍:
各種等級的恐龍隨時間每秒產出相應的金幣,然後用所得金幣去合成更高級的龍。兩只1級恐龍合成一隻2級恐龍,兩只2級恐龍合成一隻3級恐龍,以此類推。
只不過這款游戲增加了賺錢的要素,於是有了「今天你養龍,明天龍養你」的口號。
也就是最終合成到38級,會按概率生成一些特殊的恐龍,如紅包龍、算力龍、情侶龍,可以獲得對應的金錢獎勵。
不過,按照游戲規則,收益最高的是分紅龍,可以平分每天全網廣告收入的20%,通過38級合成的福、祿、壽、喜、財五龍合成。官方號稱全網最多將只有10萬只分紅龍,稀缺性和躺賺模式無疑就是分紅龍的價值所在,所以基本你看到的市面上關於該游戲的攻略,都在教你如何更快合成分紅龍。
五、虛擬貨幣的真相
其實所有的虛擬貨幣項目玩的都是一個東西,這個東西叫做:共識。
幣圈資深韭菜專家李笑來說過:「傻逼的共識也是共識。」
共識是什麼?
就是一件事物在人群中的受眾面,如果我換一個詞,你可能更好理解——
ip
現在是一個ip的時代,過去公司賣貨講究打造公司品牌,現在個人生存講究打造個人ip,其實都是提高自己在目標受眾中的知名度。
一家公司越多人知道,這家公司的銷售市場越大,一個人越多人知道,這個人的事業版圖越開闊。
大到公司戰略、明星效應,小到街坊鄰居八卦、口碑人脈,莫不是如此。
「ip」這個東西虛無縹緲,但是實打實的真金白銀。
隨便舉幾個新聞:
1.2017年時,造訪韓國的遊客中每13人中就有一人是沖著K-POP男團「防彈少年團」去的。每年他們對韓國經濟帶來的影響相當於26個中型公司;
2.《權力的游戲》為北愛爾蘭帶來了價值3億美元的生意。在這里拍攝這部熱門大劇不僅招來了更多的遊客,同時也為當地許多企業(從經紀公司到動物標本製作者)帶來了商機;
3.在第一部《汽車總動員》上映後的第一個5年裡,該系列電影創造出了80億美元的商品。在那期間,總共賣出了超過2億輛玩具車;
4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的銷量暴增,銷售額從120萬美元激增到了8440萬美元。 Build-A-Bear的CEO解釋說這要感謝《婦聯4》中的一句台詞,當時 Tony Stark對火箭浣熊說:「我還以為你是個Build-A-Bear的玩具呢。
再說說我們身邊的例子:
很多公司上市前,積極做一些提高知名度的公關活動,帶來的是股價的暴漲;
黃金沒有多大的日用和工業價值,本質上就是一種礦物質,但只要在群眾心裡有財富的ip價值,黃金就永遠有人買。鑽石同理;
古董、名人字畫、明星簽名的價格,都是ip價值的體現。梵高一幅畫賣3億元,你真以為是這張紙這么值錢么?
前段時間的幣圈大佬孫宇晨的新聞,再聯系他之前上的各種頭條,和巴菲特的天價午餐、跟王小川的隔空對罵……你以為人家傻么,越多人看戲,他的ip知名度越高,這個可都體現在他發行的波場幣的價格漲幅上。
你把別人當談資笑話,別人把你當賺錢籌碼。
所有區塊鏈的包裝,不管是養貓養狗養豬還是養王八,核心只有一點:打造這個虛擬物的共識,用各種營銷手段炒高它的ip價值。
唯有達成這一個前提,才有之後的高價拋盤。
等到莊家離場,沒有後續的營銷跟進,ip的價值就煙消雲散,只剩散戶手裡的代幣一天天貶值。韭菜就是這么割下來的。
17世紀荷蘭炒鬱金香,80年代中國炒君子蘭,以及近期的「80後炒股,90後炒幣,00後炒鞋」,無不是一場場ip經濟下的資本游戲。
所以回到上一個問題,為什麼陀螺幣還沒開放交易?
因為陀螺幣的共識價值還沒打造起來啊!
陀螺世界的高明之處正在於此,同行們在殺雞取卵,他們先把雞養大。
這場韭菜盤還處於培養共識、積蓄能量的階段,而沖著分紅龍跟風入場的羊毛黨們,你們就是正在被養熟中的小雞崽。
百年大計,不急於一時。
六、這場養龍游戲中,真正賺錢的玩法
既然養龍黨並不是這場游戲賺錢的主角,那這類區塊鏈項目真正賺錢的玩法是什麼?
1.賣鏟子
當所有人都沖過來挖金礦,又累還不見得能挖到,
而你選擇賣挖礦的鏟子給他們,是一個更好的商業模式。
淘寶開店的風口賣各類淘寶課程、輔助開店軟體和店鋪代運營;網路搜索時代賣seo教程、站長工具和做企業關鍵詞排名;微商火爆時賣朋友圈賣貨方法、微商輔助工具和做微商流量生意……再聯想到現在好多互聯網大佬在搞的抖音培訓課程,懂的人自然懂。
當眾人都在苦苦搬磚做項目,你跳出項目,賺想靠這個項目賺錢的人的錢,就是一片更開闊的天地。
所以對於真想在這個游戲中賺錢的人,我勸你放下薅羊毛的想法。
把它當作別人幫你開發的一個項目,你去賣它。
賣什麼?
賣攻略,賣軟體,賣內部社群,賣收費徒弟……
2.囤積算力和陀螺幣,等待交易開放時
我上節說過,這個游戲真正重要的不是分紅龍,陀螺幣才是官方重點打造的共識產品。
等陀螺幣的共識打造起來,就是官方放開交易的時候。
所以,這個游戲的玩家分成了兩撥人,也代表了在這個社會中的兩種人。
一撥人只看到官方宣傳的東西,別人說什麼就是什麼。他們只能看到短期收益,每天幾塊錢的紅包,可以開心一天,這撥人占人群的90%。
另一撥人分析出表象背後的東西,做長遠獲利的事。他們積攢算力,產出陀螺幣,獲利的是未來陀螺幣的收益,這撥人占人群的10%。
很多人沒有先見之明,看不清游戲的規則,為了眼前的一點蠅頭小利放棄長線收益。
就好比有人用一天時間把母雞賣了,賺了100元,開心死了,卻不知道這只母雞可以在100天內每天下蛋,給你創造1000元。這個道理,可以放在很多賺錢項目上。
這個社會有各種各樣的「游戲」,10%的人玩「游戲」,90%的人被「游戲」玩。
當然,囤積陀螺幣的受益很大,風險也很大。
一個是官方能不能把這個共識打造起來,這個有巨大的不確定性;一個是當交易開放時,你能不能摒棄貪婪,及時出貨。
所有打造共識的項目,最賺錢的都是最開始的那一撥人。
等這波共識傳遞到後面的小白,(比如該項目賺錢新聞滿天飛的時候)前面的人已經做好了高價拋盤、獲利退出的准備,後面入局的人,都是這場游戲的接盤俠。
股市如此,幣圈如此,市面上無數的所謂賺錢項目都是如此。
F. 比特股的背景
比特股X最早是由Daniel Larimer、Charles Hoskinson和Stan Larimer在白皮書當中提出。白皮書的標題為「一個點對點多態數字資產交易所」。在那之後,整個項目的范圍和細節都經過了修改。目前來說,Bitshares X尚未啟動,但可以預料將會在2014年內完工。
在得到來自於中國比特基金BitFund.PE (作為一個私募股權投資) 的資助之後,這個項目由Invictus Innovations的Daniel Larimer領導。Charles Hoskinson (過去也是比特幣教育計劃的創始人) 也是原計劃的共同創始人之一, 但後來他離開了團隊。
通過CoinDesk 2013年8月的報道和隨後於8月22號在Bitcointalk論壇宣布項目啟動之後, Bitshares X項目獲得了很多關注。 圍繞著原先提案的討論收獲了很多建議,和很好的評價,雖然原來的項目范圍和時間表已經更改。
G. BTS是什麼意思
BTS:美國運輸統計局