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算力簡寫

發布時間: 2021-04-18 04:33:39

萊特幣110礦機一天能挖幾個幣

以現在的難度計算大概一天能挖1.012個萊特幣,這是在礦池的平均計算結果,如果有高效礦池或者SOLO的話,也許要多點。

萊特幣Litecoin(簡寫:LTC,貨幣符號:Ł)是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。

萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。萊特幣旨在改進比特幣,與其相比,萊特幣具有三種顯著差異。第一,萊特幣網路每2.5分鍾(而不是10分鍾)就可以處理一個塊,因此可以提供更快的交易確認。第二,萊特幣網路預期產出8400萬個萊特幣,是比特幣網路發行貨幣量的四倍之多。第三,萊特幣在其工作量證明演算法中使用了由Colin Percival首次提出的scrypt加密演算法,這使得相比於比特幣,在普通計算機上進行萊特幣挖掘更為容易。每一個萊特幣被分成100,000,000個更小的單位,通過八位小數來界定。

設計目的

它基於比特幣(Bitcoin)協議,但不同於比特幣的地方在於,即使在現階段,通過消費級的硬體也可以高效地「挖礦」。Litecoin提供給您更快速的交易確認(平均2.5分鍾),它使用硬內存以及基於scrypt(一種加密演算法)的挖礦工作量證明演算法,面向大多數人使用的普通計算機及圖形處理器(GPU)。Litecoin網路預期將生產8400萬個貨幣單位。

Litecoin的設計目的之一是提供一種挖掘演算法,使它能夠在挖掘比特幣的機器上被同時運行。為挖掘比特幣而設計的專用集成電路(ASIC)逐漸興起的同時,Litecoin也緊跟著技術演變。但在Litecoin貨幣被廣泛應用之前,不太可能會出現專門為Litecoin設計的專用集成電路(ASIC)。

相關網站社區

  • Litecoin官方網站

  • Litecointalk 官方論壇

  • 萊特幣中國社區

  • 交易

    由一個類似於比特幣的點對點網路,通過Scrypt工作量證明方案來處理萊特幣交易、結余以及發行(當一個足夠小的哈希值被發現時,一個塊就會被創建,此時萊特幣就會被發行,而發現這個哈希值和創建塊的過程被稱作「挖礦」)。萊特幣的發行速率按照等比數列,每四年(每840,000個塊)減少一半,最終達到總量8400萬個LTC。不同於比特幣,Scrypt所具有的內存密集特性讓萊特幣更適合用圖形處理器(GPU)進行「挖礦」。為Scrypt實施的FPGA(現場可編輯邏輯門陣列)和ASIC(專用集成電路),相比於比特幣使用的sha256,更為昂貴。

    萊特幣當前可以交換法定貨幣以及比特幣,大多數通過線上交易平台。可撤銷的交易(比如用信用卡進行的交易)一般不用於購買萊特幣,因為萊特幣的交易是不可逆的,因此帶來了退款風險。截止到2013年4月25日,一個萊特幣價值大約3.97美元或者0.028比特幣。這使得萊特幣成為市值最高約35,000,000美元的第二大電子貨幣。

    客戶端

    Litecoin是一款在MIT/X11許可下發布的免費軟體項目,它讓您能夠根據自己的需要對軟體進行運行、修改和復制。如果你願意,你也可以發行軟體的修改版本。

    該軟體以完全透明的形式發布,用戶可以對二進製版本以及對應源代碼進行獨立驗證。

    礦池

    萊特幣是需要通過「礦工挖礦「產生的,挖礦是通過計算機顯卡進行哈希運算,如果計算到」爆礦「的值,則系統會一次性獎勵50個萊特幣,目前萊特幣的算力增長很快,礦工通過幾台電腦已無法挖到礦,因此需要加入礦池,礦池集合了大家所有算力,估計計算到」爆礦「值的概率更大。

    目前比較出名的礦池包括:BTCC(原比特幣中國)礦池、 waltc.net 魚池(F2POOL)、WeMineLTC、Coinotron、SilverFish、LiteGuardian、LitecoinPool.org等。但目前收益最高的是F2POOL,近期推出萊特幣理論收益+礦池補貼 10%=您的實際收益,受到很多礦工和業內的關注。

    全球主要活躍數字貨幣兌換利率

    貨幣

    符號

    發行時間

    作者

    活躍

    官網

    市值

    比特幣基礎

    比特幣

    BTC

    2009

    SatoshiNakamoto

    bitcoin/org

    ~$243億美元

    SHA-256

    萊特幣

    LTC

    2011

    Coblee

    litecoin/org

    ~$36億美元

    Scrypt

    數據塊鏈

    Litecoin塊鏈與其競爭對手——比特幣比起來,能夠處理更大的交易量。由於數據塊的生成更加頻繁,該網路可以支持更多的交易,並且無需在將來修改軟體。
    因此,商家可以獲得更快的交易確認,而且在銷售大額商品時依然能夠等待更多的交易確認。

    市場評價事實上,數字虛擬貨幣遠非以上這幾種。美國《福布斯》雜志列舉出截至美國當地時間27日上午10時,按虛擬貨幣總市值和價格排出的市場上前30名,法國財經網和《創投郵報》則稱,目前交易的虛擬貨幣至少有60種。《福布斯》該報道稱,比特幣高居市值第一和單價兩項第一,獲得「二連亞」的,是由前谷歌程序員李啟威設計的萊特幣,在截至27日的過去一周內,萊特幣價格從6美元迅速漲至26美元,漲幅可觀。總市值第三至第五名,是點點幣、名幣和質數幣。該報道統計了截至27日的24小時漲幅,這30種貨幣幾乎全線上漲,誇克幣漲幅最大,達到278.55%。該報道也稱,幾乎所有虛擬貨幣都在本輪比特幣升勢中搭車上漲,但大多數經營慘淡,總市值在100萬美元以下的有8家,單價在1美元以下的多達19家。

Ⅱ 虛擬貨幣交易盤POW跟POS是什麼的縮寫

POW:全稱Proof of Work,工作證明。

這是什麼意思呢?這就是說,你獲得多少貨幣,取決於你挖礦貢獻的有效工作,也就是說,你電腦性能越好,分給你的礦就會越多,這就是根據你的工作證明來執行貨幣的分配。大部分的虛擬貨幣,比如比特幣、萊特幣、瑞泰幣等等,都是基於POW模式的虛擬貨幣(算力越高、挖礦時間越長,你獲得的貨幣就越多)。

POS:全稱Proof of Stake,股權證明。

這又是什麼意思呢?簡單來說,就是一個根據你持有貨幣的量和時間,給你發利息的一個制度,在股權證明POS模式下,有一個名詞叫幣齡,每個幣每天產生1幣齡,比如你持有100個幣,總共持有了30天,那麼,此時你的幣齡就為3000,這個時候,如果你發現了一個POS區塊,你的幣齡就會被清空為0。你每被清空365幣齡,你將會從區塊中獲得0.05個幣的利息(可理解為年利率5%),那麼在這個案例中,利息 = 3000 * 5% / 365 = 0.41個幣,這下就很有意思了,持幣有利息,非常好!

Ⅲ 比特幣和傳銷有什麼區別

一、發行方式不同

比特幣等虛擬貨幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,是去中心化的發行方式。每個不同的終端節點負責維護同一個賬本,而這個維護過程主要是演算法對交易信息進行打包和加密。而傳銷式虛擬貨幣往往是通過拉人頭送貨幣的方式給予獎勵。

二、交易方式不同

比特幣等虛擬貨幣是市場自發形成的零散交易,形成規模後逐漸由第三方建立交易所來完成交易。而傳銷式虛擬貨幣往往是自己發行,並且自建平台來進行交易。

三、實現方式不同

比特幣等虛擬貨幣本身是開源程序,其總量限制的參數和方式,均顯示在開源代碼中。但傳銷式虛擬貨幣本身所謂的開源是完全抄襲了別人的開源代碼,且沒有使用開源代碼來搭建程序,所以其本質跟Q幣一樣是可受網站控制的。

(3)算力簡寫擴展閱讀:

傳銷是通過發展上下線關系,吸納並分配資金,在比特幣投資市場,老人和新人沒有時間上的優勢,也不靠高額的利益拉下線,在市場波動面前,誰也沒有辦法保證一定賺錢,老人也無法強制從拉新人獲得收益。

比特幣或者其它數字貨幣不屬於任何人和組織,是一個無人控制的,去中心化的程序,代碼完全開發,總量無法修改,銷毀。

參考資料來源:網路-比特幣

參考資料來源:網路-傳銷

Ⅳ 生產的硬體條件

硬體幾多坑

(一)始於創業夢想:

1. 如果你有10萬塊大洋眼看著就要貶值了,又春心盪漾,可以試一下人生美妙的第一次創業;

2. 如果你痴迷於軟硬體結合,並且想鬧點動靜出來,那麼,先與合夥人湊齊100萬大洋後再開干會比較實際一點。

3. 有一個好的創業Idea和計劃後再開始,不能光靠激情,有目標,而後踐行。

4. 如果這個Idea是自己和幾個小夥伴輕易就能實現的,那麼就盡可能的減少聘用人員、設備、房租管理費用等,減少資金浪費。

5. 時機非常重要,如果說你今天才想到一個堪比iWatch的偉大創意,那麼先坐山觀虎鬥(獅虎群毆,寸草不生的,小夥伴們遠一點吧)。

6. 如果已婚女同胞來硬體創業,一定需要老公支持並參與,還可以再考驗一次患難與共。當然,單身女屌絲硬體創業更值得尊敬和膜拜。

7. 在辭職創業前,大腦和電腦里得有點私貨,電子資料晶元指引設計規范供應商目錄聯系方式之類的,注意靠平時自己積累,但公司機密文件絕不要留存以絕後患。

8. 找到目標客戶做個產品的需求和市場調研,別下海裸泳後發現只有自己一個人玩,自娛自樂還是躲進被子吧。

9. 那麼,離職創業前跟同事和領導打好招呼,吃個感情飯,也許在你不濟的時候,經常都還是東家兄弟幫你一把,或者混得不錯還可以拉東家的人一起下水。

10. 下海了,捲起袖子吧,張開雙臂,敞開心扉,擁抱每個人,從一開始就從細節做好每一件事,好的開始可以少走彎路。

(二)硬體設計:

11. 一個完整的項目設計計劃書,包括:總需求、(備選替代)方案、輸入輸出等,一邊做一邊想一邊改帶來的是個永無止境的迭代。

12. 原理圖和PCB最好一個人完成,減少線路錯誤和理解失誤,大型項目需要分工的例外。

13. 晶元資料如果是中文的,也不要偷懶,找個英文版本對比一下,翻譯人員經常開小車。

14. 所有被動元器件(電阻、容、感、電源晶元等)額定值預留50%以上冗餘,這些器件在惡劣情況下誤差大得比較嚇人。

15. 元器件的PCB封裝、圖紙、實物一一對比,這部分設計錯誤的比例永遠排第一,業界一般在75%以上,意思是大部分項目都要經歷二次改板修改錯誤。

16. 核心的、比較新的元器件選擇時,誠懇地與供應商當面溝通,包括價格、供貨、商務等細節問題,不要做出來發現缺貨會郁悶到蛋疼。

17. 物料清單BOM表要規范嚴謹,多一個字母少一個數字,性能規格千差萬別,減少時間金錢浪費,但首次出錯率仍然在50%以上。

18. 跟軟體保持溝通,不要硬一口氣不服軟,越是高級的硬體,越是需要軟體來驅動。

19. 學會做減法,堅決砍掉完全多餘功能,只有精簡的才是高效的、可靠的,不可靠的硬體寧可不用,不然將是惡夢的開始。

(三)硬體少不了結構外觀設計:

20. 確保前面的硬體電路能放到你想做的最終產品裡面去。

21. 在設計之初考慮好電池容量,選擇供應商能供應的電池尺寸非常關鍵,不要發明創造出新的電池。

22. 如果產品結構、組裝比較復雜,不要偷懶不做3D模型和結構裝配圖,靠2D+立體想像就能設計組合有20個大小零件的牛人真心沒有。

23. MD結構和ID外觀永遠是孿生兄弟,會經常PK,也相互促進,最終都要妥協平衡只為共贏。

24. 「設計就是一切」,喬教主語錄,產品設計(一般是指外觀設計 ID)可見非常重要!

25. 簡單可靠是設計的第一要義,太多華而不實的設計如同塗鴉。

26. 一個懂原材料和加工工藝的設計師,才是真正合格的設計師。

27. 在流行拆機測試的年代,內部結構的美觀也是一種用戶體驗。

28. 與模具工廠保持足夠溝通,確保你設計的東西是它能造出來的,即使只做個結構外觀手板。

29. 一般來說,一套低調而又奢華的包裝,既體現設計水平,又有用戶至上的精神。用戶大多反感把錢都花在了精美的包裝上,容易留下不好的品牌形象。

(四)硬體和軟體驅動設計:

30. 硬體產品大多都是有一顆匹配的心臟,單片機夠用就別用ARM,單核夠用就別雙核,夠用就好,除非你要加入核競賽。

31. 心臟裡面的驅動程序設計,最好在硬體晶元廠商的指導下進行,充分了解硬體的特性是做好軟體驅動的第一步。

32. 低功耗能源控制,要從最底層驅動考慮,該關閉的埠就關閉,該休眠的時候就立即休眠。

33. 在極低溫、高溫、以及外部電磁干擾時,一些部件會工作失常,需要設置程序重啟,或自動復位,並充分考慮糾錯、時間冗餘。

34. 把驅動做成標準的上層調用介面,這樣在更換底層硬體和驅動程序時,不必升級上層程序。

第二部分:應用及運營

(五)軟體應用設計:

35. 應用軟體的設計自由度比較高,但有一個最基本的理論「體驗為王」要遵守。

36. 軟硬體結合項目裡面,應用的設計還需要考慮與硬體的交互、通訊帶來的延時、掉線等異常問題,特別是國內3G網路情況不佳的環境下。

37. 如果還在做PC應用,有點過了吧,先集中精力做好移動客戶端吧,必要時再做PC端。

38. 很多人糾結iOS還是Andriod,如果是做大眾或屌絲級應用的,建議Andriod先做,如果是高富帥時尚產品,能先做好iOS就已經夠了。

39. 不要佔用太多內存,配置永遠跟不上應用的增長速度,運行越來越慢的時候,用戶會認為是你的產品有問題了,而不是他的手機越來越慢,配置落伍了。

40. 不是響亮的品牌或非必要,新的應用一定不要一開始就要求過多許可權,用戶會反感裝個新軟體要交出那麼多許可權,會有很多人放棄體驗產品的機會。

41. 應用軟體盡可能一次性的做對、做好,相信App迭代開發那是欺騙自己和別人。軟硬體結合的產品,究竟是軟體不挺,還是硬體不硬,用戶是不知情的,因此退貨的比例很高。

(六)產品生產和驗證:

42. 找合適的加工廠生產樣品,而不是自己在實驗室里安裝,工廠會幫你發現問題。

43. 設計師、工程師絕對需要親臨工廠,與工人們一起完成前期生產。

44. 向工人師傅虛心請教為什麼不行,怎樣才行。千萬別只會指責別人笨,而無視自己的設計存在著各種不合理。

45. 重點關注前期生產中的不良品,逐個分析,別因為99%是良品而高興。也許這1%的不良原因,在下次生產時,就變成100%出現不良。

46. 產品要進行基本的高低溫、震動跌落、靜電試驗,除非只賣本地市場。

47. 疲勞測試,就是讓一個產品在最大性能下工作1天~10天看看,統計各種死機出錯的概率。

48. 最後是產品試用測試,准備幾十個產品給不同目標人群,在各種不同狀態下使用,驗證產品的適應性和可靠性,還要統計用戶體驗反饋。

(七)企業運作:

49. 盡可能早的注冊公司,便於一切商務談判。在很多地方可0元注冊,創業屌絲的福音。

50. 找個財務代理公司幫你完成注冊和賬務稅務問題,除非你想體驗一把各種排隊蓋章的樂趣。

51. 盡可能少的注冊公司股東(有限公司最低1個),其餘用協議持股,減少後續股東變更的各種繁瑣程序。

52. 盡早取一個好名字,這是品牌的標簽,方便記憶和傳播,還得通過工商注冊查詢,據說小米就是前後想了幾百個之後才注冊下來的。

53. 既然創業就不要糾結辦公地,喬布斯是在車庫談妥的首筆融資,把那點好鋼都用在刀刃上一定沒錯。

(八)法務及財務:

54. 請一個不貴且願意協助的法律顧問,讓股東們重視法律約束而不是酒肉之盟。

55. 與重要合作夥伴的合同協議及其簽署最好由公司法律顧問認可。

56. 如果有創造性的技術,要及時通過專利、著作權等知識產權形式保護起來,也許還能幫你申請政府補貼。

57. 如果公司業務范圍涉及到專營或壟斷企業利益的時候,做個全面的法律法規問題診斷非常有必要,比如是否需要衛生許可/醫療器械認證/資質認定等,問題要及時規避。

58. 創業前期的財務還是創始人自己做吧,活兒不多,又沒有收入,就是打開電腦從自己賬戶上劃錢出去,記錄個流水。如果公司注冊了,那就讓代理公司協助做個外賬。

59. 創始人一開始就要有財務概念,學會基本的財務常識,在別人指導下能獨立進行簡單的財務管控。

60. 如果有融資請一個專業一點的財務是很有必要的,投資人一般也會這么要求。

(九)批量及供應鏈管理:

61. 與供應鏈做朋友,無論他是不是土豪老闆,不要想當然的認為自己是客戶,就要當人家大爺,有時候也許你得叫他們大爺,所以還是做朋友比較公平。

62. 要大批量,就得直接面對各個供應商,不能圖方便好玩兒,淘寶上搜一堆便宜零件回來,要麼經常會規格不對,要麼再想要的時候卻斷貨了,甚至店鋪關門了。

63. 每個零件的供應商都是個圈子,如果是重要零件,就需要你打進圈子獲得資源支持,君不見雷教主經常跟高通的高管一起混么?

64. 確保你的市場計劃與供應鏈的計劃匹配,不然你會經常賣期貨,是鏈條它就容易斷。

65. 如果你信譽度不錯,你還可以讓供應商賒賬一段時間,這樣你就可以把鈔票留著自己公司周轉,再給供應商,這是賣硬體產品的一大魅力,很多時候資金周轉不是問題。

66. 當然,遇到高通這樣的江湖霸主,你可能得提前幾個月把滿當當的錢袋子提到人家府上做個登記,然後月底求人家給施捨點吃的。

67. 做軟體的公司都喜歡輕資產運營,那麼找一個供應鏈管理企業幫你打理也不錯,只是要找對人幫你打理。

第三部分:發展與提升

(十)品牌、營銷、銷售、市場

68. 品牌是一個公司的形象和價值體現,只要告訴人家你是誰,要干什麼,就已經初步建立起你的品牌雛形了。

69. 品牌的訣竅不在於申請很多商標,而在於搞清楚你做的是什麼,有什麼價值,為什麼用戶需要你,與別人有何不同,這是品牌的關鍵——品牌定位。

70. 沒有品牌,就自動會被歸類到無名山寨,用戶不會分辨,也不會花時間去分辨。

71. 營銷就是將品牌通過各種手段兜售出去,讓用戶知道你,手段無不用其極,注意分寸就好。

72. 有獎轉發和大V轉發已經不靈了,笑點尿點也看厭了,營銷是需要不斷推陳出新變革的,但好的「口碑」就是最好的營銷,似乎幾千年沒變過,最值得繼承發揚。

73. 軟硬體產品,需要同時考慮線上、線下的營銷和銷售差異,並有益結合起來,自家人不要先打起架來,自亂陣腳。

74. 市場研究是個非常關鍵的工作,了解用戶了解市場,然後才有最佳的決策,市場研究貫穿產品的出生、成長、死亡的各個環節。

75. 創始人不一定要懂市場,但一定要找到懂市場的人。

(十一)商業模式淺析:

76. 周教主說的很有道理:「商業模式包含四方面內容:產品模式、用戶模式、推廣模式,最後才是收入模式,要怎麼去賺錢」,軟硬體產品更是要考慮賺錢,因為有硬性成本抹不去。

77. 商業模式一定要簡單、可行、切合實際,有成功的案例參考最好,而不是那種一個金點子就能改變世界的奇思妙想,「閱後即焚」這類僅限於App,硬體產品很少見這么輕易就成功的。

78. 商業模式包含好的運營思路和方法,如果不懂運營,再好的商業模式也都是死亡模式,融資也只會加速死亡,或死得更響亮。

79. 商業模式需要創新的「互聯網思維」,即使最近各種「嚴打」,但道理跟多年前沒變。

80. 要打造自己和團隊都覺得靠譜可行的商業模式,而不是為著討好投資人而訂制的假大空戰略,雖然投資界魚龍混雜,但「人傻錢多」的事總是不會被你遇到。

81. 商業模式確定之前可以像辦特區那樣先行先試,確定之後還必須根據市場環境的變化而及時調整,確保它是活的,不是死的。

82. 某些預言家喜歡吹噓硬體免費,當然會實現,但也不用擔心,至少在缺乏好硬體產品的當前,用戶會為好的產品付錢,還沒有為軟體服務付費的習慣,所以先舍點成本做個好的產品才是正道。

(十二)瞎扯一下融資:

83. 如果先有錢,再有創業,這是創業者的夢想。沒有人會拿一隻雞蛋給公雞孵,得把自己打造成為能生蛋的母雞,蛋和小雞就都有了。

84. 融資的過程會是曲折漫長的,也有峰迴路轉,要有波瀾不驚的心態,不然容易走入一個個投資人圈好的鑽石坑裡面出不來。

85. 首先得做足夠的自我評估,足夠自信,然後才能上檯面。

86. 除了要融到資金,投資方的背景和手上的資源是個不容忽視的要素。

87. 融到的錢要用,用到最需要的地方去,只有母雞變火雞,融資才有意義。

88. 如果生存成問題面臨倒閉,就別浪費時間去融資啦,趕緊承認失敗或轉行或上班去吧,投資方可不是壹基金,純商業角度看跟某某會更接近。

(十三)足夠重視團隊及管理:

89. 如果你是一個軟硬皆通的極客,那麼恭喜你,做個獨行俠最好,這樣就沒有溝通煩惱了。

90. 團隊包括跟著你赤腳下田的兄弟,還應該有一幫在背後支持你的小夥伴們,在必要的時候你還可以去拉他們下水。

91. 如果是初次創業,建議找一個創業導師,在團隊建設和磨合上可以給你們經驗,甚至某些時候是團隊內部的和事佬。

92. 創業不要只找同事和熟人,一個多元化和多層次的架構容易配合協調,減少某些原有的缺陷,有利於長期發展。

93. 按絕大多數的經驗,均分股權結構最容易散夥。沒有絕對的公平,最好的結構是金字塔,相對集中能提高管理效率。

94. 如果都是技術和業務合夥人創業,早期股權最佳方式是按投入金額和必要的資源貢獻大小而分配,不投入資金和資源的,只有技術入股的,盡可能通過期權激勵,特別是軟硬體創業需要的資金還不小的時候,更考驗決心和毅力。

95. 公司應該有各種聲音,多元化思維,但主旋律只有一個,那就是創始人或大股東,如果沒有這樣的靈魂或領軍人物,那麼純民主決策的做法只能是危機重重。

96. 分配好早期股權,也預留好期權,團隊是需要不斷增長的,給以後留點想像空間。

97. 初期的團隊寧缺毋濫,缺一個可以找人接替,多一個人要離開,團隊容易離心離德。

98. 某些技術崗位,找個靠譜的人先兼職再入伙也不錯,在兼職期間還可以相互磨合一段時間,合適的時候再全職合夥。

99. 如果自認為經驗不夠,最好的方式是參與到別人主導的創業中去,大多數創業經驗都是從合夥創業中學來的,一下海就成功畢竟是少數。。

Ⅳ 挖比特幣的速度,求計算,和意思

已經挖礦成功,共一台設備(cpu挖礦,4核吧),算力:12.75khash/s(一般簡寫為kh/s)。
kh/s已經非常罕見了,Mh/s也一樣;現在比較常見的是Gh/s,Th/s,Ph/s。之間的換算率大約為1P=1000T=1000G=1000M=1000k。

現在的基本單位是Gh/s,幾百G的礦機已經很普遍了。

【比特幣挖礦機】

比特幣挖礦機,就是用於賺取比特幣的電腦,這類電腦一般有專業的挖礦晶元,多採用燒顯卡的方式工作,耗電量較大。用戶用個人計算機下載軟體然後運行特定演算法,與遠方伺服器通訊後可得到相應比特幣,是獲取比特幣的方式之一。

2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、澤塔幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、極點幣、燒烤幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。

Ⅵ 挖比特幣真的能賺錢嗎

比特幣價格突突的漲,曾經離場的老礦工隊伍們又開始返場了,不少新人也湧入了挖礦業,不過價漲了,比特幣的挖礦難度也在漲,現在挖礦怎麼賺錢?
------說說比特幣的挖礦成本------
任何事情想要賺錢,第一個要考慮的就是成本,收益大於成本才是值得干一票的事情,比特幣多少錢大家都知道,那麼我們就來算算成本。
1、礦機成本:比特幣的「編號」是一個解題過程,單靠人腦根本算不過來,這就需要挖礦的人來購買礦機不停的算,礦機越多,算力就越強。
2、電費:礦機都是大功率的「吃電大戶」,有多耗電呢?這么說吧,目前比特幣、以太坊挖礦消耗的電量,已經超過約旦、冰島、利比亞等小國家,在全球所有國家和地區中,排名第71位。電費貴的你想哭。
3、放置礦機的場地租金:因為礦機非常耗電,普通民居的供電負荷根本無法保證,因此挖礦必須要單獨租一處商用場地,租金要比普通民宅貴很多。
4、運營成本:為了保證算力,大功率的礦機需要24小時工作,這就需要有人隨時維護,在礦機出問題的時候進行維修,僱人就需要成本;同時,礦機很嬌貴,太熱太冷都會歇菜,這就需要風冷水冷保溫措施來幫助礦機運轉,這又是一筆支出。
5、礦機更新成本:由於比特幣是越來越難挖,一個月前還很能挖的機器可能今天就挖不出來什麼了,市場上也會同時推出更大算力的礦機,原來的礦機立刻就不值錢了,如果想要保持算力,就需要再重新購買礦機。
上述的比特幣挖礦成本都是有一個邊際效應,也就是體量越大,相應的成本也就會越低,於是,一些超大型的礦場建成了。
礦場挖到的比特幣會進入礦池,由所有參與人一起分配。大型的礦場都會建立在人工和電費都很便宜的地方,比如傳說中的礦工天堂——委內瑞拉,或者氣候適宜,電費便宜的冰島。
至於成本,每個人都會不同,我們來看看一個平均數:2017年研究機構Elite Fixtures的數據顯示,在目前挖礦的115個國家中,委內瑞拉最便宜,為513美元,而韓國是最貴的,為26170美元(所以在韓國挖礦妥妥是腦袋被驢踢了)。
中國的挖礦成本3172美元,算是115個國家中相對比較低的,不過這個成本是個平均值,建立在低電價的大型礦場肯定要低得多,如果你是一個單乾的獨行俠,這個成本肯定要大幅上漲。
言而總之,如果你確實還想靠挖礦賺錢,首先,除非你財大氣粗,自己就能搞一個上千台機器的礦場,否則最好能加入一個礦場一起挖,雖然挖到的幣要一起分,但是因為能夠大幅降低成本,提高算力,長期來看還是合適的。
其次,不管是自己挖還是加入礦場挖,一定要選電費便宜的地方,首選水電資源豐富的城市,因為水電是目前國內最便宜的發電來源。

Ⅶ 萊特幣現在多少錢

根據國內比特幣、萊特幣交易平台比特幣中國和火幣網的報價:目前萊特幣價格約為58元左右。

最近由於收FBI拍賣比特幣和傳言交行將徹查比特幣交易平台賬號、比特幣核心開發人員爆料比特幣基礎協議的開發疾呼停滯的影響,比特幣和萊特幣的價格均出現了回落。其中,萊特幣的價格在比特幣價格一路上揚是,已然不為之所動,價格適中保持緩慢增長,等比特幣價格下跌時,萊特幣依然跟下跌。

(7)算力簡寫擴展閱讀:

設計目的

基於比特幣(Bitcoin)協議,但不同於比特幣的地方在於,即使在現階段,通過消費級的硬體也可以高效地「挖礦」。Litecoin提供給您更快速的交易確認(平均2.5分鍾),它使用硬內存以及基於scrypt(一種加密演算法)的挖礦工作量證明演算法,面向大多數人使用的普通計算機及圖形處理器(GPU)。Litecoin網路預期將生產8400萬個貨幣單位。

Litecoin的設計目的之一是提供一種挖掘演算法,使它能夠在挖掘比特幣的機器上被同時運行。為挖掘比特幣而設計的專用集成電路(ASIC)逐漸興起的同時,Litecoin也緊跟著技術演變。但在Litecoin貨幣被廣泛應用之前,不太可能會出現專門為Litecoin設計的專用集成電路(ASIC)。

Ⅷ 人力資源中用MOB計算崗位工工齡,那麼MOB的英文全拼是什麼

你看看哪一個是你需要的,請採納。

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