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微軟跑步加入元宇宙

發布時間: 2023-02-18 03:32:43

1. 微軟687億收購暴雪成為游戲界最大交易,入局元宇宙到底值不值

我個人認為這樣的交易不太值,因為我個人並不看好元宇宙的概念。

每當我們提到元宇宙的時候,年輕人總會覺得元宇宙屬於未來的發展趨勢。然而對於更多的人來說,如果我們把自己的注意力放到虛擬產品上,甚至整個人類都把注意力放到虛擬世界中,這並不是一件好事,反而是人類社會的倒退。元宇宙的概念雖然聽起來非常好,但元宇宙的問題其實很難真正成真。

一、微軟收購了動視暴雪。

對於微軟這樣的企業來說,微軟的公司市值本身就排在全球前三位。為了進一步再元宇宙賽道搶占市場,微軟以687億美元的價格現金收購了動視暴雪,這筆收購數字也創下了游戲界的最大收購記錄。很多喜歡玩游戲的小夥伴對動視暴雪這家企業非常熟悉,雖然動視暴雪的游戲業務在不斷萎縮,但動視暴雪在元宇宙的領域有著一定的影響力。

2. 元宇宙是什麼目前國內外有哪些公司涉及元宇宙

「元宇宙」目前被定義為一個沉浸式的、連接的共享虛擬世界,用戶能夠在這個虛擬世界中互動、協作和創造。
在「元宇宙」賽道上,海內外大廠紛紛布局。國內,騰訊CEO馬化騰提出「全真互聯網」概念,並通過投資Epic Games、Roblox等公司布局元宇宙賽道,同時加大對於雲、游戲和短視頻內容領域的投入;位元組跳動此前以近1億元投資「元宇宙」游戲開發商代碼乾坤布局元宇宙;游戲行業新勢力「上海四小龍」中的米哈游、莉莉絲今年也開啟了在元宇宙領域的探索;軟體領域數字創意軟體龍頭萬興科技持續深耕數字創意業務、積極擁抱元宇宙。
今年6月,為搶先布局「元宇宙」打下堅實的技術基礎。萬興科技也正通過強研發策略推進等,不斷面向未來布局。據半年報顯示,萬興科技大力建設AI數字創意研發中心,進一步優化底層演算法,部署數據伺服器和AI訓練伺服器/CI集成機群,完成新一代視頻技術引擎WES 3.0版本的開發,夯實視頻技術底座,並大幅提升編輯性能,實現視頻導出速度提升超過120%,渲染性能提升160%。

3. 如今Meta和微軟達成合作,在元宇宙中工作會成為未來嗎

在元宇宙中工作可能會成為未來。但是目前元宇宙的發展水平還比較低下,若要使元宇宙真正進入人類的工作生活還有很長的路要走,也存在諸多問題需要解決。首先是網路問題,元宇宙的交互是通過互聯網實現的,對於通信帶寬和設備有很高的要求。其次是隱私問題,通過元宇宙和互聯網進行工作勢必要比線下實地工作更容易發生隱私泄露的問題,因而網路安全和對信息的保護加密是未來元宇宙發展必須面臨的問題。元宇宙中工作可能也會導致人類無法有效分辨虛擬和現實,無法分清工作和生活,從而降低幸福感。

4. 「元」宇宙到底是個啥

全世界似乎都在談「元宇宙」。到底什麼是「元宇宙」?它為什麼突然火了?它離我們還有多遠?

比拼想像力的時候到了

什麼是「元宇宙」?截至目前,還沒有一個被廣泛認可的確切定義,人們對它的描述,還處在「比拼想像力」階段。

近日,美國社交媒體平台Facebook宣布,該平台的品牌部分更名為「Meta(元宇宙)」,其創始人提出的「元宇宙」,打算讓真人置身網路。他在演講視頻里說:「下個階段的平台和媒體,會讓人更有身臨其境之感,你將不僅僅是從旁觀看,而是置身『實體互聯網』之中。這就是『元宇宙』……當我把小孩的視頻發給我父母時,他們會覺得自己就像和我們在一起樣,而不是只通過一個小小的屏幕觀看;當你和朋友玩 游戲 時你會覺得跟他們同處同一世界,而不是獨自面對電腦。」

他在視頻里還呈現出多種設想的「元宇宙」場景,比如,開會時,真人、虛擬人、機器人出現在同一空間中。一位女士想通過網路連線分享自己在現實街道上看到的塗鴉,這幅塗鴉瞬間就逼真地展現在所有人眼前。

緊隨其後,不少互聯網從業者也紛紛拋出自己對「元宇宙」的理解。有的說,這事精彩就精彩在它的不確定性上。有的說,人們必須改變思維方式,「比如,現在我們以為AR(增強現實)是進入虛擬世界的通道,但未來它可能還將成為我們回到真實世界的紐帶。」

那麼,科研人員怎麼看「元宇宙」?智能信息處理研究學者陳捷援引了「元宇宙鼻祖」、科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:「元宇宙」是平行於現實世界的始終在線的虛擬世界。在這個世界中,除了吃飯、睡覺需要在現實中完成,其餘都可以在虛擬世界中實現。

在陳捷看來,雖然「元宇宙」的出現與發展,將面臨諸多技術層面及 社會 規范層面上的挑戰,但它是人類交互願望與技術發展的必然走向。多年從事人工智慧研究的張軍平則認為:「『元宇宙』就是讓真人真正生活在虛擬世界裡。」

清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心沈陽團隊嘗試給「元宇宙」下一個規整的定義。

他們在近期發布的《2020-2021年元宇宙發展研究報告》中提道:「元宇宙」是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和 社會 形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,

基於數學孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。這串概念下面還有一排小字:「元宇宙」仍是一個不斷發展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。

鼓勵 探索 ,警惕忽悠

即便「元宇宙」概念尚不清楚,也無法阻擋它成為資本和輿論的焦點。陳捷說,人類不滿足烽火狼煙、飛鴿傳書的通信方式,於是發明了電話、電報,不滿足只聽到聲音,於是發明了視通話,不滿足簡單看見平面的已有的影像,於是發展出了擬現實、增強現實等技術;為了滿足暢游世界的夢想,一方面在現實世界發展 科技 ,另一方面通過技術構建虛擬世界。

不過,當人們看到「元宇宙」概念里出現的擴展現實、數字孿生、區塊鏈、人工智慧等廣為人知的技術名詞時,仍不免冒出一串問號:「『元宇宙』就是這些?沒什麼新東西呀!是不是炒作?」

前不久,教育部 科技 發展中心原主任李志民連發兩文,表達了對「元宇宙」概念的謹慎態度。他認為,「任何產業或行業的重大改變,都是技術上逐步積累的結果,是有明顯徵兆的」,而這次的「元宇宙」概念,彷彿是被資本包裝之後「突然蹦了出來」一樣。

也有一種聲音認為,恰恰是平靜催生了熱鬧。沈陽就「『元宇宙』為啥突然火了」給出三方面理由: 社會 進步以技術為本,但近些年互聯網領域的技術概念有些枯竭;普通用戶對手機審美疲勞,期待新鮮事物;資本缺乏新熱點,需要新方向。

秉承理性和開放的態度,李志民對「元宇宙」的走紅評論道:「任何對人類未來發展的 探索 都應該鼓勵,任何以科學為名義的忽悠都需要警惕。」技術這把尺子現在量不出來不論「元宇宙」是虛火還是真火,它都製造了一個讓全世界集中審視熱門技術的機會。人們渴望知曉「元宇宙」距離現實到底有多遠,就必須先把目光聚焦到 科技 本身。正如陳捷所說,現實世界的 科技 水平決定了「元宇宙」的上限。

為了查明「元宇宙」的技術可行性,張軍平瀏覽了國內最近出版的《元宇宙通證》,書中一幅「『元宇宙』六大支撐技術」的分析圖令他印象深刻。他認為,「元宇宙」就像是一個「水果拼盤」,「目前技術上沒有太多突破,但業界又希望整合這些技術形成一個全新的應用。」

作為全球 科技 巨頭之一,微軟也布局了「元宇宙」,他們認為,「元宇宙」的本質在於構建一個與現實世界持久、穩定連接的數字世界。

高通公司在XR(擴展現實,虛擬現實、增強現實、混合現實的統稱)領域已經積累了十餘年。當被問到「XR技術距離讓人『虛實難辨』還有多遠」時,該公司 XR業務中國區負責人表示不好預測。

再把目光轉向國內互聯網大廠,「元宇宙」似乎更遠了。某知名互聯網企業的員工透露,他們目前不便談論「元宇宙」,原因有二:一是這一概念涉及貨幣等因素,政策風險較高;二是當今技術水平還遠遠達不到創造「元宇宙」的要求。

陳捷坦言,目前「元宇宙」更像是人們的願景,這種願景可能承載了人們對技術發展的信心,也承載了人們對各種「夢想成真」的渴望。

張軍平直白地說:「目前很多核心技術問題沒有解決。」當被問及「『元宇宙』距離現實還有多遠」時,他話鋒一轉,說:「我想起網上一個關於區塊鏈的玩笑,說『目前區塊鏈的盈利,主要集中在區塊鏈的相關講座上』。」

5. 世界前三大經濟體在布局「元宇宙」方面各自具有哪些優勢

1.動漫IP資源豐富

2020年3月,任天堂發布《動物之森》系列第7部作品,與之前的《動物之森》系列相同,每個用戶占據一座荒島,可以訪問其他用戶的島嶼;可以設計自己的衣服、招牌等道具。

2.應用場景不斷延伸

2021年8月5日,Avex Business Development跟Digital Motion成立 Vitual Avex,計劃促進現有動漫或游戲角色,舉辦虛擬藝術家活動,以及將真實藝術家演唱會等活動虛擬化。此外,從娛樂等應用場景向外延伸,日本目前已經將相應的技術應用在演出及會議等領域。

結語

底層技術的迭代將引發互聯網的變革,未來全球將逐步從移動互聯網時代邁入元宇宙。因此,在元宇宙的大背景下,世界各國必將依託自身稟賦和優勢進行全面布局以在國際競爭中佔得先機。

6. 微軟斥巨資收購暴雪,是為了元宇宙嗎

為何連微軟公司都要向著元宇宙進軍。

微軟公司此次大張旗鼓收購動視暴雪公司,有很大一部分就是為了為元宇宙布局。

當然微軟公司一定不會放棄動視暴雪旗下的一些3a級游戲大作,這些頂尖游戲自然能夠給微軟公司增添一些優秀的光芒。不過這也給其他的游戲公司提了一個醒,畢竟接下來微軟公司一定會有一些大動作,不管是開發游戲還是立足於元宇宙產業都會造成市場上面的混亂。畢竟如此一個龐大的游戲公司,在收購完成之後一定不會放棄如此優秀的資源。也期待接下來微軟公司能夠繼續為游戲粉絲們帶來更多出色且好玩的3a級別游戲大作,讓我們一起拭目以待吧。

7. 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

8. 全球首款跑鞋數字藏品,從特步開始-

作者 | 藍齊

出品 | 子彈財觀

宋洋最近忙得不可開交。作為新銳藝術家、展覽創辦人、歌手、音樂家,他由於多面的藝術創造能力,被譽為難以界定的藝術家。2021年,他的網上美術館正式對外營業。讓他沒有想到的是,本來是為了虛擬空間IP交易的方便而引入NFT,卻因為藝術品NFT化的風潮而迅速走紅。

最近,他在接受媒體訪談時表示:「每天都有很多來自世界各地的人在雲端購買我們的NFT的美術產品,年輕人對數字藏品的熱衷超乎想像。」

其實,這輪「NFT」潮流,本身也是從技術極客向藝術領域蔓延的一種趨勢,由於基於區塊鏈技術,NFT的每一個節點都是不能替代不可被更改的,所以以此來記錄的藝術品或者產品信息也是獨一無二的。

顯然這與年輕人追求個性的訴求不謀而合,年輕人、新潮流,這兩種事物的碰撞,無疑創造更多可能。這股新消費狂潮吸引來不少巨頭,微軟、Meta、騰訊、阿里等巨頭紛紛布局元宇宙,試圖卡位新資產。可以說,2021年至今,元宇宙風頭無兩。

消費者購買成功後,依託區塊鏈技術賦予的唯一標識編碼,可隨時發圖、曬圖和欣賞,也因此,數字藏品也被稱為「看得見,摸不著」的藏品。

年輕群體,對數字藏品有著天然的親近感和極高的接受度。作為與互聯網一起成長起來的一代,Z世代們從小接觸的更多是阿凡達、哈利波特、三體之類超現實的影片和書籍。相較於80後、90後,他們更希望通過某種方式達成這種現實與虛擬的共振,而元宇宙恐怕是他們實現目標的重要途徑。

就目前來看,雖然數字藏品仍相對「小眾」,但在玩家圈裡,各類數字藏品都極為火爆。此前就有媒體報道,虎年春節期間,有24家博物館發行的文創數字藏品均銷售火爆。特步剛剛發布的160X-Metaverse也在延續這種火爆,上線70分鍾內即售賣一空。

觀察數字藏品的追捧者,不難看出其與跑步群體高度重合。 而在「得年輕人得天下」的當下,近3億的跑圈年輕人們得以在元宇宙世界中徜徉,對於背後提供特殊文化價值的特步,自然有著天然的親近感和信任感。

換句話說,跑圈、元宇宙、年輕消費者,他們以數字藏品為介質,在元宇宙的世界裡形成了超強的粘性與凝聚力。

跑步與元宇宙,兩個看似完全不搭界的事務,如何「創造奇跡」?其實,特步做了一個很好的標桿示範—— 即通過體驗創新和產品創新,不斷強化與年輕用戶的連接。

年輕人對消費品的選擇與其他年齡段的人截然不同,他們天生對於運動就抱有無限的熱愛。這也是為什麼所有的 體育 運動品牌,都必須尋找在年輕人中有極大影響力的 體育 明星、影視明星作為代言人的最根本原因。

在這樣的背景下,有著NFT概念的元宇宙虛擬跑鞋、運動裝備收藏就在年輕人中變成了潮流。

正是看到這個變化,特步在今年321跑步上不僅發布了最新款的160X跑鞋,還同步推出了全球首款跑鞋數字藏品160X-Metaverse。 這意味著特步不僅讓年輕用戶可以擁有專業的160X實物跑鞋,還可以擁有獨一無二的虛擬數字資產。

特步此舉的意義並非只是發布一款產品這么簡單, 更深層次的意義在於不僅撬開了Z世代不循規蹈矩、愛玩追新的社交天性,喚起他們對另一種生活方式的期許,更開創了國內 體育 運動品牌在元宇宙中建立數字資產的先河,引領 體育 用品行業未來解鎖更多跑步密碼。

不少行業人士認為,NFT帶動的虛擬化運動裝備乃至 時尚 潮流市場已經逐漸成熟。 過去的 時尚 品牌只需要做好 時尚 物品的設計和生產就夠了,但未來的 時尚 品牌,則要把品牌當作「內容展示平台」來經營,並發展成為生產內容、展覽、 游戲 、場景、道具等等的一體化生活方式。

特步緣何能持續開行業之先?在「子彈財觀」看來,這恐怕離不開其在跑步賽道上的持續聚焦與厚積薄發。

過去21年,特步在核心業務上持續發力,不斷夯實基本盤。尤其是自2007年特步戰略轉型開始聚焦跑步後,特步就被業內譽為「跑步專家」。

最近幾年特步一直與馬拉松深度綁定,持續深挖跑步賽道。2019年特步贊助的馬拉松及跑步賽事多達56場,即使在疫情影響嚴重的2021年,特步贊助的馬拉松數量也有7場之多。雖然賽事少了,但跑步的人群卻增加了20%,特步的業績由此出現了強勁的增長。

新近公布的特步2021年財報數據顯示,特步集團的收入為100.13億元,同比增長22.5%,這也是特步年營收首次突破百億元。 其中特步主品牌收入88.41億元,同比增長24.5%。

在特步集團董事局主席兼CEO丁水波看來,業績的增長主要有二:一是國家大力發展 體育 運動,修建的跑道及運動場所等增多,跑步和運動的人群增多;其次年輕人對於國產品牌的自信提升,本土運動品牌都迎來了業績的增長。

不得不說,特步在跑鞋上投入的精力和成果著實令業界驚嘆:2001年,特步品牌創立初始,以謝霆鋒吉他為靈感而設計打造的特步第一代風火鞋,創下了單品銷售120萬雙的銷售紀錄,且保持至今。

21年後的今天,160X成為國產跑鞋攀登高峰的開端。160X 2.0、160X PRO、300X 2.0等成為跑圈廣受歡迎的專業跑鞋,多次獲得國際權威媒體《RUNNER'S WORLD 跑者世界》獎項,其中160X 2.0還入選B站Z100口碑國貨榜。

可以預料到,特步新近面市的160X3.0以及數字藏品「160X-Metaverse」,勢必將帶領著中國跑鞋邁向新的時代。並且這種進步不僅是產品層面的開拓,更是對年輕用戶現實與虛擬消費場景需求的極致滿足。

特步跑鞋的背後,是國人對於民族品牌的自信,是本土跑步品牌對產品的匠心。自成立起,特步一直引領著國內的跑圈風尚,時至今日,外界對於特步推出首個元宇宙數字藏品的動作並不意外。畢竟,行業巨頭的任何動作都應具有開創意義。

正如特步跑步事業部總經理吳聯銀所說, 「以特步爆款跑鞋160X作為特步數字藏品的靈感,是連接所有熱愛跑步、熱愛生活、憧憬未來的人們下一個前沿與交互生態」。

可以預見的是,在數字虛擬世界裡,特步勢必將成為「跑」在最前邊的 體育 用品品牌,而這一切開端就是160X-Metaverse。

9. 什麼叫元宇宙啊

什麼是元宇宙?讓我們一起來了解下。
元宇宙是通過數字化形態承載的平行宇宙,通過虛擬增強的物理現實,呈現收斂性和物理持久性特徵的,基於未來互聯網,具有鏈接感知和共享特徵的3D虛擬空間。
元宇宙一詞,誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。通過對元宇宙構思和概念的「考古」,可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。
1、時空性:從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界。
2、真實性:從真實性來看,元宇宙中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物。
3、獨立性:從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間。
4、連接性:從連接性來看,元宇宙是一個把網路、硬體終端和用戶囊括進來的一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。
10月13日,全國第一家元宇宙協會機構——中國民營科技實業家協會元宇宙工作委員會在京成立。據元宇宙工作委員會秘書長吳高斌介紹,元宇宙工作委員會由「產學研用金服」等近70家機構發起,得到了包括文化、智慧、鄉村振興、智能製造、VR、人工智慧等十幾個領域的機構與協會的大力支持。
拓展:
有哪些公司在應用元宇宙?
1、微軟:2021年5月,微軟CEO表示,微軟致力於搭建「企業元宇宙」,並在7月份的MicrosoftInspire演講中明確提出「企業元宇宙」的概念,即通過構建資產、產品的數字模型,形成跨越人、地方、事物及其互動的復雜環境,實現物聯網、混合現實的整合,並以此提高在專業軟體市場的主導地位。
2、Facebook:Facebook的創始人兼CEO扎克伯格在7月份的收益電話會議上表示,該公司的長期願景是建立一個「元宇宙」與此同時,Facebook或是最高調進軍元宇宙的巨頭,其創始人扎克伯格直接表示,未來幾年,會從社交媒體公司轉為一家元宇宙公司,公司將有約20%的員工在AR/VR事業部。
3、亞馬遜:自2018年以來,亞馬遜一直在神秘地開發"全新的VR購物體驗",試圖藉助Metaverse搭建虛擬的購物空間,使購物者可以與數字產品進行互動。
4、迪士尼:迪士尼首席技術官表示,搭建"主題公園Metaverse"將成為迪士尼主題樂園的下一步發展圖景。隨著技術發展,未來的主題公園可以不再受到物理世界的限制。自從2016年以來,迪士尼一直在探索通過360度視頻服務提供VR騎行。
5、Nvidia:2021年8月11日,Nvidia宣布了NvidiaOmniverse計劃,建立全球首個虛擬合作和模擬平台,將於Blender和Adobe進行新的整合,開放給數百萬人使用。Nvidia首席執行官表示,元宇宙即將到來,NvidiaOmniverse通過使元宇宙的願景成為現實來連接世界,建立一個從個人到大型企業、每個人都可以與他人合作的革命性的虛擬世界的平台。
今天的分享就是這些,希望能幫助大家。

10. 什麼是元宇宙,有哪些互聯網大廠推出元宇宙相關業務

元宇宙是什麼?

「元宇宙」最早出現在1992年一部科幻小說《雪崩》中,來源於「Metaverse」一詞,人們在「Metaverse」里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫做「元宇宙」。

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