randomx算力提升
⑴ Python切片x【::2】=y怎麼理解
x[::2]=y #從LISTx的第一個元素開始插入LISTy的元素,步長為2
打個比方y.sort結果是 [8, 6, 4, 2, 0] , x是[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
x[::2]=y 的結果就是
[8, 1, 6, 3, 4, 5, 2, 7, 0, 9]
⑵ 如何用python編寫一個產生1~100的隨機數程序
用python語言來寫爬蟲,建議先熟悉python的基礎語法,再深入練習。
如果用python寫爬蟲是為了滿足「抓數據」的需求,使用爬蟲軟體更為方便,不用把時間花在解析網頁上、測試程序上以及處理防採集上。
這里推薦使用八爪魚採集器,一款行業知名的免費爬蟲軟體,操作簡單、功能強大。支持智能防採集、可視化抓取流程、正則及xpath提取數據、api控制等功能,雖然自由度不如python,但掌握成本低,能幫助用戶將有限的資源投入到更有意義的事情上去。
⑶ 代碼意思
xrandom = new Array(); // xrandom現在定義為一個數組
yrandom = new Array();//yrandom現在定義為一個數組
salerandom = new Array();//salserandom現在也是一個數組
speed = Math.floor(Math.random() * 10) + 5; //floor函數為取一個小數的整數部分,這個整數要比這個小數小 比如 25.8就是25,floor意思是地板,所以很生動,然後這個作用就是返回5~15之間的一個整數
_global.i = 0; //全局變數i為0,全局變數就是對於所有的一下代碼,是公用的
while (i <= 30) //要循環31次。
{
xrandom[i] = Math.floor(Math.random() * 700); 返回0~700之間的一個隨機整數,保存在xrandom[i]中
yrandom[i] = Math.floor(Math.random() * 400);返回0~400之間的一個隨機整數
salerandom[i] = Math.floor(Math.random() * 20) + 2; //道理類似
plicateMovieClip(ball, "ball" + i, i);復制原件ball,復制後的名字是balli,開始是ball0,然後是ball1,ball2等。
_root["ball" + i]._x = xrandom[i]; 然後讓這個新復制出來的ball原件 x位置 是剛才隨機出來的一個數
_root["ball" + i]._y = yrandom[i]; //y坐標是剛才隨機出來的那個數
_root["ball" + i]._yscale = salerandom[i]; /y方向的放大倍數是剛才隨機出的那個量
_root["ball" + i]._rotation = 20; //角度旋轉20度。
_root["ball" + i].onEnterFrame = function () //當影片不斷播放的時候,這個函數會不斷地執行
{
//對於每個小球balli來說
var _loc3 = this._rotation; // //先得到這個球的角度
var _loc2 = _loc3 * 3.141593E+000 / 180; //角度轉換為弧度
var _loc5 = Math.cos(_loc2) * speed; //
var _loc4 = Math.sin(_loc2) * speed;
this._x = this._x + _loc5;
this._y = this._y + _loc4; //讓小球向四周發散
if (this._x >= 710) { //小球如果超出了屏幕的范圍,就讓它位置放置到在x>-300,y>-300 到零之間
this._x = -Math.floor(Math.random() * 300);
this._y = -Math.floor(Math.random() * 300);
}
};
++i;
}
code = 174;
char = chr(code);
⑷ 代碼意思 詳解
xrandom = new Array(); // xrandom現在定義為一個數組
yrandom = new Array();//yrandom現在定義為一個數組
salerandom = new Array();//salserandom現在也是一個數組
speed = Math.floor(Math.random() * 10) + 5; //floor函數為取一個小數的整數部分,這個整數要比這個小數小 比如 25.8就是25,floor意思是地板,所以很生動,然後這個作用就是返回5~15之間的一個整數
_global.i = 0; //全局變數i為0,全局變數就是對於所有的一下代碼,是公用的
while (i <= 30) //要循環31次。
{
xrandom[i] = Math.floor(Math.random() * 700); 返回0~700之間的一個隨機整數,保存在xrandom[i]中
yrandom[i] = Math.floor(Math.random() * 400);返回0~400之間的一個隨機整數
salerandom[i] = Math.floor(Math.random() * 20) + 2; //道理類似
plicateMovieClip(ball, "ball" + i, i);復制原件ball,復制後的名字是balli,開始是ball0,然後是ball1,ball2等。
_root["ball" + i]._x = xrandom[i]; 然後讓這個新復制出來的ball原件 x位置 是剛才隨機出來的一個數
_root["ball" + i]._y = yrandom[i]; //y坐標是剛才隨機出來的那個數
_root["ball" + i]._yscale = salerandom[i]; /y方向的放大倍數是剛才隨機出的那個量
_root["ball" + i]._rotation = 20; //角度旋轉20度。
_root["ball" + i].onEnterFrame = function () //當影片不斷播放的時候,這個函數會不斷地執行
{
//對於每個小球balli來說
var _loc3 = this._rotation; // //先得到這個球的角度
var _loc2 = _loc3 * 3.141593E+000 / 180; //角度轉換為弧度
var _loc5 = Math.cos(_loc2) * speed; //
var _loc4 = Math.sin(_loc2) * speed;
this._x = this._x + _loc5;
this._y = this._y + _loc4; //讓小球向四周發散
if (this._x >= 710) { //小球如果超出了屏幕的范圍,就讓它位置放置到在x>-300,y>-300 到零之間
this._x = -Math.floor(Math.random() * 300);
this._y = -Math.floor(Math.random() * 300);
}
};
++i;
}
code = 174;
char = chr(code);
⑸ 關於python的一個問題
importrandom
x=[random.randint(0,100)foriinrange(1000)]
print("Therandomlistis: ",x)
xset=set(x)#轉換成set,這樣可以去除重復數據,後面一句可以大幅減少計算量
counts=[(v,x.count(v))forvinxset]
sorted_counts=sorted(counts,key=lambdax:(x[1],x[0]))
print(counts)
print("Thestatisticalresultis: ",sorted_counts)
不明白可追問。
⑹ mport random x=[random.randint(0,200) for i in ra
為了更好的理解你的Python程序,我把Python程序做了注釋,希望你能看明白.
完整的Python程序如下
importrandom#引入隨機函數庫
x=[random.randint(0,200)foriinrange(20)]#產生20個[0-200]范圍的隨機數,並放到列表x中
print(x)#列印列表x
y=x[::2]#把列表x中,下標為偶數位置的數組成列表賦給y,相當於y=x[0:len(x)-1:2]
y.sort(reverse=True)#把列表y中的數按照從大到小排序
x[::2]=y#把排好序的列表y再賦給x的下標為偶數的位置,相當於x[0:len(x)-1:2]=y
print(x)#列印列表x
運行結果
[108,159,175,177,101,84,88,25,164,94,199,127,153,187,11,45,113,29,10,28]
[199,159,175,177,164,84,153,25,113,94,108,127,101,187,88,45,11,29,10,28]