元宇宙的路徑
『壹』 元宇宙怎麼進入
目前進入元宇宙的技術路徑最主要的兩種:一種通過VR技術實現(進入沉浸式互聯網世界)。VR大家比較熟悉,比如VR游戲,AR的話,我們在這個5G工業互聯網領域有響應巡檢的應用,應該是比較成熟的。另外一種就是以馬斯克提出的《腦機介面》技術,之前也取得了一定的成果,實際上他實現了這個猴子通過腦電波來操縱乒乓球的游戲等等,雖然這個腦機進口的技術還不夠成熟,但它也是未來的發展方向,真正的去打通這個虛擬跟現實世界真正進入的這種宇宙。旗魚科技是潤健股份控股子公司,在元宇宙領域深耕多年,產品有巧見雲3D內容生產平台、3D LED大屏、VR/AR眼鏡、無線會議室等,與軍方和學院都有密切合作,感興趣的話可以搜索看看。
『貳』 當初火爆全網的元宇宙正在降溫,元宇宙未來的路在哪裡
我認為元宇宙沒有未來,因為所謂的元宇宙只不過是一種資本炒作的概念,我們也沒有必要把元宇宙看得過於重要。
在我們談到元宇宙的概念的時候,有的人會把元宇宙當成以後的科技發展方向,有的人也會認為人類社會在不斷進步,甚至會把元宇宙當成人們以後的主要生活方式。然而事實上:元宇宙的概念本身就跟現實做違背,如果我們把所有的注意力都放到虛擬世界的話,這種所謂的概念本身就不真實,同時也會讓歷史倒退。
一、元宇宙的概念在逐漸降溫。
在整個2021年裡,全球最火的一個概念就是元宇宙概念了,關於元宇宙的各類新聞充斥在互聯網上。隨著元宇宙的概念越炒越熱,很多人逐漸看清了元宇宙的真相,同時也對元宇宙失去了興趣。也正因如此,元宇宙的概念在迅速降溫,當初關注元宇宙的人也對元宇宙失去了興趣。
『叄』 ada元宇宙怎麼進
進入元宇宙的技術路徑最主要的兩種:
一種是Facebook的扎克伯格提出來的,他們通過VR技術實現(進入沉浸式互聯網世界)。另外一種就是以特斯拉總裁馬斯克提出的《腦機介面》技術,之前也取得了一定的成果,實際上他實現了這個猴子通過腦電波來操縱乒乓球的游戲等等,雖然這個腦機進口的技術還不夠成熟,但它也是未來的發展方向,真正的去打通這個虛擬跟現實世界真正進入的這種宇宙。
元宇宙這個概念實際上早已有之,最早在1992年由美國的一個科幻小說家,在一本叫《雪崩》的小說中提出,他描述了未來人類元宇宙世界中擁有自己的虛擬身份,來進行相應的交互。
『肆』 元宇宙有哪些實現路徑可能帶來哪些挑戰
元宇宙是一個平行的虛擬世界,具有連接感知和共享特徵的3D虛擬空間。之前有柳夜熙,一個虛擬世界出現的人物,打造出了奇特幻境,一下子成為人物界的天花板。
元宇宙是一個提出的概念,不是一個產品,讓一個設想實現了信息的互通。神奇的是在現實世界實現虛擬的場景,比如一場沉浸式的游戲,AR眼睛只是思想到了虛擬的場景,後面的突破實際上是穿越版的體驗;一場虛擬的工作,同事和辦公環境可以進行設置等。
元宇宙的設想不是一場夢,有很多的企業付諸行動,為了參與元宇宙世界規則體系制定,有些公司著手布局元宇宙世界框架。相信可能有機會實現工作、學習和生活更好協調的時候。
『伍』 什麼是元宇宙概念
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射和交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。
它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
清華大學新聞學院沈陽教授認為元宇宙的實現路徑如下:
第一,沉浸和疊加。沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景,這種場景既是沉浸的也是內卷的。疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。
第二,激進和漸進。通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩種方式。比如Rolox就是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。
第三,開放和封閉。元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」。
『陸』 什麼是元宇宙
元宇宙是人類運用數字技術構建的,由現實世界映射或超越現實世界,可與現實世界交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
元宇宙的發展仍將主要集中於游戲、社交、內容等娛樂領域,具有沉浸感的內容體驗是這個階段最為重要的形態和特徵之一,用戶體驗將得到顯著提升。
隨著混合現實技術和設備逐步成熟,坦碧未來元宇宙有望成為新型娛樂生活的重要載體。此外,元宇宙有可能以其豐富的內容與強大的社交屬性打開5G的大眾需求缺口,提升5G網路的覆蓋率。
元宇宙將向生產生活多領域逐步滲透。如今,工業特別是製造業領域的數字孿生技術已成為生產環節的重要支撐手段,隨著VR、AR等技術和雲計算等進一步應用,基於全真互聯網的智慧城市、形成閉環的虛擬消費體系、線上線下有機協同的虛擬化服務、更加成熟的金融科技手段將成為元宇宙的重要組成部分。
實現路徑
一、沉浸和疊加
沉浸式路徑的代表是VR技術,比如佩戴VR設備,可以讓人進入一種「萬物皆備於我」的沉浸式專屬場景。讓含舉疊加式路徑的代表是AR技術,它是在現有條件上疊加和外拓,比如給普通機器人加入皮囊皮相、注入靈魂情感,令其成為模擬機器人。
二、激進和漸進
通往元宇宙的路徑,一直有激進和漸進兩老談種方式。比如Roblox是激進路徑的代表,從一開始就不提供游戲,只提供開發平台和社區,以創作激勵機制吸引用戶,實現完全由用戶打造的去中心化世界。這意味著任何人都可以進入這個空間進行編輯,做劇本或設置游戲關卡等。
三、開放和封閉
元宇宙的路徑還存在開放和封閉兩種關系。這種關系在手機市場上體現較為明顯,比如蘋果系統就是一個封閉的系統,軟硬體都是封閉的,我把這種邏輯總結為「我即宇宙」。
『柒』 一文盤點元宇宙6大核心賽道
6大元宇宙核心賽道盤點
01、游戲/社交
隨著互聯網、區塊鏈、元宇宙等技術的不斷發展和成熟,互聯網新組織形式下的內容行業也必然會隨之發生新的突破:
1、內容密度和交互再上台階
2、用戶的自由度和許可權更大
3、分發的去中心化
游戲領域的兩大發展方向:UGC游戲、區塊鏈游戲已獲得其發展的基礎助力,有望成為元宇宙浪潮的排頭兵。更為重要的是,游戲作為虛擬電子形式存在,與元宇宙這一概念天然具有非常強的互相吸引力。元宇宙將現實生活的真實感帶入游戲中,虛擬游戲中的裝備和資產均可以是鏈接現實的,玩家甚至可以通過游戲構建起一條完整產業鏈。
目前比較有代表性的元宇宙游戲有AxielnfinityDecentraland、Roblox,他們的特點包括去中心化、可變現、開源等。
02、電商
VR、AR和數字模擬等技術將重構線上電商場景,元宇宙在零售方面的應用前景廣闊。在元宇宙中能夠創建購物中心,並通過一鍵下單的簡單操作,在游戲般的隱老體驗就能夠完成消費。此外元宇宙還能夠擺脫實體店的形式和功能,更具想像力的數字購物體驗正被開拓。沉漫式技術所為零售電商場景提供的體驗,正在改變電商領域用戶的消費方式。
Gucci與Roblox合作推出The Gucci Garden Experience虛擬展覽,玩家可欣賞展覽並選購虛擬單品。天貓上線3D版天貓家裝城為消者提供360°呈現傢具裝修效果,幫助用戶瀏覽不同的風格裝修設計和決策。由於疫情大流行阻止了消費者頻繁光顧美容專櫃,歐萊雅目前正在推廣Modiface AR技術,幫助顧客通過手機攝像頭嘗試化妝品,如口紅色調和發色等。
03、辦公
Meta CEO馬克·扎克伯格在談到元宇宙時表示,元宇宙廣泛地幫助人們體驗的是一種存在感,這種存在感讓我們的互動方式更加自然。我們今天舉行的許多會議時,都在看屏幕上的面孔網格。但我們習慣於與人共處一室並有一種空間感,如果你坐在我的右邊,那麼這意味著我也坐在你的左邊。未來,你可以像全息圖一樣坐在我的沙發上,而不是僅僅通過電話來做這件事。
遠程辦公在新冠疫情的影響下變得更加普遍,但傳統的遠程辦公仍然面臨一些問題,比如缺少實時互動、溝通效率低等。而元宇宙能夠使得虛擬辦公以面對面互動的方式進行。Google推出了Project Starline計劃,旨在3D化遠程互動形式,參與者能從不同角度觀察聊天對象,並進行肢體或者眼神交流。
Facebook推出了Horizon Workrooms,這是一種遠程協作工具,支持佩戴VR設備的同事們在同一個虛擬會議室中面對面交流,打破屏幕的阻隔感。
04、數字藏品
國內數字藏品市場是繼海外NFT概念後出現的元宇宙分支,因監管嚴格政策並不明朗,因此形成的產業尚不完善。在眾多國內數字藏品市場參與者中,技術服務商提供基本的區塊鏈技術及相關服務仔攜譽,作為數字藏品的基礎設施層。眾多數字藏品鑄造平台,為數字藏品供給者提供鑄造和發行、出售數字藏品的一攬子解決方案,成為國內數字藏品行業的一級交易市場。
此外,雖然國內數字藏品發行多以PGC或UPGC模式,但單就數量而言擁有版權的供給者90%為個人,這就形成了頭部供給者多為企業或組織,其發行的數字藏品供不應求,有價無市。緊隨其後的優秀的個人供給者和第二梯隊的企業供給者,最後是大量的普通個人供給者,形成了三個層次且層次分明的金字塔結構。
05、虛擬人
虛擬身份是元宇宙最基礎的維度,具備多元化應用場景、商業化路徑,高保真、智能化、工具化是虛擬人的三大發展趨勢。目前念段虛擬人發展正處於多樣性發展階段,技術持續成熟發展方向多樣,超寫實虛擬人超越2D形式存在,可以實現擁有自主的情感表達和溝通。虛擬人從早期的手繪、2D動畫萌芽,從影視音樂行業引入虛擬人概念。
當虛擬人進入高速發展階段後,深度學習演算法、AI等技術促進了動作捕捉、表情捕捉、渲染等技術的發展,虛擬人可高度還原真人形象並實現實時驅動。各個領域的新興技術推動虛擬人產業加速成長,近幾年,虛擬人更多強調AI與虛擬人的結合,旨在應用於生活及泛娛樂場景。
06、工業
英偉達首席執行官黃仁勛在接受采訪時表示,企業可以依靠元宇宙減少成本浪費,提高運營效率。我們浪費了大量的東西,來補償那些我們沒有進行模擬的事實,我們想在元宇宙中模擬工廠,模擬植物,模擬現實世界裡的電網,藉此省下數十億美元。
工業元宇宙是一個平行於現實工業世界,又獨立於現實工業世界的虛擬空間,是現實工業世界在數字世界的真實映射,是全息數字工業世界。
而且,隨著雲計算、3D設計、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、數字李生、人工智慧、物聯網、區塊鏈、5G、6G等技術的不斷發展和完善,工業元宇審會愈發成熟、虛擬工業世界會越來越接近甚至超越現實工業世界。當工業設計、生產、製造的任意一個環節,都有廣泛應用和映射的虛擬世界為之賦能和支持,這標志著製造業正式跨入了工業元宇宙時代。