文明6防禦力怎麼算
⑴ 文明6單位傷害怎麼算 單位戰鬥力怎麼算傷害
戰斗
本作中,戰斗結果以雙方的戰鬥力絕對值差而非百分比差計算。雙方戰鬥力相差10時傷害差距約一倍,相差20時約為三倍,相差30時可能秒殺。
單位受傷時會損失戰鬥力。每損失10點HP,戰鬥力就下降1點。單位仍能通過駐防和劫掠地塊得到治療。駐防單位在防禦時戰鬥力增加6。
⑵ 文明6戰損比與戰鬥力精確計算方法解析 怎麼算戰損比
文明6戰損比與戰鬥力精確計算方法解析
情形,戰損比
戰鬥力相當的30%:30%(1:1)(懷疑和現實戰爭的30%戰損=戰斗不能有關聯)
戰鬥力差10、21%:42%(1:2)
戰鬥力差20、15%:60%(1:4)
以上是常見情形,由此可以推測出戰損比和戰鬥力差成一個指數關系
每10點戰鬥力差造成2倍戰損,分攤到兩邊約為1.4
每5點戰鬥力差造成1.4倍戰損,分攤到兩邊約為1.2
戰鬥力相差15、18%:50%(1:2.8)
戰鬥力相差25、12.5%:72%(1:5.6)
戰鬥力相差30、10.4%:84%(1:8)
戰鬥力相差35、8.9%:101%(1:9.6)
以上結果適用於所有單位對戰(包括攻城)
實際戰斗會有一定隨機性浮動,例如戰鬥力相當時實際戰損為28-32,具體浮動比例沒有測試
⑶ 如何評價文明6各文明的強度
文明6目前不好玩啊,我又回歸文明5了。。。
文明5人數重回STEAM前10了。。文明5威武!!!
我重新玩了下文明5原版和眾神與國王,BNW確實是最好玩的
然後6就感覺跟5原版差不多,電腦會莫名其妙來宣戰。
沒有復合弓,缺的東西有點多,沒資料片真是難看啊。
總體來看比5的原版好一點,但跟BNW還差得很遠。
還是覺得美國最強啊,遠古巨力,神級AI就靠著力比玩家高,結果美國前期可以隨意干鄰居,幹掉1、2個,科技文化就起飛了,後面就算是白板也無所謂了,何況他還不是白板。
⑷ 文明6美國戰鬥力攻略 文明6美國怎麼樣
本次文明6戰鬥力計算改為了指數加成,美國再也不是戰鬥力只有5的渣渣了,+5本大陸戰鬥力真心是強大到爆,要知道森林加丘陵的加成也只有6,美國等於一直站在這種優勢地形在打。
其次用其他文明總有種打野打不完的感覺,用美國首先蠻族根本打不過你,其次蠻族在有多個目標時會去捏軟柿子去打AI... 造成經常蠻族根本不理你,卻一直把AI打得發展不起來。
再有一個容易被忽略的一點,寡頭政體的1%傳承經驗加成只要5回合,換成美國那就是...取整,2回合!就是說你只要維持寡頭50回合,就等於所有城自帶軍事學院+25%經驗!另外寡頭的+4近戰攻擊力更讓美國初期戰鬥力優勢加大,初期+9戰鬥力等於拿兩星兵陣欺負人。
相比其他幾個強勢軍事文明,比如斯基泰、金閃閃、砍二,都是只有一種兵帶加成,要求錘子也多,不用砍樹神教的話比較難造,且會過時。美國卻是初期就強,永不過期,回合數越往後越強
遠征其他大陸就沒加成也挺符合史實的,參見韓戰和越戰...
並沒有說美國最強,只是說美國也是大陸地圖玩早期戰爭比較容易的一個文明,尤其是禁用砍樹、刷錢、搶移民等bug時,畢竟這些bug很快就會被fix了
⑸ 文明6野蠻人太多怎麼防禦 野蠻人防範方法
方法:
前期建議先出小弓。
然後拉倒城外遠一點的地方戒備。
不要讓野蠻人的偵察兵看到你。
不然,就是大軍壓制~