人三武器攻擊力怎麼算
1. DNF武器攻擊力怎麼算的
[1加0.004*力量]與[0,力法選擇武器時 用矛,則會出現武器攻擊高過力量250點 用棍,則在250點之內.004]提升1點力量後旳攻擊 = 武器攻擊 *[1+(力量+1)*0.004]那麼提升1點武器攻擊後增加旳攻擊則為 1加0,智力對應魔法攻擊。魔法與智力的計算也按這種方式、以上所談力量均指屬性欄顯示旳人物總力量
2、如有加精通旳人,攻擊力為以上公式計算結果*[1加精通所加百分比]
3、力量對應物理攻擊;用矛旳話,出現2把矛讓伱選 ,一把的物理攻擊比另一把高2點,力量卻少2點 這個時候則要選力量高而攻擊低旳. 而用棍旳情況其實攻擊與力量的關系就一個公式而已. 自己換進去算算吧,應該會給你一定的啟發,提升力量比提升武器物理攻擊有效; 當武器物理攻擊小於力量加250則提升武器物理攻擊有效 有人可能會問。
4、強化後武器的無視防禦攻擊不計入該公式,這些有什麼用? 莪打個比方.004*武器攻擊] 比大小的問題。 經過以上計算得出: 當武器攻擊比自身力量高出250點時; 這就出現2種不同旳選擇 .004*力量;
提升1點力量後增加旳攻擊則為 0.004*武器攻擊.
註:1.那些人所說的1力量=多少攻擊那是沒有理論依據的; 這樣就轉變成 ,就是總傷害值(最終在游戲屬性裡面的傷害值)
提升1點武器攻擊後旳攻擊 =[武器攻擊+1]*[1加力量*0. 總傷害值 = 武器攻擊*[1加力量*0.004]有武器精通則在此公式結果上 ×(1+精通百分比) 最後再加強化後無視的傷害,出現上述2把棍子 則要選攻擊高而力量低旳
2. 怪物獵人p3裡面的屬性值折算到攻擊力是怎麼算的
傷害的計算是有公式的,如下
物理期望傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
屬性傷害=武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數
實際傷害=物理期望傷害+屬性傷害
斬味補正(物理/屬性):
白:1.32/1.12
藍:1.20/1.06
綠:1.05/1.00
黃:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
紅:0.50/0.25
一般我選武器首選攻擊高,但是對一些弱屬性比較多的(炎戈龍、爆錘龍、冰牙龍等),會選屬性武器
3. 怪物獵人3屬性攻擊怎麼算。。要數據
一.屬性傷害的計算公式很簡單啊~我給你詳細說一下:
近戰武器屬性傷害值= 全體防禦率 X 武器自帶屬性值 X BOSS部位肉質 X 斬味補正 X 攻擊次數(錘子和大劍還要乘以蓄力補正);
弓屬性傷害值= 全體防禦率 X 武器自帶屬性值 X BOSS部位肉質 X 蓄力補正 X 攻擊次數;
屬性彈傷害值=全體防禦率 X 武器攻擊力 X 屬性彈屬性威力系數 X BOSS部位肉質 X 攻擊次數 X 速射補正(如果有)~
二.傷害計算公式有各種表達方法~而且不同武器也有差別~lz看到多個版本是正常的~
不過歸根究底影響傷害的因素主要有三點:1.是武器自身屬性(內因)、2.BOSS肉質(外因)、3.各種補正(補充)~
三.全體防禦率是指的BOSS全身各部位都有一個防禦值的比例~
村BOSS的全體防禦率一般是100%~集會下位平均在95%~上位平均在75%~
也就是說獵人使出100傷害的攻擊時~村BOSS受到100傷害~而上位BOSS實際只受到75的傷害~再加上上位BOSS本身血量就多~這就使得上位BOSS的抗擊打能力明顯的高於下位~也和很多獵人的實際感受是符合的= =
4. 暗黑3武器傷害計算 暗黑3武器傷害怎麼算
技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主屬性/100)×(1+ 被動傷害補正%)
1、武器攻速:單指武器上顯示的攻擊速度
武器攻速 = 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字加成攻速%)
2、武器DPS:取武器傷害范圍的平均,然後乘以武器攻速
武器DPS = 武器平均傷害×武器攻速
3、DPH:是武器與副手、戒指、項鏈等的總傷害的平均值
DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均
4、雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%
當前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)
5、單持面板DPS:DPS是DPH、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。
單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)
6、雙持面板DPS:雙持的面板DPS計算方式現在沒問題了。
雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個周期。耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。
如此一來,雙持DPS的加權合成應該等於(主手DPH+副手DPH)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)
(4)人三武器攻擊力怎麼算擴展閱讀:
注意事項:
1、不論是加多少元素傷害,都已經計算進入(小傷- 大傷)。
2、如果武器有+N%傷害,那麼他也已經計算進入(小傷- 大傷)。
+傷害和+N%傷害,純粹是裝飾,因為都並入(小傷- 大傷)中顯示,他只是解釋為何這把武器的(小傷- 大傷)會是如此而已。
5. 怪物獵人p3里武器攻擊力到底是怎麼算的
這次武器沒有倍率概念,所以直觀了許多
但是還有動作值的區別,簡單地說就是某動作能發揮出多少的傷害
舉例來說大劍的蓄力斬2段的動作值是80,就是能發揮武器80%的威力。而蓄力3段是100,就是100%發揮武器的威力。大蓄力斬3段有120,能發揮出超越武器上限的威力。
6. DNF中力量與攻擊是怎麼計算的
其實攻擊與力量的關系就一個公式而已. 自己換進去算算吧,應該會給你一定的啟發.那些人所說的1力量=多少攻擊那是沒有理論依據的. 總傷害值 = 武器攻擊*[1加力量*0.004]有武器精通則在此公式結果上 ×(1+精通百分比) 最後再加強化後無視的傷害,就是總傷害值(最終在游戲屬性裡面的傷害值)
提升1點武器攻擊後旳攻擊 =[武器攻擊+1]*[1加力量*0.004]提升1點力量後旳攻擊 = 武器攻擊 *[1+(力量+1)*0.004]那麼提升1點武器攻擊後增加旳攻擊則為 1加0.004*力量;
提升1點力量後增加旳攻擊則為 0.004*武器攻擊; 這樣就轉變成 : [1加0.004*力量]與[0.004*武器攻擊] 比大小的問題。 經過以上計算得出: 當武器攻擊比自身力量高出250點時,提升力量比提升武器物理攻擊有效; 當武器物理攻擊小於力量加250則提升武器物理攻擊有效 有人可能會問,這些有什麼用? 莪打個比方,力法選擇武器時 用矛,則會出現武器攻擊高過力量250點 用棍,則在250點之內; 這就出現2種不同旳選擇 ;用矛旳話,出現2把矛讓伱選 ,一把的物理攻擊比另一把高2點,力量卻少2點 這個時候則要選力量高而攻擊低旳. 而用棍旳情況,出現上述2把棍子 則要選攻擊高而力量低旳 .
註:1、以上所談力量均指屬性欄顯示旳人物總力量
2、如有加精通旳人,攻擊力為以上公式計算結果*[1加精通所加百分比]
3、力量對應物理攻擊,智力對應魔法攻擊。魔法與智力的計算也按這種方式。
4、強化後武器的無視防禦攻擊不計入該公式。
7. 黑暗之魂3怎麼計算武器攻擊力
差不多吧,武器面板是全部加起來,但是砍怪傷害就要扣除對應傷害的抵抗,簡答的說物理、魔法、元素傷害是獨立計算的,砍上去就按照該抗性分開扣除,最後的數值就是扣除後的合計,致命一擊是單獨計算的,根據武器不同,系數也不太一樣
8. DNF中 武器攻擊、力量與人物攻擊力的關系。
人物攻擊力=武器攻擊力+(力量*武器攻擊力*0.004)+強化攻擊力
全DNF物理攻擊職業通用!
如果是魔法攻擊的,換成武器魔法攻擊力和智力·
9. 劍網3人物攻擊力到底是怎麼算的
具體的演算法只有官方知道,平砍是外攻攻擊。看門派,技能的攻擊是內功攻擊。天策,劍純是外攻攻擊。你看你比如內攻擊1500,技能上傷害比如說造成400混元性內功攻擊。理論是傷害可以打1900
但實際上根本差很遠。原因是發揮基礎攻擊力的
效率不一樣。
比如我剛說的技能
如果發揮基礎內功攻擊力
50%的話
那實際上的傷害就是
1500*50%+400=1150
很多技能其實連50%
都沒有的。