視頻會議元宇宙
⑴ 現在國產化越來越被重視,有誰知道會暢通訊是否入選了信創產品名錄
入選了!會暢通訊是首批入駐國 家信創創業園的雲視頻公司,作為雲視頻行業引領者,一直在不斷加深信創與國產化布局,作為加速雲視頻國產化的重要舉措,會暢超視雲早已成功入選信創名錄,從資料庫到終端全面國產化,並適配主流國產晶元和國產操作系統,可以高效助力政企用戶溝通協同效率和水平提升,幫助客戶從傳統視頻會議走向雲視頻時代。並且會暢未來定位於商業元宇宙的音視頻通信基礎設施,並不斷提升研發投入,著力於新一代視頻通訊的音視頻底層引擎,讓用戶獲得真正沉浸式的溝通體驗。
⑵ 蘋果12pm攝像頭左邊兩個有藍光,右邊沒有,正常嗎
3月3日凌晨,蘋果發出邀請函,宣布將在美國時間3月8日10點(北京時間3月9日凌晨2點)舉行春季發布會。按照慣例,蘋果並未透露發布會具體細節,所以大夥只能從邀請函中扒出一點蛛絲馬跡。
海報是一個大大的彩色蘋果Logo,可能暗示會有新的配色推出。
巧合的是,在邀請函公布之前,剛好有消息透露,蘋果可能推出紫色版iPhone 13 Pro和iPhone 13 Pro Max。
不得不說,蘋果每次給iPhone增加新配色都能吸引一波關注。本來大夥還在猶豫新配色的真實性,但海報中的「紫色」配色給大夥吃了一顆定心丸。諸多網友都表示,紫色版iPhone 13 Pro估計八九不離十了。
當然,也有人認為彩色應該指新iPad的配色。
除彩色蘋果Logo外,「高能傳送」主題,也引起了大家的無限遐想...
高能傳送?難道此次發布會注重在產品性能方面的提升。很快,知名記者馬克·古爾曼就在社交平台上發文,解讀「高能傳送」指的是支持5G的新iPhone SE、配備蘋果自研晶元的新Mac以及搭載A15晶元的新iPad Air。
有趣的是,還有國外網友大膽發揮想像,表示此次邀請函是深色背景,而並非去年那種淺色背景,或暗示本次活動將迎來更多Pro設備而不是低端設備。
再結合主題「高能傳送」,Peek performance...「Peek」與「Peak」同音,Peak performance就是峰值性能的意思...這可能意味著,本次春季發布會將看到傳說中的虛擬現實(VR)頭戴設備?
多年來,我們一直聽到關於蘋果新增強現實產品的傳聞,也就是「混合現實頭顯」。據說,蘋果還為此打造了一個數百名員工組成的秘密團隊,力致於打造出一個虛擬和增強現實的頂尖「黑科技」。
甚至有不少媒體猜測,蘋果將在2022年推出該產品。隨著時間到來,目前關於該設備的各種爆料已經非常具體,某國外網站基於這些消息和蘋果內部照片,製作出了超清的渲染圖,提前展示了其外觀設計。
這是一款正在開發的混合現實耳機,適用於VR(虛擬現實)和AR(增強現實)應用。製作上,將使用非常高端的組件,無論是晶元、屏幕還是感測器,都會特別昂貴。聽著怪有趣,讓人不禁好奇它究竟有何神奇之處。
這是一款造型非常先進的頭顯設備,重量大概在300g~400g之間,整體很輕便。造型上,有點類似大家常見的滑雪鏡,與市面上的虛擬現實設備相比,蘋果這款VR/AR頭顯顯然更加有科技感,極具辨識度。
細節部分,正面一整塊黑色蓋板區域非常顯眼,有點像纖細點的弧形遮陽板,弧度較好貼合人臉。與面部接觸的內側部分,似乎是一種織物材質,有點類似AirPods Max上的設計,該材質有效貼合面部的同時,也能保證透氣性。
耳機頂部和側面都有設置按鈕,目前尚不清楚這些是做什麼用的。不過,按照常規頭顯設備猜測,估計其中一個是開/關按鈕。
整個頭顯設備由一個可調節的頭帶固定在臉上。
頭帶採用了深藍配色,與銀灰色頭顯搭配,增強了時尚感。設計方面,頭帶手感柔軟,松緊可調節,方便不同人群佩戴,保證舒適度。
有趣的是,根據相關爆料,蘋果或為其設計不同材質不同配色的頭帶,使其像AppleWatch的表帶那樣,可以隨時更換。
說回VR/AR頭顯上,總的來說,該設備整體外觀設計偏簡潔,體積也不會太大,適合長久佩戴。
雖然蘋果這款增強現實設備具體長啥樣還沒公布,但網上已經開始大秀它將搭載的眾多技術。
自去年開始,就有不少關於蘋果VR/AR頭顯的各種功能猜測。
據一名接觸過開發樣機的人士稱,蘋果VR/AR頭顯將配備超過12個攝像頭,擁有超高解析度8K顯示屏和先進眼動追蹤技術,用於跟蹤手部動作並顯示AR圖像。攝像頭能夠將頭顯外部真實世界的視頻傳送給用戶並顯示,從而創建一種「混合現實效果」。
前段時間,著名蘋果分析師郭明錤再次確認,蘋果VR/AR頭顯或將配備15個攝像頭,用於精準跟蹤和收集物體特徵數據。
其中,八個攝像頭將被用來將圖像投射到現實世界,六個攝像頭用於生物識別,最後一個攝像頭用於環境檢測。
除了15個相機模組,這款頭顯還將採用先進的Micro LED顯示屏,由台積電提供。該顯示屏更薄,更小,更省電,具有更快的微秒級響應時間。
同時,還能提供更好看的圖像,顯著改善黑暗場景對比度,更適合於增強現實和虛擬現實應用。
除此之外,蘋果似乎還想為該設備提供一個冷卻裝置,以防止長時間使用後產生發熱問題。極果君沒記錯的話,今年年初,就有國外媒體報道,蘋果VR/AR頭顯因為測試過程中發熱嚴重,出現運行不穩定的狀況,最終不得不重新設計。
這里提一嘴,目前VR/AR頭顯設備很難採用主動降溫設計,除了盡量讓CPU和GPU低功率運外,只能選擇更容易散熱的材質來設計機身外殼,但要注意的是,不能影響佩戴的舒適性。
其它功能方面,該頭顯設備還支持Wi-Fi 6E、眼球追蹤、透視 AR 模式、物體追蹤、手勢控制、空間音頻等技術。除此之外,還將配備一個內置電池,至於續航時長,目前還暫未可知。
在經過了較長時間改進後,目前該設備已經到了測試階段。
據報道,該設備引用了VR耳機組件供應商的信息,目前已完成第二階段工程驗證測試 (EVT 2),以確保原型單元符合蘋果的設計目標和規格。
對於一款消費級的產品來說,高性能是重要標准之一。
此前有外媒曾報道,蘋果VR/AR頭顯或將搭載自研的基於ARM架構的M1晶元,該晶元性能遠超同時期的intel、AMD晶元,曾用到iPad Pro上。不過,這只是猜測,最終是否運用還不得而知。
有一個值得考慮的點是,假設蘋果M系列晶元移植到VR/AR設備上,算力確實不成問題,但體積似乎過大。據多方消息透露,蘋果似乎委託由台積電5nm先進製程生產AR/VR設備晶元。
彭博社還曾透露,蘋果希望創建一個全新「App Store」生態系統,專注於集成游戲、流媒體視頻內容和視頻會議。
巧的是,很早之前,有開發者從App Store上傳日誌及相關原始碼內容,透露蘋果可能將頭戴設備所使用操作系統命名為「realityOS」,該操作系統有望成為蘋果VR/AR頭顯的核心動力。
根據市場消息,蘋果推出的首款虛擬現實頭戴設備,或配合iPhone連接使用,預期在之後推出版本才會獨立工作。
早期傳言稱,蘋果AR/VR頭顯將於今年內問世。
但近期彭博社表示,蘋果在開發過程中遇到了難以解決的問題,因此設備可能會推遲到2023年上市。也就是說,還要再等一年。
得益於其強大配置加身,這將是一款非常高端的VR/AR頭顯設備。有傳言稱其零售價高達3000美元,摺合人民幣約1.9萬,並不便宜。如此一來,它將超越蘋果最暢銷的智能設備iPhone的價格。
隨著VR和元宇宙概念的火爆,各大科技巨頭也在布局VR/AR上不斷發力,從硬體賽道上來看,蘋果是繼Meta和微軟之後,讓人期待的選手之一。大家認為,作為智能手機時代領軍者的蘋果,能否繼續引領下一代智能通訊設備的浪潮呢?
本文由極果用戶極果媒體原創
⑶ 在信創產業中作為雲視頻公司的會暢通訊做的如何
會暢通訊作為雲視頻國家隊,是信創領域的重要參與者,也是我國首批入駐國家信創產業園的雲視頻企業,其技術創新、產業實力和服務能力都是比較強悍的,根據沙利文頭豹研究院《中國智能視頻會議解決方案市場行業報告》,會暢通訊綜合競爭力位居領導者象限,僅次於華為,持續引領雲視頻行業,政企用戶已經超過了200萬。前段時間會暢還參加了由工信部和信息中心技術創新應用協作組共同組織的2022年信息技術應用創新典型解決方案技術交流和實踐分享活動。會暢作為入圍典型解決方案的信創骨幹企業,分享了超視雲平台和解決方案基於自主底層音視頻技術,在全面國產化、適配主流國產晶元、國產操作系統,服務眾多政企用戶構建安全、高效、穩定、可靠的超融合雲視頻通信應用,為全國人大常委會、國資委、外交部、水利部、工信廳、公安部、北京市委、各地方政府等機關單位應用實踐中帶來的有益經驗,一直在為政企數字化轉型、雲網融合、商業元宇宙落地、數字經濟、信息安全產業發展貢獻力量∞
⑷ 互聯網金融在元宇宙概念中可以做什麼
摘要 元宇宙雖然看起來重點將放在虛擬現實、數字資產、區塊鏈、加密貨幣以及更常見的視頻游戲上,但實際上,元宇宙將為許多行業提供更全面和無限的機會。無論元宇宙最終採取何種形式,它的出現都需要基礎設施、以消費者為中心的硬體、平台等方面的技術進步。
⑸ vr未來的發展趨勢是怎樣的
VR成像技術,有別於平常成像技術,存在著普通,平面,畫質不清晰等問題,它是三維立體成像,可將整體景象都置於手機屏幕中,還能有多種拍照姿勢千變萬化,而圖片質量更是令人震驚不已。用簡單的設備,拍出影片級別的照片,不是大多數人都夢寐以求的嗎?
VR定位技術,從人體感知定位到利用蝙蝠發明雷達,雖然有所進步,但是相比之下,VR定位更加的精準與迅速。它不似人腦有多動症,容易影響大腦對外界的感知,從而導致定位不準確。大腦與蝙蝠都容易受影響而改變,導致定位不準。現今的GPS如果加上VR定位技術,將會成就斐然吧!
VR可行性分析
VR 技術可以應用於許多實際領域。比如醫學領域、工程領域、娛樂領域及教育領域。在醫學領域方面,很多實驗操作技能是理論教學給不了,也不能給的。必須要進行實驗操作親身體驗才能增長自己的知識經驗技能。如果將VR技術應用到醫學領域,去不斷的發展科研,去探尋每一種疑難雜症的解決辦法,尋找每一簡單疾病的更好解決之方也不失為一個好的抉擇。在工程設計方面,VR技術能夠提供三維立體環境,工程師能夠方便設計出自己想要的設計,設計空間也能大大增加,再也不用擔心自己的想法無處表達,也能給客戶更直觀的體驗。
在游戲娛樂方面,使用VR技術,可以提高人們的切身體驗感,帶給體驗者身臨其境的感覺,更能增加體驗者的喜愛度和滿足感。比之5D技術,有過之而無不及。帶著你穿越古代,夢回唐朝,實現你的俠客夢,公主夢,皇帝夢。去感受古代深厚的文化底蘊與風俗。
在教育方面,將VR技術運用到教學中,提高學生們的積極性,體驗度,提高同學們的交流能力,實踐能力,獲得自我滿足感,從而發憤圖強,好好學習,拼搏向上。改變中規中矩課堂的枯燥感,不再老師講台上講自己的,學生聽自己的純粹灌輸思想課堂,讓課堂變得更加生動靈活,讓學生主動思考,從被動學習到主動求教,從無所謂到積極進取,讓學生的學習效率穩步提高,這是VR技術所能帶來的好處。
⑹ 元宇宙通俗解釋,元宇宙概念是什麼意思
元宇宙提高了生產力,讓跨越不了的物理距離變得可跨越,讓工作生活更高效更便捷。它增加了非常多的便捷和可能性,對比在微信群里開語音或視頻會議,微信交流解決了信息流的問題,但是卻會造成重要信息的流失。而搭建這樣一個虛擬辦公室系統在技術上並不復雜也不昂貴。自從我們使用了元宇宙遠程辦公系統,我們的總運營成本縮減至原來使用兩個大辦公室時候的四分之一。再說到我們今天的跨年演講的虛擬舞台,我們的技術支持團隊隨幻科技只用了大概不到一個月的時間進行策劃和籌備,花銷也不多。可以說是用一萬塊錢建成了一個大公司在真實的大酒店裡花幾個月時間籌辦的花銷幾百萬元的年會舞台的效果。了解更多元宇宙是什麼意思 元宇宙有什麼用?關注「元宇宙商業資訊」公眾平台,掘金火爆產業、探索趨勢商機、助您邁入元宇宙核心圈層。還有近千份最新元宇宙深度報告,下載(免費)。
⑺ 哪個品牌的筆記本電腦性價比比較高
華碩靈耀Pro16 屬於游戲性能設計輕薄筆記本電腦,適合打游戲。
DialPad虛擬旋鈕,觸控板表面經過特殊工藝,手感細膩順滑,無需滑鼠也能高效工作。
96whr大容量電池,告別續航焦慮。電源鍵指紋識別,無需輸入密碼,保持安全同時輕松喚醒。
*產品規格可能會依國家地區而有所變動,我們誠摯的建議您與當地的經銷商或零售商確認目前銷售產品的規格。
⑻ vr在未來的發展,對人才的需求量呈什麼趨勢變化
隨著技術日趨成熟,VR/AR在各領域的應用逐步展開,如果能廣泛應用,將給人們的生活和生產方式帶來革命性變化,VR/AR+有望成為行業趨勢。
從內容結構上來看,2018年中國VR/AR內容製作以消費級內容為主,銷售額達26.4億元,佔比66.5%。預計到2021年,消費級內容市場規模達116.3億元,佔比54.5%,企業級內容佔比將持續提升。
VR 直播、VR 游戲有望率先落地
VR直播即通過在廣播電視採集製作過程中採用全景攝像技術對進行內容錄制,將虛擬內容創作、視頻內容拼接和編解碼等,並使內容在設備上呈現,讓觀眾獲得人與內容場景互動的體驗。
與傳統直播差異在於:1)沉浸感強:VR直播提供180°或360°全景視角;2)畫面立體,趣味性強:通過近眼3D顯示讓畫面更立體且真實,使得觀眾有「身臨其境」的體驗,趣味性強;3)主動性強:可實現更多交互,用戶可以自由選擇任意角度,跳出了傳統2D平面視頻的視角框定,由體驗者主動選擇想觀看的內容,而非被動接受內容。
與傳統直播不同,VR直播對於網路的要求較高,通常要求大帶寬上行和下行網路,傳統視頻承載網路方案難以滿足。但隨著千兆寬頻入戶(10GPON光纖接入技術為基數的千兆接入時代)與5G規模化部署,網路傳輸帶寬將優化,使得VR直播普及。
從生產內容方式來看,VR直播主要有兩大分類,一是PGC(Professional Generated Content,專業生產內容),如體育賽事、綜藝節目、新聞事件、教育培訓、產品營銷等;二是UGC(User Generate Content,用戶生產內容),如網紅直播、戶外直播、生活直播等。近年來VR在以體育賽事、綜藝節目等為主的PGC領域不斷試水,得到快速發展。
——更多數據參考前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
⑼ 微軟687億美元收購動視暴雪,微軟補齊元宇宙生態拼圖了嗎
微軟687億美元收購動視暴雪,微軟補齊元宇宙生態拼圖了嗎?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。
更為世界最大的伺服器游戲、PC游戲和手機上游戲出版商之一,動視暴雪集團旗下的《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》《糖果傳奇》等游戲均是一度爆紅的經典IP。
殊不知近些年,動視暴雪屢陷窘境。上年7月,動視暴雪被控告指控有明顯的偏見問題,諸多關鍵高管離職。《紐約時報》稱,自動視暴雪在7月份起訴至今,企業股票價格早已下挫27%。
微軟回收動視暴雪信息一經傳來,就會有很多游戲玩家在世界各國各種社交媒體中表明,期待微軟可以拯這些光輝不會再得經典游戲。
動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(BobbyKotick)在1月18日的內部信中表明,伴隨著游戲業務流程向元宇宙演變,動視暴雪將在日趨強烈的市場競爭中得到發展。
他說道,「過去的31年來,大家根據專注於給予開心和滿足感來持續營造游戲。如今,大家已將游戲變化為社交媒體感受,令小夥伴們可以根據沉浸式體驗的感受找尋目地和實際意義。」
科蒂克說,動視暴雪早已造就出了擁有上百萬游戲玩家的社群營銷,而下一步恰好是要把這種社群營銷統統相互連接。「Facebook、Google、騰訊官方、網易游戲、亞馬遜、蘋果、索尼、迪士尼這些都是有自身的游戲和元宇宙方案。不論是知名的或是新進入的游戲玩家,都是在充斥著技術專業製作內容、客戶產生內容和豐富多彩社交媒體聯絡的虛幻世界中看到了機遇。」
科蒂克注重說,動視暴雪的游戲,可能變成搭建元宇宙的構成部分。其與微軟的融合是必然趨勢,由於微軟擁有長期性的游戲製作工作經驗,擁有可以精準推送上百萬客戶的營銷渠道和機器設備,及其能適用下一代游戲自主創新的技術性。他覺得,微軟可能為動視暴雪未來發展給予強勁適用。
⑽ 什麼是元宇宙
1992年,當美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說《雪崩》中提出「元宇宙」這個概念時,人們或許不會想到,他在書中設想的未來情境(人類通過虛擬現實設備與虛擬人共同生活在一個虛擬空間中)會走進現實,並藉助科技大佬馬克·扎克伯格的聲明「一舉成名」。
扎克伯格向美國媒體宣布,他認為「元宇宙」是下一代互聯網,臉書擬在5年內轉變為一家「元宇宙」公司。西班牙消息網在近日的報道中指出,除臉書外,其他互聯網巨頭近期紛紛布局「元宇宙」概念,未來人們或可身臨其境般進入到一個虛擬的「元宇宙」世界。
美國彭博社稱,「元宇宙」的市場規模將在2024年達到8000億美元,到2030年或將達到2.5萬億美元。
什麼是「元宇宙」
想像存在一個與現實世界平行的世界,一個數字「我」作為物理「我」的「分身」在其中交友嬉遊、工作娛樂,一切都以沉浸的方式進行,使人們在這個平行世界中的互動與現實生活中盡可能相似,這就是「元宇宙」。
西班牙技術、藝術和設計學院的擴展現實專家勞拉·拉亞說:「『元宇宙』指在網路空間中創建物理環境的數字『分身』。它不以玩游戲和賺積分為目的,而將是一個數字現實,我們將在其中重現日常生活中的許多社會動態。它的另一個特點是沉浸感。」
一旦進入「元宇宙」,那裡的居民將能夠買賣物品、財產等。拉亞強調說:「如果你不能做現實世界中做的幾乎所有事,那將只是一個普通的數字應用程序,但『元宇宙』不是這樣。虛擬貨幣在『元宇宙』中必須存在」。換句話說,「元宇宙」將產生經濟活動。
Gamelab戰略顧問兼創始人伊萬·費爾南德斯·洛博則表示:「『元宇宙』的支柱之一是我們當前所有資產都被數字化並成為那個世界的一部分,就像在『元宇宙』中所做的一切或發生的事情都可以某種方式進行交易,並產生一定的價值一樣。區塊鏈技術為這些問題如何發展提供了線索。」
與互聯網一樣,「元宇宙」將是一個由不同公司組成的協作生態系統,具有類似於萬維網的開放標准,用戶可以在其中自由地從一個平台移動到另一個平台,同時維護自己的數字資產。扎克伯格似乎是這種模式的推崇者。他說:「『元宇宙』的美好願景不是由哪家特定公司構建的,它必須具有互操作性和可移植性。」
不過,他的想法也遭到了一些懷疑。加泰羅尼亞開放大學計算機科學、多媒體和電信教授塞薩爾·科科萊斯指出:「在我看來,這似乎是『元宇宙』向前發展的最佳方式,但這種方式出自一個商業模式與之截然相反的人之口令我大跌眼鏡。」
億萬富翁們的「賭場」
盡管臉書最有能力開拓未來的虛擬空間——它擁有市場上最暢銷的虛擬現實眼鏡Oculus,但競爭仍將非常激烈。拉亞說:「臉書在生成虛擬形象和逼真的圖形環境方面擁有強大的技術能力。但在其他方面,面臨來自很多科技巨頭的競爭。」
今年8月,臉書公司發布了Horizon Workrooms,允許用戶在虛擬現實環境里舉行會議。Epic游戲公司出品了Fortnite等熱門游戲,4月從包括索尼在內的一群投資者那裡籌集了10億美元,用於創建自己的「元宇宙」。微處理器製造商英偉達已經有了一個面向工業領域的平台Omniverso,寶馬等公司用其來對現實世界進行高級模擬。
洛博說:「臉書、微軟、蘋果、谷歌或亞馬遜等科技巨頭已經投入大量資源來概念化『元宇宙』並創建必要的基礎設施,從而在技術上支持『元宇宙』夢想。他們依靠在視頻游戲領域積累的知識、才能和技術來做到這一點,迄今為止,靠近『元宇宙』的主要方法是視頻游戲。」
實現仍面臨不少挑戰
盡管Fortnite或Roblox等全球熱門游戲中包含「元宇宙」的元素,但要使其全面運行還需要很長的時間。西班牙卡斯蒂利亞-拉曼恰大學教授約瑟·安吉爾·奧利瓦斯說:「在上世紀60年代和70年代,人工智慧先驅們說,15年後機器人將完成一切,但事實並非如此。『元宇宙』領域也面臨這種情況。盡管它不斷在發展,但離我們還很遠,因為有一部分需要進行很大改進。比如,如果我們想在『元宇宙』中進行視頻會議,就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但現在要實現這些還有待時日。此外,可能還存在計算問題。」
另一個挑戰在於虛擬現實設備需要改進。拉亞說:「臉書和蘋果都已經宣布了他們的下一代眼鏡,一兩年後這些眼鏡會變得更舒適、更實惠。」
他警告說:「而且,構建更好的『元宇宙』還需要大量人才。如果沒有人能夠在虛擬現實中編程、開發和設計,『元宇宙』就不會出現。而公司之間相互協作實現標准化,將是耗時最多的部分。」
科科萊斯則強調了公司項目適應用戶偏好的重要性。他解釋說:「臉書的『元宇宙』盡量模仿現實,這有積極的一面,但將一切都轉換到虛擬現實世界並不一定是一個好主意。除了涉及的經濟成本外,首次訪問『元宇宙』的人可能很不習慣。隨著越來越多人進入『元宇宙』,以及相關研究越來越多,或許公司會進行較大調整以適應更多人的偏好。」
當然,研究人員指出,在經歷了大流行之後,社會對「元宇宙」的接受度會更高,因為「大流行使我們更好地了解了技術在我們世界中的價值,遠程呈現是『元宇宙』對我們的極大誘惑。」
專家認為,在扎克伯格提到的5年中,「元宇宙」的應用將僅限於技術科學、工作和休閑領域。此時此刻,矽谷巨頭們正為了成為第一批征服「元宇宙」的先驅而爭相拿出支票簿,但這將是下一場技術革命還是只是像游戲《第二人生》那樣被遺忘的虛擬空間,我們拭目以待。