幣圈神童人稱v神的天才少年
『壹』 「天才少年」陳靈石比賽造假,「神童」意義何在
在中國現往常的教育形式下,構成了這樣一種產物,他們被稱為「天才兒童」,從小便智力超群,小小年歲所到達的科研成果曾經超越了許多成年人,而為了選拔出這樣的少年,近些年關於他們的競賽也層出不窮。
假如可以在競賽中取得獎項,不只能夠揚名,更能取得如在高考中加分、優先錄取等特權。這種機制的存在有利有弊,一方面,這的確能夠為一些真正有實力的孩子提供一條合適他們的道路,但是與此同時,也存在一定的風險。由於有一些孩子想走這條捷徑,就會想盡方法在競賽中造假,招致競賽最終的結果並不公平。
希望能有更多的人注重這一問題,不再發掘所謂的「天才少年」,還給每個孩子一個美妙的童年。
『貳』 「天才少年班」為他專門設計,我國第一代神童寧鉑,他現在怎樣了
教育不單單是提高智力那麼簡單,不單單是培養人的知識,涉及到很多方面,比如情商,比如品格。
今天我們來聊聊那種人人羨慕的天才。
有的天才,能給社會乃至整個時代整個人類做出突出的貢獻,比如牛頓,比如愛恩斯坦......有的天才,在他們早年顯示出驚人的天賦還有學習能力,甚至讓一些高校給開綠燈,給這些天才特設一個班。
可能佛學凈化了寧鉑扭曲的心靈,多年後,他終於覺得自己重活了,不再么痛苦,他還俗了。
還考了心理咨詢師的牌照,去當了心理咨詢師,他希望能通過自己的知識能同樣幫助曾經像他那樣迷茫的人,曾經痛苦或者正歷經痛苦的人。
所以,什麼才是好的教育呢?拔苗助長或者能看到短期的效果,可是人是很復雜的動物,心理因素也是影響人的成長和作為很重要的因素。
『叄』 國產電影,天才少年父親是賣魚的,他能夠用手稱出雨多重,還有一個女孩也是神童,最後男孩觸電了
可能是 我的兒子是天才(1990) 導演: 楊立國 編劇: 小野 主演: 黃坤玄 / 陳松勇 / 李淑楨 類型: 劇情 / 家庭 製片國家/地區: 台灣 語言: 普通話/國語 上映日期: 1990 又名: 神童小天才 / 天才不寂寞
『肆』 台北乒乓神童林昀儒,遇上日本天才少年張本智和,誰的潛力大一些
林昀儒和張本智和是近年來出現的新生代力量,他們都有自己的特點,我認為林昀儒有更大的潛力,他的打法相對先進高級,也有自己獨特的技能,別人很難防守,發展潛力比較大。
林儒昀頭腦聰明,技術精湛,心態成熟,我認為他比張本有更多的上升空間。也不知道台北乒乓神童林昀儒和日本乒乓天才少年張本智將來會怎麼樣。我希望他們都有良好的發展前景,以及國乒應該怎樣面對未來的發展趨勢!
『伍』 誰可以講講天才少年V神的封神之路嗎
比特幣開啟了區塊鏈1.0時代,1.0時代的顯著特徵是:為價值轉移提供了一個不一樣的思路,即:價值轉移不再依賴於像銀行這種中心化機構。這一時期,隨著比特幣被越來越多人熟知,許多人開始借鑒比特幣的思路,於是出現了大量的山寨幣。
這些山寨幣之所以被稱為「山寨幣」,是因為,它們的源代碼和比特幣類似,並沒有什麼實質性突破,比特幣的不足,他們也照樣有,沒有什麼突破性的改進。但是,人們也並不沒有對比特幣的問題聽之任之,比特幣社區裡面的很多人,都希望能夠通過各種各樣的技術手段來解決這些問題,把比特幣這個系統改造得完美一些。
其中,有一位俄羅斯少年,名叫Vitalik Buterin(音譯:布特林),他也迫切地希望能夠盡快彌補比特幣系統的不足。
一、你打游戲圖熱鬧,人家打游戲看門道兒
說起來,布特林接觸比特幣的經歷有點戲劇性。
他在13歲的時候,是個典型的網癮少年,沉迷於魔獸世界不能自拔。有一天,魔獸世界這個游戲的公司,突然取消了他最心愛的術士「生命虹吸」技能,他很憤怒,多次聯系該公司還原這個技能,但是,游戲公司並不同意。
於是,布特林開始反思,在互聯網游戲里,玩家作為參與方,其實很弱勢,強大的是游戲開發商,他們才是一個游戲的中心。這種中心化服務的一個最大弊端就是,一切都是開發商說了算,玩家根本沒有什麼發言權,只能選擇被動接受,或者離開。
布特林通過「魔獸世界」游戲認識到了中心化的弊端,於是他開始尋找打破中心化的方式。布特林從他程序員父親那裡認識到了比特幣,並產生了濃厚的興趣,以至於他決定放棄名校光環,從滑鐵盧大學輟學,去周遊世界,與全世界區塊鏈愛好者共同交流學習。
當時,比特幣愛好者正在全力以赴地為比特幣增加更多的功能性,打造比特幣2.0。但布特林認為,建立一個全新的編程語言才是比特幣的當務之急。於是,年僅19歲的布特林撰寫了一套新的白皮書,這份白皮書便是《以太坊白皮書》的雛形。布特林在白皮書
中提到:希望能夠基於通用的編程語言,創建各種各樣的應用,比如社交、交易、游戲…… 這些觀點得到了比特幣社區的強烈反響,越來越多的人加入到了以太坊的設計之中。最後,這個項目被布特林命名為「以太坊」,因為「以太」是一種在科學理論下還未被證實的物質,暗含了布特林對項目的期待。
2015年6月,以太坊正式發布。
之後的兩年間,以太坊催生的加密貨幣「以太幣」成為繼比特幣之後最受追捧的數字資產,以太幣的價格在2017全年翻了85倍,摩根大通、芝加哥交易所集團、微軟、英特爾、埃森哲等20多家全球頂尖金融機構和科技公司成立了企業以太坊聯盟……就這樣,布特林從一個初出茅廬的少年變成了區塊鏈大神級人物「V神」。
二、以太坊激活區塊鏈的巨大潛力
以太坊的出現激活了區塊鏈背後的巨大潛力,為什麼這么說呢?
以太坊的突破之處在於,不光把區塊鏈升級成了操作系統,讓大家可以在這基礎上開發應用鏈,而且還可以讓大家以特別簡單的方式來發布自己的代幣。
和比特幣事先設定好交易系統操作不同,以太坊是一種可編程的區塊鏈:
以太坊允許用戶創建他自己的、符合他們需要的、具備不同復雜程度的操作。從這個意義上看,以太坊是一個平台,這個「平台」已經搭建好了一套比較完備的「系統」,有點類似安卓、蘋果,應用開發者們可以在這條系統上開發各種各樣的應用。
這樣的設定,又使以太坊突破了比特幣單一的「貨幣職能」,使區塊鏈這一技術的應用場景擴大到方方面面。拿我們現在來說 ,我們可以通過手機App做很多事情:繳費、訂餐、打車、購物等等,同樣,開發者可以在以太坊上開發DApp(區塊鏈應用),未來你可以通過DApp去替代App,去繳費、訂餐、打車、購物……以太坊賦予我們這些美好的願景。
三、從「工作量證明機制」到「權益證明機制」
以太坊的共識機制也和比特幣不同。前面我們提到,比特幣是通過POW的共識機制來決定記賬權的,盡管POW的安全指數較高,但挖礦的能耗和成本都是巨大的,處理交易速度還很慢。於是,以太坊將比特幣的技術進一步豐富化,提出了新的挖礦機制,即——權益證明(PoS)。
以太坊提出的「權益證明」類似於股東機制,擁有股份越多的人越容易獲取記賬權,是根據持幣量和持幣時間進行利息分配的制度。POS機制的核心邏輯是:誰持有幣,誰就有網路的控制權。需要注意的是,在POS機制中,仍然存在算力挖礦,需要算力解決一個數學難題,但數學難題的難度和持幣者的「幣齡」相關,持幣者持有幣的時間越長,難度就越簡單,挖到幣的概率越大。
四、飽受爭議的 ICO
以太坊是一套開源的系統,類似於現在的安卓、蘋果系統,開發者可以在上面開發各種各樣的應用,ICO項目多數就是基於以太坊開發的應用。開發者者想要在以太坊上開發區塊鏈應用(DApp),需要通過ICO來募集一定的資金作為運維成本。
ICO這個概念在2017年非常火爆,一度被認為是帶來2017年大牛市的主要原因。
ICO是怎麼回事呢?ICO(Initial Coin Offering,簡稱ICO)是一種為數字貨幣/區塊鏈項目籌措資金的方式,由於代幣具有市場價值,可以兌換成法幣,這樣一來,就可以用作項目的開發成本。而早期參與者可以從中獲得初始發行的數字貨幣作為回報。
通俗來講,假如一家區塊鏈游戲公司宣布:我們要發幣私募(ICO)啦!如果你特別看好這個項目,你想參加就需要先買一定數量的以太坊,打到這個區塊鏈游戲項目方的錢包地址上,這就相當於你參與了這個區塊鏈游戲項目方的眾籌(ICO)。等到這家區塊鏈游戲公司的幣上到交易所可以實現交易了,那麼他們會按照一定的規則,給你回報。
區塊鏈領域的 ICO,看起來和股票領域的 IPO(首次公開募股)差不多是不是?沒錯!區塊鏈領域的ICO其實和股票領域的IPO(Initial Public Offerings,簡稱IPO)非常相似,我們看一下二者的概括解釋:
IPO是指一家企業或公司 (股份有限公司)第一次將它的股份向公眾出售。
ICO 是指一家企業或公司 (多數為區塊鏈創業公司)第一次將它的代幣向公眾出售。
不過,正常來講,企業或者公司到IPO這一步是非常難的,要經過「BP ——種子輪 ——天使輪——A 輪——B輪——C輪——D輪——Pre IPO——IPO」,沒有五年到八年是 是很難實現的。但是區塊鏈領域的ICO呢,只需要「白皮書——基石投資——私募—
—ICO——上交易所」,大概三到八個月就能實現了。
這也是ICO是非常有爭議的原因,目前很多國家把ICO界定為違法行為。禁止ICO不是沒有道理的,因為目前國家對這方面沒有相關的監管,就很容易出現項目方非法集資、圈錢跑路,不僅給投資者造成很大的損失,也擾亂了正常的金融秩序。
五、備受推崇的「智能合約」
以太坊最大的特點在於引入了「智能合約」。智能合約是什麼意思呢?智能合約是用代碼的方式定義一套交易規則。日常生活中,我們通常是簽署紙質合約,履行紙質合約需要中心化機構,也就是法院來進行監管。以太坊提出的「智能合約」,是通過程序實現去中心化的自動執行。
這個叫作」智能合約賬號「的賬戶,只會按照代碼去執行。這一技術的應用范圍非常廣泛,涉及:保險、股權、信託等等,可以說凡是需要信任為基礎的活動都可以應用這一技術。
六、以太坊的意義:代表區塊鏈 2.0 時代
以太坊發展到今天,有過輝煌也經歷著挫折。度過了2017的輝煌期,到了現在,面對熊市,一些ICO項目擔心被熊市所累,紛紛套現離場,導致以太坊的價格暴跌。以太坊創始人V神也深陷各種弄謠言中,坊間時常流出他要退出以太坊、他跑路了這種傳言。
盡管如此,以太坊對於區塊鏈技術而言,的確是一次飛躍性的突破,它代表了區塊鏈
2.0時代。如果說比特幣代表的區塊鏈1.0時代,為價值轉移提供了新的思路和新的方法;那麼,以太坊代表的區塊鏈2.0時代,則讓區塊鏈商業應用變得可能。
『陸』 天才少年頻頻出現,細數古代的那些神童,童年早慧真的好嗎
一、神童:文化進步的標志
鄭玄在給《禮記》做注的時候提到「成童,十五歲以上」,顧名思義,當時兒童是指0到15歲之間的小孩,而神童就是這一年齡段中天賦異稟、才思敏捷的兒童。先秦時期,關於神童的記載就已出現:東周時期,周靈王長子晉太子聰穎博學,他以太子身份輔政期間,恰逢晉國派名流師曠朝見,提問晉太子治國之道,15歲的他侃侃而談,讓師曠欽佩不已。
《方正》當中記載陳太丘與朋友約定中午出行,但是逾期不至,陳太丘就先行一步。年僅7歲的陳元方在家門口玩,碰到父親的友人姍姍來遲,那友人不僅不為自己失信於人而愧疚,反而責怪父親撇下他先行。元方就用儒家准則批評他是無信無理之人,友人慚愧道歉,元方卻「入門不顧」。
『柒』 dota被稱為神的人有哪些
首先要明確一點,國內沒有神。神是一個比較神聖的定義,我不是說國內沒有頂級玩家,但是神不是亂加的。要獲得神稱號,第一是要資格老,第二要有獨到的地方,最好是可以引領一個潮流甚至引領一個時代。
通常所說的三大神:
V神,vigoss,俄羅斯人,世界第一ganker,沒有之一,屠夫、白虎都是注冊商標,還有傳說級的聖劍火槍。
L神,Loda,瑞典人,我不知道算不算世界第一全能,但是他基本樣樣精通,而且作為全球流的創始人,單單這一個頭銜就足夠封神了,另有世界第一影魔,幽鬼的散失路線也是他首創。
M神,Merlini,美籍華人,樹林和陰影大師,微操作世界第一,另有世界第一宙斯、修補匠,曾經的樹林1殺3。
其他一些半神級人物:
K神,Kuroky,德國人,全能型,多打carry,船長是注冊商標。
Fear,美國人,一般沒人稱其為神,但是說起遠古級dotaer,Fear絕對是響當當的人物,全能型,領袖級人物。
Y神,Yamateh,東南亞人(哪裡人?我忘了= =),亞洲鬼才,黑鳥是代表英雄,不過其實也是全能型人物,多打carry。
LightOfHeaven,光哥,俄羅斯人,也沒人稱神,不過世界第一carry還是夠資格的。出眾的打錢速度和大局觀,場下的低調作風,代表英雄,獸王、沉默術士以及所有後期= =
NS,其實NS本來連半神也不算,但我覺得不寫個輔助實在不好意思。世界第一輔助,沒有之一,事實上NS是全能型選手,有段時間他和光哥互換角色,結果NS的後期一樣很虎,但是光哥的輔助就差強人意……
『捌』 v神以太坊創始人是誰
Vitalik Buterin(中文名:維塔利克·布特林)先生幣圈人稱V神,Vitalik Buterin是以太坊(Ethereum)/ETH幣的創始人。
Vitalik Buterin俄羅斯裔加拿大人,電腦工程師,著有《以太坊白皮書》。V神他輟學,創辦自媒體,精通多國語言,19歲時發行以太幣之後名聲席捲世界。他常替The Big Four(微軟、臉書、Google、亞馬遜)提供虛擬貨幣的趨勢咨詢。外國媒體報導,連普丁都親自招見他,那一年,他才24歲。
經歷
V神Vitalik Buterin從小就是數學神童,7歲時創建滿是數學、圖表計算等資訊的文檔「兔子網路全書」,12歲起可用C++語言寫小游戲,13歲至16歲整整3年,特別沉迷於電玩游戲《魔獸世界》中,直到某天,V神最愛的游戲角色遭游戲開發商取消後,讓V神的人生有了更大轉變。
起初V神不斷寫信給游戲開發商,希望對方能恢復角色,但對方卻告知取消該角色是為了游戲平衡,V神又氣又失望,從此不再沉迷於游戲中,而是開始鑽研區塊鏈技術,將自己的研究成果寫成文章,向當時新創立的《比特幣周刊》投稿賺取稿費,每篇文章可收5個比特幣。
之後,V神進入加拿大滑鐵盧大學就讀,仍持續花時間研究區塊鏈及比特幣,最後更直接輟學創業。在研究期間,V神發現比特幣的局限,因此寫了白皮書建議設計新比特幣,同時在文中介紹以太坊;2014年,V神靠著讀書賺來的獎學金,召集幾位合夥人創建以太坊、為以太坊設計新的加密貨幣以太幣(ETH)。
『玖』 v神看好YGG幣嗎
看好。YGG幣是一種網路貨幣,截止2022年6月2號,貨幣都處於漲幅狀態,連幣圈大佬v神都發推特看好這種貨幣。