當前位置:首頁 » 算力簡介 » 演算法數據算力應用場景

演算法數據算力應用場景

發布時間: 2021-09-18 08:23:02

『壹』 可以簡單介紹一下計算機視覺產業嗎

計算機視覺按照產業鏈劃分可分為三層。
上游基礎層主要以晶元、數據集、演算法為主,即我們常說的演算法、算力與數據;
中游基礎支持主要有生物特徵識別技術、物體與場景識別技術、光學字元識別技術、視頻對象提取與分析技術等等;
下游應用主要集中於互聯網、系統開發、終端開發等領域。
目前,計算機視覺是深度學習領域最熱門的研究領域之一。圖像分類、對象檢測、目標跟蹤、語義分割、實例分割是計算機視覺五大關鍵技術。
計算機視覺主要應用場景集中於醫療影像診斷、圖片識別、人臉識別、視頻監控、文字識別等領域。

『貳』 如何理解機器學習演算法在大數據裡面的應用

現在深度學習在機器學習領域是一個很熱的概念,不過經過各種媒體的轉載播報,這個概念也逐漸變得有些神話的感覺:例如,人們可能認為,深度學習是一種能夠模擬出人腦的神經結構的機器學習方式,從而能夠讓計算機具有人一樣的智慧;而這樣一種技術在將來無疑是前景無限的。那麼深度學習本質上又是一種什麼樣的技術呢?
深度學習是什麼
深度學習是機器學習領域中對模式(聲音、圖像等等)進行建模的一種方法,它也是一種基於統計的概率模型。在對各種模式進行建模之後,便可以對各種模式進行識別了,例如待建模的模式是聲音的話,那麼這種識別便可以理解為語音識別。而類比來理解,如果說將機器學習演算法類比為排序演算法,那麼深度學習演算法便是眾多排序演算法當中的一種(例如冒泡排序),這種演算法在某些應用場景中,會具有一定的優勢。
深度學習的「深度」體現在哪裡
論及深度學習中的「深度」一詞,人們從感性上可能會認為,深度學習相對於傳統的機器學習演算法,能夠做更多的事情,是一種更為「高深」的演算法。而事實可能並非我們想像的那樣,因為從演算法輸入輸出的角度考慮,深度學習演算法與傳統的有監督機器學習演算法的輸入輸出都是類似的,無論是最簡單的Logistic Regression,還是到後來的SVM、boosting等演算法,它們能夠做的事情都是類似的。正如無論使用什麼樣的排序演算法,它們的輸入和預期的輸出都是類似的,區別在於各種演算法在不同環境下的性能不同。
那麼深度學習的「深度」本質上又指的是什麼呢?深度學習的學名又叫深層神經網路(Deep Neural Networks ),是從很久以前的人工神經網路(Artificial Neural Networks)模型發展而來。這種模型一般採用計算機科學中的圖模型來直觀的表達,而深度學習的「深度」便指的是圖模型的層數以及每一層的節點數量,相對於之前的神經網路而言,有了很大程度的提升。
深度學習也有許多種不同的實現形式,根據解決問題、應用領域甚至論文作者取名創意的不同,它也有不同的名字:例如卷積神經網路(Convolutional Neural

『叄』 人工智慧學什麼

作為一名計算機專業的教育工作者,我來回答一下這個問題。
從大的技術層面來看,人工智慧的知識體系主要涉及到六個大的學習方向,包括自然語言處理、計算機視覺、機器學習(深度學習)、自動推理、知識表示和機器人學,這些方向各有體系且聯系緊密。
人工智慧是典型的交叉學科,涉及到數學、哲學、控制學、計算機、經濟學、神經學和語言學等學科,同時學習人工智慧還需要具有一定的實驗環境,對於數據、算力和演算法都有一定的要求,所以當前人工智慧領域的人才培養依然以研究生教育為主。
對於初學者來說,如果想入門人工智慧領域,可以從機器學習入手,一方面機器學習的知識體系相對比較容易理解,另一方面機器學習的應用場景也比較多,機器學習也是大數據分析的兩種常見方式之一。
機器學習的步驟涉及到數據收集、演算法設計、演算法實現、演算法訓練、演算法驗證和演算法應用,這個過程需要學習編程語言、數據整理和演算法設計這三大塊內容。編程語言可以從Python語言開始學起,目前Python語言在機器學習領域的應用也比較普遍,有大量的案例可以參考。在學習的初期完全可以採用一些公開的數據集,這樣也方便做結果對比,而演算法可以從基礎的常見演算法入手,比如決策樹、樸素貝葉斯、支持向量機等等。
學習機器學習的過程還可以藉助於當前的人工智慧平台來完成,一部分大數據(雲計算)平台也提供了大量機器學習方面的實踐環境,基於這些平台來完成機器學習實驗會更方便一些,而且也會積累一定的實踐經驗。

『肆』 數據挖掘方向是做演算法類的研究還是應用類的研究更有價值呢

如果你想讀博 未來在研究所或是高校工作 肯定選1
如果你想在公司工作 肯定選2 數據挖掘的話多參加KDD kaggle 之類的比賽吧

『伍』 人工智慧包括哪些方面

從學科的角度來看,人工智慧是一個典型的交叉學科,涉及到哲學、數學、計算機、控制學、神經學、經濟學和語言學等學科,所以人工智慧不僅知識量大,而且難度高。
關於人工智慧的定義存在兩個大的方向,一個是「像人一樣思考和像人一樣行動」,另一個是「合理的思考和合理的行動」,目前在研究領域更傾向於第二個方向,也就是追求智能體的合理性。當然,這僅僅是當前的研究出發點,未來也許會有新的方向性要求(或者叫做人性)。
從大的技術組成體系來看,人工智慧技術涉及到物聯網、雲計算、大數據、邊緣計算等內容,其中物聯網是目前智能體一個重要的落地應用場景,物聯網場景的搭建能夠全面促進智能體的落地應用,目前車聯網被看成是智能體全面落地應用的一個重要突破口,所以目前諸多科技公司都在布局相關領域(尤其是自動駕駛)。
人工智慧的發展需要數據、算力和演算法三大支撐因素,雲計算提供了算力支撐(同時也是落地場景之一),而大數據則提供了數據的來源,隨著大數據和雲計算的發展,人工智慧的發展也會在很大程度上得到促進。
從研究方向上來看,目前人工智慧領域的研究方向包括機器學習、自然語言處理、知識表示、自動推理、計算機視覺和機器人學,目前除了機器學習(深度學習)之外,自然語言處理和計算機視覺方向也比較熱。
當前雖然部分高校在本科階段開設了人工智慧專業,但是人工智慧領域的人才培養還是以研究生教育為主,所以如果想往人工智慧方向發展,可以考慮讀一下研究生。
最後,近兩年演算法崗位的就業情況並不理想,崗位數量相對較少,研究生可以考慮從大數據相關崗位開始做起。

『陸』 數據結構和演算法在實際的軟體開發中都有哪些

應用太多了。

基本上來說C#是基於面向對象語言,你所定義的所有類/結構體都算是數據結構,而且在.net類庫中已經定義中諸多可用的類型以供使用。實際開發中根本就離不開結構與演算法。

題主之所以有這樣的問題,基本上認識到了很多程序員易犯的一個毛病——理論知識與實際應用中的脫節問題,不少程序員都說自己寫程序用不上理論知識,或者是理論無用。我一直認為理論才是真正編程的指導,別說你所學的理論知識了,有時我們必須遵守一些軟體活動上的標准/規范/規定。比如ISO29500標准有多少程序員讀過或聽說過?他實事就是關於openxml的一個國際標准,我們要想達到通用的程序,這些標准還是讀一讀的好。

扯回你的問題,什麼是數據結構,什麼是演算法?如果你真的狹義理由數據結構,或者只是從課本上例子來說,數據結構被定義成一個只有屬性成員的類或結構體才算是數據結構嗎?事實上並不是,那麼是不是只有鏈表/棧/隊列才算是數據結構呢?可以說這是某些人狹義理解數據結構時的一種常規定勢思維,但事實上來說,類或結構是數據結構的基本,否則你鏈表存在的實體到底是什麼東西?所以數據結構包含著基本結構與狹義上的順序表/鏈表/棧/隊等存在實體的集體。為什麼我說數據結構在實際運用中廣泛體現呢?就數據結構而言,課本上只是為了講明白結構而已,弱化了其中實體的真正含義,而且不語言的具體實現亦不盡相同,所以他們所講的數據結構是基本理論的。

我來個例子:鏈表(C#語言)

publicclassMember
{
publicstringName{get;set;}
publicstringResponsibility{get;set;}
publicstringPosotion{get;set;}
}

publicclassMemberNode
{
publicMemberMember{get;set;}
publicMemberNext{get;set;}
}

//Node其他就是鏈表中的一個結點結構,這個結點結構除了指明當前的Member之下還指向下Next的下一個結構結構,它最終可以形成一個鏈表。這就是定義的一個鏈表。

從以上例子上你可以看出這是一個類似於課本的標準定義,但事實上在C#語法中存在泛型的特點,那麼這類似的結構我們不須要一個個地定義了!所以在不同的語言中為了方便編程者,我們甚至可以把這樣的結構進行簡單化,從而達到一種最簡單的使用方式。以C#為例,我們可以使用Node<T>來表示鏈表/List<T>表示順序表/Stack<T>表示棧/Queue<T>表示隊列,在這種情況下,我們只需要定義我們的泛型即可,結構鏈之類的本身使用泛型已經在類庫中實現了——雖然你不用定義,但不代表不使用或者不用理解這其中的知識。而在課本講理論的時候,他不可能附帶泛型來講的,所以很多人認為自己去定義數據結構才行,那才是「真正」的數據結構,其實不然。以鏈表為例,我們需要一個節點除了其實體意義之外,還存在指向下一結點的指針(其實是地址引用)才算是數據結構。根據課本,他們必須這么定義(C#):

publicclassMemberNode
{
publicstringName{get;set;}
publicstringResponsibility{get;set;}
publicstringPosition{get;set;}

publicMemberNodeNext{get;set;}
}
//死讀書的只會承認這種才是真正的數據結構吧(鏈表節點)

事實上,鏈表講的只是一種形式,能最終形成的一種組織數據結構的形式。這個代碼會導致我們出現一種極大的誤解——每個類型的結構都需要重新定義一次。如果有多個類型結構的話,我們會出現多個不同的定義,這會導致將來類的定義越來越多,對於維護上來說是比較麻煩的。由於設計模式/面向切片等各種開發方式的介入,我們會使用相對比較簡單的形式。所以才會有我定義兩個類的進步,而後可以出現泛型的更進一步。

你可以這樣理解,這種課本上的結構,會導致我們造成每種結構基本上都需要重新定義一次,我最開始給出的例子可以使用繼承的方式,實現某個基類的數據結構(下面的似乎也行,但在使用中可能會出現部分問題),而Node<T>則從根本上解決了這個問題,可以支撐多種類型。

所以此時在理解數據結構時,比如Node<T>,他不旦要求理解鏈表的節點,還要理解T泛型,那麼在數據結構上來說,它指的不再是單一的節點結構,還在包括一個基礎的類型。

換句話來說,你在C#等語言中已經不需要再做類似的定義了,只需要定義其基本結構類型即可。但課本上在講知識的時候,它不可能只針對面向對象或支持泛型的語言來講,若不支持泛型時,我們必須使用課本上或我最開始寫的例子中的形式,若不支持繼承的面向過程語言,那麼課本上的知識就是硬性的規定,你必須以這種形式來說,而引用則使用指針引用的方式(面向對象的引用其實是一種引用型引用,也就是址引用或稱地址引用,與指針類似)。

相信講到這里你能明白,數據結構在不同的語言中只是變了個形而已,並不是必須是存在指針的才是,也不是只說表面上的那點東西。早期教程都是以fortain語言為主的,而且課本的目的是講清道理,而不是一種規定。死讀書的人以為用不到數據結構,其實他們一直在使用。

再來說一下演算法,演算法是什麼?是解決問題的一種模式,比如解二元一次方程等等,所以演算法的定義其實已經告訴你,順序代碼他也算是一種演算法,不能說只有背包問題,八皇後問題,回溯問題才算是演算法——你能明白嗎?其實你正常寫的就是一種演算法,這種演算法簡單,就是順序執行下來就可以了,他也是一種演算法的,就算解二元一次方程組有固定的模式(演算法),但不代表加減法就不是演算法了!所以演算法也是常用的東西,那麼你學習的演算法其實算是開辟思路的一種而已。演算法自身的概念已經決定,基本上程序都是由結構與演算法構成。我也來舉個例子,怎麼判斷某個鏈表是否為循環鏈表?是你的回溯演算法,貪心演算法還是背包演算法?它們只是在解決一些典型問題的一種通用方式而已,很顯然,我的問題不是這種典型問題,但不代表他不典型,我們正常的演算法是設計兩個變數等於頭元素,然後開始進入循環,一個變數每次向下推一,即找到他下一個節點,而另一個變數每次找到其孫節點,就算當於兩個變數一個每次向下推進一次,而另一個每點推進兩次(如果可能),如果不是循環鏈表,則進兩次的那個會在鏈表總長度的一半時,遇到空引用,否則會在某一時間兩指針引用同一對象(不是對象相等,而是引用相同的對象),什麼意思呢,好象兩個人在圓型跑道上跑步,一個每秒1米,另一個每秒2米,同時同地同向出發,最歸跑得快的那個會追上跑得慢的那個!當然這種情況下你也可以給他起個名字,叫「追及演算法」?如果只有你學的那幾個典型演算法是演算法的話,這個算不算演算法?

現在我們的問題是,如果語言層面上已經實現了這些東西,那麼這些理論我們是否可以不用理解就可以了?答案是可以——如果你只是一個不思進取的程序員或允許bug亂飛的沒有責任心的編程人員的話,可以不用理解——畢竟有些人只是「混」飯吃而已!

理解了不會去應用,這就是典型的理論聯系不到實際,他們也不知道自己的代碼將如何控制。我舉一個例子,由於性能等各方面的要求,我們要使用多線程對某些數據進行處理。怎麼處理?不好人會使用多線程——他們定義一個臨界資源,然後讓多個線程在讀取數據表(DataSet)時進行阻塞,然後每個線程去處理那些超時長的問題,處理完的時個再按這種方式讀取數據——這樣有問題嗎?沒有,這也算是演算法的一種!反正如果編程代碼有功底的話沒有任何問題的,這種代碼算不算優雅呢——很多人認為代碼的優雅就是代碼編寫過程的形式或是良好的編程習慣!這里邊其實用不到數據結構與演算法的。

好吧,我承認,但如果我們換一句思路來看看,如果我用一個線程負責讀取數據,並不停地放入到一個隊列中,而多個線程從隊列中不停地讀取處理這些放入的數據,這樣如何?我的意思是說,並沒有直接在DataSet中處理,而是選擇使用隊列的方式。

我們看一個問題,這個隊列Queue<T>,一個線程用來插入數據,多個線程用來讀取數據,而且要保證不能重復,那麼我們可以使用隊列的安全版本(CorrentQueue<T>,在.net中如果非線程安全的情況下,多線程使用實應該找到其對應的安全版本或者控制線程安全)。

插入線程如果發現隊列中的長度(容量)較大時,可以暫緩插入。這樣可以保證隊列的長度基本固定,佔用內存得到控制(不是DataSet批量讀來一大堆),由於使用安全隊列,所以各線程不用考慮線程之間的安全問題,每個線程從隊中獲得數據並刪除,可以保證數據只被處理一次。當然還可以考慮優雅的通知機制,插入線程在插入數據時通知處理線程啟動,如果插入速度過快,發現插入數量達指定的長度(比如30個),停止插入,插入線程阻塞;處理處理再次處理時可通知插入線程再進行插入。

這也算是一種演算法吧?它可以讓插入線程與處理線程同時工作,而使用DataSet那種常規的結果時,只能是等待處理完或加入多個控制條件進行控制,既然這么控制的話,何不直接使用隊列的方式?CorrentQueue<T>中的T也完全可以是一條記錄DataRow嘛!

如果你認為第一種是你經常使用方式,那麼演算法對於你來說學與不學無所謂的,你必須使用自己的編程/調試功底以保證你的代碼盡量很少出錯或不出錯。而如果你認為第二種方案優雅一些的話,那麼你會認為你學習的演算法與結構還是有用的,理論與實踐結合了。

我之所以舉這么一個例子,其實告訴你的無非是幾點非常重要的信息:

  1. 你有選擇演算法的自由(只不過是代碼質量、後期維護的問題)

  2. 如果你知道的較多的演算法與結構,你會有更多的選擇。

  3. 演算法或結構在實際使用中,所謂的典型問題並不是使用場景和書上描述一模一樣(試想一下,我第二種考慮的例子中,是不是跟書上比他不典型?其實也是非常典型的)

  4. 分析問題時,應該拿要點,而不是整體去套。(如果整體去套用的話,你肯定會想不到使用哪種結構或演算法)

  5. 不管是數據結構/演算法/設計模式都要求是靈活運用,而不是場景對比使用,也不是生搬硬套。

試想一下,你的背包問題,怎麼可能公司也讓你分拆包裝?你的八皇後問題公司恰好讓你下棋?你的貪心演算法公司恰好讓你找零錢?你的回溯演算法公司恰好讓你走迷宮?學不能致用的原因就是太死板——這幾個舉個例子的場景你再遇到或理能遇到的機率是非常小的,所以如果覺得學了沒用,那就真沒用了——只不過不是演算法沒用,而是人沒人!

講個小故事:從前一個家人的板凳壞了,要找一個合適的兩股叉的樹杈重新製做一個板凳腿,讓孩子到樹園里找了半天,孩子回來說「我都沒見過有向下叉的樹杈!他老爹氣得要死——怎麼會可能有向下長的樹杈呢!這孩子是不是笨——你就不會把地刨了找一個向下分叉的樹根!

演算法也是一樣,迷宮找路可以使用回溯演算法,但不是所有的回溯演算法都用於迷宮找路——它還可以用來設計迷宮!嘿嘿嘿!

『柒』 大數據是伴隨著人工智慧和雲計算的發展而不斷發展的,人工智慧和雲計算可看作

當前人工智慧的實現依賴:演算法、算力、數據三大元素,隨著人工智慧的發展和大量的應用也會推動三大元素的發展。
演算法:深度學習,神經網路等的各類演算法

算力:雲計算為大規模人工智慧演算法的實現提供算力保障。
數據:各類應用場景下數據。

『捌』 寒武紀首顆7nm AI訓練晶元量產,這晶元有何特別之處

寒武紀思元290智能晶元及加速卡、玄思1000智能加速器量產落地後首次正式亮相。思元290智能晶元是寒武紀的首顆訓練晶元,採用台積電7nm先進製程工藝,集成460億個晶體管,全面支持AI訓練、推理或混合型人工智慧計算加速任務。

寒武紀介紹稱,此次推出的訓練產品線將面向互聯網、金融、交通、能源、電力和製造等領域的復雜AI應用場景提供充裕算力,推動人工智慧賦能產業升級,思元290晶元及加速卡已與部分硬體合作夥伴完成適配,並實現規模化出貨。

值得注意的是,華為和英偉達早已推出7nm工藝的同類型晶元,而在此前失去華為這個大客戶後,寒武紀在商業化方面也面臨不少壓力,也不得不開拓新的客戶。去年前三季度,寒武紀實現營收1.58億元,僅有2019年的35%,虧損也超過3億元。

不過,先進工藝晶元的推出也刺激了資本市場。今日,寒武紀大幅高開,盤中漲幅一度超過18%,隨後略有回落,截止發稿市值超過670億元,距公司此前上市後達到的千億元市值仍有差距。

『玖』 大數據可以應用在哪些方面

可以應用在雲計算方面。

大數據具體的應用:

1、洛杉磯警察局和加利福尼亞大學合作利用大數據預測犯罪的發生。

2、google流感趨勢(Google Flu Trends)利用搜索關鍵詞預測禽流感的散布。

3、統計學家內特.西爾弗(Nate Silver)利用大數據預測2012美國選舉結果。

4、麻省理工學院利用手機定位數據和交通數據建立城市規劃。

5、梅西百貨的實時定價機制。根據需求和庫存的情況,該公司基於SAS的系統對多達7300萬種貨品進行實時調價。

6、醫療行業早就遇到了海量數據和非結構化數據的挑戰,而近年來很多國家都在積極推進醫療信息化發展,這使得很多醫療機構有資金來做大數據分析。

7、及時解析故障、問題和缺陷的根源,每年可能為企業節省數十億美元。

8、為成千上萬的快遞車輛規劃實時交通路線,躲避擁堵。

9、分析所有SKU,以利潤最大化為目標來定價和清理庫存。

10、根據客戶的購買習慣,為其推送他可能感興趣的優惠信息。

(9)演算法數據算力應用場景擴展閱讀:

大數據的用處:

1、與雲計算的深度結合。大數據離不開雲處理,雲處理為大數據提供了彈性可拓展的基礎設備,是產生大數據的平台之一。

自2013年開始,大數據技術已開始和雲計算技術緊密結合,預計未來兩者關系將更為密切。除此之外,物聯網、移動互聯網等新興計算形態,也將一齊助力大數據革命,讓大數據營銷發揮出更大的影響力。

2、科學理論的突破。隨著大數據的快速發展,就像計算機和互聯網一樣,大數據很有可能是新一輪的技術革命。可能會改變數據世界裡的很多演算法和基礎理論,實現科學技術上的突破。

參考資料:

網路--大數據

『拾』 數據結構與演算法中,樹一般會應用在哪些方面為什麼

數據結構就不多說了,樹以遞歸性質這一對計算機而言最普遍的描述結構簡直貫穿始終。查找樹字典樹四叉樹哪個都是樹的實際應用。除了低維結構不用樹描述(其實一維結構也可以看成是退化後的樹)。

演算法層面,樹基本上到處都是(當然有些時候是隱性的)。計算機執行指令是線性的,程序代碼也是順序的,是個一維結構,一旦需要解決高維問題,利用棧、隊列等一維基礎結構所能做到的只有樹,而樹則可以用來描述高維邏輯,起到了個橋梁作用。

演算法舉例如下。
狀態空間遍歷類:DFS、BFS

決策類:各種自動機(特例還有退化為一位情況的KMP)、貪心、分治、動態規劃(同屬狀態空間遍歷)、匹配
圖與流:尋路(最短路)、生成樹

應用舉例就更多了,例如XML、DOM樹、編譯器中的模式識別和語法樹、JSON數據傳遞、磁碟路徑結構……

樹的普遍取決於它的結構與通常解決問題的演算法的一致性和結構簡單嚴謹:遞歸定義、拓撲有序(無環)、實現簡單。當面臨高維狀態時,其它結構的處理方式幾乎一定不如轉化為樹來的簡單,所以就成為了組織一維實現與高維邏輯中的橋梁。

熱點內容
區塊鏈幣圈今天的話題 發布:2025-07-05 15:22:06 瀏覽:796
玩區塊鏈的人群 發布:2025-07-05 15:06:06 瀏覽:123
VP幣是傳銷還是真正區塊鏈 發布:2025-07-05 15:01:21 瀏覽:453
個人還能挖比特幣嗎 發布:2025-07-05 14:46:43 瀏覽:680
幣圈財富自由論壇 發布:2025-07-05 14:12:52 瀏覽:844
挖比特幣有沒有風險 發布:2025-07-05 14:02:51 瀏覽:82
BE區塊鏈生態算網路傳銷嗎 發布:2025-07-05 13:34:31 瀏覽:657
幣圈是什麼控制漲跌 發布:2025-07-05 12:51:01 瀏覽:385
以太坊的運作過程 發布:2025-07-05 12:34:09 瀏覽:207
如何銷售區塊鏈會議 發布:2025-07-05 11:34:12 瀏覽:219