元宇宙題材股最新分析
⑴ 元宇宙解決方案為何這么受歡迎
我用的稀台的解決方案,其就受很多人看好,主要是功能強,服務好,選擇的人多,因此受歡迎是自然這些網路都能找到。
⑵ 元宇宙概念股是什麼
元宇宙概念股本質上是股票,其性質為涉及到元宇宙概念或者生產相關硬體的股票形式。游戲細分行業的元宇宙概念股有完美世界、昆侖萬維、湯姆貓、寶通科技、世紀華通等;影視院線行業的元宇宙概念股有捷成股份等;廣告營銷行業的元宇宙概念股有藍色游標、天下秀等。
元宇宙概念股龍頭指的是那些對同行板塊的其他股票具有影響力和號召力並且與元宇宙概念相關的股票。而元宇宙這一概念其實在1992年時的美國作家在(雪崩)這一小說就指出過,它指的是虛擬世界的空間,該空間能為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等等。
隨著最近幾年AI技術的不斷成熟、以及游戲引擎、AR/VR以及區塊鏈等技術的快速升級,股市裡元宇宙概念股獲得了越來越多的資金注入和關注了。
不管是目前還是未來,元宇宙市場都存在著極大的發展空間和市場前景,但在目前的發展階段來看,「元宇宙」似乎有被炒作的嫌疑,因此我們要仔細去分辨,避免盲目炒作造成經濟損失。
⑶ 元宇宙概念股龍頭有哪些
元宇宙概念股龍頭主要分成以下幾個,比如易尚展示,當虹科技,萬興科技,賓士信息以及芒果超煤等等。至於哪一個值得投資,這還需要結合實際的情況,並非是每一個都值得選擇,還需要綜合性的分析。
1、易尚展示
公司主要是提供展覽的服務,業務是由三個部分組成,分別是品牌終端展示服務,虛擬展示服務。向用戶宣傳的是企業文化,展示的是品牌形象,為客戶創造出價值,有效促進產品的銷售。
2、當虹科技
公司主要是專注智能視頻的研究,在經過多年的技術累積之後,就會提供高質量的編碼,全平台播放,智能人像識別,還有視頻雲服務等等。這本身就是面向公共安全領域以及傳媒文化領域的項目,也同樣是一個國家高新技術企業,是值得大家關注。
3、萬興科技
消費類的軟體主要是圍繞著家庭消費者,還有圍繞著個人所推出的一些軟體,都和娛樂工作以及生活有一定的關系。公司自主開發的軟體目前已經超過百餘款,主要就是數字文檔類,多媒體類,還有跨端數據管理類等等。可以廣泛的作用於平板電腦,個人電腦以及智能手機適用的操作系統,有windows,安卓,iOS。
4、芒果超媒
公司在經過資產重組之後,就得到了多個公司,分別是上海天娛傳媒公司,芒果影視文化有限公司,還有上海芒果互娛科技有限公司。這些公司主要為大家帶來的業務都和新媒體有一些關系,所涉及到的就是媒體娛樂互動內容以及媒體零售的產業。
5、賓士信息
這家公司主營的業務是數字閱讀公司會擁有著優質的文字內容,還有有聲閱讀內容,可以通過車載,平板電腦,智能手機,PC端還有電子閱讀器來有效給用戶帶來高質量的閱讀服務。裡面內容會涵蓋許多,比如出版書籍,報紙,雜志,網路文學局藝雜談,電台廣播,還有教育培訓等等,可以全方位的滿足各個用戶的閱讀需求。
只是在投資的時候到底應該選擇哪一個,只能夠結合實際的情況並非是100%的。
⑷ 元宇宙第一股「羅布樂思」,騰訊代理只撐了半年
如果不是「羅布樂思」玩家,或者高度關注元宇宙資訊的人,恐怕很少人知道: 號稱“元宇宙第一股”的「羅布樂思」國服已經停了。
更有趣的是,大部分關注元宇宙的國內投資者與從業者們,也都有意無意忽略了這件事。
對中國消費者來說,「羅布樂思」這個現象某種程度上和「蜘蛛俠3:英雄無歸」有點類似,都是因為各種緣由無法在中國市場立足,而同時在西方市場大殺特殺。這種詭異且真實存在的現狀,其實也指出了當前元宇宙游戲的真相之一,那就是“海外和國內對元宇宙的認知有偏差”。
元宇宙游戲到底是什麼樣?或者說現在打著元宇宙招牌的游戲是有什麼共性和特點?它為啥會受到資本的瘋狂追逐?今天就讓我們來簡單聊聊這個話題。
GG了——元宇宙第一股在中國的現狀2021年12月8日晚23點59分,騰訊代理的「羅布樂思」正式關服,對外的解釋是“刪檔測試結束”並且以後會“持續優化產品”。然而記性好的玩家則表示,不對勁啊,之前7月13日上線時明明說的是“全平台放開”啊?這一猝不及防的反轉,著實令玩家摸不著頭腦。
以前沒說過刪檔,現在直接刪了;騰訊旗下難得一見的退款,如今也活久見了。所以外界猜測「羅布樂思」大約真的是GG了,也不算是無中生有憑空捏造。
實際上在國服「羅布樂思」正式推出以來,其 iOS免費榜和暢銷榜的排名就一直在不斷下降 ,當時就有熟悉國際服「Roblox」的人指出了問題根源所在:1. 歐美青少年(尤其是美國)從小就經歷了「Roblox」的耳濡目染,從教育輔導到游戲娛樂甚至影響了兩代人,對這個產品非常熟悉,而國內則沒有這種成熟的游戲生態;
國外小學生網戀指定平台
2. 國內政策對未成年玩家的限制,以及國服和國際服的隔離,導致了「羅布樂思」很難發布射擊、格鬥等含有暴力元素的游戲,娛樂性乏善可陳,回頭對比國際服數以千萬的UGC內容,國服僅幾百個的游戲體量只能說是少得不忍直視;
3. 從公布的國服「羅布樂思」版號信息來看,本該登陸移動端和PC端兩大平台,但PC版遲遲不能推出,導致部分熱衷於PC操作的硬核玩家失去了為國服安利推薦的想法;
4. 當前國內未成年玩家的游戲時長非常有限,而且以社交為主的選擇傾向,讓「羅布樂思」的優先順序排在了「王者榮耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香腸派對」等游戲後面,至於成年人除了前面提到的少數硬核玩家,也很少會關注這種國內不火且娛樂性欠缺的產品。
所以人氣和光榮都是屬於「Roblox」的,跟「羅布樂思」並沒有什麼關系。
當然這並不是什麼馬後炮,早在「羅布樂思」上線之前2020年底,就有相關人士委婉地表達了對其不好看,簡單概括就是“看不出有啥樂子”。
其實換位思考一下不難明白,像「傳奇」「征途」等主打PK的MMORPG,連國內都有不少玩家難以理解它們為啥持續賺這么多錢,自然更別提不了解20年前中國網游市場洪荒期的改沖塵海外人士了。
Play&Earn——元宇宙游戲真正難點可以肯定的是,元宇宙游戲在國內和國外有不同的認知差異,如果更進一步琢磨的話,我們還能發現其實在玩家、廠商、資方之間也是幾乎很少達到共識。
說實話,在學貫東西的中國玩家心目中,元宇宙游戲有很多現成的模板。不管是美國的「頭號玩家」、「黑客帝國」,還是日本的「刀劍神域」、「加速世界」,亦或者國產的「魔方大廈」、「無限恐怖」,大家都或多或少看過或聽說過這些作品的世界觀,覺得元宇宙應該是個廣袤自由且能隨時切換的多元化虛擬世界。
大部分玩家其實是想玩一個像「刀劍神域」的爽游
但對於廠商來說,這些都是臣妾做不到的東西。因為游戲只能是游戲,如果像「頭號玩家」那樣和現實的經濟掛鉤,那將會是一場打金工作室的狂歡,對社會和經濟結構的沖擊還可能導致人道主義災難。
要是放在國內,核禪不說相關部門請去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股經濟糾紛。
而在資本市場的口中,元宇宙游戲肯定離不開“Play&判磨Earn(玩和賺錢)”這個要素。在網路和知乎上隨便搜一下“元宇宙游戲”這個關鍵詞,幾乎每一頁答案都能看到 玩游戲還能賺錢的暴論 。彷彿只要出個元宇宙游戲,像你我這樣的普通玩家,就能在游戲里挖礦或者鼓搗NFT致富了?
這種情況理論上還是存在的,前提是開發者和資方像「頭號玩家」的“綠洲”老闆兼總設計師那樣——是一個脫離低級趣味的玩家,一個真正意義上的好人。但在現實中,這可能嗎?暴雪曾經在「暗黑破壞神3」上線之初,想搞個現金與裝備自由交易的拍賣行系統,結果被工作室和散戶玩家們開著外掛狠狠打臉,不得不把系統關閉。一個系統和內容相對不那麼復雜的暗黑3尚且如此,試問什麼都想往裡裝的元宇宙游戲,又 能靠什麼來保證經濟系統的穩定和健康?
暗黑3曾經的拍賣行系統——圖源自178
目前有不少鼓吹“區塊鏈經濟”、“NFT應用”可以為元宇宙游戲奠定基石的言論,其實只有少數開發者在嘗試探索,其餘大部分則都是跟風的雲專家。
比如玩法效仿了「精靈寶可夢GO」的「一起來捉妖」,就加入了“區塊鏈貓”,讓玩家可以捕捉、購買、收集、繁育各種不同的寵物貓。這游戲在2019年上線的時候還沒有元宇宙這個概念,但其通過AR技術在現實場景中捉妖的玩法,以及引入區塊鏈技術的寵物貓交易,確實挺符合現在各個元宇宙大會上提到的AR/VR、5G、區塊鏈、人工智慧等要素。
當初「一起來捉妖」火的時候,區塊鏈貓的交易也興旺了一把
現在幾乎沒人提「一起來捉妖」,是因為它被外掛搞得從上線之初的熱門爆款變成了小眾游戲。元宇宙游戲怎麼反外掛?是當前暢談元宇宙未來世界如何美好的議題中,不會有人去提或者不該去提的敏感點。另外還有個採用了區塊鏈經濟的游戲「傳奇4」,現在同樣苦惱於外掛的橫行。
網上還有招人去「傳奇4」挖礦的廣告
然而回顧中國網游20餘年發展史,經濟系統最耐操的游戲,還是只有「夢幻西遊」「地下城與勇士」等極個別案例——人家那是靠大把技術和錢堆出來的。
講故事——將元宇宙游戲打扮成一個高富帥「華爾街之狼」里說過:“要表現得像一個現成的高富帥一樣,這樣你就會變成一位高富帥。”
在現實中,也確實存在過類似的案例:十年前某游戲公司老闆,開著租來的豪華超跑天天在資方的辦公樓下溜一圈,給資方大佬留下了深刻的印象,後來藉助資方大佬的資源和人脈,這家游戲公司成功借殼上市,公司老闆搖身一變成為了真正開得起超跑的億萬富翁。
這就是資本市場的規律, 一個好的故事遠比一個好的游戲更吸引資本 。游戲公司老闆即便沒有拿得出手的產品,但將自己打扮成高富帥,獲得了資本的信心和看好。同樣的,元宇宙游戲如今也是在重復這樣的故事。
在中國開局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本質上不是什麼新概念產品,它通過十幾年時間在青少年教育和游戲的商業形態基礎上,給華爾街大佬們講了一個能打動他們的故事。同理,微軟收購動視暴雪、騰訊想打造“全真互聯網”、米哈游致力於做“做10億人生活的虛擬世界”,這些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不過相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底氣,技術和人才更看得見摸得著罷了。
正如之前的VR游戲熱潮、區塊鏈游戲熱潮,當今元宇宙游戲熱潮或許會是一種未來的可能性。但對於發展進程峰迴路轉的游戲行業來說,兩年時間太短,五年時間又是誰都無法預測到的——不然馬化騰也不至於多年前上知乎問互聯網的未來了。
所以現在打著元宇宙游戲旗號的產品,特別是最常見的用NFT在游戲中玩加密藝術品、收藏品收集交換的“未來之星”,相信大家看到這里心裡應該有個譜了。
⑸ 什麼是元宇宙股
元宇宙,是指用區塊鏈、AR/VR、虛擬空間等技術來打造全新虛擬的現實世界。而元宇宙股就是元宇宙概念股,是指與元宇宙概念相關的股票。
「元宇宙(metaverse)」這個詞是由美國作家尼爾·斯蒂文森提出來的,出自斯蒂文森所著科幻小說《雪崩》。根據書裡面的描述,未來人類會處於一個數字編織的世界裡,用虛擬替身的方式來溝通交流。元宇宙很像斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》里邊的「綠洲」VR世界。
中國的元宇宙概念股主要有下面幾個:
1.中青寶(300052):全稱深圳中青寶互動網路股份有限公司,國內最早從事網路游戲開發、運營及發行為一體游戲公司之一。
2.歌爾股份(002241):全稱歌爾股份有限公司,是全球布局的科技創新型企業,主要從事聲光電精密零組件及精密結構件、智能整機、高端裝備的研發、製造和銷售。
3.完美世界(002624):業務涵蓋完美世界游戲、完美世界電競和完美世界影視三大板塊,是中國最大的影游綜合體。
4.寶通科技(300031):主要是為下游礦產開采、鋼鐵冶煉、建材水泥、港口碼頭、火力發電等行業客戶提供節能高效、綠色環保、智能互聯的工業散貨物料輸送產品、技術與服務。
⑹ 元宇宙股票有哪些
元宇宙概念股如下:
1.晶元:全志科技、瑞芯微和北京鄭鈞。
2.顯示:BOE A、深天馬A、維信諾。
3.光學類:藍特光學、聯創電子、水晶光電、深奧薄膜技術股份有限公司、蘭斯科技、虞舜光學、聯合光電、中國光學、傅晶科技、永新光學。
4.感測器:堰。
5.存儲:趙一創新。
6.代工:歌爾、文泰科技、欣旺達、凌意智、丁鵬控股、兆威機電、國光電氣、常穎精密。
7.包裝:方靜科技環球科技實業有限公司..
8.UI/OS:中科創達。
9.技術支持:數碼視頻、萬興科技、超圖軟體。
10.游戲:完美世界、鮑彤科技、盛天網路、中青寶、汪順科技、天神娛樂、千兆、三七互娛、世紀華通。
擴展信息:
一.超宇宙概念股的定義
元宇宙的概念是由美國科幻作家尼爾·斯蒂文森在1992年的小說《雪崩》中首次提出的。元宇宙是指虛擬世界的空間,它將為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等。它對應的是國內的雲游戲、VR等行業,是互聯網的終極形態。超宇宙概念股是指與超宇宙概念相關的股票。
二、元宇宙上市公司所屬行業:
1.元宇宙是指虛擬世界的空間,它將為用戶提供豐富的消費內容和交互體驗等。超宇宙國內上市公司主要是從事雲游戲、VR、5G、GPU、雲計算、AI、計算力、網路等一系列專業技術的公司。元宇宙是互聯網的終極形式。
2.元宇宙(Meta-universe)是一種新的互聯網應用和社交形式,融合了虛擬和現實世界。它基於增強現實技術和數字孿生技術來生成真實世界的鏡像,從而提供沉浸式體驗。它通過區塊鏈技術構建了一個經濟系統,在經濟系統、社會系統和身份系統上將虛擬世界與現實世界緊密結合,並允許每個用戶生產和編輯內容。
⑺ 元宇宙十大龍頭股
根據構建元宇宙的四大板塊是:內容體驗、交互方式、數據傳輸以及價值傳輸。十大龍頭股:Roblox;Unity;動視暴雪;Facebook;Sony;微美全息;歌爾股份;舜宇光學;京東方。
股票簡介
1、Roblox(RBLX.N):是元宇宙概念股第一大股,游戲UGC平台;作為一個UGC平台,Roblox向玩家提供游戲的同時,還提供創作游戲的開發者編輯器,允許玩家自行製作游戲並且上傳,並且還能與平台分成。之所以說這個平台是元宇宙概念的第一股,是因為實現元宇宙的暢想,一個公司或者是一個研發團隊必然是力不能及的。而當游戲參與者也是游戲研發者,游戲平台由所有參與者共同搭建的時候,游戲才能夠真正擁有海量的內容,趨近於真實的世界。
2、Unity(U.N):是一家世界領先的游戲引擎公司,在蘋果和谷歌商店,排名前1000名有超過50%的游戲都是用Unity製作的;可以用於創作、運營以及變現任何實時互動的2D和3D內容,支持的平台包括手機、PC、平板電腦、游戲主機、增強現實以及虛擬現實設備。
3、動視暴雪(ATVI.O):動視暴雪是全世界最大的游戲開發商以及發行商,擁有魔獸世界以及守望先鋒等一系列頂級游戲IP。
4、Facebook(FB.O):Facebook在2014年的7月宣布以20億美元的價格收購了Oculus,Oculus公司成為了整個VR耳機市場的頂級的供應商,占據了整個VR市場的25.9%。
5、Sony(SONY.N):是索尼電腦娛樂公司(SCE)推出的VR頭顯,PlayStation VR的出貨量是42.9萬部,市場份額是18.8%。
6、微美全息(WIMI.O):在2020年的4月1日,微美全息正式登陸納斯達克,發行價是5.5美元,正式成為了「全息AR第一股」。微美全息的收入包括AR廣告服務收入、AR娛樂收入以及半導體業務的收入。
7、歌爾股份(002241.SZ):是聲學龍頭,為Oculus和psvr提供精加工的服務。
8、舜宇光學:是全球領先的綜合光學零件以及產品製造商,在2007年的6月在香港聯交所主板成功上市,目前,公司已經形成了手機行業、安防行業、汽車行業、顯微儀器行業、AR/VR行業、機器人行業、工業檢測行業以及醫療檢測行業八大事業板塊。
9、京東方A(000725.SZ):京東方可以提供VR/AR顯示模組以及系統解決的方案,具有高畫質、高刷新頻率以及快速響應等特點,帶來清晰流暢的虛擬世界的體驗。
10、維信諾(688127.SH):是國內最高像素密度VR顯示的技術。