元宇宙100億
❶ 終於,英偉達成為了一家軟體公司
如果說圖形晶元、AI晶元、數據中心晶元供應商英偉達是一家軟體公司,可能會被很多人笑話「不專業」,但事實上,英偉達正在成為一家靠著軟體平台驅動來賺錢的晶元公司。內部人士透露,英偉達75%的員工為研發人員,而研發人員中一半為軟體開發人員,這樣的人員比例足以見證軟體平台戰略在其公司中地位,英偉達也一直聲稱自己是「計算平台」公司而非晶元企業。
英偉達創立時市場上有20多家圖形晶元企業,三年後市場上的圖形晶元玩家是70多家,英偉達之所以能夠一騎絕塵,離不開15年前英偉達開發的CUDA編程模型和數據中心GPU平台,正是這個平台把英偉達帶到通用計算晶元市場。
靠著定製的軟體平台、開發工具、應用工具,英偉達構建了「由軟體、大學、初創公司和合作夥伴組成的強大而穩健且自給自足的生態系統」(福布斯評價)。
通過研發特定軟體平台,英偉達不斷拓展疆土,超越英特爾、AMD、三星、台積電,成為全球市值最高的半導體公司。
在前幾天舉行的英偉達GTC大會上,身著皮衣、又一次在自家廚房「談話」的英偉達創始人兼CEO黃仁勛,同樣沒有大談堅硬的晶元,而是細數了幾大新軟體平台,而這其中的每一個平台都有可能給英偉達創造數以百億美元計的新增市場機會。
黃仁勛總能撩動產業與資本的神經,因為他的晶元策略永遠是夢想與平台開路,當開發者如期來到他的特定平台,自然帶來晶元的大賣。其夢想與平台先行戰略屢試不敗,現在正呈現雪球效應,在這次GTC大會上黃仁勛透露,目前英偉達的開發者近300萬,在過去15年裡CUDA的下載量是3000萬次,而去年一年,其下載量達到了700萬次。
現在,英偉達再次將平台戰略復制到元宇宙市場。今年元宇宙燒得熱火朝天,而英偉達早在兩年前就開始了它的元宇宙平台研發。去年12月英偉達雲宇宙平台Omniverse正式上線公測,黃仁勛沒有像臉書那樣將元宇宙平台吹得神乎其神,而稱其為全球4000多萬工程師、設計師的實時模擬與協作平台,但這個協作平台被各界看好。
前幾天,英偉達的市值超過伯克希爾哈撒韋成為全美排名第7的公司,富國銀行(Wells Fargo)將英偉達的股票價格預期從245美元調高到320美元,給出的理由為「英偉達將是元宇宙的硬體入口」,未來5年,元宇宙將為英偉達提供100億美元的市場增值份額機會。而這個能夠帶來100億美元增長的引擎,正是Omniverse。
Roundhill的研究副總裁Mario Stefanidis認為, 英偉達的Omniverse平台是虛擬現實兼容的,允許用戶實時合作,用真實的光線創建精確的物理模擬。「這種類型的基礎設施將是虛擬世界的關鍵,因為用戶會尋求身臨其境的體驗,將現實世界和虛擬世界連接起來。」
關於英偉達的元宇宙策略,HTC中國區總裁汪叢青認為 英偉達提供PC/伺服器/雲圖形解決方案和內容創建工具解決方案的基礎設施技術提供商,擁有許多基於雲的XR解決方案/工具,用於將工作處理轉移到網路;英偉達與業內許多參與者合作,試圖實現他們的計劃,應該說英偉達的元宇宙戰略,會為行業帶來很高的價值。「當一家公司明確他們在整個元宇宙故事中扮演一個角色,而不是成為整個元宇宙的所有者時,他們將有更大的成功機會。」 汪叢青說。
就在幾天前,《時代》雜志將2021年的最佳發明獎頒給了Omniverse,評價是「虛擬世界不僅僅是為 游戲 而打造——其對於道路、建築等基礎設施的規劃來說也有幫助,並且可以用於測試自動駕駛 汽車 。極度逼真的虛擬空間有助於現實世界目標的實現,NVIDIA 的 Omniverse 項目正在讓其創造過程變得更簡單。該平台結合了最新的 NVIDIA GPU 的光線追蹤技術與一系列開源工具,允許在真實感十足的 3D 世界中進行實時協作。Foster 建築事務所等建築專家正使用該技術在更早的設計階段進行建築細節的可視化;寶馬公司使用它建造了一個工廠的數字孿生,以測試更高效的流水線的可能性」 。
Meta(臉書)元宇宙的目標客戶是茶餘飯後 娛樂 游戲 人群,英偉達則是企業工程師與設計人員。元宇宙對於大眾消費者或許是「錦上添花」,但對於企業用戶和創業人員則是創造生產力的「必須品「。而事實上,英偉達競爭對手並不是的Meta(臉書)而是AMD與英特爾,就在英偉達舉行GTC的11月9日,AMD與臉書宣布達成合作,臉書將採用AMD的數據中心晶元,就這個消息讓AMD的股價創下了 歷史 新高,同為晶元廠商,AMD要觸達上層的元宇宙應用生態需要藉助臉書的平台,而英偉達自己就有平台,這才是英偉達在資本市場扶搖直上的根本原因。
Omniverse去年年底開始上線測試,現在擁有700多家企業級用戶,包括寶馬、愛立信、航空航天製造商洛克希德·馬丁、索尼影視動畫等。
此前,英偉達介紹,Omniverse分為三部分。第一部分,資料庫引擎Omniverse Nucleus,用戶可在此連接並進行 3D 資產和場景描述的交換,需要進行建模、布局、陰影、動畫、照明、特效或渲染的設計師可以一起協作創建場景。第二部分是合成、渲染和動畫引擎——虛擬世界的模擬,比如英偉達的圖形技術可以實時模擬每條光線如何在虛擬世界中反射。第三部分是NVIDIA CloudXR,它包括客戶端和伺服器軟體,可用於將擴展現實內容從 OpenVR 應用程序傳輸到 Android和 Windows設備,允許用戶進出Omniverse。
今年的GTC,英偉達發布了一系列Omniverse性能更新以及最新工具,並舉辦了一個 Omniverse技術專場。黃仁勛表示:「有了Omniverse,我們就有了創建全新3D世界,或對物理世界進行建模的技術。而如何使用Omniverse模擬倉庫、工廠、物理和生物系統、5G邊緣、機器人、自動駕駛 汽車 ,甚至是虛擬形象的數字孿生,是一個永恆的主題。」
英偉達的軟體平台與開發工具、應用開發工具之所以贏得大量的「開發粉」,當然不是因為老黃能忽悠,從PC時代開始,英偉達對工具重視、對開發者體貼,現在這一傳統在元宇宙發揚光大。
其一是Omniverse Avatar(阿凡達),這是一個用於創建虛擬人的開發工具,基於Omniverse平台和世界上最大的定製語言模型Megatron 530B,該工具可以讓開發者便捷地開發出AI驅動的互動式虛擬形象,可使此角色具備視覺和語言能力,能夠就各類主題進行交談,並理解自然語言中的深層含義。
為了讓開發者見識英偉達阿凡達能力,黃仁勛現場演示了用阿凡達創造的黃仁勛虛擬形象「Toy-Me」,還帶來了幫人點餐的虛擬人「蛋殼人」以及可以嵌入在會議軟體中的虛擬人。
其二是Omniverse Replicator,這是一種合成數據生成引擎,目的是幫助構建更好的數字孿生體。Replicator應用使開發者能夠以人類無法做到的方式引導AI模型、填補現實世界的數據空白,並標記真值數據。
在GTC的主題演講中,英偉達還展示了 Omniverse 的一系列新功能,包括 Showroom, Farm以及 Omniverse AR等,Omniverse VR將率先推出完全圖像、實時光線追蹤 VR 環境。
作為全球市值節節攀升的平台型半導體公司,當然不會只守著元宇宙這一畝三分地,在包括自動駕駛、機器人、地球氣候建模、大模型、數據中心等領域,英偉達不能錯漏一個,統統進行了布局,推出相關的平台、框架、工具以及演算法模型等。
自動駕駛開啟的是萬億美元的市場,黃仁勛認為「到2024年,絕大多數新電動車都將具備真正的自動駕駛功能。」針對自動駕駛,英偉達不可能缺席,推出了NVIDIA DRIVE,這是NVIDIA的自動駕駛 汽車 全棧開放式平台,而Hyperion 8是NVIDIA最新的完整硬體和軟體架構。這次大會上,黃仁勛詳細介紹了Hyperion內置的幾項新技術,包括用於DRIVE Sim的Omniverse Replicator。事實上,目前自動駕駛領域的諸多領先企業、創業團隊都採用了英偉達的端到端自動駕駛解決方案,包括Lotus、網路、威馬 汽車 、高合 汽車 、蔚來、輕重智行等,甚至特斯拉早期同樣採用了英偉達的GPU以及系統平台。
機器人是又一個兵家必爭之地,英特爾同樣在此重兵布局。目前英偉達的機器人生態系統VIDIA Isaac已有700多家公司和合作夥伴,這個數字在過去4年裡增長了5倍。黃仁勛在GTC大會上宣布,NVIDIA Isaac機器人平台現可輕松集成至機器人操作系統(ROS)中。這是一套應用廣泛的軟體庫和工具,適用於機器人應用。黃仁勛解釋道,建立在Omniverse之上的Isaac Sim是有史以來最逼真的機器人模擬器。
大模型被視為通往通用AI的一條可能路線,也是AI戰略要地,目前IT頭部企業均在此布局。針對大模型,黃仁勛發布了用於訓練大型語言模型的Nemo Megatron。他表示,此模型 「將成為有史以來最大的主流HPC應用。」同時英偉達還發布了NVIDIA Molus用於構建和訓練物理學機器學習模型,這些模型可以學習並充分遵守物理學法則。
此外,黃仁勛還宣布推出了全新的Clare Holoscan平台以創建更好的醫療 健康 服務;推出量子計算模擬平台顯著提升量子模型性能,並將於12月上線,將構建Earth Two (E-2)來模擬和預測氣候變化。「為了創建Earth Two,我們將需要使用迄今為止發明的所有技術。」黃仁勛說。
不過,對於英偉達是否是一家軟體公司,汪叢青認為:「Not really, 英偉達是工具和基礎設施提供商。他們不製作內容,而是提供一些底層技術/工具,讓其他人能夠製作。」黃仁勛在GTC演講的開頭說自己是AI:「英偉達、深度學習和無所不在的人類智慧,讓我融入每個人的生活。」
在數字經濟時代,在軟體正在定義一切的時代,我們用軟體構建一切,而這一切,又怎麼能離開晶元,這是英偉達打造計算平台、開發工具、應用工具的真正邏輯。
作者丨李佳師
編輯丨連曉東
美編丨馬利亞
❷ Meta捷足先登!虛擬世界Horizon Worlds向所有設備用戶開放
財聯社(上海,編輯 趙昊)訊, Meta周四(12月9日)宣布,公司旗下的VR世界「Horizon Worlds」正式向美國和加拿大的18歲以上人群開放。
在Horizon Worlds中,Oculus虛擬現實頭戴設備用戶可以創建一個沒有雙腿的化身形象,在虛擬世界中四處游盪。在那裡,他們可以與其他用戶的化身進行互動,甚至可以一起玩 游戲 。
Horizon Worlds去年向少數Oculus VR用戶推出了測試版,用戶必須要有邀請函才能加入這個虛擬世界。今日起,用戶將不再需要被邀請就能進入Horizon Worlds的測試版。
推廣Horizon Worlds是Meta進軍元宇宙的一個重要里程碑,該公司僅僅在今年10月才將名字從Facebook改成Meta。當時,公司希望以改名的方式告訴投資者和用戶,其全力押注元宇宙的決心。
今年7月,尚未改名的Facebook宣布成立一個團隊,負責元宇宙的工作。兩個月後,該公司表示,它將在2022年把公司硬體部門負責人Andrew "Boz" Bosworth提拔為首席技術官。
在10月公布的第三季度財報中,該公司宣布從第四季度開始,把硬體部門「Reality Lab」劃分為獨立的部門。該公司還在10月表示,它將在未來一年內花費約100億美元開發構建元宇宙所需的技術。
Meta首席執行官扎克伯格在10月寫道,「我們希望,在未來十年,公司的元宇宙用戶數將達到10億,成為承載數千億美元的數字商業,並為數百萬創作者和開發者提供工作機會。」
周二,比爾·蓋茨也在個人博客上的年終帖子中表示,他認為人們可以在元宇宙里工作、 娛樂 和社交。他指出,元宇宙將在兩、三年成為辦公室會議的主要場所。
❸ 扎克伯格「元宇宙」自拍照被質疑畫面粗糙,為何投入百億美元效果只是這樣
那是因為“元宇宙”想要畫質清晰可不是很簡單的一件事。
❹ Meta二季度營收不及預期,同步下降1%
Meta二季度營收不及預期,同步下降1%
Meta二季度營收不及預期,同步下降1%,Meta的核心業務線上廣告收入出現下滑是其營收下降的主要原因之一。受通貨膨脹等因素的影響,廣告商開始削減廣告支出,Meta二季度營收不及預期,同步下降1%。
Meta二季度營收不及預期,同步下降1%1
Meta上一季度業績不及預期,上市以來營收同比首次下滑,凈利連續三季度下降。
美東時間7月27日盤後,Facebook母公司Meta Platforms(Nasdaq:META,以下簡稱Meta)發布2022年第二季度財報,營收下降1%至288.22億美元,為公司史上首次營收同比下滑。略低於華爾街預期的 289 億美元;凈利潤為66.87億美元,同比大幅下降36%,凈利潤出現連續三個季度下滑;每股收益(EPS)2.46美元,同比下降36%,低於分析師預期的2.59美元。
Meta表示,本季度業績不及預期,是受到宏觀經濟的不確定性,以及短視頻應用TikTok競爭的影響。
Meta首席運營官謝麗爾·桑德伯格(Sheryl Sandberg)表示,俄烏、疫情等宏觀因素仍在影響公司。同時,通貨膨脹和經濟衰退的不確定性也帶來了新的挑戰。
廣告收入遜色,廣告需求疲軟還將繼續
Facebook日活躍用戶(DAU)是Meta本季度業績的唯一亮點,同比增長3%至19.7億,並未如分析師預期的下降;月活躍用戶(MAU)為29.3億,同比增長1%。
Meta的主要收入來源應用家族(Family of Apps),包括Facebook、Ins、Messenger、WhatsApp和其他服務等,實現收入283.7億美元,同比下降1.4%。
Meta CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在電話會議上表示,短視頻應用Reels的年收入已達到10億美元。盡管公司對Reels投入大量投資,但其創收效率仍然不如Ins Stories等產品。
核心業務廣告在本季度的營收為281.52億美元,同比下降1.5%。衡量向用戶展示廣告數量的廣告展現量(Ad impressions)增長15%,與第一季度持平,當季單位廣告價格下滑14%。
財報顯示,Meta對第三季度的業績作出指引,預計總營收在260億到285億美元。其首席財務官戴夫·韋納(Dave Wehner)表示,這一預測說明廣告需求疲軟還將繼續,而廣告需求疲軟是宏觀經濟的不確定性所致。
元宇宙部門持續「燒錢」,控製成本放緩招聘
元宇宙部門現實實驗室(Reality Labs)仍未實現盈利。這是Meta第三次公開現實實驗室的業績情況,本季度該部門實現營收4.52億美元,同比增長48.2%,但虧損額達28.02億美元。該部門在第一季度虧損29.6億美元,2021年全年虧損102億美元。
Meta 表示,預計現實實驗室第三季度的收入將會低於本季度收入。
據《紐約時報》,Meta表示今年將投資約100億美元研發元宇宙相關技術,這一數據是其2014年收購Oculus VR花費金額的5倍左右,2012年收購Ins花費金額的10倍。
就在財報發布的前一天,Meta還將Meta Quest 2頭顯的價格上調100美元,理由是生產和運輸成本上升。
Meta表示,員工人數比去年同期增加了32%,達到近8.4萬人。但和許多科技公司一樣,Meta也在計劃放緩招聘。
據美國有線電視新聞網(CNN),扎克伯格於7月1日表示,隨著用戶數量和廣告收入增長放緩,公司正面臨近期歷史上最嚴重的經濟衰退之一,因此Meta將2022年的招聘目標從最初招聘約10000名新工程師的計劃下調至約6000-7000名。 7月11日,《華爾街日報》報道稱Meta要求經理清退表現最差的員工,以此控製成本。
扎克伯格表示,目前經濟正處於低迷期,這會影響公司的廣告收入,因此必須減緩招聘、縮小團隊規模,將資金用於其他地方。
「難以預測低迷的經濟會持續多久,目前的形勢似乎比一個季度剛糟糕。」他表示,未來公司將專注於長期投資,包括「發現引擎」、Reels、廣告設施和元宇宙等領域。
扎克伯格還稱,「元宇宙能帶給我們更深層次的社交體驗,無論我們身在何處、在做什麼——無論是在玩游戲還在工作,只需要進入元宇宙平台,就能跟朋友交流,或進行項目合作。目前我們還面臨著技術和產品上的限制,隨著時間的推移,這類平台將釋放數千億美元的潛力。」
截至7月27日美股收盤,Meta收漲6.55%,報收169.58美元,盤後跌逾4%。
Meta二季度營收不及預期,同步下降1%2
當地時間7月27日,Facebook母公司Meta(META,股價169.58美元,市值4589.38億美元)公布了截至6月30日的2022年第二季度財報。財報顯示,Meta第二季度營收約288億美元,同比下降1%,為該公司有史以來首次出現季度營收同比下滑;凈利潤約67億美元,同比下滑36%;攤薄後每股收益為2.46美元,同比下滑32%。
由於第二季度營收和凈利潤下滑幅度均超出分析師預期,收漲近6.6%的Meta股價在盤後交易中下跌4.53%。
Meta的核心業務線上廣告收入出現下滑是其營收下降的主要原因之一。受通貨膨脹等因素的影響,廣告商開始削減廣告支出,這導致各社交媒體平台都開始面臨在線廣告銷售的壓力。
根據該公司最新財報,二季度廣告收入281.5億美元,同比下降1.5%,為去年一季度以來最低水平,也低於分析師預期的285.3億美元。
同時,Meta創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格的「元宇宙」願景也給Meta帶來了不小的負擔。包括AR(增強現實)和VR(虛擬現實)相關硬體、軟體和內容在內的元宇宙相關業務「現實實驗室」 (Reality Labs)收入4.52億美元,為去年二季度以來最近四個季度最低水平,同比增長48.2%,當季虧損28億美元,第一季度虧損29.6億美元。
好消息是Facebook的`重要用戶指標——日活用戶數在二季度出現了增長。該季度Facebook的日活用戶數為19.7億,高於市場預期的19.6億,連續兩季環比增長,同比增長3%。在2021年第四季度,Facebook史上首次報告了用戶數量出現下降,引發市場擔憂。
當前的經濟疲軟讓Meta對於其未來業績前景持謹慎態度。Meta預計,三季度公司總體營業收入料將在260億~285億美元,相當於同比下降0.79%~8%。Meta還預計,三季度「現實實驗室」收入會低於二季度水平。
Meta首席財務官David Wehner表示,公司在整個第二季度經歷的廣告需求疲軟趨勢還將繼續持續,這是由更廣泛的宏觀經濟不確定性推動的。
在公布財報的同時,Meta同時公布了高管層的人事變動。從今年11月1日起,現任首席財務官Wehner將擔任Meta的首位首席戰略官,負責公司的戰略和企業發展。現任財務副總Susan Li將升任首席財務官。
財報顯示,截至二季度末,Meta員工總人數8.3553萬人,高於市場預期的8.0188萬人,較二季度增加了5700多人。不過,從最新消息看,三季度Meta新增員工人數可能大幅下降。
Wehner提到,考慮到經營環境面臨更大的挑戰,Meta已經降低了今年的招聘和總體費用增長計劃規模。Wehner表示,Meta預計,2022年全年總費用將在850億~880億美元,低於此前公司預期的870億~920億美元。
本季度中,Meta已宣布將放慢招聘步伐。在6月末的一次例行員工問答會議中,Meta創始人兼首席執行官扎克伯格明確表示,受經濟形勢和業務壓力影響,公司將放緩招聘節奏,並將2022年工程師的招聘規模由此前的10000名削減至6000~7000名。
Meta二季度營收不及預期,同步下降1%3
7月28日,Meta Platforms(FB.US)公布了二季度財報。由於廣告業務收入下滑,二季度有史以來首次錄得營收下滑。公司二季度營收288.22億美元,同比下降1%,市場預期289.4億美元。凈利潤為66.87億美元,同比下降36%。攤薄後每股收益為2.46美元,同比下降32%,市場預期2.52美元。
二季度包括Facebook、Ins、Messenger、WhatsApp在內的應用家族(Family of Apps)收入283.7億美元,上年同期為287.72億美元;其中廣告收入為281.52億美元,上年同期為285.8億美元。應用家族營業利潤111.64億美元,現實研究室運營虧損28.06億美元。
公司二季度家庭每日活躍人數(DAP)為28.8億,同比增長4%,市場預期29.1億。每日活躍用戶(DAU)19.7億,同比增長3%,市場預期19.6億;每月活躍用戶(MAU)29.3億,同比增長1%,市場預期為29.4億。每用戶平均收入為9.82美元,市場預期為9.83美元。
該公司的廣告業務遇到了一些障礙。由於各種各樣的經濟壓力,市場營銷人員的支出都在減少,這使得Meta和其他同行廣告商不得不為了更少的預算而競爭。蘋果的隱私條款降低了Facebook和Ins上廣告的效果。與此同時,為了與TikTok競爭,社交網路一直在向更多用戶展示短視頻,這是廣告商仍在適應的一種形式。但Meta並沒有從這種渠道中賺到很多錢。
Facebook公布令人不安的業績之前,其競爭對手Snap(SNAP.US)和推特(TWTR.US)上周也開始了一種趨勢。這兩家公司都公布了令人失望的第二季度數據,高管們指出,經濟和移動平台的挑戰已經滲透到在線廣告市場。不過,廣告支出的放緩對一些Meta競爭對手的打擊不同。Alphabet(GOOG.US)旗下谷歌的廣告銷售額出現增長,尤其是在營銷人員為直效廣告付費的搜索廣告領域。
Meta正在經歷一段巨大的變革時期,首席執行官馬克·扎克伯格試圖動員他的員工更加努力地工作,以留住用戶,吸引年輕人,並防止他們遷移到位元組跳動旗下國際版抖音TikTok。
Meta在其應用程序中加入了更多Reels——受TikTok啟發的短視頻,並開始付費讓創作者發布這些視頻。該公司還對社交應用的演算法進行了重大調整,專注於向人們展示他們不關注的新類型內容。盡管Facebook對Reels進行了投資,但該產品產生收入的效率不如Ins Stories等。
為了應對這種不確定性,Facebook試圖通過放慢招聘速度和專注於更少的優先事項來控製成本,比如開發短視頻策略和演算法推薦引擎。該公司仍在投資元宇宙,扎克伯格認為人們最終將通過這個沉浸式虛擬現實世界工作、購物和交流。
Reality Labs部門將投入巨額資金,該部門負責開發元宇宙以及相關的虛擬現實和增強現實技術。該部門在第二季度實現了4.52億美元的銷售額,但錄得虧損28億美元。Meta預計該部門第三季度的收入將低於第二季度。本周早些時候,Meta公司將Quest 2 VR 頭盔的價格提高了100美元,理由是生產和運輸成本上升。
雖然Meta目前是銷售VR 頭盔的領頭羊,但與移動廣告相比,這個市場仍然很小。隨著該公司繼續將元宇宙作為其企業品牌重塑的一部分,它也在銷售和營銷方面投入了更多的資金。今年第二季度,這些成本同比增長10%,達到36億美元。
展望未來,Meta預計2022年的總支出為850億至880億美元,低於之前的870億至920億美元的預期,原因是裁員和其他支出減少。Meta還預計三季度為266億至285億美元,不及華爾街預期303.8億美元。該公司聲明稱:「這一前景反映出,我們在整個第二季度經歷的廣告需求疲弱環境仍在延續,我們認為,這是受更廣泛的經濟不確定性推動的。」
截至發稿,Meta美股盤後跌4.53%,報161.89美元。
❺ 扎克伯格「自拍」被群嘲,燒掉百億美元的元宇宙為何效果不盡如人意呢
扎克伯格曬出自己虛擬形象在元宇宙中的自拍,但是受到網友的集體嘲諷,許多網友認為扎克伯格在元宇宙上面投資了上百億美元,但是效果卻並不是很好,這是因為元宇宙本來就是一個新興事物,需要一定的磨合時期和相關技術的進一步發展完善,尤其是虛擬技術。
在小編看來,元宇宙作為一個比較新鮮的事物剛剛面世,確實是非常讓人難以接受,雖然許多人對此都抱有幻想,但是就目前所推出的元宇宙來看仍然存在著許多槽點,所以大眾的期望沒有被滿足才會吐槽連連。
❻ 《元宇宙產業自律公約》發布,元宇宙未來的發展前景如何
❼ 扎克伯格「元宇宙」自拍照被吐槽,為何投入百億美元效果不盡如人意
有可能是他們的研究人員並不是特別專業,而且存在著一些原因,使得畫面表現出來的空間特別有限。
❽ 扎克伯格花100億打造的元宇宙,為何卻遭到了群嘲
扎克伯格花100億打造的元宇宙,扎克伯格在自己的社交賬號上發布了一則動態,這則動態是他在horizon worlds的化身。化身看著鏡頭正在自拍。但是網友覺得這個截圖非常粗糙,雖然他投了很多錢,但是卻沒有取得想要的效果。
meta在元宇宙上花掉了大量的金錢,但是在畫質這方面依舊沒有辦法和其他游戲相提並論。同時很多人覺得扎克伯格巨額的投資並沒有取得想要的回報,但是通過扎克伯格的做法感受到本人並不會輕易的放棄,後續會面臨著很大的挑戰,具體如何解決還需要看他的能力。可以將重點放在解決技術問題上,因此對所在公司提出了更高要求。
❾ 花了上百億美元後,Meta的元宇宙里依舊空空盪盪,原因是什麼
花了上百億美元後,Meta的元宇宙里依舊空空盪盪,原因是對於自身意識的無法改善,以及技術不能夠做好有效的創新與突破。面對投資力度很大很多資本市場無法應對這種行為現象。
因此要從意識和自身產業技術突破領域不斷創新改革才能夠很好滿足現在對於市場的消費需求。
❿ 扎克伯格花100億打造的元宇宙,為何卻遭到了群嘲
扎克伯格是一個十分嚴謹的人,幹事極端的仔細,可以說對本人對別人都到了刻薄的境地。也恰是由於扎克伯格有佰著這樣的精神才在那末年歲悄悄的時候就培養了本人的貿易帝國,每個人成功的面前都是有緣由的。
馬克·扎克伯格因而成為全球最年老的億萬財主,可是他仍然住著租來的一套一室一廳的小公寓,度地板上放一個床墊,兩張椅子、一張桌子就是全部傢具。他的早飯大部分都是一碗麥片。天天,他走路或騎自行車知上班。扎克伯格自己也因這一成功創業,成為全球最年老的億萬財主,同時也是最努力從事慈悲事業的美國富豪之一。