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元宇宙和我的世界

發布時間: 2022-04-03 12:24:58

Ⅰ 迷你世界和我的世界誰是抄襲!!!!

看之前給個採納~~~)相信很多人都玩過沙盒類的游戲吧,這個游戲裡面最出名的就屬這兩款游戲了一個叫做我的世界,一個叫做迷你世界,這兩款游戲都有著很多的粉絲,不過有一點要說的就是他們兩家的粉絲都互相看對方不順眼,就是屬於希望對方能快點倒閉這樣的狀態。

第四個就是裡面物品的對比,TNTvs炸葯桶

我想很多小朋友都會知道TNT是什麼吧,特別是當你和別人一起玩的時候,這個可就太有意思了,它可以直接把對方的房子給炸掉,大家一起玩的時候就有意思多了。在迷你裡面也有炸葯桶,相切的地方果然是太多了呀!

第五個就是粉絲之間的對比,MC大軍VS迷你粉

mc這個游戲面向的群眾比較的雜,可能是游戲本身的可玩性非常的高吧,小學生成年人甚至是到了中年的時候,這幾個年齡段都有人玩,而且大家的素質也都很高。迷你這個游戲就簡單多了,一般就是小孩子在玩,不過畫風上也確實就適合小孩子。

喜歡玩迷你世界的當然喜歡玩迷你了,我的世界也是一樣的。但是我覺得這兩款都是沙盒游戲,不同的人喜歡不同的風格而已。我是這兩款游戲全都玩過,我覺得這兩款游戲對我來說都是比較喜歡的。但是如果說一定要讓我分出來一個哪個好哪個不好的話我也分不出來,我如果說M C好,那肯定會有迷你玩家過來罵我,如果我說迷你好肯定就會有M C的玩家過來罵。我覺得這兩款游戲都很好,都是沙盒游戲,沒有必要因為這件事情在網上罵來罵去,吵得不可開交對不對,雖然有人說迷你抄襲,但我覺得迷你知識藉助我的世界的經驗修改了一下,那叫改進,吸取教訓!有的迷你玩家說,我的世界幼稚,而且沒意思,老是有bog,但不得不說我的世界做的逼真,有模組,而且先出的我的,再出的迷你,長江後浪推前浪,一浪更比一浪高,所以不能說迷你完全比我的好,迷你還是看到我的改進的呢,要不是我的世界的出現,哪來的迷你?所以都很好,各有千秋,尺有所短寸有所長嘛!,不過迷你也有些抄襲!不能不說!(希望採納~~~)不過人各有所愛:我是認為我的世界比迷你世界好的!理由1:我的世界擁有10年的成立歷史而且一直在更新並且被翻譯成多種語言。理由2:我的世界擁有可以自由修改材質的功能可以使畫面不再單調(如果你會的話可以自己做)雖然迷你世界也有這個功能但是實際效果並沒有我的世界完美。理由3:我的世界擁有mod這個東西這個東西使我的世界可以擁有「有意修改」這個功能可以修改和添加一些新的內容可玩性非常的高。理由4:我的世界擁有一些命令這些命令可以讓你做的一般情況下做不到的事情。理由5:我的世界的地圖非常的大邊長是3千萬如果計算一下的話可以放置229500000000000000的方塊使你可以還原一些圖片(每一張圖片都是由像素組成的可以拿方塊來代替像素)理由6:我的世界擁有紅石系統你可以用簡單的紅石創造一個龐大的機關並且非常容易上手(雖然迷你世界也有但是它的紅石系統只能用命令實現的事它都用特殊方塊實現了)理由7:我的世界有葯水系統可以使你獲得一些使用的加成這些加成看似沒啥用實際上很好用(這個是為什麼我不作解釋)理由8:我的世界擁有MMO(即大型多人在線)的功能龐大的伺服器和豐富的小游戲(這里不指網易的國服)理由9:我的世界可以進行區域網在線多人聯機的功能可以和小夥伴一起玩耍還可以加自己喜歡的mod,雖然迷你世界也可以聯機但是有時候不穩定,我的世界雖然要收費才能聯機但是很穩定。PS:如果以上沒有異議可以不用看下面的內容。解釋1:根據理由9有人可以會說我的世界國服不用收費也能聯機還能加mod,為什麼我沒有說國服可以聯機呢,因為國服雖然可以加mod但是只能加網易審核過的mod(部分還要收費)不能加自己製作的mod和網上找的mod所以並沒有我的世界正版好。解釋2:根據解釋1有人會說我可以用游俠聯機等進行聯機啊還可以加mod,為什麼我沒有說這一類軟體因為你用的我的世界客戶端實際上分為兩大類第一種是離線登入第二種是正版登入你用來聯機的客戶端是免費開放的離線登入所以我的世界官方隨時可以不再免費登入雖然斷網了還可以用客戶端登入但是不能玩到新的版本所以還是買正版比較好。

我的世界和迷你世界都是同款的沙盒游戲,但是兩款游戲都有自己的開發者。但是游戲畫面和游戲設計基本上都差不多,但是由於我的世界運行的年份比較久遠,迷你世界的發行時間比較短,所以一直以來都是以抄襲者的身份在運行。那麼到底兩款游戲有什麼差別呢,就拿它們的手游來說吧。一、角色我的世界:在角色當中,我的世界只有兩位可以選擇,分別是男性角色史蒂夫,還有女性角色亞歷克斯。但是玩家們可以通過下載皮膚來改變游戲中的角色皮膚,但是不會產生任何屬性的,只是在外觀上改變一下而已,保持了這款游戲的公平和經典。迷你世界:在角色上迷你世界就要比我的世界要多一些了,在游戲開始的時候你只能夠選擇男角色卡卡,或者是女角色妮妮。其他角色的話是要通過充值游戲幣購買,或者是在游戲之中通過完成任務解鎖才能夠使用。值得一提的是每個角色都帶有自己獨特的技能。二、畫面我的世界:總體來說我的世界畫面感還是不錯的,非常的真實在像素游戲中能夠做成這個樣子,真的是非常了不起了。難怪會如此的圈粉,無論是學生還是成年玩家都是非常之多的,不愧是沙盒游戲之中的經典。迷你世界:在主世界的設計可以說是和我的世界的差不多,但是畫面感就比我的世界要鮮艷一點。總體來說畫面真實感並不是很好,太過於鮮艷了。感覺在白天沒有神秘感和緊張感。三、生物我的世界:就拿末影人來說吧,因為兩個游戲我覺得都有這種生物,我的世界的末影人相對來說設計得還是比較形象的。高高的個子和紫色的眼睛,保留了末影系列生物的特點。迷你世界:在這款游戲中末影人並不是叫這個名字,也可以說迷你世界的生物和MC的名稱都是不一樣的。在這款游戲這種生物叫做地心人,在外形方面是一個穿了黑色斗篷的大眼珠子。雖然名字不一樣,但是它們都有相同的特性,只要看它的眼睛,它就會攻擊你。還有就是怕水。四、裝備我的世界:在這款游戲中的裝備還是比較稀少的,只保留了原始的冷兵器。在近距離攻擊的武器中只有劍,當然要是使用工具來充當武器的話,還是有比較多的。而遠程武器卻只有弓箭這一種,不過還有葯箭的存在。迷你世界:在武器方面迷你世界就相當的豐富了,簡直顛覆了這款游戲的經典。在這款游戲中,武器的種類非常之多。而且還有槍械的存在,不僅有加特林機槍,沖鋒槍,就連狙擊槍都有。分分鍾都可以在裡面玩上一把無限地圖沒有毒圈的吃雞游戲阿!建議:如果想入我的世界的推進購買正版雖然貴但是肯定物有所值如果只是隨便玩玩那就隨便(希望採納~~~)都挺好的,好玩!尺有所短寸有所長,各有千秋,建議都玩,他們好的地方和不好的地方不同!(別忘了採納哦!)喜歡玩迷你世界的當然喜歡玩迷你了,我的世界也是一樣的。但是我覺得這兩款都是沙盒游戲,不同的人喜歡不同的風格而已。我是這兩款游戲全都玩過,我覺得這兩款游戲對我來說都是比較喜歡的。但是如果說一定要讓我分出來一個哪個好哪個不好的話我也分不出來,我如果說M C好,那肯定會有迷你玩家過來罵我,如果我說迷你好肯定就會有M C的玩家過來罵。我覺得這兩款游戲都很好,都是沙盒游戲,沒有必要因為這件事情在網上罵來罵去,吵得不可開交對不對,雖然有人說迷你抄襲,但我覺得迷你知識藉助我的世界的經驗修改了一下,那叫改進,吸取教訓!有的迷你玩家說,我的世界幼稚,而且沒意思,老是有bog,但不得不說我的世界做的逼真,有模組,而且先出的我的,再出的迷你,長江後浪推前浪,一浪更比一浪高,所以不能說迷你完全比我的好,迷你還是看到我的改進的呢,要不是我的世界的出現,哪來的迷你?所以都很好,各有千秋,尺有所短寸有所長嘛!,不過迷你也有些抄襲!不能不說!(希望採納~~~)不過人各有所愛:
我是認為我的世界比迷你世界好的!
理由1:我的世界擁有10年的成立歷史而且一直在更新並且被翻譯成多種語言。
理由2:我的世界擁有可以自由修改材質的功能可以使畫面不再單調(如果你會的話可以自己做)雖然迷你世界也有這個功能但是實際效果並沒有我的世界完美。
理由3:我的世界擁有mod這個東西這個東西使我的世界可以擁有「有意修改」這個功能可以修改和添加一些新的內容可玩性非常的高。
理由4:我的世界擁有一些命令這些命令可以讓你做的一般情況下做不到的事情。
理由5:我的世界的地圖非常的大邊長是3千萬如果計算一下的話可以放置229500000000000000的方塊使你可以還原一些圖片(每一張圖片都是由像素組成的可以拿方塊來代替像素)
理由6:我的世界擁有紅石系統你可以用簡單的紅石創造一個龐大的機關並且非常容易上手(雖然迷你世界也有但是它的紅石系統只能用命令實現的事它都用特殊方塊實現了)
理由7:我的世界有葯水系統可以使你獲得一些使用的加成這些加成看似沒啥用實際上很好用(這個是為什麼我不作解釋)
理由8:我的世界擁有MMO(即大型多人在線)的功能龐大的伺服器和豐富的小游戲(這里不指網易的國服)
理由9:我的世界可以進行區域網在線多人聯機的功能可以和小夥伴一起玩耍還可以加自己喜歡的mod,雖然迷你世界也可以聯機但是有時候不穩定,我的世界雖然要收費才能聯機但是很穩定。
PS:如果以上沒有異議可以不用看下面的內容。
解釋1:根據理由9有人可以會說我的世界國服不用收費也能聯機還能加mod,為什麼我沒有說國服可以聯機呢,因為國服雖然可以加mod但是只能加網易審核過的mod(部分還要收費)不能加自己製作的mod和網上找的mod所以並沒有我的世界正版好。
解釋2:根據解釋1有人會說我可以用游俠聯機等進行聯機啊還可以加mod,為什麼我沒有說這一類軟體因為你用的我的世界客戶端實際上分為兩大類第一種是離線登入第二種是正版登入你用來聯機的客戶端是免費開放的離線登入所以我的世界官方隨時可以不再免費登入雖然斷網了還可以用客戶端登入但是不能玩到新的版本所以還是買正版比較好。
建議:如果想入我的世界的推進購買正版雖然貴但是肯定物有所值如果只是隨便玩玩那就隨便
(希望採納~~~)都挺好的,好玩!尺有所短寸有所長,各有千秋,建議都玩,他們好的地方和不好的地方不同!

Ⅱ 元宇宙通俗解釋,元宇宙是什麼意思

最近「元宇宙」成為了熱門的詞語,很多人去解釋「元宇宙」的時候,各種術語,詞彙迸發而出,八大要素,十大簡稱。讓人半懂不懂。人們對於不太懂的東西都感覺神秘。很多人眼裡「元宇宙」好像就是找到了傳說中平行宇宙的入口,還有人說像哥倫布發現新大陸一樣,徹底改變人類以後的生活。

只能說「元宇宙」一詞,這個名字嚇住了很多人,營銷做得好。



也可以說「元宇宙」就是把手機往VR方向發展了而已,現在手機,語音聊天,或者想見誰,直接視頻,逛網店,看電影,玩游戲,買房買車等等。意思就是以後這些東西都可以做成3D的。逛網店,不是手機逛,帶上VR眼鏡,可以看到一個3D的虛擬的店面,以及立體的商品。

「元宇宙」確實是科技發展的必然,但不是像很多危言聳聽的人說的那樣對現實世界造成毀滅性的沖擊。

除非現實世界人類的科技已經異常發達,頂峰造極。人類壽命延長到幾百年,幾千年,甚至長生不死。各種疑難雜症,癌症早就已經解決。現實宇宙的秘密早已破解,宇宙對人類不再神秘。人類已經不用吃飯,排泄,靠吸收能量就能存活。人意外死亡後,可以將意識和肉體分離,將意識轉移到所謂的「元宇宙」中繼續生活。

除非以上這些都能做到,才有可能跟很多人說的那樣,「元宇宙」對現實生活造成極大沖擊。因為現實宇宙沒意思了,才去模擬一個新的宇宙,挑戰一下。

你在「元宇宙」裡面的商店買了東西,他還是要通過現實社會的物流給你發過來,不可能憑空變到你面前。你在「元宇宙」里大吃一頓,現實里就一天不餓了?也許千百年後,能實現,但現在還差得遠。所以還是好好活著現實世界裡吧,有那麼多的精力,期盼科技的發展,先去解決現實中那些困擾我們的疑難雜症吧。

Ⅲ 迷你世界和我的世界,誰抄襲誰

我的世界在2009年5月17日日發行
迷你世界在2015年8發行
網易已經將迷你玩起訴,並刪除了一些侵權內容
所以是迷你抄襲了我的世界
求採納

Ⅳ 微軟687億美元收購動視暴雪,微軟補齊元宇宙生態拼圖了嗎

微軟687億美元收購動視暴雪,微軟補齊元宇宙生態拼圖了嗎?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。

更為世界最大的伺服器游戲、PC游戲和手機上游戲出版商之一,動視暴雪集團旗下的《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》《糖果傳奇》等游戲均是一度爆紅的經典IP。

殊不知近些年,動視暴雪屢陷窘境。上年7月,動視暴雪被控告指控有明顯的偏見問題,諸多關鍵高管離職。《紐約時報》稱,自動視暴雪在7月份起訴至今,企業股票價格早已下挫27%。

微軟回收動視暴雪信息一經傳來,就會有很多游戲玩家在世界各國各種社交媒體中表明,期待微軟可以拯這些光輝不會再得經典游戲。

動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(BobbyKotick)在1月18日的內部信中表明,伴隨著游戲業務流程向元宇宙演變,動視暴雪將在日趨強烈的市場競爭中得到發展。

他說道,「過去的31年來,大家根據專注於給予開心和滿足感來持續營造游戲。如今,大家已將游戲變化為社交媒體感受,令小夥伴們可以根據沉浸式體驗的感受找尋目地和實際意義。」

科蒂克說,動視暴雪早已造就出了擁有上百萬游戲玩家的社群營銷,而下一步恰好是要把這種社群營銷統統相互連接。「Facebook、Google、騰訊官方、網易游戲、亞馬遜、蘋果、索尼、迪士尼這些都是有自身的游戲和元宇宙方案。不論是知名的或是新進入的游戲玩家,都是在充斥著技術專業製作內容、客戶產生內容和豐富多彩社交媒體聯絡的虛幻世界中看到了機遇。」

科蒂克注重說,動視暴雪的游戲,可能變成搭建元宇宙的構成部分。其與微軟的融合是必然趨勢,由於微軟擁有長期性的游戲製作工作經驗,擁有可以精準推送上百萬客戶的營銷渠道和機器設備,及其能適用下一代游戲自主創新的技術性。他覺得,微軟可能為動視暴雪未來發展給予強勁適用。

Ⅳ 元宇宙概念股是什麼意思

元宇宙概念股是什麼意思?
元宇宙這個概念最早由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中創造。元宇宙就是指虛擬世界的空間,會為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等,對應國內雲游戲、VR 等產業,是互聯網的終極形態。而元宇宙概念股就是指與元宇宙概念相關的股票。
Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
通過對元宇宙構思和概念的「考古」,可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界;從真實性來看,元宇宙中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物;從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個把網路、硬體終端和用戶囊括進來的一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。
1、元宇宙第一股——Roblox(RBLX.N)
元宇宙概念股第一大股,游戲UGC平台;作為一個UGC平台,Roblox向玩家提供游戲,同時,還提供創作游戲的開發者編輯器,允許玩家自行製作游戲上傳,並與平台分成。
之所以說這個平台是元宇宙概念第一股,是因為實現元宇宙的暢想,一個公司、一個研發團隊必然是力不能及的。而當游戲參與者也是游戲研發者,游戲平台由所有參與者共同搭建,游戲才能真正擁有海量內容,趨近於真實世界。
2、Unity(U.N)
一家世界領先的游戲引擎公司,在蘋果和谷歌商店,排名前1000名有超過50%的游戲用Unity製作;
可用於創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平台包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。
3、動視暴雪(ATVI.O)
動視暴雪是全世界最大的游戲開發商和發行商,擁有魔獸世界、守望先鋒等一系列頂級游戲IP;
4、騰訊控股
5、網易
布局包括《蛋仔派對》等元宇宙概念游戲
6、心動公司
taptap雲玩平台


實現真正意義上的元宇宙需要什麼技術條件?
1.基礎條件必須滿足,量子計算機,又或者算力更強的計算機技術,才能模擬輝煌龐大的宇宙數據並不會出現卡頓。
2.必須普及vr、ar、腦機介面設備,能夠提供元宇宙概念的客戶埠。
3.VR、AR、腦機介面的技術一定要做到能夠模擬體感、直覺等必要的生理反應,其次是能夠做到完全沉浸式的體驗形式。
腦機介面可以做到控制大腦神經,發送電信號以達到模擬夢境的感覺,並以此打造沉浸式的元宇宙環境。這樣的腦機介面技術,才能夠算是真正的元宇宙概念,也是元宇宙實現的完美解決方案。
然而VR、AR的缺點便是無法通過設備模擬真實的知覺、體感,需要藉助外界的設備,如沉浸式的VR體驗艙,能夠模擬和實現相應的水的感受,肢體接觸的感受,但不能做到100%,且無比的笨重,需要現實的物質模擬,對此只會在元宇宙初級的階段出現。

Ⅵ 元宇宙是什麼梗

指沉浸式的虛擬世界,英文Metaverse。這個虛擬世界由VR(虛擬現實)、AR(增強現實)等3D技術和互聯網組成。用戶可以在元宇宙中感受不一樣的人生,或是體驗與真實世界完全不同的世界。與現有網路游戲不同的是,元宇宙能給玩家帶來更真實的感受,讓玩家可以彷彿置身於虛擬世界當中,甚至可以做到無法區分真實與虛擬世界。元宇宙也被吹捧成了互聯網的終極形態。 電影《黑客帝國》和《頭號玩家》就是元宇宙概念。 元宇宙一詞最早出自美國科幻小說《雪崩》。小說中描繪了一個與現實世界平行的虛擬世界,元界(Metaverse)。

Ⅶ 元宇宙什麼意思直播元宇宙是什麼體驗

其實元宇宙的意思就是可以理解為虛擬空間,簡單來說就是以沉浸式的體驗來打造更為真實的場景體驗。直播元宇宙相較於圖文視頻等信息傳遞方式,可以藉助簡單的設備和技術的融合,來為觀眾營造實時沉浸式體驗,保利威在虛擬直播方面的體驗感是蠻好的。

Ⅷ 迷你世界和我的世界到底誰抄襲誰或者都沒有抄襲。

迷你世界和我的世界到底誰抄襲誰沒有定論。

像我的世界確實是很早之前的最受歡迎的沙盤游戲,氣豐富度也是無人能及的。而迷你世界也在顏色,以及結構上更加圓潤了,消弱了方塊而增加了游戲的可愛性,也有很多人比較喜歡這個風格的。而抄不抄襲其實在洗漱上是非常難界定的,這部分就交給專業的人來做。

迷你世界游戲特點:

這里沒有等級和規則限制,沒有規定的玩法,只有隨心所欲的破壞和天馬行空的創造。玩家可以在游戲里成為最牛的建築大師,創建房屋、城堡、城市。也可以過快樂的田園生活,種花草莊稼,養一群可愛的動物。也可盡享勇士榮耀,帶領小夥伴前往火山挑戰入侵的虛空幻影。

還可以做迷你世界的創世神,製造洪水、科技來改變世界。最後還可以把你的世界分享給其他小夥伴,供人膜拜,一起歡樂。

Ⅸ pi幣和元宇宙有關系嗎

沒關系。
元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。
拓展資料
Pi幣的全稱為pioneers。它是一種加密虛擬貨幣,和比特幣一樣,屬於數字虛擬貨幣。
Pi幣是由美國斯坦福大學所創立,是一個區塊鏈項目。它的宗旨是要成為世界上使用最廣泛的加密貨幣,用戶在該平台可以使用挖礦的方式,來獲得Pi幣。
借著比特幣、狗狗幣的造富神話,各種名目的「數字貨幣」可謂是「八仙過海、各顯神通」。一種號稱可以用手機「挖幣」的派幣(Pi)最近在朋友圈火了起來,微博、微信朋友圈到處可見派幣「拉人頭」的消息。
手機便可「挖礦」,這樣的區塊鏈技術是否可以實現呢?多位業內人士表示,主流「挖礦」項目需要耗費大量算力,並設計復雜的演算法才能實現加密安全的目的,靠手機「挖礦」難以實現。投資者要警惕虛擬幣項目方利用「龐氏模型」層壓式推銷,需警惕被「砸盤」、被「割韭菜」的風險,甚至陷入非法集資陷阱,或被侵犯隱私。
Pi 幣的總量:
Pi幣總量不是固定的。當活躍用戶數量增加10倍時,挖掘的基本速率就會減半。當Pi網路達到一定數量的用戶時,該速率最終將降至0。到那個時候,就會開放自由交易,而不再以挖新幣的方式來獲得回報。
PI幣的收益由三部分組成,挖礦收益、裂變收益和開發者獎勵。
挖礦收益:一旦用戶數達標,挖礦獎勵將減少,幣的發行量會減少,獲取將變難;
裂變收益:持幣者通過不斷發展新用戶來獲得獎勵加成,每位用戶將獲得其裂變用戶的總收益的25%(並不是和裂變用戶分利,收益是額外的),所以每個人最大收益理論上是「無限的」。正因如此,更多人參與其中,極大有利於整個網路的安全和治理上的去中心化。

Ⅹ 元宇宙游戲毀了多少孩子

大家好,我是很帥的狐狸

今天我准備來聊聊

元宇宙

最近這個概念很火——

facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」憑借兩個視頻收獲了200萬粉絲,甚至羅永浩老師都提到了,自己下一個創業項目將會是元宇宙……


那麼問題就來了——


  • 元宇宙到底是什麼?

  • 後續它會怎麼發展?最終形態是怎樣的?

  • 為什麼說目前元宇宙最大的風險是政策風險?

  • 為什麼我們說它有可能會毀了這個世界?

  • 我們有辦法避免它對人類的摧毀嗎?

  • 這篇文章會回答上面的這些問題,希望可以升級你對世界的認知,輔助你更好地預測人類社會的發展趨勢,找到在後續每個階段最關鍵的技術與應用。

    先來看看第一個問題:元宇宙是什麼?

    「元宇宙」這個概念來自科幻小說《雪崩》,簡單來說就是一個虛擬世界。

    在這個世界裡頭,用戶可以連接萬物,並且可以做到很多物理世界裡無法實現的操作。

    在科幻作品裡頭,元宇宙會更豐富一些: 比如像《頭號玩家》里頭那樣,使用VR眼鏡來與其他個體互動——

    不過,元宇宙並不會單單停留在「炒作」層面上,它有極強的可拓展性。

    未來的元宇宙,可能是像電影《超能查派》或《超驗駭客》一樣,我們可以把自己的意識上傳到網路上,到時我們可以脫離肉身完全生活在元宇宙里。

    大家聽到這么賽博朋克的概念通常會特別興奮,但我想把大家稍微往現實拉回來一些:

    因為再往後推演了幾步後我們發現,等發展到第4階段,元宇宙很可能會讓人類固步自封,甚至有可能毀了這個世界。

    接下來我們可以一起來看看後續元宇宙的發展推演。

    目前看來,我們還處於第一階段——

    階段 1

    虛擬元宇宙 ️

    元宇宙其實是在復刻人類在現實世界的感官感受。

    最早因為設備的限制 (只有電腦和手機) ,所以我們只能復刻一部分視覺和聽覺的體驗。

    像是我以前詳細介紹過的游戲 ,在那個元宇宙里一切皆有可能:玩家可以開銀行、炒地皮、開會……這個游戲甚至還成功地預言了2008年的金融危機,感興趣的可以翻看我之前的文章。

    德國華人玩家Chung Anshe在現實生活中是個老師,在游戲中卻靠著炒賣地皮賺了上百萬美金,其虛擬形象甚至登上了《財富》和《商業周刊》雜志的封面。

    圖/商業周刊

    還有後來流行的Roblox、我的世界、摩爾庄園、動森等等……

    就像前面說的,所有角色扮演類游戲都可以說是「元宇宙」的前身。

    而這幾年,技術的發展讓我們可以更好地復刻現實世界的體驗——


    基於上面提到的這些技術,我們可以更快地接收、處理、傳輸、輸出感官信息。

    我們來重點說一下負責信息輸出的VR終端,它們的作用是復刻五感的體驗——

    目前我們對視覺和聽覺的模擬已經相對成熟了。

    觸覺方面,目前有類似《頭號玩家》里頭的全身觸覺體驗套件Teslasuit,可以通過電流刺激來模擬觸覺。

    圖/Teslasuit

    嗅覺方面,有個叫OhRoma的產品可以模擬戰爭中的硝煙味、僵屍撲過來時的腐爛味、女生靠近時的體香 (其實…這個產品是色情網站設計的) 等等。

    圖/Techcrunch

    隨著化學和材料學等學科的發展,理論上未來也可以合成相應的氣體固體,模擬更多嗅覺體驗,甚至味覺。

    到時候,我們會進入一個幾乎可以復原現實世界一切感官體驗的元宇宙。

    不過,畢竟一切只是「模擬」,還是很難完美復刻所有感官體驗。

    這時候,我們會嘗試進入「階段2」。

    階段 2

    腦接元宇宙

    之前我在科普 的時候就提到過「缸中之腦」實驗。

    人類的感受其實都是大腦的「騙局」:而既然大腦信號都是電信號,我們完全可以把大腦信號轉化為計算機可以讀懂的語言,反過來也可以把計算機信號轉化為大腦可以感知的電信號。

    這樣我們靠一段代碼,就可以模擬吃飯的感受。

    像是馬斯克這幾年在研究的腦機介面技術,就在努力攻克這些課題。

    圖/Neuralink

    隨著技術發展,未來我們或許完全不需要通過VR眼鏡等外接設備,也可以直接通過電信號完美復刻現實世界帶來的感官體驗。

    不過呢,還是有問題存在:我們的吃喝拉撒還是得在現實世界完成,人類無法跟現實世界完全脫節。

    一種解決方案是類似電影《黑客帝國》的場景:所有人類的肉體被妥善保存,通過營養液維持生命機能——

    圖/《黑客帝國》劇照

    這背後也有「兩顆葯丸」的倫理問題:「真實」到底重不重要?

    Anyway,即使倫理問題解決了,所有人都願意選擇在元宇宙里生活和工作了,仍然有問題無法解決:衰老與死亡。

    這時候,人類會嘗試進入下一個階段的元宇宙——

    階段 3

    意識元宇宙

    隨著全腦模擬技術與人工智慧技術的發展,未來如果我們可以像《超能查派》或《超驗駭客》一樣,直接把人類意識上載到伺服器上,同時讓意識具備自我計算機能,那麼我們可以脫離肉身完全活在元宇宙里,徹底地進化為硅基生物。

    而且我們的意識還可以無限復制,傳到全世界的各個伺服器上。

    這個哲學上的討論很多,今天就不展開了。

    感興趣的話,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。

    Anyway,假設意識本身都是「我」,那麼在意識可以備份的前提下,只要不存在全球性災難事件引發全網斷網、資料庫全毀這樣的極端情形,理論上我們都可以實現「永生」。

    不過這時候還是有問題:人們會變得不再快樂。

    這一點可能有點違反直覺,我來解釋解釋——

    大家之所以喜歡元宇宙的概念,是因為它能擺脫現實世界的諸多限制。

    比如空間限制,我們可以在元宇宙里實現瞬間移動。

    我們也可以脫離時間限制,很多動作可以有即時反饋,壓根都不需要等待。

    如果我們的意識可以上傳到元宇宙,我們甚至可以通過提高計算速度,來改變我們對時間流逝的感知——就像劉慈欣在長篇處女作《中國2185》里頭所描述的,「虛擬人類」在兩個小時里度過了600年的演化。

    還有就是規律限制——在元宇宙里我們能做到很多違背物理學生物學規律的事情,比如你可以飛可以漂浮,就算被車撞了被劍刺了也不會真正意義上的「死亡」。

    圖/Mark Zuckerberg via FB

    而更重要的,在元宇宙里,理論上你也沒有資源限制——

    你可以擁有無限多的資源,你可以擁有無數套房、無數輛豪車、無數個名牌包包……

    只要計算資源允許,甚至每個人都可以擁有自己的元宇宙,成為自己宇宙的「神」。

    那麼問題就來了——

    既然幾乎沒有限制,為啥還會「不再快樂」呢?

    這是因為,快樂的來源,在於「預期差」。

    幾乎什麼都做得到,要什麼就有什麼,你就不會有「求之而不得」的感覺。

    就算你得到了一切,都會覺得這是理所當然的。

    而且意識被上載還有一個後果:我們的計算速度和准確性變強了,出現「意外」的概率很小。

    換句話說,我們的「預期」變得極其准確,這也是導致沒有預期差的原因。

    意識到這一點的人會開始進入下一個階段——

    階段 4

    孿生元宇宙

    為了製造預期差,我們會開始某種程度的自我設限,復刻真實世界中的各種規律:物理學、經濟學…創造出一個現實世界的鏡像,也就是我們經常會聽到的「數字孿生」。

    最簡單的做法是加入隨機數。

    就像玩游戲抽道具,把把歐皇並不會讓人沉迷,有了隨機變數自然會有意外,會有預期差。

    當然,我們也可以自我設限,讓資源不再無限 (不過這也失去了元宇宙的大部分魅力) 。

    比如說,我們可以利用我以前科普過的 ,讓元宇宙里頭的虛擬物品具備稀缺屬性。

    這么做,本質上就是讓資源不再可以隨隨便便地無限復制,那麼現實世界中的經濟規律也可以在元宇宙里頭被復刻。

    當然,這些手段其實在更早的階段就會開始發生,像是NFT在這幾年就被熱炒過幾波。

    不過在這個階段還是有兩個致命的問題,這兩個問題甚至有可能讓人類不再擁有創造力。

    第一個問題是時間資源無法受限。

    上載意識後,人類實現了「永生」。

    雖然我們會自我設限,讓經濟規律重現,但我們不大可能會讓時間資源被壓縮。

    畢竟從倫理道德來看,剝奪一個人的剩餘時間,相當於主動「殺死」他。

    一旦人類擁有近乎無限的生命,他們會做什麼?

    奈飛《愛死機》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 給出了答案——人類將會喪失創新意願。

    劇集里的一個女性角色,她是個歌手,過去20年一直在磨煉某一段獨唱。

    圖/愛死機2

    因為她擁有了無限的時間,已經試錯了足夠多次,「從0到1」甚至「從1到100」都搭好了,所以會把更多的精力放在「從100到101」的層面。

    順帶一提,這時候「繁衍後代」也會變得沒那麼重要,你甚至可以跟NPC (人工智慧) 生下後代,但很可能只是為了體驗當父母的樂趣。

    Anyway,人類創新的步伐確實會因此放緩。

    當然你也可以說,雖然是放緩,但還是在進步的;而且時間資源近乎無限,那長遠來看,人類還是在發展的。

    這時候我們還會面對另一個問題——信息繭房。

    人類知識的發展,要有信息的輸入才能有智慧的輸出。

    而在元宇宙里頭,信息的輸入源會被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,這會限制人類知識邊界的拓展,會形成一個信息繭房。

    當然,自我演化本身也可以有輸出:因為我們對原始數據的處理會得到新的信息,會產生新的認知與洞見。

    但這些都只是人類自身活動而產生的信息。

    更可怕的是,一旦算力足夠多,每個人都可以在意識里載入所有人類已知的知識,那麼每個個體的輸入相同、處理機制也相同 (因為處理機制由輸入的信息決定) ,這樣每個個體的輸出也會相同。

    這會誕生很多科幻小說里提到的「統一意識體」。

    多樣性的美將不復存在。

    那麼問題來了——如何破局呢?

    人類在徹底理解了元宇宙與地球之後,還是有拓展知識邊界的需求的。

    這時候,我們需要打破信息繭房,從地球外部去找輸入。

    就像我在新加坡的ArtScience Musuem (藝術科學博物館) 里頭看到的這么一句話——

    圖/狐狸

    翻譯過來就是「科學是宇宙想告知人類的,而藝術則是人類想告知宇宙的。」

    所以過往一直有所謂「飛船派」和「元宇宙派」的爭論——

    到底人類的未來,是走向外星殖民?還是成為地下運轉的伺服器?

    如果是後者,那麼一個流星過來,人類很可能會就此湮滅。

    這是包括劉慈欣老師在內的諸多科幻小說家、未來學家所擔心的;也是我開頭提到的「元宇宙可能會毀掉這個世界」的底層邏輯。

    無獨有偶,人類登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽過:「你承諾過給我們火星殖民,現在我得到的卻只有Facebook。」

    圖/麻省理工科技評論

    那麼問題就來了——

    你到底會選擇加入「飛船派」呢?還是「元宇宙派」呢?

    最後我想說,這兩個派別其實並不矛盾。

    這就像是投資和消費的關系一樣。

    像費雪說的,「投資是時間維度上的平衡消費」,或者說,投資其實就是未來的消費。

    一樣的,「飛船派」是在拓寬信息源,而「元宇宙派」則是在更好地利用和處理現有的信息。

    兩者並不矛盾,可以兩者兼有。

    只是,我們不能把所有的錢都花在消費上,還是該拿出一部分來投資。

    照例一張圖總結一下——

    P.S.總有一天,疫情終將過去。疫情前和疫情後的生活會有什麼變化,後疫情時代又有什麼投資機會呢?找天給大家聊聊不曉得你們會感興趣不,感興趣的小夥伴點個在看唄。

    「Greed is good.」

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    圖片與編輯/狐狸

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    主創/肖璟,@狐狸君raphael,曾供職於麥肯錫金融機構組,也在 Google 和 VC 打過雜。華爾街見聞、36氪、新浪財經、南方周末、Linkedin等媒體專欄作者,著有暢銷書《風口上的豬》《無現金時代》。

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