區塊鏈鼻祖
1. NEO創始人張錚文為什麼有自信說,他可以用區塊鏈撬動互聯網的未來
張錚文:現在互聯網的網路架構比較簡單,其數據運行原理是使用一種專門的計算機語言協議(TCP/IP、http、https等)以保證數據安全、可靠地到達指定的目的地。
還有一個例子就是我們在購物網站買東西,網站會記錄用戶的瀏覽和購買記錄,如果我們換到另外一個購物網站,搜索結果可能和之前的有一定關聯性。這是互聯網架構的不足,用戶將數據提交給應用,卻沒有完全掌握自己的數據,一方面會導致的是隱私泄漏問題,另一方面是應用之間的數據不共享。
2. pocc平台有監管嗎是不是打著區塊鏈晃子搞傳銷
2019年以前,我還沒有接觸過數字貨幣行業,就是一個小白,通過2019年一整年的基礎,目前也有點自己的心得,和大家分享一下,對與不對。歡迎大家評論。
一、問一下回答的人有多少玩過這個POCC的
二、所有的項目一開始都是假的。相信我。只不過在做的過程中成功了,就真了。
三、成王敗寇,比特幣成功了有了今天1萬億美元的市場規模,如果沒成功就是騙子。
四、除了主流數字貨幣的風險小一些(並不是沒風險),類似比特幣,泰達幣,以太幣等。其他小規模的山寨幣風險都很高。如何判定一個數字貨幣的規模呢或者說是市值,推薦一個軟體(非小號)。
五、監管的話不用想了,基本沒保障,全看自己的把控以及對項目的理解程度。撐死膽大的餓死膽小的。
六、要判斷一個項目是否安全,就要深入了解,多跟團隊溝通。你要清楚這個團隊想做什麼,是為了圈錢融資跑路,還是真的想做點事!
七、如何判斷一個項目的好壞呢?
大致有兩點:入場的方式 發展下線的回報率
是否是單純的拿錢給項目方?分享發展下線的收益是否非常離譜?
據我了解,POCC模式是花錢買數字貨幣POC 在用POC換礦機,礦機產礦,在交易所裡面賣。模式跟比特幣很相近,但是又不同。而且交易過程中,項目方根本收不到錢,都是自己買賣對接轉賬。這就極大的限制了項目方圈錢跑路。而且基本上一台礦機,6天左右能變現一次。這對資金也很有保障。其次發展下線,每天能得3個左右的POCC,這個應該不算離譜。
1、目前所有的數字貨幣監管都不完善,包括比特幣(發展了十二年了 鼻祖級別) 以太坊 EOS等世界排名前幾的數字貨幣。
2、明確回復你不是傳銷,你可以把POCC理解為創業公司,他想做上市(做成與比特幣 以太坊 EOS一樣的大貨幣),成功了大家都收益,失敗了,也不影響你的投入,因為你6個月就能收回成本。
3、那些說被騙錢的,公布一下ID,或者你的持幣地址,平台為你查詢記錄,看看你到底被騙了沒有。
4、POCC皮皮蝦公鏈,用(非小號)可以查詢相關信息,非小號是專業的第三方資訊網站,所有數字貨幣都可以查詢。
5、據我所知網路上有一群職業噴子,一是發布負面消息吸引關注,提高自身流量。二是要挾平台索要封口費。
6、2018年9月至今,沒有虧1點,依然在穩健運行。效益始終如一。你的朋友試過了,掙了,推薦給你,你還在猶豫,來網上尋找那些根本就沒玩過項目的人,做參考意見,你永遠掙不到錢。
7、好多人確實被區塊鏈,各種資金盤騙過,你也聽過,見過。但是你就是沒有參與過。
8、那些說拉人頭的,抖音極速版 頭條極速版 不拉人頭?微信初期不拉人頭?支付寶初期不拉人頭?網路初期不拉人頭?
9、任何項目離不開粉絲,圈粉,才能發展壯大,才能持續,而粉絲進來只有收益,沒有損失,就像股票,持有原始股的怎麼都賺,損失的是二級市場。
10、希望那些蒙著眼睛胡說的,體驗一下。再來截圖BB。
3. 原子鏈的創始人是誰總部在哪裡
原子鏈(ATOS)是一種基於區塊鏈去中心化的金融處理方案。其方針是經由過程區塊鏈與分布式賬本手藝,構建一個全球規模內的貨泉自由通暢體系。這個體系可以讓每個用戶自由的停止國際間金融生意。原子鏈接納五層架構:數據層、搜集層、共識層、合約層、應用層。數據層使用分布式賬本手藝,實現貨泉的刊行、付出、交流等把持;搜集層接納P2P搜集和談實現的對等搜集;共識層基於POD及BFT共識演算法;合約層接納創世合約和多說話智能合約停止貨泉的刊行與辦理,對假造機停止了優化,支撐圖靈完好,接納自省機制防止圖靈完好中的死鎖狀態;應用層對多品種型的終端友愛,便當開發者便捷的基於原子鏈開發應用。經由過程去中心化的自治情勢,建造一個多元化的金融通暢搜集,晉升貨泉的活動性、安然性、遍及性。ATOS作為共贏生態中一種貨泉單位,方針是成為全球國際間生意的通用性貨泉。原子鏈作為一個開放性體系,用戶可以基於原子鏈API開發各類獨立的DAPP,建立個性化的應用場景。
原子鏈手藝上將有新的沖破。比特幣由於寡頭礦池據有跨越51%的算力,有比力特搜集鞭撻打擊的風險,所以很難成為一個國家的外匯儲藏。而原子鏈接納的更去中心化的POD演算法,所謂POD演算法是我們原子鏈首先命名的演算法,這個演算法在IOTA(前10名的加密貨泉)上面有實現,可是沒有正式命名,便是Power Of Device的簡稱。生意0手續費,可是生意前必要幫整個搜集措置兩筆生意。如許我們用的人越多,算力越多,轉賬速度會越快。每個用戶都是一個節點,如許我們的TPS是沒有上限的,遠超比特幣只需7TPS,以太坊只需15TPS,以及EOS的百萬TPS…並且0手續費,不必要挖礦。礦池都沒有,何須有礦池節制全網算力的51%的懊惱?永久都是高度去中心化。接納DAG(有向無環圖)可以並行措置大量鏈上數據,可以完滿處理比特幣生意速度TPS慢的問題
4. 比特幣的價值在哪
比特幣的價值來於區塊鏈技術的應用
5. 區塊鏈是否有騙局
99%都是騙人的,說什麼升值多少之類的都是騙人的。這只是一項技術,他的應用才有價值。
6. 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎
區塊鏈游戲是什麼?
目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。
區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?
游戲資產的所有權和流通性
在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。
在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:
1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。
2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。
3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。
這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。
SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。
7. 鄭州蜂巢區塊鏈創始人是誰
蜂巢區塊鏈創始人胡建雷
8. 被未來幣創始人Bcnext看好的區塊鏈項目wotchain到底好在哪裡
在WoTChain並行分布式體系結構中,分布式雲存儲層和區塊鏈層分別是用於
數據存儲和計算任務的兩個並行分布式網路。在客戶端將用戶數據加密成塊,每個
部分將進入不同的存儲節點,散列憑據將上傳區塊鏈網路中的所有節點,這樣就可
以對數據進行驗證、確認等等。並行分布式體系結構將數據層與區塊鏈分離,既保
證了區塊鏈系統的安全性和中心性,又提高了系統的可擴展性,大大減小了區塊的
規模。
目前,很多區塊鏈平台都面臨著擴容的問題,如:塊容量,但是僅僅增加塊容
量就會增加區塊鏈節點的維護成本,導致節點數量減少,系統安全性降低。利用
WoTChain的系統架構,在相同的塊大小下,可以將單個塊打包的事務數量大大增加,
可以大幅度提昇平台的事務處理速度。
面向物聯網與生態網路,面向所有的可獲取、感知和處理的數據,WoTChain
主要做好兩件事:第一件就是要確保數據可信;第二件就是要保證數據價值流通。
9. 傳說中的區塊鏈創始人中本聰為什麼一直要匿名
比特幣白皮書首次發表於2008年底,當時創作者將其發送給加密郵件列表中的多個收件人。奇怪的是,它的創造者假裝是Satoshi Nakamoto,一直隱藏在化名後面。
中本匿名的另一個原因可以解釋為,替代貨幣的創造者很容易將自己置於風險之中。
1998年,夏威夷居民伯納德·馮·諾豪斯(Bernard von nohaus)創造了一種稱為自由美元的私人貨幣。它已經流行了一段時間,但它的鑄幣在2007年突然遭到了聯邦調查局和特勤局的突襲。在2009年的刑事訴訟之後,錢被沒收,伯納德·馮·諾豪斯被判「製造與美國官方貨幣競爭的私人硬幣」。
此外,2007年,一種名為e-gold的數字貨幣被指控非法,因為它沒有收集足夠的客戶信息。它的主人被判處軟禁,公司被關閉。政府機構以另類貨幣逮捕企業家可能是中國決定匿名的一個因素。
所有人都可以使用比特幣。這意味著它可以用來支付合法和非法的服務,以及合法的投標。然而,它一直是黑網市場上流行的一種支付方式。臭名昭著的黑暗網路做市商和運營商羅斯·烏爾布利希特(Ross Ulbricht)因便利毒品和其他違禁品交易而入獄。
Ross Ulbricht於2017年12月向美國最高法院提出上訴,但仍在監獄中。如果中本透露自己的真實身份,可以推斷他可能面臨類似的命運。
他會是誰?
2016年,澳大利亞程序員克雷格·賴特(Craig Wright)自稱是中國人。他提供了一些證據,但後來發現,這不是決定性的,因為它可以公開從書籍中獲得。他還被指控偽造公告和博客文章來展示他真實的中文版本。例如,以太坊創始人維塔利克布特林(vitalik buterin)最近稱克雷格懷特是個騙子。
另一個是哈爾·芬尼。他是一個著名的密碼朋克和密碼學家。他也是2009年第一個從中本收到比特幣的人。他也是第一個下載比特幣客戶端的人。然而,2014年去世前,哈爾·菲尼駁斥了他是中國人的說法。
有人認為,尼克薩博,一個著名的密碼學家,可能是中本。在比特幣推出之前,他設計了分布式數字貨幣的體系結構,他稱之為比特幣。盡管該架構從未被移動過,但它與比特幣的設計相似。這導致了廣泛的猜測。但他一再否認。
雖然中本的真實身份可能永遠不會被披露,但重要的是,該技術的操作不會受到影響。