484顯卡算力
① Fx8300.搭配什麼顯卡發揮極致
FX8300:介面Socket AM3+
CPU主頻:3.3GHz
最大睿頻:4.2GHz
製作工藝32納米
核心代號Trinity
CPU架構Piledriver
雖然有點舊了,不過超頻到4GHz,帶中高端顯卡可以的,
優先推薦RX480 8G、備選GTX1060 6G,看個人喜好吧,2000元左右的沒問題。
RX480
核心品牌 AMD
核心型號 RX480
流處理單元 2304
核心頻率1279-1330MHz
顯存頻率8000MHz
顯存
顯存類型 GDDR5
顯存容量 8GB
顯存位寬
256-bit
GTX1060
核心品牌 NVIDIA
核心代號 GP106-400
核心型號 GTX1060
流處理單元 1280
核心頻率 1569-1784MHz
顯存頻率8008MHz
顯存
顯存類型 GDDR5
顯存容量 6G
顯存位寬 192-bit
我自己用的FX8350,小超4.2G,功耗和性能比較平衡,帶的GTX780GHz,用了快3年了
打樁機系列的處理器,超頻後性能介於3-4代i5和E3之間,單核性能雖弱,不過多核能力不算差。
② 想了解Nvidia的顯卡
● 攀上巔峰 Geforce 2 GTS
從今天的角度看,才能發現2000年時S3、3dfx兩家公司的產品已經是最後一搏,它們是S3 Savage 2000和Voodoo 5。可惜NVIDIA即迅速推出了NV15,也就是Geforce2 GTS顯卡,徹底壓制了所有競爭者(當時ATI在緩慢的研發R200)。
Canopus Geforce 2 GTS
Geforce2 GTS顯卡的3D性能是Geforce 256的150%以上,標配DDR SDRAM類型的本地內存,以32MB容量為標配,它在技術上和Geforce 256同出一脈,類似於之前的Riva TNT2相對於Riva TNT。後續發布的Geforce 2 Ultra則繼續鞏固了NVIDIA在3D加速上的王者地位,更晚些時候的Geforce 2 PRO則把這款產品逐漸推入主流,對抗後期之秀Radeon LE。
2000年中期,nVIDIA公司還推出了在Geforce2 GTS的簡化版本Geforce2 MX系列顯卡雄踞底端。
● Shader初體驗 Geforce 3
進入DirectX 8時代,微軟的D3D成為了3D游戲的主流API,從這個版本開始,引入了著色器概念(Shader),Geforce 3是第一款支持DirectX 8完整特性的3D加速卡,NVIDIA此時已經徹底擊敗並收購了3dfx,浮現出來的新對手是老牌加拿大廠商ATI。ATI在OEM市場擁有非常豐富的經驗和資源,在零售型產品開發上也具有雄厚實力,之後的幾個年頭,它一直力圖和NVIDIA抗衡以平分天下,並在短暫的時間里實現過這個目標。
Hercules Geforce 3
核心代號為NV20的Geforce 3擁有全新的PixelShader和VertexShader硬體邏輯,真正支持像素和頂點的可編程,這是硬體T&L之後PC圖形技術的又一重大飛躍,3D娛樂的視覺體驗也因此向接近真實邁進了一大步,波光粼粼的水面是那個時期用於演示Shader能力的典型DEMO,相比之下DirectX 7繪制的水面效果就單調得多。NV20還加入了一系列的先進技術,例如光速顯存交錯定址控制器(lightspeed crossbar memory controller)、Z軸無損壓縮(Z-compression)和Z軸遮擋篩選(Z-occlusion culling)等,主要用於改善內存帶寬。Geforce 3在大約半年不到的時間內,主宰了高端市場,直到遲了半代的ATI Radeon 8500的出現,但Geforce 3 Ti500仍然能夠和Radeon 8500戰平。Geforce 4盛極一時和FX一代的迷茫
● 銷量之王 Geforce 4 MX440
面對同樣DirectX 8級別、支持PixelShader與VertexShader並還融入特色TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-Z II等新技術的Radeon 8500,先手的Geforce 3無法形成壓制,Geforce 4 Ti迅速出現接替前者成為無可爭辯的DX8顯卡性能之王。但Geforce 4系列真正銷量最大的卻是核心架構和Geforce 2類似,仍處於DirectX 7時代水平的Geforce 4 MX440及後來的Geforce 4 MX4000。
Gainward Geforce 4 MX440
Geforce 4 MX440技術成熟、產品廉價,ATI的Radeon 7500系列對其毫無辦法,甚至在DirectX 9產品問世許久後市場銷量最高的仍然是隔代老產品的Geforce 4 MX440,其成功可見一斑。這款產品在技術上法善可陳,成功的原因可歸結為成本控制、時機選擇和價格卡位準確,畢竟DirectX 8應用存在期較短,軟體還處於對Shader編程的摸索期,DX7級別游戲仍舊是主流應用,而DirectX9又呼之欲出,Geforce 4 MX440在入門級系統顯現出來的高性價比還是非常明顯。此外,這個時期也是NVIDIA在驅動程序研發上最為強盛的階段。
● 銷量之王二世 Geforce FX 5200
和DirectX 9的完美契合及務實的硬體配置成就了ATI Radeon 9700一代產品的翻身一役,2002年底Radeon 9700無可爭議地坐上了顯卡性能王者的寶座,重塑ATI與nVIDIA決戰的信心,NVIDIA則遭受了自Riva TNT2成功以來首次如此嚴重的失敗:Geforce FX系列的核心架構偏離DirectX 9的應用方向,Geforce FX 5800孤芳自賞的使用准4*2模式管線和128bit GDDR2本地內存和Radeon 9700的標准8*1+256bit DDR本地內存抗衡,技術領先的形象遇到重創。
NVIDIA Geforce 5200
盡管Geforce FX 5800(NV30)及中端的FX5600並不算成功,但是面向入門級市場的Geforce FX 5200堪稱神奇,它簡直就是Geforce 4 MX440的復刻版本,成功拿下原本Geforce 4 MX440占據的市場,牢牢占據國內獨立型顯卡的最低配區域,甚至在5年後的今天,仍在市場中大量出貨。
Geforce FX 5200大幅度精簡於本身就並不快的Geforce FX 5800,在發布當時的3D加速能力就極為有限,5年後的今天它卻仍能活躍在DIY市場,這只能歸結於AGP產品的最後陣地+超低價格的解決方案了,畢竟在現在的標准看,Geforce FX 5200已經和一款2D顯卡無異。
借PCI-E新風 奪回王座與SLI重生
● 王者回歸 Geforce 6800 Ultra
經過Geforce FX 5900對Radeon 9800的緩沖, 2004年4月,NVIDA重振旗鼓的NV40攜最新API DirectX 9.0c以及PCI Express匯流排殺到。2004年是PCI Express標准大普及的一年。i915P/i925X和nForce 4系列晶元組的迅速普及讓PCI Express有了廣闊的市場,NVIDIA再次抓住了機會,依靠Geforce 6800 Ultra奪回3D性能頭把交椅,ATI則顯露技術研發頹勢,Radeon X800系列沒能支持最新API,也不具備類似NVIDIA SLI這樣的雙卡並行加速能力。
Geforce 6800 Ultra是nVIDIA NV40產品線中的旗艦,採用0.13微米製造工藝,核心頻率為400MHz和350MHz。作為頂級的顯卡,內部的16條渲染管線、搭配256MB 256bit的GDDR3本地內存。這款顯卡完整支持Shader Model 3.0的DirectX 9.0c,內置CineFX 3.0引擎,64位紋理混合過濾、32bit象素著色渲染精度一應俱全,帶有第二代UltraShadow陰影渲染優化技術,此外還支持Color-compression(色彩壓縮)和Z-compression(Z壓縮)壓縮技術。NVIDIA深刻吸取了Geforce FX系列過於自我、冒進的技術路線,Geforce 6800的NV40和微軟D3D規格標准吻合度極高,其優秀的硬體架構得到了充分的發揮。
Leadtek Geforce 6800 Ultra
利用PCI Express匯流排構架起來的NVIDIA SLI技術在Geforce 6800 Ultra上被首次引入,這種多GPU並行技術能夠有效提升系統的3D加速能力,基本能實現單個顯卡175%以上的3D速度,借Voodoo SLI早年威名,用戶接受度非常高,即使後來ATI如法炮製了Crossfire技術,但仍不如SLI知名度高、應用廣泛。
● 雙軌並行 Geforce 6600
AGP和PCI Express兩種介面的產品都很流行,是Geforce 6中檔主力Geforce 6的最大市場特色。雖然早期上市的旗艦級Geforce 6800依然採用了AGP界面,但定位稍低,基於原生PCI Express匯流排晶元的Geforce 6600隨後就馬上出現在零售市場,使得PCI Express顯卡的普及有了飛躍。約1/4 NV40硬體規模的NV43核心GeForce 6600有兩種規格:Geforce 6600 GT和Geforce 6600標准版。其中GT版性能更強,其核心頻率達到500MHz,搭配GDDR3內存。而Geforce 6600標版頻率為300MHz,搭配GDDR2。
Chaintech Geforce 6600 GT
提前放棄了NV3X一代的Geforce FX中端顯卡,GeForce 6600得到了空前的支持,它是NVIDIA產品線中罕見的頻率限定寬松、內存搭配寬松產品,下游製造商能動性很高,這種政策幾乎照搬了Radeon 9550的成功模式,事實證明這樣的思路確實很好。客觀而言,Geforce 6系列確是成功的產品,ATI的Radeon X700無法與之抗橫,NVIDIA
甚至在ATI發布的Crossfire技術後宣布Geforce 6600標准版可以驅動支持SLI技術,也有可能授權VIA的DualGFX晶元組支持SLI,對Geforce 6600的支持可謂空前。
● 核心系列更名 Geforce 7800 GTX
對DirectX 9.0c的支持上落後的ATI也在2005年末將自己的全線產品帶入了ShaderModel 3.0時代。但遙遙領先的NVIDIA已經在2005年的夏天強勢推出了自己的第二代DirectX 9.0c產品Geforce 7800 GTX,將在Geforce 6時代積累的優勢進一步擴大,從這一代產品開始,GPU晶元核心代號改名為Gxx,其中對應Geforce 7800 GTX即是G70。
Albatron Geforce 7800 GTX
從產品技術角度看,Geforce 7更像Geforce 6的終極改進版,其硬體特徵幾乎沒有發生變革,提升的是晶體管規模和GPU的計算能力。G70依然採用了成熟的110nm工藝,在NV40的基礎上增加了透明抗鋸齒能諸多新技術,強大的Geforce 7800GTX占據了顯卡性能之王半年之久。
領先一代 NVIDIA的進行時和將來時
● 威力雙聯裝 Geforce 7950 GX2
2006年3月,隨著Geforce 7900/7600系列顯卡問世,G7X系列顯示核心全部實現了90nm化。新的製造工藝使Geforce 7900/7600系列顯卡製造成本和功耗降低、頻率和性能提升。另外,Geforce 7900/7600都提供DualLink規格的DVI輸出、支持2560x1600高解析度顯示,PureVideo的高清加速能力還通過Forceware程序得到性能提升。
NVIDIA還推出了頂級位置的的Quad SLI技術,這種技術採用4枚GPU協同運作,最高能夠實現32倍抗鋸齒,提供了比雙GPU SLI更高的圖像質量和速度表現,為適應未來的高端超負荷運算奠定了基礎。對應此技術,
NVIDIA5月發布了當時世界上最快單顯卡的Geforce 7950 GX2。Geforce 7950 GX2顯卡包含兩個7900 GTX GPU,核心頻率為500MHz,每個核心512MB GDDR3 1.2GHz的本地內存配置。該卡設計極為精良,基於SLI技術但可以在非SLI主板上正常使用,還能夠使用兩塊Geforce 7950 GX2在支持SLI的主板上實現Quad SLI,搭建遠超競爭對手的超級3D加速平台。
NVIDIA Geforce 7950 GX2
Geforce 7950 GX2是NVIDIA有史以來最華麗的技術能力演示,象徵意義大於實用意義。
● 統一渲染新時代 Geforce 8800 GTX
06年11月發布、完整支持DirectX 10、徹底統一渲染架構風格的Geforce 8800 GTX是自Geforce 256以來NVIDIA受到關注最高的革命性產品,這款產品領先3D API標准3個月,領先比自己慢的競爭對手半年上市,創下了NVIDIA旗艦級3D娛樂顯卡的銷售記錄。通過Geforce 8800 GTX,NVIDIA進入了一個近乎無對手的帝國時代,獨立於3D圖形硬體行業的巔峰。
ASUS Geforce 8800 GTX
Geforce 8800 GTX使用的GPU為G80,它提供對ShaderModel 4.0、NVIDIA Quantum Effects物理處理技術的支持,NVIDIA Lumenex引擎的引入則實現了128位浮點高動態范圍光照和8倍多重取樣抗鋸齒效果。G80帶來前所未有的設計:統一Shader架構(Unified Shader)帶來強勁的性能,完全硬體支持DirectX10的各項先進特性,具備128個通用標量著色器的Geforce 8800 GTX具備萬億浮點處理能力(Teraflops of floating point),GigaThread邏輯支持數千個線程並行運行,有效調度所有著色器的均衡負載,最大化3D計算,對DX9和DX10級別的3D應用都有理論上趨於完美的適應性。Geforce 8800 GTX還支持384bit的內存位寬,搭配將近2GHz頻率的768MB本地內存,即使在30英寸LCD上游戲也不會遭遇本地內存容量瓶頸。
Geforce 8800 Ultra出現後,Geforce 8800 Ultra已經不是最快速的3D加速卡,但他問世之初時的震撼仍然讓人無法忘卻,超上代旗艦100%的加速能力,風馳電掣的游戲速度,甚至還有部分場合代替CPU的通用計算能力,NVIDIA已經在領先的道路上越走越遠。
● 平民高清+DX10 Geforce 8600 GT
ATI、NVIDIA雙雄並進的趨勢持續了7年之後,被AMD收購後的AMD-ATI在產品推出速度上顯現頹勢,相反NVIDIA則具有強悍的創新力和生命力。在領先競爭對手半年時間推出首款DircectX 10的頂級3D加速卡Geforce 8800之後,NVIDIA於4月17日又把Geforce 8產品線擴充完整,Geforce 8600和Geforce 8500兩個顯卡系列延伸到主流市場。
Geforce 8600 GT以靈活寬松的產品規格配置、合理的價格、均衡的DX9/DX10應用加速能力、新銳的高清硬體解碼邏輯已經成為新一代中端主流獨立顯卡的代表型產品,和競爭對手的Radeon HD 2600 PRO/XT相比,Geforce 8600 GT在相同檔次頻率設定下速度更快、驅動表現更穩定,市場可選餘地也更大。
Geforce 8600 GT使用的GPU為G84-300,由台基電(TSMC)使用80nm工藝製造,G80革命性的可以維持最多4096個線程的GigaThread邏輯部分被完全保留,並且其內部還集成了G80不具備的新版Video Processor和H.264 BSP引擎,強化了高清視頻解碼能力。Geforce G84-300 GPU基本上是G80硬體指標的25%。它是一款32通用著色器的GPU,實際上它就是16SPs*2的配置。G84內的32個通用標量著色器頻率和ROP標准頻率的675MHz非同步運行,比例大致在2.16:1,它的內存控制器僅為128bit位寬,遠較G80的384bit/320bit低。
NVIDIA Geforce 8600 GT
NVIDIA的GPU在NV4x一代開始便引入輔助高清解碼技術的PureVideo HD,並在06年初增加了對H.264編碼格式視頻的解碼支持。PureVideo HD已經能有效緩解CPU的壓力,只是解碼過程仍然需要CPU很高的參與度,不能徹底釋放CPU負載。PureVideo HD最新版本現在在NVIDIA G84和G86 GPU上被引入,它的最大改進是:高清視頻解碼可以100%交由GPU計算!CPU徹底解放。
G7X和G80 GPU的PureVideo HD特性依靠內部的VP(VideoProcessor)提供,在對高清視頻進行解碼時,能夠完成除了Bitstream處理和InverseTransform之外的其它操作,包括對CPU能力要求不低的De-Blocking操作。但以H,264編碼的高碼率影片播放時,即使CPU被PureVideo HD從De-Blocking解放出來,Bitstream處理仍舊給CPU沉重的壓力。
G84 GPU在內部設計上大大增強了視頻解碼邏輯,除了VP版本更新並加強了性能之外,還新增了針對H.264解碼的BSP(Bitstream Processor)引擎,解決原來G7X和G80 GPU的PureVideo HD仍需CPU進行Bitstream處理的問題,徹底接手高清視頻解碼的所有工作。以G84GPU為核心的Geforce 8600系列顯卡,現在能夠基本不需CPU計算能力的支持,就能流暢播放高碼率H.264壓縮格式的高清視頻,BSP支持CABAC/CAVLC兩種方式的Bitstream處理,即使使用的是低速CPU,CPU佔用率也可以保持在40%以下,系統響應度和播放順暢度都能夠保證。
真DirectX 10時代來臨 性能證明一切
●8系在繼續 9系在延續
NVIDIA在第一代DirectX 10產品Geforce 8000系列上大獲全勝,無論從低端還是高端都霸佔著絕對的市場佔有率。轉眼至2007年11月,AMD-ATI為了挽回第一代產品上丟失的陣地,准備用第二代DirectX 10產品——Radeon HD 3000系列反撲。不過NVIDIA憑借在第一代DirectX 10產品上贏得的時間,早於Radeon HD 3000系列一周發布,不過NVIDIA並不像放棄Geforce 8000系列這個金字招牌,雖然使用了全新設計的G92核心,但是卻為其命名Geforce 8800GT,它的出現也預示著新一輪GPU之爭的開始。
眾所周知,Geforce 8800GT採用了G92-270核心,這款核心在技術支持上可以看做是延續G8X,但是在核心製程和性能上都相對G8X有了長足進步。首先,G92核心為了在較小的面積上集成更多功能,其採用了先進的65nm製程並包含7.54億晶體管,而且到目前為止G92仍然保持著單核晶體管之最。其次,作為NVIDIA新一代的中高端產品,首次加入了BSP技術和VP2引擎,從此解決NVIDIA中高端產品高清播放能力欠佳的遺憾。
Geforce 8800GT
Geforce 8800GT使用的G92-270核心擁有112個流處理器和16個光柵處理器,3D性能突出尤其是在DirectX 10游戲中的表現折服很多用戶。不過NVIDIA此次發布的新一代產品並不是最強設計,因為G92核心硬體全規格為128個流處理器和16個光柵處理器。但是面對隨後一周對手發布的Radeon HD 3870和Radeon HD 3850,Geforce 8800GT還是表現出了游刃有餘的實力。
●8800再升級 全規格G92出擊
G92在Geforce 8800GT上成功之後,NVIDIA看到G92核心的巨大潛力並隨即推出了Geforce 8800GTS 512MB版。雖然在型號上與早期採用G80核心的Geforce 8800GTS 640MB/320MB重名,但是在規格、性能上Geforce 8800GTS 512MB卻有了長足的進步,而且一經發布便問鼎最強單卡稱號。值得一提的是,相對上一代頂級產品Geforce 8800 Ultra來說,Geforce 8800GTS 512MB僅為Geforce 8800 Ultra的一半不到,性能卻在各項測試中打平甚至超越。
Geforce 8800GTS
Geforce 8800GTS 512MB使用了台積電採用65nm工藝製造的G92-400核心,其擁有全規格設計的128個流處理器和16個光柵處理器。雖然Geforce 8800GT與其僅差16個流處理器,但是由於Geforce 8800GTS 512MB默認高頻,從根本上拉開產品間性能並確定高端形象。
Geforce 8800GTS 512MB和Geforce 8800GT都採用相同的P393公版設計,外觀的不同主要是散熱器升級為雙槽高效散熱器,顯卡供電模組變為3+1相,這些設計都是為了解決由於高頻等因素帶來的大功耗和高溫問題。
劃時代的9系列 全面進軍DX10
●千元重地 9600GT全力把守
如果說Geforce 8800GTS 512MB和Geforce 8800GT是G9X較早的應用,那麼在2008年2月21日亮相的Geforce 9600GT則是Geforce 9000系列真正的開始。
正如上文所提及,採用G9X核心的產品2007年發布很多,例如使用G92核心的新Geforce 8800系列和G98核心的新Geforce 8400GS,而採用G9X核心並且命名歸屬Geforce 9000系列Geforce 9600GT是第一款。而且值得一提的是,此次Geforce 9000系列的全新開端與以往NVIDIA慣用的從高到低發布順序不同,型號中百位數為「6」這很明顯是NVIDIA定位中端的產品。NVIDIA此次採用從中端開始發布的主要原因也許有兩點,其一 是行業競爭對手給NVIDIA形成的壓力越來越小,其二是NVIDIA在這個段位上確實缺少一款可靈活操作的長線產品。
Geforce 9600GT採用了NVIDIA全新設計的65nm製程G94核心,其原生64個流處理器和16個光柵處理器。雖然從技術指標和著色器數量上看,G94核心很像是G92核心縮減64個流處理器而得,但是從核心面積及核心晶體管數上可以證明G94核心為全新設計產物,並非G92瑕疵品屏蔽規格而得。
Geforce 9600GT
由於在規格、成本上的優勢,NVIDIA為其精準的定位於千元價格,雖然上市之初價格虛高但經過3個月時間的洗禮,加上生產工藝和製造成本的進一步優化,目前很多非公版Geforce 9600GT的價格已經跌破900元大關,並成為很多注重性價比尤其性能方面用戶的首選。
不得不說的是,目前Geforce 9600GT和Geforce 8800GT在性能和價格上有很多重合的部分,但是很明顯NVIDIA和所有顯卡廠商都大力推崇Geforce 9600GT,這主要是因為在不久的將來Geforce 8800GT將恢復正身為Geforce 9800GT,與Geforce 9600GT徹底拉開檔次,並進一步完善整條Geforce 9000系列布線。
●最強單卡 雙核的「心」
NVIDIA在Geforce 9000系列上的第二炮是目前旗艦產品——Geforce 9800GX2,這款產品在3月18日發布後便奪回了Radeon HD 3870x2剛剛獲得的最強單卡稱號。與AMD-ATI在頂級產品上的設計不謀而合,都是採用了單卡雙核的設計,而且設計、技術等成熟度上NVIDIA要領先一籌,畢竟上NVIDIA在Geforce 7000系列時代設計了Geforce 7950GX2這款雙核產品。
Geforce 9800GX2
與Geforce 8800GT、Geforce 8800GTS一樣,Geforce 9800GX2同樣使用了G92核心,不過編號為G92-450晶元。Geforce 9800GX2使用了單卡雙核設計,每顆G92-450核心擁有全規格的128個流處理器和16個光柵處理器,並且每顆核心獨享512MB顯存容量。高清播放能力已經被NVIDIA推到了與3D性能一樣的首要位置,而且細心的用戶可以注意到,在視頻信號輸出介面上Geforce 9800GX2標配了HDMI原生介面。
也許設計Geforce 9800GX2的意義並不單單是為了獲得最高的性能,因為每項技術的誕生不僅僅是只考慮某一款產品,它會向以後產品中滲透及延續。通過Geforce 7950GX2和Geforce 9800GX2兩代雙核產品的試水,想必NVIDIA以後的頂級旗艦產品都會採用這種多核架構。
乘勝追擊 確保領先 猜想GT200
●又一款G92 豪華98GTX誕生
G92強大的性能、經典的設計讓其擁有了頑強的生命力和可塑性,在完成Geforce 8800GT、Geforce 8800GTS和Geforce 9800GTX產品組建後,又衍生出了Geforce 9000系列中最強單核產品——Geforce 9800GTX。
不過我們可以把其看做是Geforce 8800GTS的升級版,因為二者使用了相同規格的G92核心,例如擁有128個流處理器和16個光柵處理器。但在頻率上Geforce 9800GTX相對Geforce 8800GTS有了大幅度的提升,所以性能上也會大幅度提升,而且值得一提的是Geforce 9800GTX的PCB做了重新設計,與Geforce 8800Ultra一樣使用了象徵著高端、尊貴的全黑色PCB,並且供電模組使用了豪華的4+2相設計,這是到目前為止民用級別單核顯卡中最奢侈的用料。
Geforce 9800GTX
AMD-ATI和NVIDIA都看到了多核產品在性能上的優勢,紛紛推出了CrossFire和SLI技術,這種技術不僅可以帶來更強的性能,還會為平台提供更大的升級空間,而在後來出現的單卡多核產品也都是基於多卡多核的CrossFire和SLI技術衍生而來。
尤其值得關注的是,在顯卡進入DirectX 10時代後,AMD-ATI和NVIDIA更是推出了成熟的多卡協作模式(GPU數量大於2),例如AMD-ATI的CrossFireX目前最高可支持4卡互聯,還有NVIDIA的3-Way SLI和Quad SLI分別支持3核和4核互聯。其中Quad SLI是針對單卡雙核產品的雙卡互聯技術,Geforce 9800GX2可以實現,並且它與普通的單卡單核顯卡組建雙卡SLI一樣僅需一組SLI MIO即可;而3-Way SLI則對SLI MIO要求比較苛刻,必須使用兩組SLI MIO橋,目前支持這種技術的產品僅有Geforce 8800GTX、Geforce 8800Ultra和Geforce 9800GTX。
●未來探秘 NVIDIA進入第三代DX10時代
NVIDIA的步伐從未停止過,在Geforce 9000系列還未布局完畢時全新一代的DirectX 10產品又在醞釀中,它就是神秘的GT200。雖然NVIDIA官方對未發布產品一如既往的守口如瓶,但是在網路這條信息化高速路面前顯得十分脆弱。一些網友通過非官方渠道獲得了很多GT200相關信息,從頻率到規格甚至產品流片圖。
據目前網上的消息稱,採用核心編號為GT200的產品為Geforce GTX 280,而這款產品根據NVIDIA未來的定義型號為D10U。這款核心或者說產品不僅僅是G9X的簡單PCB、頻率升級,而是在產品規格上做了重大更新。例如流處理器和光柵處理器暴漲為240個和32個,相對於全規格的G92核心幾乎是100%的提升。根據Geforce GTX 280產品設計圖紙了解到,PCB正反兩面各擁有8顆顯存構成512bit顯存位寬,這也是繼Radeon HD 2900XT又一款擁有512bit顯存位寬的產品。
Geforce GT200
Geforce GTX 280的PCB版本號為P651長10.5英寸,尺寸與Geforce 9800GTX相同。在3D性能和技術上,Geforce GTX 280支持DirectX 10、PhysX、CUDA、PureVideo HD、OpenGL 2.1、SLI、PCI-Express 2.0等,也許是NVIDIA認為目前DirectX 10.1 API尚未成熟,所以在第三代DirectX 10產品中仍未加入丟DirectX 10.1的支持。
另外獲悉,基於GT200規格縮減版產品有GeForce GTX 260,它相對與GeForce GTX 280縮減了48個流處理器和32bit顯存位寬,即192個流處理器和448bit顯存位寬,在其它規格和技術支持方面與GeForce GTX 280相同。
Geforce 9800GTX+
2008年6月16日NVIDIA發布了下一代旗艦級產品Geforce GTX280,吸引了整個行業的眼球,不過正當大家把注意力集中在Geforce GTX280身上時,Geforce 9800GTX+悄悄空降來臨,NVIDIA公司於當地時間6月19日發布了基於55nm製造工藝的Geforce 9800GTX+。
GeForce GTX280
GTX280採用台積電65nm工藝,核心面積達到576平方毫米,而同為65nm工藝的G92則是330平方毫米,90nm工藝的G80為484平方毫米。GTX280正面8顆GDDR3顯存,背面也有8顆GDDR3顯存,6pin+8pin供電,PCB長10.5英寸(26.67厘米),雙槽風扇設計.
CUDA
隨著顯卡的發展,GPU越來越強大,而且GPU為顯示圖像做了優化。在計算上已經超越了通用的CPU。如此強大的晶元如果只是作為顯卡就太浪費了,因此NVidia推出CUDA,讓顯卡可以用於圖像計算以外的目的。
目前只有G80平台的NVidia顯卡才能使用CUDA,工具集的核心是一個C語言編譯器。G80中擁有128個單獨的ALU,因此非常適合並行計算,而且數值計算的速度遠遠優於CPU。
CUDA的SDK中的編譯器和開發平台支持Windows、Linux系統,可以與Visual Studio2003集成在一起。
目前這項技術處在起步階段,僅支持32位系統,編譯器不支持雙精度數據等問題要在晚些時候解決。
CUDA 2.0已經解決以上問題。從GTX280開始雙精度計算也被支持。
③ 我的顯卡是迪蘭rx488魯大師硬體檢測是rx484gpuz檢測是488什麼鬼為什麼這
娛樂大師這四個字就這么來的,確實會檢測錯誤的,我上回3770k還被他看成3770。gpuz的可信度高的多加上你自己買的就是488所以不必在乎娛樂大師的檢測
④ 索泰1063和迪蘭484選哪個,糾結啊,求大神分
這兩款顯卡中RX480 4G的性能明顯高於GTX1060 3G。因為RX480 4G只精簡了顯存容量,在1080解析度下的游戲性能和8G版基本一樣,而GTX1060 3G版不但精簡了顯存,還精簡了流處理器,性能明顯低於GTX1060 6G和RX480 4G。
⑤ 顯卡問題,都是微星的紅龍,打家說是裝rx480 8g還是970 4g,都二手的,
970貌似現在要600多,個人覺得還是全新580 8G版好點,全新二線廠商的就是800多,一線的900多
因為二手480的話 礦卡比較嚴重,一旦有暗病會非常蛋疼,而且480 8G版本 目前我看的 怎麼也都要500多 全新不過貴300而已,買個安心和質保豈不美哉
⑥ 話說484和488就是顯存大小嗎
484一般指rx480 4g;
488一般指rx480 8g。
二者核心是相同的,未做閹割,顯存容量和默認頻率有差別;
8g版顯存默認頻率為2000MHz,等效為8000MHz,
4g版顯存默認頻率為1750MHz,等效為7000MHz。
⑦ 求助下,有關484的顯卡驅動
安裝或者修復驅動可以用360驅動大師或者驅動精靈這樣的第三方軟體,包括魯大師
⑧ cpu e3 1230v2 顯卡rx484 LOL只有70幀
這個配置玩LOL,幀數上到60就足夠了。70的幀數你的顯示器如果不到144而是60的顯示器,那就會失幀。
還有就得484這個顯卡吃雞上不到80.連588也不行。
⑨ RX VEGA64顯卡的顯存是多大玩吃雞夠用不
Radeon RX Vega 64顯卡是8G的HBM2顯存,性能是和NVIDIA的GTX 1080持平的。玩吃雞無壓力的。
⑩ 英特爾G35高速顯卡玩游戲 為什麼魯大師說顯卡很差
問題很簡單,顯卡太差了,而且G35也算不上是顯卡,只是主板上集成的顯示晶元(intel集成顯卡的性能一直都很讓人失望),而且還是上一代的技術(現在是G45和785G),你看你的魯大師3D測試幀數最高只有5幀,而現在能流暢玩游戲的標準是30幀,分數評價怎麼可能不差呢?裝上XP
SP3情況得到改善可能是因為你的裝機盤里帶了G35晶元組較新的驅動,裝上後略微提升了一些性能,減少了藍屏的發生。
可以去買塊獨立顯卡來裝上,以你的CPU來看,買塊中低端顯卡就行了(關注499元至699元的區域),太高端的顯卡容易形成瓶頸效應,這里推薦ATI的4750(牌子很多:藍寶石、七彩虹、昂達等)