如何對單機區塊鏈性能測試
❶ 單機版的系統需要進行壓力測試,性能測試嗎
下面舉個跑步的例子進行解釋。性能測試,表示在一個給定的基準下,能執行的最好情況。例如,在沒有負重的情況下,你跑100米需要花多少時間(這邊,沒有
❷ 如何提高性能測試技術
隨著軟體測試行業的逐漸發展, 性能測試也變得火熱起來。從各大測試論壇和測試交流群的交流主題的熱門程度來看, 性能測試已經成為大家非常感興趣的話題。 先來分析一下一些關於性能測試入門級的常見問題: 3、用IP欺騙能對外網進行測試嗎; 關於第1個問題,問題本身並沒有錯誤,單機版也有性能問題。但和我們通常所說的性能測試是兩回事,不能混為一談。如果這個算是問題的話,那我想是由於不清楚性能測試的概念和原理所造成的。第2個問題也不少見,但這種問題無法回答。我們知道,性能測試採用的協議是由被測系統的體系架構和通信協議決定的,而不在乎你用什麼開發工具或開發語言。第3個問題,關於IP欺騙一般只用在內網,不管你在內網如何欺騙,經過網路地址轉換後到了外網上的IP地址表現就是你的公網的IP,除非你一開始就設置成公網的IP地址,但這個一般都不可能。這個問題體現提問者對於網路知識的理解還不深入。 以上問題反映了在學習性能測試人員的一個比較普遍的現象,缺乏必要的知識積累、知識面不足,但又由於學習興趣或工作壓力期望急於求成,由此而形成這樣一個矛盾的局面。 在我看來,性能測試是一項綜合性很強的工作,甚至可以作為一項工程來看待。 從性能測試的知識體系來看,性能測試需要掌握性能測試的基礎知識、業務知識、開發相關知識、以及性能測試工具。 業務知識通常都被忽略了。性能測試要基於被測系統的應用場景才有實際的價值,測試場景對性能測試結果有決定性的影響,因此測試場景的設計是非常關鍵的,場景的設計需要和業務應用結合起來。在一些比較正規的性能測試過程中,會有業務人員配合一起做性能用例設計的。 開發相關的知識也是必須具備的知識,通常在這方面也是我們最大的缺點。這方面的知識包括操作系統、資料庫、應用伺服器、中間件、網路等,每一個都是一門很深的學問,而要求性能測試人員都精通好像也不太現實。但起碼的知識還是需要掌握的,比如通常有哪些參數需要監控和調整,它們之間是如何通信和運作的,某一方面知識的欠缺都可能導致測試模擬不準確或問題定位不充分,沒有這些知識的支撐性能測試將變得難以下手或者學習工作的進展都會有很大的影響。 測試工具的應用,這個是目前學習的焦點。只有在前面3點的基礎上,採用合適的測試工具,才有助於測試目標的達成。 從另外的角度分析,性能測試又可以分為技術、方法和管理方面的范疇。沒有方法的指導光有技術那是行不通的,那是有勇無謀的體現。同時性能測試經常作為一個獨立的階段和活動,更需要用項目管理的方法進行,比如一個在客戶現場的性能測試驗收測試 ,與客戶進行交流、時間計劃的制定、測試進度的控制、測試腳本和測試數據的版本管理、各種資源的諧調等,都是需要用管理的思想進行的。 從以上分析可以看出,由於性能測試工作需要具備這么多的知識,因此在一定程度上也成為了性能測試的門檻。這個綜合的門檻將會成為很多性能測試新手入門的一道障礙,要突破這道障礙,建議結合自己的知識體系有針對性地去學習和提高。 性能測試是一個技術與方法並重的工作,目前論壇上多談技術,少談方法,很多人甚至在沒有任何性能測試基礎知識的情況下就埋頭苦學測試工具,我覺得是不應該的。我們應該意識到,測試工具只是性能測試中的一部分,僅是為達到性能測試目的而採用的一種手段。性能測試對於我們最大的價值在於方法和經驗,我們學習的目標是整個性能測試過程上方法學的東西,而不是掌握具體某個測試工具。LoadRunner並不是萬能的,在什麼情況下應該採用什麼工具才能達到最佳的效果,需要我們去判斷。
❸ 如何使用AutoIT完成單機測試
1. 識別窗口的方法
編寫自動化腳本的時候,首先要解決的一個問題就是如何(在眾多窗口中)准確識別出目標窗口。一般來說,我們常把窗口的標題(Title)作為它的識別方法。但有時候只給出窗口標題還不夠,還要同時給出標題及文件(text)。要獲得某個窗口的標題是件很簡單的事情(大多數窗口直接就可以看到),可以使用AutoIt提供的窗口信息工具(AutoIt Window Info)抓取。大多數窗口的標題都是顯而易見的,例如系統自帶的記事本程序(notedad.exe),它的默認標題是「無標題-記事本」,如圖所示。窗口標題及其文本是大小寫敏感的,包括標點符號在內,我們必須確保它們是完全匹配的。
AutoIt的大部分窗口函數都有窗口標題和文本參數,比如說下面的WinWaitActive函數。這個函數的功能是使腳本暫停執行並一直等到指定窗口出現且激活為止。
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WinWaitActive(「窗口標題",["窗口文本"],[超時時間])
其中,「窗口標題」是必須指定的參數,而"窗口文本"和"超時時間"都是可選參數。不過,也有些函數的窗口文本參數是必須指定的,如果想省略這個參數,只須指定空字元串("")作為參數即可。在參數窗口文本中指定一個空字元串甚至沒有值(NULL),相當於告訴AutoIt任何文本都是有效的。
下面以記事本窗口為例說明上面提到的函數的兩種用法:
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WinWaitActive(「無標題-記事本")
或
WinWaitActive(「無標題-記事本","")
2. 窗口句柄
AutoIt中的變數可用來存儲窗口句柄(Windows Handles)。所謂窗口句柄是指Windows自動分配給每個新創建的窗口的特殊值。窗口句柄可用來代替窗口標題參數。使用窗口句柄來代替窗口標題的好處是能夠更加精確地識別窗口,例如,有時候我們會同時打開同一應用程序的多個副本,這些窗口具有完全相同的窗口標題和窗口文本,這時就可以利用窗口句柄的唯一性來准確地識別所指定的窗口。
很多函數如WinGetHandle、WinList和GUICreate都會返回窗口句柄,示例:
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$handle=WinGetHandle(「無標題-記事本」)
WinClose($handle)
注意:不管當前的WinTitleMatchMode被設置為何種模式,窗口句柄始終可用。
3. 識別控制項的方法
AutoIt提供了直接操作控制項的功能。窗口上能看到的東西大多數都是以下控制項中的一種:按鈕、列表框、文本編輯框、靜態文本等。例如,系統自帶的記事本程序的主窗口也只是一個相對而言比較大的「編輯框(Edit)」控制項罷了。正因為AutoIt提供了直接對控制項操作的功能,我們再也不須要使用模擬鍵擊等低級的方法來操作窗口了,這使得實現對窗口操作的腳本更加可靠。
AutoIt主要支持標準的Microosft控制項。有些應用程序使用了大量的自定義控制項,很像是標準的MS控制項,但卻無法被腳本程序識別,就需要特別的辦法來解決。
在使用Control…()函數時,一些控制項描述必須提供ControlID。通過這些描述才能正確識別控制項。這些描述包括:
ID,內部控制項的ID;
TEXT,控制項文本,如"下一步"按鈕;
CLASS,內部控制項的類的名稱,如"Edit"或"Button";
INSTANCE,枚舉;
CLASSNN,類別名,如"Edit1";
以上的屬性可以單獨使用,也可以組合起來使用。具體使用哪一種屬性,主要依據個人喜歡及從AutoIt窗口信息工具所獲得的信息類型。一般而言,最好的方法就是使用控制項ID,但如果控制項ID無法獲得或靠控制項ID還不足以保證能識別目標控制項,那麼就須要使用其他的屬性,或者屬性的組合。
例如,發送文本到記事本的第1個Edit控制項:
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ControlSend(「無標題-記事本」,"","[CLASS:Edit;INSTANCE:1]」,"這是一些文本")
或
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ControlSend(「無標題-記事本","","[CLASSNN:Edit1]」,"這是一些文本")
或
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ControlSend(「無標題-記事本","","Edit1」,"這是一些文本")
單擊「我的窗口」裡面的控制項,得到控制項ID 254,就可以直接使用ID:
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ControlClick(「我的窗口","","[ID:254]")
或
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ControlClick(「我的窗口","",254)
例如單擊第2個包含「完成」文本的按鈕,就使用組合方法:
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ControlClick(「我的窗口","","[CLASS:Button;TEXT:」完成";INSTANCE:2]")
如果要獲得某個控制項的句柄可使用ControlGetHandle函數。控制項句柄是Windows賦予控制項的獨一無二的標識符,即每個被創建的控制項都具有不同的句柄。示例如下:
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$handle=ControlGetHandle(「Untitled- Notepad」,"","Edit1")
4. 操作窗口和控制項
確定了窗口和控制項的識別方法之後,我們就可以使用AutoIt提供的函數來完成對窗口和控制項的操作。常用的函數如下。
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激活指定的窗口(設置焦點到該窗口,使其成為活動窗口)
WinActive("窗口標題"[,"窗口文本"])
關閉指定窗口
WinClose("窗口標題"[,"窗口文本"])
移動指定的窗口或調整窗口的大小
WinMove("窗口標題","窗口文本"],X坐標,Y坐標[,寬度,[,高度[,速度]]])
顯示、隱藏、最小化、最大化或還原某個窗口
WinSetState("窗口標題","窗口文本",標志)
向指定控制項發送滑鼠點擊命令:
ControlClick("窗口標題","窗口文本」,控制項ID[,按鍵[,點擊次數[,X坐標[,Y坐標]]]])
向指定控制項發送命令:
ControlCommand("窗口標題","窗口文本",控制項ID,"命令"[,"選項"])
設置輸入焦點到指定窗口的某個控制項上:
ControlFocus("窗口標題","窗口文本",控制項ID)
向指定的控制項發送字元串:
ControlSend("窗口標題","窗口文本",控制項ID,"字元串"[,標志])
修改指定控制項的文本:
ControlSetText("窗口標題","窗口文本",控制項ID,"新文本",標志)
向激活窗口發送模擬鍵擊操作:
Send("按鍵"[,標志])
執行滑鼠點擊操作:
MouseClick("按鈕"[,X坐標,Y坐標[,點擊次數[,速度]]])
執行滑鼠拖拽操作:
MouseClickDrag("按鈕",X1坐標,Y1坐標,X2坐標,Y2坐標[,速度])
5.驗證
在完成測試用例的操作步驟之後,黑盒測試方法主要是通過檢查和比較軟體的輸出結果(包括界面、文件、數據等)來驗證測試的結果,判斷軟體是否存在缺陷。軟體界面的檢查主要是檢查軟體窗口和控制項的各種狀態、標題、文本和圖片等信息,並將檢查結果寫入最終的測試報告中,以供分析。
5.1 驗證窗口、控制項狀態常用的方法
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獲取窗口控制項的坐標位置和大小等:
WinGetPos("窗口標題"[,"窗口文本"]) ;用於窗口
ControlGetPos("窗口標題","窗口文本",控制項ID) ;用於控制項
獲取窗口控制項的狀態(包括是否可見、是否激活、最大化、最小化等):
WinGetSate("窗口標題"[,"窗口文本"]) ;用於窗口
ControlCommand("窗口標題","窗口文本",控制項ID,選項) ;用於控制項
檢查窗口是否存在
WinExists("窗口標題"[,」窗口文本」])
5.2 驗證窗口、控制項文本常用的方法
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獲取窗口的完整標題名:
WinGetTitle("窗口標題"[,"窗口文本"])
獲取窗口中的文本:
WinGetText("窗口標題"[,"窗口文本"])
獲取控制項上的文本:
ControlGetText("窗口標題","窗口文本",控制項ID)
5.3 驗證圖片或顯示效果的常用的方法
AutoIt沒有提供圖像比較函數,須要自己開發相應的函數。如果不準備開發這方面的功能,就只有將要檢查的圖像或效果用截屏的方法保存下來,並附在測試報告中,讓測試人員事後人工分析。
截取整個屏幕或指定區域:
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_ScreenCapture_Capture("C:\Image1.jpg")
或
_ScreenCapture_Capture("C:\Image1.jpg",0,0,796,596)
或
_ScreenCapture_CaptureWnd("C:\Image1.jpg",窗口句柄)
事例:
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#include <ScreenCapture.au3>
;用來保存圖像的路徑和文件名
$file="c:\ScreenCapture"&@MON & @MDAY & @HOUR & @MIN & @SEC&" .jpg"
_ScreenCapture_Capture($file);並保存到文件中
5.4 驗證文件常用的方法
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檢查文件是否存在:
FileExists("路徑")
獲取文件大小:
FileGetSize("路徑")
獲取文件基本屬性(包括只讀,隱藏等):
FileGetAttrib("路徑")
5.5 其他驗證
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返回當前滑鼠指針形狀的ID:
MouseGetCursor()
獲取當前滑鼠的坐標位置:
MouseGetPos([dimension])
6. 實例
下面這個腳本實例演示了如何打開計算器、找到計算器窗口、操作計算器完成「1+2」的計算和驗證,並將檢查的結果寫入測試報告中。
腳本如下:
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Run("calc.exe")
WinWaitActive("計算器")
ControlClick("計算器","","1")
ControlClick("計算器","","+")
ControlClick("計算器","","2")
ControlClick("計算器","","=")
$Result=ControlGetText("計算器","",403)
if $Result=="3. " Then
FileWriteLine("C:\result.txt","正確:和期望結果3一致")
Else
FileWriteLine("C:\result.txt","錯誤:和期望結果3不一致,實際結果結果為"&$Result)
EndIf
WinClose("計算器")
❹ 軟體測試人員如何學習區塊鏈
區塊鏈的技術可以去網上搜索相關資料,但目前應該是沒有具體的測試相關技術的,新技術剛出來時完全靠自己去研究的,另外,如果是已經有經驗的可以先學習下區塊鏈相關的技術 ,然後根據此再去看具體的項目,同時每個公司對於區塊鏈的測試也是不同的。
❺ 如何做一個單機測試伺服器
很簡單!你到iis看下你網站的主目錄在哪,然後到在電腦里找到這個目錄右鍵屬性-安全看看他有沒有個IUSR_fsffsf的用戶(這個用戶名我隨便起的,你主要看有沒有帶著個IUSR_的用戶),看看它的許可權有沒有寫入許可權!
你那個主目錄下的帳戶名和iis里的那個站名右鍵屬性-目錄安全-編輯里的用戶是一樣的
❻ 怎樣才能判斷一個區塊鏈項目的真實性
這些問題其實你可以在游說社區問問,裡面有大佬和大V可以在線答疑。在這里給你介紹一下山寨幣、空氣幣和傳銷組織的區別。
山寨幣
隨著比特幣被爆炒,帶火了中國國產虛擬貨幣,它們在業內被統一稱為「山寨幣」,高達30餘種,比如無限幣、誇克幣、澤塔幣、紅幣、隱形金條、等。一些幣種在面市後,交易價格波動幅度起伏,引來了不少投機客參與交易。尋找一款精品良心山寨幣實屬不易,國際市場口碑較好的山寨幣有萊特幣LTC、未來幣NXT、無限幣IFC、質數幣XPM、美卡幣MEC、分子幣MOL、蘋果幣APCCOIN、陽光幣ssc。這些幣種挖掘質量高、交易市場上抗跌性能較強。
相對於虛擬貨幣的火熱,其監管或處於空白狀態,這也讓業內對於行業的發展表示出擔憂。對於參與的人來說,最大的風險就是沒有人接盤。
從國產「山寨幣」來看,真正通過挖礦賺幣的人很少,大部分人都是進行交易投機:低價買入、高價賣出。
而如果沒有了接盤者,「山寨幣」就將很快崩盤。
2.空氣幣
進入2017年6月份,國內一批投機分子的空氣幣開始進入市場。這些公司的典型特徵是,團隊背景看著比較華麗,但是沒有任何過往歷史成績,更談不上在GitHub上查詢項目代碼進度,團隊都是2017年才接觸區塊鏈。
他們甚至沒有成立公司,主要靠包裝一個區塊鏈無所不能的好概念,來忽悠外行眾籌投資。投機色彩特別明顯。但是受益於市場紅利,這些幣都有5倍以上的升值。
不過僅僅幾個月過後,這些泡沫濃厚的空氣幣,就漏出了詐騙的馬腳,被媒體報道曝光,這些公司成為了監管治理的重災區。
曾經有一位幣圈朋友跟我說他們發幣後的心情:現在這錢都是大風刮來的,隨便花。
可想而知作為一個苦哈哈的創業者,我的心情該做何感想?
3.傳銷幣
傳銷幣無疑是空氣幣,但說起傳銷幣,我們還是先來做個對比,比特幣是開放源碼的,而且有限量,一共2100萬枚,每產生一個比特幣都是透明的,不受任何操縱。
而「傳銷幣」不開放源碼,產生幣的速度、數量都由企業或平台操縱,只要平台開發者願意,「傳銷幣」可以無限增發。
你可以把傳銷幣理解為類似Q幣的各種數字貨幣,壓根兒沒有用到任何區塊鏈技術。只要騰訊願意,它可以無限發放。因此其未來價值幾乎為零。
同時也要警惕從事資金盤或傳銷行當的人入局區塊鏈領域,用所謂「無Token不社群的鬼話」來圈小白入場。
最後還是希望各位擦亮眼睛,做一個具有風險辨別能力和風險承擔能力的合格價值投資者,謹防龐氏騙局、自發性龐氏騙局和非法集資三大系統性風險發生。
❼ 如何測試 單機 伺服器響應速度 來測算代碼質量
隨手機對人們生活中的影響越來越大,App測試工作逐漸被眾人所知。從一開始的眾包到現在的自動化探索,手機測試上的技術發展也是日新月異。
App測試相比以往傳統的軟甲測試相關要復雜的多且困難的多。
基於工作經驗,我將如何做好app的測試歸結為如下內容。
(1) 非功能測試
app測試的一個重要方面是app的非功能需求。移動app在推出市場或進行進一步開發前,測試人員有一定的職責做該類需求的跟蹤工作。
早期開發階段要進行的第一個測試應該是實用性測試。通常是由alpha用戶或同事進行的。走進一家咖啡館或餐廳,問問裡面的人他們的app使用情況。讓他們看看現階段開發的第一個版本並收集反饋,看看用戶是否能很好地使用新功能,以便得出第一印象。
(2) 功能測試
每項開發的新功能都需要進行測試。app測試中功能測試是一個重要方面。測試人員應該要進行手動測試和後期的自動化測試維護。剛開始測試時,測試員必須把app當做"黑盒"一樣進行手動測試,看看提供的功能是否正確並如設計的一樣正常運作。除了經典軟體測試,像點擊按鈕、提交訂單看看會發生什麼,測試員還必須執行更多功能的app測試。
除了整個手動測試過程,測試自動化對移動app也很重要。每個代碼變化或新功能都可能影響現存功能及它們的狀態。通常手動回歸測試時間不夠,所以測試員不得不找一個工具去進行自動化回歸測試。現在市面上有很多自動化測試工具,有商業的也有開源的,面向各個不同平台,如Android,iPhone,WindowsPhone7,BlackBerry以及移動Webapp。根據開發策略和結構,品質管理測試專家需找出最適合他們環境的自動化工具。
(3) 客戶端性能測試
一個App做的好不好,不僅僅只反應在功能上。被測的app在中低端機上的性能表現也很重要。比如:一個很好玩的游戲或應用,只能在高端機上流暢運行,在中低端機上卡的不行,也不會取得好的口碑。
關於App的性能測試,我們比較關注的參數有:CPU,內存,耗電量,流量,FPS。同時也需關注一下App的安裝耗時和啟動耗時。
目前大家可能比較困惑的一個問題,多高的CPU,內存,耗電量,流量,FPS才算是符合發布的值呢?這里可以告訴大家,可以參考精品游戲的一些數值,將自己研發的app與業內精品的app數據做對比。
(4) 適配兼容測試
App在經過功能測試後,也需對其進行適配兼容測試需要檢查的項主要有以下幾點:
(a) 在不同平牌的機型上的安裝、拉起、點擊和卸載是否正常;
(b) 在不同的操作系統上的安裝、拉起、點擊和卸載是否正常;
我們在實際測試中,常常會遇到下列問題:
(a) 在某個平牌某個系統上,app安裝不上;
(b) 在某個平牌某個系統上,app無法拉起;
(c) 在某個平牌某個系統上,app拉起後無響應或拉起後黑屏、花屏;
(d) 在某個平牌某個系統上,app無法順利卸載;
(WeTest騰訊質量開放平台)這個產品可以實現多款熱門機型的適配兼容測試。
(5) 弱網路測試
App在使用的過程中,難免會遇到弱網路環境,例如在公車上、在地鐵里。在這種情況下,常常會出現網路抖動、上行或下行超時,導致應用中出現丟包。
作為一個測試人員,我們要對app在上線前做一定場景的弱網路環境模型,並查看app在弱網路環境下是否存在某些未知的問題。下面是我們常用的弱網路環境場景:
(a) 3G弱網路信號場景模擬;
(b) 市區低速移動場景模擬;
(c) 郊區高速移動場景模擬;
(d) 請求回應超時_上行超時場景模擬;
(e) 請求回應超時_下行超時場景模擬;
(f) 網路抖動場景模擬;
(6) 耗電量測試
App在手機上的表現,除了功能外,app是否耗電,也是測試過程中重點要關注的一項。手機設備在滿電的時候,這個App能玩多久;App每小時的耗電是多少;App在某個場景掛機10分鍾耗電量是多少;這些都是我們平時在耗電量測試中比較關注的點。
(7) 協議測試
模擬客戶端直接發送協議包給伺服器,看看伺服器是否有一定的校驗,認不認客戶端發過來的數據。協議測試,主要是為了處理用戶發送惡意協議到伺服器,騙過伺服器的校驗。
(8) 安全測試
App在上線前,都需要做詳細的安全測試。安全測試主要為了檢測應用是否容易被外界破解;是否存在被惡意代碼注入的風險;上線後外掛的風險高不高等。
(9) 伺服器性能測試
伺服器性能測試,主要包含單機容量測試和24小時穩定性測試。單機容量測試,可以檢測到單機伺服器在90%的響應時間和成功率都達標的前提下,能夠承載多少用戶量。使用特定游戲模型壓測24小時,服務無重啟,內存無泄漏,並且各事務成功率達標。
這個可以在WeTest入口預約。
(10) 伺服器容災測試
伺服器容災測試,主要指某個服務進程奔潰掉後,是否具有自行恢復能力。比如游戲邏輯進程消失後,是否會自動拉起;memcached崩潰時,是否會重新啟動,是否會對所有玩家有影響。這些都是app測試過程中需要考慮的因素。
(11) 中斷測試
針對智能終端應用的服務等級劃分方式及實時特性所提出的測試方法,如:App在前台和後台運行狀態時與來電、文件下載、音樂收聽等關鍵運用的交互情況測試等。測試電話,簡訊,彩信,微博或其他通知進來時app的反應。
(12) 上線後期的輿情跟蹤
新的app上線後,用戶對此應用的評價,存在哪些測試期間未察覺的Bug,論壇上對於該應用熱門的帖子有哪些,應用商店中該應用的口碑如何等,都是app在上線後,測試人員需要關注的點。若需要測試期間未發現的Bug,需要新測試服進行確認並根據該問題的修復。
❽ 幫忙教下如何單機測試網速
單純的做網路測速的實驗並沒有什麼實質性的意義。
我建議的方法是關閉另外一台電腦:
使用迅雷下載一個最熱門的資源,例如從官網上下載勁舞團,
然後看迅雷的速度,最高的時候一般停留在多少。
電信說4Mbps的帶寬的實際最大理論速度512Kbps,也就是說迅雷下載的時候最大速度一般在512Kbps才算正常。
如果多試幾次、多換幾個熱門資源還是離512這個數字很遠的話,那麼說明網速達不到4Mbps。
達不到的話,那麼可能是路由器設置問題,可能是電腦設置問題,也有可能是電信限制了速度。
如果達到了這個速度的話,那麼就是路由器,或是另外的電腦設置有問題了。
❾ 求大神指導區塊鏈比特幣怎麼測試
測試哪塊?智能合約?APP BUG?平台漏洞?可以找代碼審計機構
❿ 單機版軟體如何進行性能測試,主要可以從哪些方面去考慮
主要就是功能和性能唄
界面測試、安裝卸載測試、可用性測試、安全測試等
應用功能測試——客戶端應用被獨立地執行,以揭示在其運行中的錯誤。
伺服器測試——測試伺服器的協調和數據管理功能,也考慮伺服器性能(整體反映時間和數據吞吐量)。
資料庫測試——測試伺服器存儲的數據的精確性和完整性,檢查客戶端應用提交的事務,以保證數據被正確地存儲、更新和檢索。
事務測試——創建一系列的測試以保證每類事務被按照需求處理。測試著重於處理的正確性,也關注性能問題。
網路通信測試——這些測試驗證網路節點間的通信正常地發生,並且消息傳遞、事務和相關的網路交通無錯的發生。