區塊鏈奪寶竟猜
㈠ 維基鏈WICC區塊鏈項目是什麼團隊介紹
1、維基鏈WICC介紹:
維基鏈是一個支持圖靈完備的智能合約平台,通過智能合約可以實現競猜游戲、資產交易、外匯交易等各種應用場景。
維基鏈是一條公鏈,在開放API介面後,維基鏈像以太坊等區塊鏈公鏈一樣,可供全球范圍內的個人和單位開發和運營包括競猜游戲、資產交易、外匯交易等各種應用。
維基鏈主網已正式上線,並於5月18日正式發布維基鏈競猜DAPP。維基鏈競猜游戲應用是官方檢測其公鏈運行穩定性、安全性的嘗試,亦是獲取用戶的一個切入點,需要特別聲明的是,維基鏈官方運營的僅是競猜游戲,不涉及任何與法幣掛勾的博彩或者賭博,游戲中所使用的道具均系通過智能合約發布的游戲幣,該游戲幣由維基鏈官方免費贈送,無需用戶出資購買。該游戲幣亦不與任何法幣或者數字貨幣進行兌換,維基鏈官方不提供任何直接或間接兌換通道。但用戶在競猜游戲中贏取的游戲幣可以參與積分排名,維基鏈官方可根據排名情況免費向用戶發放獎品。
第三方基於維基鏈公鏈開發和運營的應用或網站,應當符合當地法律與政策,如果當地法律與政策要求取得相關許可或資質,開發者或運營方應當在取得相關許可或資質後方可發布和運營其應用。
2、維基鏈WICC團隊介紹:
維基鏈團隊里有業內享有聲望且已經有成功項目經驗的開發者,有已在目標行業內沉浸多年的資深運營者及專家。維基鏈團隊是一個專注於區塊鏈行業做基礎和落地應用的團隊,現在已有規模近70人的區塊鏈研究、技術和商務團隊。隨著維基鏈的發展與應用市場份額的增大,維基鏈將會以開放的態度吸納願意為社區做出貢獻的人才。
㈡ 區塊鏈應用涉及的領域都是什麼,具體場景有哪些呢
區塊鏈技術應用廣泛,而在新技術融合下區塊鏈的主要應用場景涵蓋金融保險、智能製造、智慧環保、能源電力、醫療衛生、教育、文創、智慧城市、社會公益、農業等眾多領域。
區塊鏈+金融
區塊鏈可以幫助金融機構解決信任、數據共享等難題。
區塊鏈+版權藝術類
天河國雲的區塊鏈版權系統
3.區塊鏈+政務
在統計、投票、預算管理等方面,區塊鏈可以降低成本、提高效率、增加透明度,以防中心化系統失敗的風險。
4.區塊鏈+保險
欺詐識別和風險防範:通過將保險索賠置於不可更改的總帳下,區塊鏈有助於消除保險業中常見的欺詐源。
財產保險和意外傷害保險:以智能合約形式載錄的保單和共享賬本可提高財產保險和意外傷害保險的效率。
健康保險:區塊鏈技術使得醫療記錄可被加密保護並在健康服務提供者間共享,從而提高醫療保險生態系統的交互操作性。
再保險:通過智能合約的形式保證再保險合同在區塊鏈平台上的信息安全,可縮減信息量,簡化保險人和再保險人之間的支付流程。
㈢ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
㈣ 區塊鏈應用場景在哪裡
區塊鏈之所以受人質疑,最重要的一個原因就是沒有實用的應用場景,普通人也看不到可能存在的價值。那麼在這些專家眼裡,區塊鏈的應用場景最可能出現在哪裡呢?
量子鏈創始人帥初談到:目前整個區塊鏈技術的演進還處於早期階段,如同20年前的互聯網時代。那時候我們想像不到互聯網會出現像Uber這樣的應用,技術的發展給大家更豐富的多樣性,可能性就是未來。
湖畔大學教務長曾鳴根據區塊鏈的技術特徵給出了幾個可能的答案:
1、 區塊鏈最重要的優勢,就是透明、不可更改的、分布式的賬本。有些領域還是互聯網從沒覆蓋到的領域,比如承兌匯票。
2、 區塊鏈另外一個大優勢,從智能合約這個角度來說,就是在點對點的這個層面上,有可能形成更加高效的網狀協同。比如眾籌。
3、 在創新領域,區塊鏈肯定會和物聯網、人工智慧等領域的發展是緊密結合的,包括雲計算、邊緣計算等等。
㈤ 一元奪寶類的,哪個平台最靠譜
一加一幸運商城、一元奪寶都是可以參與的,預先公示數值A,採用第三方數據干涉,出來結果不會造假!祝你有個好運氣!
㈥ 信鏈星球APP轉盤活動怎麼增加次數
假的啊,如果下載建議用360手機衛士查殺
㈦ 在predict預測鏈上玩比特幣競猜安全嗎
我覺得在predict預測鏈上網還是不錯的一個選擇呢,他們的門檻也挺低的
㈧ 維基鏈與傳統的競猜平台有什麼區別
與傳統競猜平台相比,維基鏈去中心化競猜應用將在此行業脫穎而出。
中心化VS去中心化
傳統的競猜平台都是中心化的商業模式,由機構或某個公司運營。當該機構或者公司因為運營問題或者實際控制人個人原因跑路時,參與的用戶便要承受其所帶來的損失。因此,當用戶參與這種中心化的競猜平台時,他們的資金是受不到保護的。
維基鏈競猜應用採用了區塊鏈技術,繼承了區塊鏈技術的特性與優點,是一個去中心化的平台。因此它不被任何直接利益相關團體所控制。維基鏈競猜應用採用分布式賬本記錄競猜信息,因此沒有任何人能夠篡改應用上的競猜記錄,操作虛假競猜結果更加不可能實現。所以將不會有莊家來控制回報率或者蓄意操控市場,也不會存在有莊家跑路的行為。在維基鏈上參與競猜的用戶將會沒有任何後顧之憂。這使得競猜的結果更加公平、公正。這也是採用區塊鏈技術所帶來的好處。
不安全VS安全
傳統的競猜活動在有些國家是受到監管的,因此很多競猜平台都是隱藏於地下。這些平台都是不受發來法律保護的,這不僅給競猜者帶來很多不安全感,也讓競猜者處於弱勢的一方。而且在這種情況下,平台運營商將擁有更大的議價全,會進一步壓榨投資者。
當在維基鏈上搭建競猜應用時,將會很大程度的繞開了法律監管。因為維基鏈上參與競猜使用的是維基鏈發行的數字貨幣而不是法幣。這樣就合理的避開了法律監管。而且維基鏈會在全球各地分散出多個節點,使之網路不會被摧毀且無法被捕捉。區塊鏈帶來的匿名性功能也將幫助用戶更為安全的進行游戲。
低回報率VS高回報率
傳統的競猜活動由於是由第三方運營的,運營方會抽取一定的高額費用。不管參與者同不同意這部分費用都需要參與者來負擔。而且關於最終競猜的回報率,通過這種傳統平台也通常在70%左右,這對於投資者來說是非常不公平的。
而維基鏈競猜應用則以用戶的利益為先,競猜回報率可高達99%。這是因為維基鏈是由所有節點與用戶共同運行的,所以沒有一個類似傳統運營者的機構來瓜分競猜參與者應獲得的利益。因此參與者可以在維基鏈競猜應用上獲得全網最高的回報率。而且通過智能合約發布的競猜將從根本上解決參與者之間的信任問題,讓更多的人參與進來。
㈨ 王牌奪寶在哪裡可以看到中獎記錄啊抽到了100積分沒有啊太坑了吧!
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說起中國和日本,那可是有很深的淵源,在中國唐朝時期,兩國有非常頻繁的往來。而且還有一種說法是日本人是由秦始皇派出去尋找長生不老葯的徐福以及100個童男童女繁衍而生的。當然這種說法目前並未被證實。但不可否認的是,日本文字受中國影響很深。其實就是由漢字的演化而形成的。有的讀音和用法與中國漢字相同,不僅如此,包括日本的姓氏,有的都與中國相關。
我們國家的姓氏有很多,而這些姓氏中,有三個常常被人誤解為日本姓。那就是東野、端木、新垣這三個姓氏。但其實並非如此,這是中國三千年前古老姓氏。關乎這三個姓氏的歷史,聽小編慢慢道來。自三皇五帝起,我國就已經有不少部落擁有屬於自己的姓氏了,但當時並沒有文字,姓氏通過圖形來表示,也稱「姓氏圖騰」,到了商周時期,有了甲骨文。姓氏也從圖畫表達改成了文字表達。但姓和氏在古代是兩種東西。其中的關系很復雜,在這里就不多做介紹了。
姓乃自古有之,而氏則不然。從文獻的記載中我們可以得知,氏的來源大多數都是以自己的封地而命名。東野、端木、新垣就是如此。據說這三個姓氏是春秋戰國時期中原的地名,周天子分地予以各路諸侯。被分到土地的人以此為榮,便以地為姓氏。但是不巧的是,幾千年後的日本也有這樣的姓氏。
比如東野。一提起來大家肯定會想到那個日本出名的小說作家,但東野姓源自魯國後人,目前也主要分布在山東一帶。再比如新垣,很多喜歡看日劇都應該知道有一個叫新垣結衣的日本國民女神,從已知的資料上看,新垣應該是魏國某個城池的名字。端木的地位可能還稍微好一些,因為前幾年的某電視劇里就有一位姓端木的中國人,而且孔子弟子子貢的原名就叫「端木賜」。但其實,這三個姓氏都是我們自己國家的姓氏,大家千萬不要搞錯了。