難度和算力公式
Ⅰ 求寶貝坦克通用公式!!!力和度的!如題 謝謝了
觀賞價值:8 技術難度:9.5 打法7:逆風滿力算角 價值:逆風攻擊最實用的打法,盲點小,對手感要求小. 技術要求:半屏13度.一屏30度.1.5屏43度. 90-距離度數-逆風度數X圖中系數=開炮角度 http://photo.viafriend.com/photo ... 33728/840093501.JPG 開炮力量:滿力 圖內注:此風因為後作用力過大,視大小要加上1-5度,注意是"加"不是減,也就是把公式改成90-距離度數+(1-5不等) (打法8參照此注) 觀賞價值:8.5 技術難度:7 打法8:逆風3.0力算角 價值:逆風上風大時打用滿力演算法會折回,用3.0演算法能解決這一問題,並且3.0演算法比起滿力演算法盲點更小,幾乎不存在. 技術要求:0.8屏40度.一屏50度. 90-距離度數-逆風度數X圖中系數=開炮角度 http://photo.viafriend.com/photo ... 33728/840093501.JPG 開炮力量:3.0 觀賞價值:7 技術難度7.5 打法9:89度算力 價值:右攻左木鏢所特有的優勢所在,在深坑中照樣能發起強大攻勢. 技術要求:這種打發與其說是算,不如說是背. 右風: →風5度:半屏1.75力量;一屏2.75力量.左89開炮. →風10度:半屏1.9力量;一屏3力量.左89開炮. →風15度:半屏2.1力量;一屏3.2力量.左89開炮. →風20度:半屏2.25力量;一屏3.45力量.左89開炮. +30度的→風把風力X0.5 +20度的→風把風力X0.75 +10度的→風把風力X0.9 -30度的→風把風力X1.2 -45度的→風把風力X1.25 -60度的→風把風力X1 -85度的→風把風力X0.8 左風: ←風5度:0.6屏2力量;一屏2.5力量.右89開炮. 對於左風資料不多,在這里給大家說聲抱歉.特別左上風力量甚至存在盲點,所以左風的89更多的是需要玩家自身的熟練. 觀賞價值:9.5 技術難度:10
Ⅱ 條工作鏈的計算難度,就能估算出平均每小時有多少cpu算力耗
可以用以下計算方法:
例如:微機Z_80CPU的時鍾頻率為f=2.5MHz,則其時鍾周期T=1/f=1/2.5MHz=400毫微秒(T是計算機操作的基本節拍),其最短的指令執行時間為4T=4×400毫微秒=1.6微秒,則其運算速度為:
V=1/4T=1/1.6×10-6秒=0.625×106次/秒=62.5萬次/秒。
又如:Z_80A機,其時鍾頻率為f=4MHz,則時鍾周期T=1/f=1/4×106Hz=0.25微秒。
而其最短的指令執行時間為4T=4×0.25微秒=1微秒。
則其運算速度為:V=1/1微秒=100萬次/秒。
運算速度是衡量計算機性能的一項重要指標。
通常所說的計算機運算速度(平均運算速度),單字長定點指令平均執行速度MIPS(Million Instructions Per Second)的縮寫,每秒處理的百萬級的機器語言指令數。
這是衡量CPU速度的一個指標。
像是一個Intel80386 電腦可以每秒處理3百萬到5百萬機器語言指令,即可以說80386是3到5MIPS的CPU。
MIPS只是衡量CPU性能的指標。
是指每秒鍾所能執行的指令條數,一般用「百萬條指令/ 秒」來描述。
微機一般採用主頻來描述運算速度,主頻越高,運算速度就越快。
電腦CPU頻率,這個一般就是說CPU主頻,把它當成一台汽車的發動機。
計算速度,相當於說這台電腦的性能,把它當成一台汽車的能跑多快的指標;
汽車能跑多快,跟路面,輪胎,車架等都有點關系。
計算速度是一個多單元配合後的結果,跟緩存,數據寬度,指令結構等
計算機運行速度和架構及主頻都有關系,架構優化越好,主頻越高性能就越好;
主頻要受架構和工藝及材料的限制。
這些相互之間的關系還是比較復雜的,比如奔4的主頻很輕易就超過了3GHz,沖擊4GHz失敗了,但是最高頻的奔4在不到2GHz的一代酷睿面前也是渣,實際運行速度差遠了。
所以說CPU主頻與速度沒有直接關系,但是基本成正相關,即主頻越大,運算速度越快,因為主頻是時鍾每秒跳動的次數,就像心臟一樣,只有在高電平的時候,cpu才會工作,所以某種程度講,主頻越大,運算速度越快 。
Ⅲ 重力異常與計算重力異常的基本公式
1.重力異常
重力異常是從引起重力變化的多種因素中,消除正常重力部分,從而獲得與圍岩密度不同的地質體所引起的重力值。在重力勘探中,將由於地下岩石、礦物密度分布不均勻所引起的重力變化稱為重力異常。然而,在地球內部的研究中,廣義來說,即為地面測量的重力值與按照式(7-37)、式(7-38)計算所得理論重力的差值稱為重力異常,即
∆g=g—γ (7-40)
式中:g為測點上的實測重力值;γ為該點上的正常重力值,由於測點不一定在正常橢球面上,因此不一定恰為正常重力值gφ。
由於在重力勘探和地球內部結構研究中並不是僅僅根據個別點上的重力異常值的大小,而是依據一條測線上或一塊面積上的數據。這時感興趣的是一條測線或一定面積上的重力異常變化值。當其重力異常不大或與研究的地質體無關時,習慣上說沒有重力異常。這種以某一基點的重力值作為正常值,而以其他測點的重力值與之比較得到的差值稱為相對重力異常值的做法已在找礦方面廣泛應用。
2.重力異常與剩餘質量引力
重力勘探中的重力異常:若在大地水準面上的某一A點進行觀測,並設地下岩石的密度均勻分布且都為σ0時,其正常的重力為gφ,當A點附近的地下有一個密度為σ的地質體存在,且其體積為V時,這個地質體相對於圍岩便有一個剩餘密度∆σ,其大小為
∆σ=σ—σ0
該地質體相對於圍岩的剩餘質量則為(∆σ·V)。若令它在A點產生的引力為F,則在A點的重力g應為gφ與F之和。由於gφ值達107g.u.的量級,而F值最大僅達103g.u.量級,所以g與ge兩者的方向相差甚微,因而在A點的重力異常為
∆g=g—gφ=F·cosθ
式中的θ為地質體剩餘質量所產生的引力F與重力g之間的夾角。
在重力勘探中所稱的重力異常,即為地質體的剩餘質量所產生的引力在重力方向的分量。若地質體的密度小於圍岩的密度,則剩餘密度為負值,剩餘質量也為負值,當然,其重力異常也是負值。
基本公式:以地面上某一點O作為坐標原點,Z軸鉛垂向下(即沿重力方向),X、Y軸在水平面內。若地質體與圍岩的密度差(即剩餘密度)為σ,地質體內某一體積元dv=dζdηdζ,其坐標為(ζ,η,ζ),它的剩餘質量為dm,則
dm=σdv=σdζdηdζ
設計算點A的坐標為(x,y,z),剩餘質量元到A點的距離為R:
固體地球物理學概論
由重力位可知,地質體的剩餘質量在A點處對單位質量所產生的引力位為
固體地球物理學概論
式中v為地質體的體積。因為選擇z的方向就是重力的方向,所以重力異常就是剩餘質量的引力位沿z方向的導數,即
固體地球物理學概論
如果地質體的形狀和埋藏深度沿水平方向均無變化,且沿該方向無限延伸,此時的地質體稱為二度地質體。將式(7-42)中的Y軸方向作為二度地質體的延伸方向,η的積分限由—∞到+∞,令y=0,則可得到沿X方向剖面上計算二度體重力異常的基本公式,當剩餘密度為均勻時,則可提到積分符號之外,即
固體地球物理學概論
式中S為二度體的橫截面積。
同時還可以推導出計算重力異常垂向梯度或重力垂向梯度異常的基本公式:
固體地球物理學概論
計算重力異常水平梯度或重力水平梯度異常的基本公式:
固體地球物理學概論
固體地球物理學概論
計算重力異常垂向二階導數或重力垂向二階導數異常的基本公式:
固體地球物理學概論
Ⅳ 按當前難度,500K算力,不計電費,LTC一天24小時收益能有多少
5850 默認速度 350K 當前難度 (437.93782140)24小時 0.78ltc ,當前價格:26元*0.78=20.28元
7950 正常速度 580k 24小時 1.29ltc , 當前價格 :26元*1.29=33.54元
難度一直在漲,收益越來越低,過幾天電費都不夠了,就沒有意義了
2013年1月Avalon發布了60G/s的礦機規格並接受了預訂。2013年1月Avalon交付了世界上第一台商用比特幣ASIC礦機,比特幣網路核心開發者Jeff
Garzik有幸成為了第一個商業ASIC礦機的擁有者.
最處的挖礦難度為0,在2013年初算力為2P左右,目前達到了100P.
Ⅵ 在計算重力的公式G=mg中,g是比例常數,通常情況下取9.8N/kg;但實際上在地球上的不同地方,它的值是不一
(1)需要的器材:天平、彈簧測力計;
(2)實驗步驟和需要測量的物理量:
①用天平測量一個鉤碼的質量為m,
②將鉤碼掛在彈簧測力計上分別測量出它的重力G,
③則g=
G |
m |
(3)計算表達式:g=
G |
m |
Ⅶ 計算力的大小的公式力的公式:知道體積和速度,怎樣求
牛頓第二運動定律:力=質量×加速度,求力必須知道質量和加速度
Ⅷ 計算力的大小的公式
我想如果僅僅只知道體積和速度這兩個物理量,是無法求其所受力的大小的。抱歉!
Ⅸ 物理學計算壓力的公式 壓力的公式,壓強的公式。質量的公式
1、壓力公式:F=P(壓強)*S(受力面積)
2、壓強公式:P=F(壓力)/S(受力面積)
3、質量公式:m=密度*v(體積)
類似的物理學公式還有:
1、功:W=FS=Gh (把物體舉高)
2、功率:P=W/t=FV
3、功的原理:W手=W機
4、實際機械:W總=W有+W額外
5、機械效率:η=W有/W總
(9)難度和算力公式擴展閱讀:
對於壓強的定義,應當著重領會四個要點:
1、受力面積一定時,壓強隨著壓力的增大而增大。(此時壓強與壓力成正比)
2、同一壓力作用在支承物的表面上,若受力面積不同,所產生的壓強大小也有所不同。受力面積小時,壓強大;受力面積大時,壓強小。
3、壓力和壓強是截然不同的兩個概念:壓力是支持面上所受到的並垂直於支持面的作用力,跟支持面面積,受力面積大小無關。
4、壓力、壓強的單位是有區別的。壓力的單位是牛頓,跟一般力的單位是相同的。壓強的單位是一個復合單位,它是由力的單位和面積的單位組成的。在國際單位制中是牛頓/平方米,稱「帕斯卡」,簡稱「帕」。
Ⅹ 斯坦福-比奈智力量表計算智力的公式是什麼
智力商數(IQ)=智力年齡/實際生理年齡,再乘以100,如:量表測出該幼兒智力年齡為3歲6個月,測試那天實際年齡是3歲,那麼智商(IQ)=42*100/36=117。
斯坦福-比奈量表智商分布:140以上為非常優秀(天才);120-139為優秀;110-119為中上、聰慧;90-109為中等;80-89為中下;70-79為臨界智能不足;69以下為智力缺陷。
高分段智商測試大體可以分為圖形邏輯和數字邏輯兩種類型。主要設計用於測試智商高於普通人兩個以上標准差(>130 SD=15) 以上的人群,同時還是一些高智商協會的入會檢測 。
設計這些高分段檢測的原因在於普通醫院韋氏智力測驗的量程雖然在40至160之前,但測試對象是以智商70-130的人為主,設計者亦承認極度偏離平均水平的人不適宜作此測驗。這類高段測驗 難度極高,沒有選項且不限時間是多數高分段智力檢測的共有特點。
數字邏輯題目和圖形邏輯題目不會涉及到後天學習知識,只為測驗先天的智力水平。
(10)難度和算力公式擴展閱讀:
有兩種個體施測的IQ測驗至今還在廣泛應用:斯坦福-比奈(Stanford-Binet)測驗和韋克斯勒(Wechsler)測驗。
最為廣泛使用的模型:斯坦福-比奈(Stanford-Binet)測驗和韋克斯勒(Wechsler)等模型。截止2014年7月, 常模數據量已超過790萬人。通過對不同人群的智商均值(按比例隨機抽取大數據結果)進行科學呈現。