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以太坊sol

發布時間: 2021-11-14 04:08:06

『壹』 求暗黑破壞神eth bug打孔公式

有孔的盔甲(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Thul書爾(10#)+1完美的黃寶石+普通盔甲

有孔的武器(1-6孔)=Ral拉爾(8#)+Amn安姆(11#)+1完美的紫寶石+普通武器

有孔的頭盔(1-3孔)=Ral拉爾(8#)+Thul書爾(10#)+1完美的藍寶石+普通頭盔

有孔的盾牌(1-4孔)=Tal塔爾(7#)+Amn安姆(11#)+1完美的紅寶石+普通盾牌

(1)以太坊sol擴展閱讀:

游戲中的寶石合成公式:

1、3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)

2、3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)

3、3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael(13#)

4、3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)

5、3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) 天梯(Ladder Only)

6、3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io(16#) 天梯(Ladder Only)

『貳』 在cygwin下想用c語言調用libpcap實現網路抓包。是不是cygwin下不支持libpcap

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/if_ether.h>
#include <netpacket/packet.h>
#include <net/ethernet.h>
#include <net/if.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>

/* 接收緩沖區大小 */
#define RCV_BUF_SIZE 1024 * 5

/* 接收緩沖區 */
static int g_iRecvBufSize = RCV_BUF_SIZE;
static char g_acRecvBuf[RCV_BUF_SIZE] = {0};

/* 物理網卡介面,需要根據具體情況修改 */
static const char *g_szIfName = "eth1";

/* 乙太網幀封裝的協議類型 */
static const int g_iEthProId[] = { ETHERTYPE_PUP,
ETHERTYPE_SPRITE,
ETHERTYPE_IP,
ETHERTYPE_ARP,
ETHERTYPE_REVARP,
ETHERTYPE_AT,
ETHERTYPE_AARP,
ETHERTYPE_VLAN,
ETHERTYPE_IPX,
ETHERTYPE_IPV6,
ETHERTYPE_LOOPBACK
};
static const char g_szProName[][24] = {
"none", "xerox pup", "sprite", "ip", "arp",
"rarp", "apple-protocol", "apple-arp",
"802.1q", "ipx", "ipv6", "loopback"
};
/* 輸出MAC地址 */
static void ethmp_showMac(const int iType, const char acHWAddr[])
{ int i = 0;
if (0 == iType)
{
printf("SMAC=[");
}
else
{
printf("DMAC=[");
}
for(i = 0; i < ETHER_ADDR_LEN - 1; i++)
{
printf("%02x:", *((unsigned char *)&(acHWAddr[i])));
}
printf("%02x] ", *((unsigned char *)&(acHWAddr[i])));
}
/* 物理網卡混雜模式屬性操作 */
static int ethmp_setPromisc(const char *pcIfName, int fd, int iFlags)
{ int iRet = -1;
struct ifreq stIfr;
/* 獲取介面屬性標志位 */
strcpy(stIfr.ifr_name, pcIfName);
iRet = ioctl(fd, SIOCGIFFLAGS, &stIfr);
if (0 > iRet)
{ perror("[Error]Get Interface Flags");
return -1;
}
if (0 == iFlags)
{ /* 取消混雜模式 */
stIfr.ifr_flags &= ~IFF_PROMISC;
}
else
{ /* 設置為混雜模式 */
stIfr.ifr_flags |= IFF_PROMISC;
}
iRet = ioctl(fd, SIOCSIFFLAGS, &stIfr);
if (0 > iRet)
{ perror("[Error]Set Interface Flags");
return -1;
}
return 0;
}
/* 獲取L2幀封裝的協議類型 */
static char *ethmp_getProName(const int iProNum)
{ int iIndex = 0;
for(iIndex = 0; iIndex < sizeof(g_iEthProId) / sizeof(g_iEthProId[0]); iIndex++)
{ if (iProNum == g_iEthProId[iIndex])
{
break;
}
}
return (char *)(g_szProName[iIndex + 1]);
}
/* Init L2 Socket */
static int ethmp_initSocket()
{ int iRet = -1;
int fd = -1;
struct ifreq stIf;
struct sockaddr_ll stLocal = {0};
/* 創建SOCKET */
fd = socket(PF_PACKET, SOCK_RAW, htons(ETH_P_ALL));
if (0 > fd)
{ perror("[Error]Initinate L2 raw socket");
return -1;
}
/* 網卡混雜模式設置 */
ethmp_setPromisc(g_szIfName, fd, 1);
/* 設置SOCKET選項 */
iRet = setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &g_iRecvBufSize,sizeof(int));
if (0 > iRet)
{ perror("[Error]Set socket option");
close(fd);
return -1;
}
/* 獲取物理網卡介面索引 */
strcpy(stIf.ifr_name, g_szIfName);
iRet = ioctl(fd, SIOCGIFINDEX, &stIf);
if (0 > iRet)
{ perror("[Error]Ioctl operation");
close(fd);
return -1;
}
/* 綁定物理網卡 */
stLocal.sll_family = PF_PACKET;
stLocal.sll_ifindex = stIf.ifr_ifindex;
stLocal.sll_protocol = htons(ETH_P_ALL);
iRet = bind(fd, (struct sockaddr *)&stLocal, sizeof(stLocal));
if (0 > iRet)
{ perror("[Error]Bind the interface");
close(fd);
return -1;
}
return fd;
}
/* 解析Ethernet幀首部 */
static int ethmp_parseEthHead(const struct ether_header *pstEthHead)
{ unsigned short usEthPktType;
if (NULL == pstEthHead)
{ return -1;}
/* 協議類型、源MAC、目的MAC */
usEthPktType = ntohs(pstEthHead->ether_type);
printf(">>>\nEth-Pkt-Type:0x%04x(%s) ", usEthPktType, ethmp_getProName(usEthPktType));
ethmp_showMac(0, pstEthHead->ether_shost);
ethmp_showMac(1, pstEthHead->ether_dhost);
return 0;
}
/* 解析IP數據包頭 */
static int ethmp_parseIpHead(const struct ip *pstIpHead)
{ struct protoent *pstIpProto = NULL;
if (NULL == pstIpHead)
{ return -1;}
/* 協議類型、源IP地址、目的IP地址 */
pstIpProto = getprotobynumber(pstIpHead->ip_p);
if(NULL != pstIpProto)
{ printf("\nIP-Pkt-Type:%d(%s) ", pstIpHead->ip_p, pstIpProto->p_name); }
else
{ printf("\nIP-Pkt-Type:%d(%s) ", pstIpHead->ip_p, "None");}
printf("SAddr=[%s] ", inet_ntoa(pstIpHead->ip_src));
printf("DAddr=[%s]\n", inet_ntoa(pstIpHead->ip_dst));
return 0;
}
/* 數據幀解析函數 */
static int ethmp_parseFrame(const char *pcFrameData)
{ int iRet = -1;
struct ether_header *pstEthHead = NULL;
struct ip *pstIpHead = NULL;
/* Ethnet幀頭解析 */
pstEthHead = (struct ether_header*)g_acRecvBuf;
iRet = ethmp_parseEthHead(pstEthHead);
if (0 > iRet)
{ return iRet;}
/* IP數據包類型 */
pstIpHead = (struct ip *)(pstEthHead + 1);
iRet = ethmp_parseIpHead(pstIpHead);
return iRet;
}
/* 捕獲網卡數據幀 */
static void ethmp_startCapture(const int fd)
{ int iRet = -1;
socklen_t stFromLen = 0;
/* 循環監聽 */
while(1)
{ /* 清空接收緩沖區 */
memset(g_acRecvBuf, 0, RCV_BUF_SIZE);
/* 接收數據幀 */
iRet = recvfrom(fd, g_acRecvBuf, g_iRecvBufSize, 0, NULL, &stFromLen);
if (0 > iRet)
{ continue;}
/* 解析數據幀 */
ethmp_parseFrame(g_acRecvBuf);
}
}
/* Main */
int main(int argc, char *argv[])
{ int iRet = -1;
int fd = -1;
/* 初始化SOCKET */
fd = ethmp_initSocket();
if(0 > fd) {
return -1;
}
/* 捕獲數據包 */
ethmp_startCapture(fd);
/* 關閉SOCKET */
close(fd);
return 0;
}
編譯命令
gcc -o a a.c
./a
實現效果圖

...

>>>Eth-Pkt-Type:0x0800(ip) SMAC=[00:1a:92:ef:b6:dd] DMAC=[00:24:7e:dc:99:18] IP-Pkt-Type:6(tcp) SAddr=[192.168.0.111] DAddr=[192.168.0.100]
>>> Eth-Pkt-Type:0x0800(ip) SMAC=[00:24:7e:dc:99:18] DMAC=[00:1a:92:ef:b6:dd] IP-Pkt-Type:6(tcp) SAddr=[192.168.0.100] DAddr=[192.168.0.111]
>>> Eth-Pkt-Type:0x0800(ip) SMAC=[00:24:7e:dc:99:18] DMAC=[00:1a:92:ef:b6:dd] IP-Pkt-Type:1(icmp) SAddr=[192.168.0.100] DAddr=[192.168.0.111]
>>> Eth-Pkt-Type:0x0800(ip) SMAC=[00:1a:92:ef:b6:dd] DMAC=[00:24:7e:dc:99:18] IP-Pkt-Type:1(icmp) SAddr=[192.168.0.111] DAddr=[192.168.0.100]
>>> Eth-Pkt-Type:0x0800(ip) SMAC=[00:1a:92:ef:b6:dd] DMAC=[00:24:7e:dc:99:18] IP-Pkt-Type:6(tcp) SAddr=[192.168.0.111] DAddr=[192.168.0.100]

...

『叄』 暗黑神符之語、、、要中文的、、

以下僅天梯可用
a:悔恨Grief# 5孔劍/斧頭
Eth(5)+Tir(3)+Lo(28)+Mal(23)+Ral(8)
擊中敵人時有35%機會施展等級15毒牙
+30-40%提升攻擊速度[IAS](可變)
傷害+340-400(可變)
忽視目標防禦力
-25%目標防禦
+1.875-185.625%對惡魔傷害(以角色等級決定)
增加5-30的火焰傷害
-20-25%敵人的毒素系抗性(可變)
20%機率出現致命攻擊[DS]
防止怪物自療
+2點法力在每殺一個敵人後取得
+10-15生命值在每殺死一個怪物後獲得

b:死神Death# 5孔劍/斧頭
Hel(15)+El(1)+Vex(26)+Ort(9)+Gul(25)
當你死去時有100%機會施展等級44連鎖閃電
攻擊時25%機會施展等級18冰尖柱
無法破壞
+300-385%增強傷害[ED](可變)
20%額外的攻擊准確率[AR]加成
+50攻擊准確率[AR]
增加1-50的閃電傷害
7%法力於擊中時偷取
50%機率出現壓碎性打擊[CB]
0.5-49.5%機率出現致命攻擊[DS](以角色等級決定)
+1照亮范圍
等級22鮮血石魔[15聚氣]
需求[REQ]-20%推薦材料:天然生成5孔:eth狂戰士斧/巨神之刃

c:最後希望Last Wish# 6孔劍/錘子(Hammers)/斧頭
Jah(31)+Mal(23)+Jah(31)+Sur(29)+Jah(31)+Ber(30)
擊中敵人時有23%機會施展等級12火山
擊中敵人時有5%機會施展等級23熔漿巨岩
當你死去時有100%機會施展等級45隕石
攻擊時有15%施展等級22新星
+350%增強傷害[ED]
忽視目標防禦力
增加100-180的魔法傷害
7%法力於擊中時偷取
20%機率出現壓碎性打擊[CB]
20%機率出現致命攻擊[DS]
防止怪物自療
+10 敏捷

d:毀滅Destruction# 5孔長柄/劍
Vex(26)+Lo(28)+ Ber(30)+ Jah(31)+ Ko(18)
擊中敵人時有23%機會施展等級12火山
擊中敵人時有5%機會施展等級23熔漿巨岩
當你死去時有100%機會施展等級45隕石
攻擊時有15%施展等級22新星
+350%增強傷害[ED]
忽視目標防禦力
增加100-180的魔法傷害
7%法力於擊中時偷取
20%機率出現壓碎性打擊[CB]
20%機率出現致命攻擊[DS]
防止怪物自療
+10 敏捷

e:剛毅Fortitude# 4孔武器/盔甲
El(1)+Sol(12)+Dol(14)+Lo(28)
被擊中時有6%機會施放等級11能量消解
擊中敵人時有10%機會施放等級18偷取生命
攻擊時有20%機會施放等級20充能彈
賦予等級17力量靈氣
+330-375%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防禦力
60-70%機率出現壓碎性打擊[CB] (可變)
防止怪物自療
擊中使目標目盲
0.5-49.5%取得魔法裝備[MF](以角色等級決定)


f:無限Infinity# 4孔長柄
Ber(30)+Mal(23)+Ber(30)+Ist(24)
當你殺死一敵人時有50%機會施展等級20連鎖閃電
賦予等級12信念靈氣
+35%高速跑步/行走[FR]
+255-325%增強傷害[ED](可變)
-45-55%敵人的閃電系抗性(可變)
40%機率出現壓碎性打擊[CB]
防止怪物自療
0.5-49.5體力(以角色等級決定)
30%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
等級21颶風裝甲[30聚氣]
推薦材料:天然生成4孔:eth、10ed巨長斧/鮫尾巨斧/銳利之斧


g:驕傲Pride# 4孔長柄
Cham(32)+Sur(29)+Io(16)+Lo(28)
被擊中時有25%機會施展等級17火牆
賦予等級16-20專注靈氣(可變)
260-300%額外的攻擊准確率[AR]加成(可變)
+1-99%對惡魔的傷害(以角色等級決定)
增加50-280的閃電傷害
20%機率出現致命攻擊[DS]
擊中使目標目盲
冰凍目標+3
+10體力
生命恢復速度+8
1.875-185.625%額外金錢取自怪物(以角色等級決定)
推薦材料:天然生成4孔:eth、10ed巨長斧/鮫尾巨斧/銳利之斧

h:洞察Insight# 4孔長柄/雙手法杖
Ral(8)+Tir(3)+Tal(7)+Sol(12)
賦予等級12-17冥思靈氣
+35%快速施法速度[FCR]
+200-260%增強傷害[ED](可變)
+9最小傷害值
180-250%額外的攻擊准確率[AR]加成(可變)
增加5-30的火焰傷害
加75毒素傷害,持續時間5秒
+1-6致雙倍打擊(可變)
+5所有基本屬性
+2點法力在每殺一個敵人後取得
23%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
推薦材料:天然生成4孔:eth巨長斧/鮫尾巨斧/銳利之斧(據說是給nec召鐵寶寶用的)

i:遵從Obedience# 5孔長柄
Hel(15)+Ko(18)+Thul(10)+Eth(5)+Fal(19)
當你殺死一敵人時有30%機會施展等級21火焰強化
+40%快速打擊恢復[FHR]
+370%增強傷害[ED]
-25%目標防禦
增加3-14的冰冷傷害
-25%敵人的火焰系抗性
40%機率出現壓碎性打擊[CB]
+200-300防禦(可變)
+10力量
+10敏捷
所有抗性+20-30(可變)
需求[REQ]-20%

j:信心Faith# 4孔遠距離攻擊武器
Ohm(27)+Jah(31)+Lem(20)+Eld(2)
賦予等級12-15狂熱靈氣(可變)
+1-2所有技能(可變)
+330%增強傷害[ED]
忽視目標防禦力
300%額外的攻擊准確率[AR]加成
+75%對不死生物的傷害
+50對抗不死生物的攻擊准確率[AR]
火焰傷害加120
所有抗性+15
10%召喚死亡怪物為:亡靈戰士
75%額外金幣從怪物身上取得

k:烙印Brand# 4孔遠距離攻擊武器
Jah(31)+ Lo(28)+ Mal(23)+ Gul(25)
被擊中時有35%機會施展等級14傷害加深
擊中敵人時有100%機會施展等級18骨矛
箭矢或十字弓彈火焰爆炸
+260-340%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防禦力
20%額外的攻擊准確率[AR]加成
+280-330%對惡魔的傷害(可變)
20%機率出現致命攻擊[DS]
防止怪物自療
擊退

l:冰凍Ice# 4孔遠距離攻擊武器
Amn(11)+Shael(13)+Jah(31)+Lo(28)
當你升級時有100%機會施展等級40暴風雪
擊中敵人時有25%機會施展等級22霜之新星
賦予等級18神聖冰凍靈氣
+20%提升攻擊速度[IAS]
+140-210%增強傷害[ED](可變)
忽視目標防禦力
+25-30%冰凍系技能傷害
-20%敵人的冰凍系抗性
7%生命於擊中時偷取
20%機率出現致命攻擊[DS]
3.125%-309.375%額外金幣從怪物身上取得(以角色等級決定)

m:憤怒Wrath# 4孔遠距離攻擊武器
Pul(21)+Lum(17)+Ber(30)+Mal(23)
擊中敵人時有30%機會施展等級1衰老
擊中敵人時有5%機會施展等級10偷取生命
+375%對惡魔的傷害
+100對抗惡魔的攻擊准確率[AR]
+250-300%%對不死生物的傷害(可變)
增加85-120的魔法傷害
增加41-240的閃電傷害
20%機率出現壓碎性打擊[CB]
防止怪物自療
+10精力
無法冰凍

n:和諧Harmony# 4孔遠距離攻擊武器
Tir(3)+Ith(6)+Sol(12)+Ko(18)
賦予等級10活力靈氣
+200-275%增強傷害[ED](可變)
+9最小傷害值
+9最大傷害值
增加55-160的火焰傷害
增加55-160的冰冷傷害
+2-6致女武神
+10敏捷
法力恢復速度提高20%
+2點法力在每殺一個敵人後取得
等級20重生[25聚氣]
推薦材料:天然生成4孔:+3弓和十字弓技能女族長之弓

o:邊緣Edge# 3孔遠距離攻擊武器
Tir(3)+Tal(7)+Amn(11)
賦予等級15荊棘靈氣
+35%提升攻擊速度[IAS]
+320-380%對惡魔的傷害(可變)
+280%對不死生物的傷害
+75毒素傷害,持續時間5秒
7%生命於擊中時偷取
防止怪物自療
+2法力在每殺一個敵人後取得
降低所有商人的價格15%

p:精神Spirit# 4孔劍/盾牌
Tal(7)+Thul(10)+Ort(9)+Amn(11)
+2所有技能
+25%-35%快速施法速度[FCR](可變)
+55%快速打擊恢復[FHR]
+250對遠程攻擊的防禦
+22體力
+89-112法力(可變)
+3-8魔法吸收(可變)
增加1-50的閃電傷害(武器)/抗閃電+35%(盾牌)
增加3-14的冰冷傷害(武器)/抗寒+35%(盾牌)
增加75的毒素傷害(持續時間5秒)(武器)/抗毒+35%(盾牌)
+7%生命於擊中時偷取(武器)/攻擊者受到傷害14 (盾牌)

q:鳳凰Phoenix# 4孔武器/盾牌
Vex(26)+Vex(26)+Lo(28)+Jah(31)
當你升級時有100%機會施展等級40熾烈之徑
擊中敵人時有40%機會施展等級22火風暴
賦予等級10-15救贖靈氣
+350-400%增強傷害[ED](可變)
-28%敵人的火焰系抗性
+350-400對遠程攻擊的防禦(可變)
+50生命(盾牌)/忽視目標防禦力(武器)
+5%最大閃電抵抗(盾牌)/20%機率出現致命攻擊(武器)
+10%最大火焰抵抗(盾牌)/14%法力於擊中時偷取(武器)
+15-21火焰吸收(可變)
推薦材料:15ED統治者大盾/抗性+40以上的聖騎士專用精英級盾牌

r:飛龍Dragon# 3孔盔甲/盾牌
Sur(29)+Lo(28)+Sol(12)
被擊中時有20%機會施展等級18毒牙
擊中敵人時有12%機會施展等級15九頭海蛇
賦予等級14聖火靈氣
+360防禦
+230對遠程攻擊的防禦
+3-5所有基本屬性(可變)
+0.375-37.125%力量(以角色等級決定)
增加法力上限5%
+5%最大閃電抵抗
物理傷害減少[DR]7
推薦材料:天然生成3孔:15ED統治者大盾

s:夢境Dream# 3孔頭盔/盾牌
Io(16)+Jah(31)+Pul(21)
被擊中時有10%機會施展等級15迷亂
賦予等級15神聖沖擊靈氣
+20-30%快速打擊恢復[FHR](可變)
+30%增強防禦
+150-220防禦(可變)
+10體力
增加生命上限5%
+0.625-61.875法力(以角色等級決定)
所有抗性+5-20(可變)
25%更佳的機會取得魔法裝備[MF]
推薦材料:15ed精英級頭盔——權冠等

t:執法者Lawbringer# 3孔劍/鐵錘(Hammers)/權杖(Scepters)
Amn(11)+Lem(20)+Ko(18)
擊中敵人時有20%機會施展等級15衰老
賦予等級18庇護所靈氣
-50%目標防禦
增加150-210的火焰傷害
增加130-180的冰冷傷害
7%生命於擊中時偷取
死亡怪物得以安息
+200-250對遠程攻擊的防禦(可變)
+10敏捷
75%額外金幣從怪物身上取得

u:誓約Oath# 4孔劍/斧頭/釘頭錘(Maces)
Shael(13)+Pul(21)+Mal(23)+Lum(17)
擊中敵人有30%機會施展等級20白骨之魂
無法破壞
+50%提升攻擊速度[IAS]
+210-340%增強傷害[ED](可變)
+75%對惡魔的傷害
+100對抗惡魔的攻擊准確率[AR]
防止怪物自療
+10精力
+10-15魔法吸收(可變)
等級16狼獾之心[20聚氣]
等級17鋼鐵石魔[14聚氣]
推薦材料:eth神秘之劍/炎魔之刃;天然生成4孔:巨神之劍/巨神之刃/狂戰士斧/天罰之錘

v:裂縫Rift# 4孔長柄/權杖(Scepters)
Hel(15)+Ko(18)+Lem(20)+Gul(25)
擊中敵人時有20%機會施展等級16龍卷風
攻擊時有16%機會施展等級21冰封球
20%額外的攻擊准確率[AR]加成
增加160-250的魔法傷害
增加60-180的火焰傷害
+5-15所有屬性(可變)
38%受損的生命轉換成法力的提高
75%額外金幣從怪物身上取得
等級15攻擊反噬[40 聚氣]
需求[REQ]-20%

w:思考之聲Voice of Reason# 4孔劍/釘頭錘(Maces)
Lem(20)+Ko(18)+El(1)+Eld(2)
擊中敵人時有15%機會施展等級13冰封球
擊中敵人時有18%機會施展等級20冰風暴
+50攻擊准確率[AR]
+220-350%對惡魔的傷害(可變)
+280-300%對不死生物的傷害(可變)
+50對抗不死生物的攻擊准確率[AR]
增加100-220的冰冷傷害
-24%敵人的冰凍系抗性
+10敏捷
無法冰凍
75%額外金幣從怪物身上取得
+1照亮范圍

『肆』 暗黑2 如何打到ETH裝備

這個是隨機的 少穿有MF屬性的裝備

『伍』 暗黑符文怎麼和裝備。別用數字簡稱。「Eth」像這種類型的。好吧謝謝了

1# el 艾爾 +50 命中率,+1 光明度 +15 防禦,+1 光明度,11
2# eld 艾德 175%傷害力對不死系 +50 命中率對不死系,15%體力耗費減慢,提升抵擋,11
3# tir 特爾 每殺一個敵人 +2 mana,每殺一個敵人 +2 mana,每殺一個敵人 +2 mana,13
4# nef 那夫 震退敵人,對遠距離攻擊 +30 防禦,對遠距離攻擊 +30 防禦,13
5# eth 愛斯 -25% 目標防禦,提升 mana 回復速度 15%,提升 mana 回復速度 15%,15
6# ith 伊司 +9 最大傷害力,15% 傷害轉換到 mana,15% 傷害轉換到 mana,15
7# tal 塔爾 +75 毒攻擊 效果持續 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17
8# ral 拉爾 +5-30 火傷害,防火提升 30%,防火提升 35%,19
9# ort 歐特 +1-50 電傷害,防電提升 30%,防電提升 35%,21
10# thul舒爾 +3-14 冰傷害,效果持續 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23
11# amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敵人受到反傷害 14,敵人受到反傷害 14,25
12# sol 索爾 +9 最小傷害力,抵消物理傷害 7,抵消物理傷害 7,27
13# shael沙爾 20% 提升攻擊速度 20%,快速恢復打擊,20% 快速抵擋率,29
14# dol 多爾 命中後嚇跑怪物概率 25%,自動恢復生命 +7,自動恢復生命 +7,31
15# hel 海爾 裝備要求 -20%,裝備要求 -15%,裝備要求 -15%
16# io 埃歐 +10 活力,35
17# lum 盧姆 +10 能量,37
18# ko 科 +10 敏捷,39
19# fal 法爾 +10 強壯,41
20# lem 藍姆 75% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,50% 得到額外金錢,43
21# pul 普爾 +75% 傷害力對惡魔 +100 命中率對惡魔,30% 提升防禦,30% 提升防禦,45
22# um 烏姆 25% 概率造成傷口,四防 +15,四防 +22,47
23# mal 馬爾 防止怪物治療,抵消魔法傷害 7,抵消魔法傷害 7,49
24# ist 伊司特 30% 提升mf,25% 提升mf,25% 提升mf,51
25# gul 古爾 20% 提升攻擊命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53
26# vex 伐克斯 每次命中偷取 7% mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55
27# ohm 歐姆 +50% 傷害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57
28# lo 羅 20% 概率雙倍打擊,+5% 防電上限,+5% 防電上限,59
29# sur 瑟 命中後使目標失明,提升 mana 上限 5%,+50 點 mana,61
30# ber 貝 20% 概率決定性打擊,抵消物理傷害 8%,抵消物理傷害 8%,63
31# jah 喬 忽略目標防禦,提升生命上限 5%,+50 生命,65
32# cham查姆 冰凍目標 +3,不被冰凍,不被冰凍,67
33# zod 薩德 永不磨損,69
要怎麼和 你自己再上網上找 這是符文數字意思

『陸』 sol會漲到3000一個嗎

『柒』 以太坊是什麼丨以太坊開發入門指南

以太坊是什麼丨以太坊開發入門指南
很多同學已經躍躍欲試投入到區塊鏈開發隊伍當中來,可是又感覺無從下手,本文將基於以太坊平台,以通俗的方式介紹以太坊開發中涉及的各晦澀的概念,輕松帶大家入門。
以太坊是什麼
以太坊(Ethereum)是一個建立在區塊鏈技術之上, 去中心化應用平台。它允許任何人在平台中建立和使用通過區塊鏈技術運行的去中心化應用。
對這句話不理解的同學,姑且可以理解為以太坊是區塊鏈里的Android,它是一個開發平台,讓我們就可以像基於Android Framework一樣基於區塊鏈技術寫應用。
在沒有以太坊之前,寫區塊鏈應用是這樣的:拷貝一份比特幣代碼,然後去改底層代碼如加密演算法,共識機制,網路協議等等(很多山寨幣就是這樣,改改就出來一個新幣)。
以太坊平台對底層區塊鏈技術進行了封裝,讓區塊鏈應用開發者可以直接基於以太坊平台進行開發,開發者只要專注於應用本身的開發,從而大大降低了難度。
目前圍繞以太坊已經形成了一個較為完善的開發生態圈:有社區的支持,有很多開發框架、工具可以選擇。
智能合約
什麼是智能合約
以太坊上的程序稱之為智能合約, 它是代碼和數據(狀態)的集合。
智能合約可以理解為在區塊鏈上可以自動執行的(由事件驅動的)、以代碼形式編寫的合同(特殊的交易)。
在比特幣腳本中,我們講到過比特幣的交易是可以編程的,但是比特幣腳本有很多的限制,能夠編寫的程序也有限,而以太坊則更加完備(在計算機科學術語中,稱它為是「圖靈完備的」),讓我們就像使用任何高級語言一樣來編寫幾乎可以做任何事情的程序(智能合約)。
智能合約非常適合對信任、安全和持久性要求較高的應用場景,比如:數字貨幣、數字資產、投票、保險、金融應用、預測市場、產權所有權管理、物聯網、點對點交易等等。
目前除數字貨幣之外,真正落地的應用還不多(就像移動平台剛開始出來一樣),相信1到3年內,各種殺手級會慢慢出現。
編程語言:Solidity
智能合約的默認的編程語言是Solidity,文件擴展名以.sol結尾。
Solidity是和JavaScript相似的語言,用它來開發合約並編譯成以太坊虛擬機位元組代碼。
還有長像Python的智能合約開發語言:Serpent,不過建議大家還是使用Solidity。
Browser-Solidity是一個瀏覽器的Solidity IDE, 大家可以點進去看看,以後我們更多文章介紹Solidity這個語言。
運行環境:EVM
EVM(Ethereum Virtual Machine)以太坊虛擬機是以太坊中智能合約的運行環境。
Solidity之於EVM,就像之於跟JVM的關系一樣,這樣大家就容易理解了。
以太坊虛擬機是一個隔離的環境,在EVM內部運行的代碼不能跟外部有聯系。
而EVM運行在以太坊節點上,當我們把合約部署到以太坊網路上之後,合約就可以在以太坊網路中運行了。
合約的編譯
以太坊虛擬機上運行的是合約的位元組碼形式,需要我們在部署之前先對合約進行編譯,可以選擇Browser-Solidity Web IDE或solc編譯器。
合約的部署
在以太坊上開發應用時,常常要使用到以太坊客戶端(錢包)。平時我們在開發中,一般不接觸到客戶端或錢包的概念,它是什麼呢?
以太坊客戶端(錢包)
以太坊客戶端,其實我們可以把它理解為一個開發者工具,它提供賬戶管理、挖礦、轉賬、智能合約的部署和執行等等功能。
EVM是由以太坊客戶端提供的。
Geth是典型的開發以太坊時使用的客戶端,基於Go語言開發。 Geth提供了一個互動式命令控制台,通過命令控制台中包含了以太坊的各種功能(API)。Geth的使用我們之後會有文章介紹,這里大家先有個概念。
Geth控制台和Chrome瀏覽器開發者工具里的面的控制台是類似,不過是跑在終端里。
相對於Geth,Mist則是圖形化操作界面的以太坊客戶端。
如何部署
智能合約的部署是指把合約位元組碼發布到區塊鏈上,並使用一個特定的地址來標示這個合約,這個地址稱為合約賬戶。
以太坊中有兩類賬戶:
· 外部賬戶
該類賬戶被私鑰控制(由人控制),沒有關聯任何代碼。
· 合約賬戶
該類賬戶被它們的合約代碼控制且有代碼與之關聯。
和比特幣使用UTXO的設計不一樣,以太坊使用更為簡單的賬戶概念。
兩類賬戶對於EVM來說是一樣的。
外部賬戶與合約賬戶的區別和關系是這樣的:一個外部賬戶可以通過創建和用自己的私鑰來對交易進行簽名,來發送消息給另一個外部賬戶或合約賬戶。
在兩個外部賬戶之間傳送消息是價值轉移的過程。但從外部賬戶到合約賬戶的消息會激活合約賬戶的代碼,允許它執行各種動作(比如轉移代幣,寫入內部存儲,挖出一個新代幣,執行一些運算,創建一個新的合約等等)。
只有當外部賬戶發出指令時,合同賬戶才會執行相應的操作。
合約部署就是將編譯好的合約位元組碼通過外部賬號發送交易的形式部署到以太坊區塊鏈上(由實際礦工出塊之後,才真正部署成功)。
運行
合約部署之後,當需要調用這個智能合約的方法時只需要向這個合約賬戶發送消息(交易)即可,通過消息觸發後智能合約的代碼就會在EVM中執行了。
Gas
和雲計算相似,佔用區塊鏈的資源(不管是簡單的轉賬交易,還是合約的部署和執行)同樣需要付出相應的費用(天下沒有免費的午餐對不對!)。
以太坊上用Gas機制來計費,Gas也可以認為是一個工作量單位,智能合約越復雜(計算步驟的數量和類型,佔用的內存等),用來完成運行就需要越多Gas。
任何特定的合約所需的運行合約的Gas數量是固定的,由合約的復雜度決定。
而Gas價格由運行合約的人在提交運行合約請求的時候規定,以確定他願意為這次交易願意付出的費用:Gas價格(用以太幣計價) * Gas數量。
Gas的目的是限制執行交易所需的工作量,同時為執行支付費用。當EVM執行交易時,Gas將按照特定規則被逐漸消耗,無論執行到什麼位置,一旦Gas被耗盡,將會觸發異常。當前調用幀所做的所有狀態修改都將被回滾, 如果執行結束還有Gas剩餘,這些Gas將被返還給發送賬戶。
如果沒有這個限制,就會有人寫出無法停止(如:死循環)的合約來阻塞網路。
因此實際上(把前面的內容串起來),我們需要一個有以太幣余額的外部賬戶,來發起一個交易(普通交易或部署、運行一個合約),運行時,礦工收取相應的工作量費用。
以太坊網路
有些著急的同學要問了,沒有以太幣,要怎麼進行智能合約的開發?可以選擇以下方式:
選擇以太坊官網測試網路Testnet
測試網路中,我們可以很容易獲得免費的以太幣,缺點是需要發很長時間初始化節點。
使用私有鏈
創建自己的以太幣私有測試網路,通常也稱為私有鏈,我們可以用它來作為一個測試環境來開發、調試和測試智能合約。
通過上面提到的Geth很容易就可以創建一個屬於自己的測試網路,以太幣想挖多少挖多少,也免去了同步正式網路的整個區塊鏈數據。
使用開發者網路(模式)
相比私有鏈,開發者網路(模式)下,會自動分配一個有大量余額的開發者賬戶給我們使用。
使用模擬環境
另一個創建測試網路的方法是使用testrpc,testrpc是在本地使用內存模擬的一個以太坊環境,對於開發調試來說,更方便快捷。而且testrpc可以在啟動時幫我們創建10個存有資金的測試賬戶。
進行合約開發時,可以在testrpc中測試通過後,再部署到Geth節點中去。
更新:testrpc 現在已經並入到Truffle 開發框架中,現在名字是Ganache CLI。
Dapp:去中心化的應用程序
以太坊社區把基於智能合約的應用稱為去中心化的應用程序(DecentralizedApp)。如果我們把區塊鏈理解為一個不可篡改的資料庫,智能合約理解為和資料庫打交道的程序,那就很容易理解Dapp了,一個Dapp不單單有智能合約,比如還需要有一個友好的用戶界面和其他的東西。
Truffle
Truffle是Dapp開發框架,他可以幫我們處理掉大量無關緊要的小事情,讓我們可以迅速開始寫代碼-編譯-部署-測試-打包DApp這個流程。
總結
我們現在來總結一下,以太坊是平台,它讓我們方便的使用區塊鏈技術開發去中心化的應用,在這個應用中,使用Solidity來編寫和區塊鏈交互的智能合約,合約編寫好後之後,我們需要用以太坊客戶端用一個有餘額的賬戶去部署及運行合約(使用Truffle框架可以更好的幫助我們做這些事情了)。為了開發方便,我們可以用Geth或testrpc來搭建一個測試網路。
註:本文中為了方便大家理解,對一些概念做了類比,有些嚴格來不是准確,不過我也認為對於初學者,也沒有必要把每一個概念掌握的很細致和准確,學習是一個逐步深入的過程,很多時候我們會發現,過一段後,我們會對同一個東西有不一樣的理解。

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