元宇宙發展研究報告ppt
⑴ 元宇宙的定義、產生及問題——讀趙國棟等著《元宇宙》
如今,元宇宙已是前景廣闊的投資主題。比如,元宇宙概念的游戲公司Roblox,上市當天的股價漲幅就接近10倍,成為美國資本市場炙手可熱的明星股。鼓吹者稱,它將徹底改變幾乎所有的行業和功能。
一、元宇宙的定義
在該書中,援引了幾種不同的「元宇宙」的定義,但都沒有Mathew Ball的定義更加簡明清晰。作為全球最早且最全面介紹「元宇宙」的「專業人士」,他認為:
「The Metaverse is a massively scaled and interoperable network of real-time rendered 3D virtual worlds which can be experienced synchronously and persistently by an effectively unlimited number of users with an indivial sense of presence, and with continuity of data, such as identity, history, entitlements, objects, communications, and payments.」
元宇宙是一個由實時渲染的三維虛擬世界組成的大規模、可互操作的網路,可由有效的、無限數量的用戶同步和持續地體驗,具有個人存在感,並具有身份、歷史、權利、物品、通信和支付等數據上的連續性。
Mathew Ball特別列舉了人們對元宇宙存在三種常見的誤解,即被錯誤地描述成虛擬現實、電子游戲或者網路製作工具。事實上,這些只是元宇宙的一部分,或者相關的軟體、設備罷了,並非元宇宙的全部內涵。
二、產生的背景
元宇宙的產生,既有技術發展的支持,也適應了新興消費群體的需求變化。
(一)M世代
M世代(Metaverse Generation)指的是伴隨著互聯網和智能能手機一起成長的這一代人。他們大約出生於1995年到2010年之間,特點是幾乎不缺乏物質,而存在更多的精神需求,樂於共享和創造。
M世代的亞文化圈有:二次元、國風國潮、游戲電競、潮玩酷物、硬核科技、御宅族、cosplay、寵物、新舞音、新藝術、新競技、街頭野外等。
在元宇宙中的虛擬商品自然也吸引了M世代的目光。
(二)技術發展
元宇宙的興起與網路、圖形、人工智慧等方面技術的日新月異息息相關,代表性的技術及產品有:5G通信、Wi-Fi 6、雲計算、區塊鏈、智能手機、可穿戴設備等。
元宇宙借用超大陸的地理概念,代指那些提供了元宇宙基本要素的平台,包括數字創造、數字資產、數字交易和數字消費。有代表性的超大陸有:軟體系統中的iOS和安卓、圖文信息中的微信、短視頻中的抖音、游戲中的Roblox、跨硬體平台的鴻蒙操作系統、軟體和數據之間統一平台的以太坊。
與以往的網路世界不同,元宇宙的大部分內容都是用戶自己創作的。簡便易用的製作工具降低了用戶的創作門檻,也為元宇宙提供了豐富的數字內容。這也是抖音短視頻吸引用戶超過微信的重要原因。
三、需要注意的問題
「元宇宙」是一個正在發生並持續變化的全新事物,由此也帶來了一系列的新問題,大致集中在以下三方面。
(一)哲學
「元宇宙」完全可以想像為一個由信息構成的網路。「元宇宙」的參與者有生物人、電子人、數字人、虛擬人、信息人,最終都演變為有機體和無機體,人工智慧和生物基因技術的結合,形成所謂的「後人類」。這種「後人類社會」的形成過程,也可以看作是生命形態從「碳基生命」向「硅基生命」的過渡。
腦機介面,可以讓數字化技術直接理解大腦的指令;外骨骼則直接增強人的體力。如果把人類和智能機械結合在一起,就可以兼備兩者的優點,成為半機械人(Cyborg)。更進一步的,隨著人工智慧的飛速發展,未來則可能產生「硅晶元+人工智慧+鋼鐵骨骼+橡膠皮膚」形式的硅基生命。
一旦生命形態發生了徹底的變化,無疑會出現伴隨而來的深遠的哲學問題。
(二)規則
如何在虛擬世界和現實世界之間形成良性的互動和發展,從理念、技術到文化層面進行互補和平衡,形成新的文明生態,是人類在元宇宙時代必須面臨的挑戰。
與現實世界一樣,元宇宙也必須堅持正確的價值取向,維持和諧的秩序,避免網路暴力和犯罪。這就需要對於元宇宙的整體規則做出必要的設計,建立虛擬環境下的道德和法律規范。
(三)經濟
元宇宙經濟要素包括數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費。元宇宙下的經濟規則與現實世界差異很大,既沒有實物的生產和運輸,消費也不直接用現金,無法以許多傳統經濟學的理論進行分析。
傳統經濟學的基本假設有:資源具有稀缺性,經濟個體都是利己的,經濟個體都是理性的。而元宇宙的數字資產幾乎可以無限復制,且成本極低。不僅是用戶在創作商品,人工智慧也同樣可以,商品的價值則由用戶的喜好決定。那麼對於元宇宙而言,勞動決定價值、邊際效益遞減等經典理論均不再有效。
此外,科技創新也帶來了意想不到的新問題。比如,區塊鏈的分布式賬本機制,打破了中心節點壟斷信息的霸權,同時也使大型互聯網公司在追逐商業利益的驅使下,形成了新的壟斷。Roblox所發行的在內部消費的貨幣,已可以提現。這無疑給洗錢提供了便利,有突破金融監管的巨大風險。
如此一來,新經濟理論的研究和經濟管控的手段都需要隨之有所發展。
小結
該書的內容有堆砌的嫌疑,只是一本迎合元宇宙的暢銷書而已。不過,在元宇宙本身也處於眾說紛紜,不斷變化發展之下,通過書中已收集的一些材料,進行一番整理和分析,也可以得到關於元宇宙的一些端倪。所謂,擇其善者而從之,其不善者而改之。總而言之,一個新事物的產生和發展一般不會一帆風順。我們既要看到它在未來的趨勢和潛力,也要謹慎應對可能存在的風險,盡可能發揮元宇宙的良性作用。
⑵ 元宇宙會展到底是啥,會催生下一個「會展新世界」嗎
生命 其實也可以是一首詩如果你能讓我慢慢前行靜靜盼望 搜尋懷帶著逐漸加深的暮色經過不可知的泥淖在暗黑的雲層里終於流下了淚 為所有
⑶ 「元」宇宙到底是個啥
全世界似乎都在談「元宇宙」。到底什麼是「元宇宙」?它為什麼突然火了?它離我們還有多遠?
比拼想像力的時候到了
什麼是「元宇宙」?截至目前,還沒有一個被廣泛認可的確切定義,人們對它的描述,還處在「比拼想像力」階段。
近日,美國社交媒體平台Facebook宣布,該平台的品牌部分更名為「Meta(元宇宙)」,其創始人提出的「元宇宙」,打算讓真人置身網路。他在演講視頻里說:「下個階段的平台和媒體,會讓人更有身臨其境之感,你將不僅僅是從旁觀看,而是置身『實體互聯網』之中。這就是『元宇宙』……當我把小孩的視頻發給我父母時,他們會覺得自己就像和我們在一起樣,而不是只通過一個小小的屏幕觀看;當你和朋友玩 游戲 時你會覺得跟他們同處同一世界,而不是獨自面對電腦。」
他在視頻里還呈現出多種設想的「元宇宙」場景,比如,開會時,真人、虛擬人、機器人出現在同一空間中。一位女士想通過網路連線分享自己在現實街道上看到的塗鴉,這幅塗鴉瞬間就逼真地展現在所有人眼前。
緊隨其後,不少互聯網從業者也紛紛拋出自己對「元宇宙」的理解。有的說,這事精彩就精彩在它的不確定性上。有的說,人們必須改變思維方式,「比如,現在我們以為AR(增強現實)是進入虛擬世界的通道,但未來它可能還將成為我們回到真實世界的紐帶。」
那麼,科研人員怎麼看「元宇宙」?智能信息處理研究學者陳捷援引了「元宇宙鼻祖」、科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:「元宇宙」是平行於現實世界的始終在線的虛擬世界。在這個世界中,除了吃飯、睡覺需要在現實中完成,其餘都可以在虛擬世界中實現。
在陳捷看來,雖然「元宇宙」的出現與發展,將面臨諸多技術層面及 社會 規范層面上的挑戰,但它是人類交互願望與技術發展的必然走向。多年從事人工智慧研究的張軍平則認為:「『元宇宙』就是讓真人真正生活在虛擬世界裡。」
清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心沈陽團隊嘗試給「元宇宙」下一個規整的定義。
他們在近期發布的《2020-2021年元宇宙發展研究報告》中提道:「元宇宙」是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和 社會 形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,
基於數學孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。這串概念下面還有一排小字:「元宇宙」仍是一個不斷發展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。
鼓勵 探索 ,警惕忽悠
即便「元宇宙」概念尚不清楚,也無法阻擋它成為資本和輿論的焦點。陳捷說,人類不滿足烽火狼煙、飛鴿傳書的通信方式,於是發明了電話、電報,不滿足只聽到聲音,於是發明了視通話,不滿足簡單看見平面的已有的影像,於是發展出了擬現實、增強現實等技術;為了滿足暢游世界的夢想,一方面在現實世界發展 科技 ,另一方面通過技術構建虛擬世界。
不過,當人們看到「元宇宙」概念里出現的擴展現實、數字孿生、區塊鏈、人工智慧等廣為人知的技術名詞時,仍不免冒出一串問號:「『元宇宙』就是這些?沒什麼新東西呀!是不是炒作?」
前不久,教育部 科技 發展中心原主任李志民連發兩文,表達了對「元宇宙」概念的謹慎態度。他認為,「任何產業或行業的重大改變,都是技術上逐步積累的結果,是有明顯徵兆的」,而這次的「元宇宙」概念,彷彿是被資本包裝之後「突然蹦了出來」一樣。
也有一種聲音認為,恰恰是平靜催生了熱鬧。沈陽就「『元宇宙』為啥突然火了」給出三方面理由: 社會 進步以技術為本,但近些年互聯網領域的技術概念有些枯竭;普通用戶對手機審美疲勞,期待新鮮事物;資本缺乏新熱點,需要新方向。
秉承理性和開放的態度,李志民對「元宇宙」的走紅評論道:「任何對人類未來發展的 探索 都應該鼓勵,任何以科學為名義的忽悠都需要警惕。」技術這把尺子現在量不出來不論「元宇宙」是虛火還是真火,它都製造了一個讓全世界集中審視熱門技術的機會。人們渴望知曉「元宇宙」距離現實到底有多遠,就必須先把目光聚焦到 科技 本身。正如陳捷所說,現實世界的 科技 水平決定了「元宇宙」的上限。
為了查明「元宇宙」的技術可行性,張軍平瀏覽了國內最近出版的《元宇宙通證》,書中一幅「『元宇宙』六大支撐技術」的分析圖令他印象深刻。他認為,「元宇宙」就像是一個「水果拼盤」,「目前技術上沒有太多突破,但業界又希望整合這些技術形成一個全新的應用。」
作為全球 科技 巨頭之一,微軟也布局了「元宇宙」,他們認為,「元宇宙」的本質在於構建一個與現實世界持久、穩定連接的數字世界。
高通公司在XR(擴展現實,虛擬現實、增強現實、混合現實的統稱)領域已經積累了十餘年。當被問到「XR技術距離讓人『虛實難辨』還有多遠」時,該公司 XR業務中國區負責人表示不好預測。
再把目光轉向國內互聯網大廠,「元宇宙」似乎更遠了。某知名互聯網企業的員工透露,他們目前不便談論「元宇宙」,原因有二:一是這一概念涉及貨幣等因素,政策風險較高;二是當今技術水平還遠遠達不到創造「元宇宙」的要求。
陳捷坦言,目前「元宇宙」更像是人們的願景,這種願景可能承載了人們對技術發展的信心,也承載了人們對各種「夢想成真」的渴望。
張軍平直白地說:「目前很多核心技術問題沒有解決。」當被問及「『元宇宙』距離現實還有多遠」時,他話鋒一轉,說:「我想起網上一個關於區塊鏈的玩笑,說『目前區塊鏈的盈利,主要集中在區塊鏈的相關講座上』。」
⑷ 虧損表象背後 解析Soul的商業化探索
6月30日,社交元宇宙平台Soul正式向港交所遞交了招股書,其在用戶規模高速增長同時具備較高的用戶粘性。招股書顯示,2021年,Soul DAU(日活用戶數)同比增長55.8%,MAU(月活用戶數)同比增長51.6%,59.4%用戶為高活用戶(每個月活躍至少15天)。
國際調研機構麥肯錫在6月份發布了一篇有關元宇宙的報告,介紹2022年有超過1200億美元的投資流入元宇宙,是去年570億美元投資額的兩倍多。麥肯錫認為,元宇宙將包括五種日常活動: 游戲 、社交、健身、商業和遠程學習。
過去一年,扎入元宇宙+社交賽道的互聯網公司不在少數。2021年初,Soul就率先在國內提出構建社交元宇宙,被業內看好。清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心發布《元宇宙發展研究報告2.0版》,該報告認為,Soul App是「目前最接近元宇宙定義的手機應用」。
從商業化角度來看,Soul的收入快速增長,實現了毛利率的不斷提升。招股書顯示,2020年,收入同比增長604.3%至5.0億,2021年,收入同比增長157.3%至12.8億。同時,2019-2021年,Soul凈虧損分別為3.534億、5.791億、13.244億元。
作為社交元宇宙的代表,Soul提交港股招股書沖刺上市,分析其商業化進程,或許能給行業帶來一些啟示。
高收入、高增長特點明顯
對於社交元宇宙的產品體驗,用戶已經「用腳投票」。
從最新的招股書中可以看到,Soul的用戶粘性比較可觀。數據顯示,Soul於2021年月均三個月用戶留存率為79.1%。2021年,Soul平台59.4%的用戶為高活用戶(每個月活躍至少15天),日活用戶日均使用時長45.3分鍾。
此外,虧損也是Soul商業化的特徵之一。數據顯示,2019年-2021年,Soul經調整凈虧損分別為2.923億元、4.658億元及9.987億元。但值得一提的是,許多互聯網公司在業績上的虧損,並非經營虧損。例如,某TMT龍頭2021全年總營收達811億元,同比增長37.9%,但全年虧損高達780.77億元,當中涉及到公允價值變動產生的虧損,經調整後的虧損則收縮至188.52億元。
從資產負債表分析,雖然財報上顯示Soul 2021年的流動負債高達103.8億人民幣,但全部為非有息負債,且其中97.2億為優先股公允價值變化,並不是公司的真實運營負債。一旦成功上市,這部分公允價值變化的不利影響就會完全消除。一位業內投資人表示,「公允價值變動產生的虧損,有些並非是企業經營產生,而是因為會計處理產生的非現金影響。」
據了解,Soul的股東包括騰訊、米哈游、元生資本、五源資本、GGV等。
與此同時,Soul也一度被質疑營銷成本過高。眾所周知,營銷投入是許多企業早期佔領市場的關鍵,也是初期必不可少的支出。例如,某國貨品牌此前能在激烈的市場競爭中脫穎而出,也跟其每年的高營銷投入離不開關系。其母公司2021年營收58億元,營銷費用高達40.06億元。
早期的營銷投入為Soul佔領市場帶來的效果是肉眼可見的。招股書顯示,Soul已經實現用戶規模的快速增長,而對於社交平台來說,每新增一個用戶都能帶來平台關系密度的大幅跨越。從Soul的MAU(月活用戶數)來看,2020年同比增長80.7%,2021年同比增長51.6%。從Soul的DAU(日活用戶數)來看,2020年同比增長81.0%,2021年同比增長55.8%。
當然,在企業逐步站穩腳跟後,也需要考慮如何縮減營銷成本。目前,隨著Soul的用戶規模和收入規模擴大,運營成本受益於規模效應而降低,運營利潤率持續提升。Soul營銷費用佔比持續下降,從2019年的289.1%,降低到2020年的124.8%、再到2021年的118.1%,這都表明Soul的造血能力越來越強。
元宇宙變現模式初具規模
通過用戶規模的壯大和用戶粘性的提升,Soul塑造了更強的壁壘,做厚了自己的商業化基礎,也以獨特的變現模式走出了一條創新的商業化道路。
與其他平台不同,Soul採取以VAS(增值服務)為主的商業模式,能夠在不影響完整產品體驗的情況下,靠平台內部的個性化裝飾、禮物等方式變現。
一位分析師表示,靠VAS(增值服務)帶來高收入和高利潤,這種變現方式代表著用戶對平台氛圍以及服務的高度認同。此外,從相關屬性來看,「元宇宙第一股」Roblox是 游戲 相關公司,Soul也具備「 游戲 化社交」屬性,Roblox2022年第一季度銷售額增長39%,至5.371億美元,可見Soul具有很大的增長空間。
「Soul在變現方面非常克制。目前僅在不影響用戶完整的產品體驗基礎上,適當地進行一些個性化服務的付費點嘗試。」Soul的相關負責人表示,「公司正在 探索 一種新的變現方式——創作者經濟,例如捏臉師、元宇宙婚禮主持等,變現原點也是用戶付費主導,每一位Soul的用戶都能夠參與其中。」
創作者經濟系統,即平台提供簡單易上手的開放系統,由玩家自行創作,並獲得經濟收益。例如,Roblox作為 游戲 平台,面向青少年群體,平台有超過2000萬種 游戲 ,絕大部分是由用戶自己來製作,再由其他用戶付費體驗。Roblox帶著這樣的商業模式,做著年輕人的生意,成功在美股上市,成為「元宇宙第一股」。
從Roblox的經驗來看,創作者經濟或許是Soul作為元宇宙社交平台在變現模式上的新嘗試。
Soul產品負責人車斌曾向媒體表示,Soul想要構建的社交元宇宙是一個與現實平行、實時在線的虛擬世界。「在這里,人們可以憑借自己的虛擬化身,並基於自己的興趣圖譜或推薦,體驗多樣的沉浸式社交場景,在接近真實的共同體驗中一起交流、 娛樂 ,最終找到志同道合的夥伴、建立、維護社交連接。」
「我們觀察到,有一部分用戶的訴求是美化自己的虛擬頭像。同時,有很多關於虛擬頭像的交易行為是自發的,在安全性上有待加強。」車斌說。
根據Soul的官方數據,購買頭像消費者的平均消費金額超過40元,有用戶最多購買過53次。18歲—27歲(Z世代)消費者佔比最高,超過50%,其次是27歲—35歲,佔比約為40%。Soul平台已有「捏臉師」的職業月收入能夠達到4.5萬元。
與此同時,Soul未來還可以開放「守護」頭像裝飾、服飾、個人主頁等更多個性化創作場景、工具,並將提供更具開放性的系統和完善的接入標准,鼓勵用戶通過豐富的外部工具進行多樣生態的共建。
據了解,從2021年開始,Soul在持續推進數字生態規劃"Soul Meta",意在通過構建以3D Avatar數字身份為核心的多元數字生態,實現與用戶共建以Soul為連接的多終端社交元宇宙。假以時日,元宇宙 探索 帶來的新商業模式,或許成為Soul的新式收入來源。
隨著越來越多的用戶參與,Soul成功打造了一個屬於年輕人的社交遊樂園。它具備虛擬身份、興趣導向、 游戲 化的特徵,被業界稱為「最接近元宇宙的手機應用」。如今,社交元宇宙所具備的社交資產沉澱和經濟體系閉環已經在Soul上初露鋒芒。我們或許很快能看到元宇宙社交平台不斷迭代,豐富多彩的樣子。
(編輯 張鈺鵬)
⑸ 《2020-2021元宇宙發展研究報告》官網是哪個
清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心。《2020-2021元宇宙發展研究報告》官網是清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心,項目是依法須經批準的項目,經相關部門批准後開展的經營活動,安全可靠。
⑹ 火了一年的元宇宙現在的狀況如何
火了一年的元宇宙現在差不多都被人遺忘了,因為到現在為止,還沒有人知道元宇宙到底是個什麼東西,大部分人都認為這東西是唬人的,都已經不在意了。接下來,我們就仔細講一下這個元宇宙。
總的來說,火了一年的元宇宙現在可以說是差不多涼了,因為資本市場都不看好元宇宙了,更何況我們普通人,沒有資本的推動,滅亡只是時間的問題。
⑺ 元宇宙的發展前景
「元宇宙」,即「Metaverse」,一個在Facebook創始人扎克伯格表示將Facebook的公司名稱更改為Meta之後被「引爆」的新興概念名詞。科技界因之轟動,資本界因之「瘋狂」,而文學藝術界的各位在了解了元宇宙概念後,或許會生出許多期待——小說中的世界或有望實現。
來自科技界的轟動:扎克伯格將其推上高峰
2021年三月被稱為「元宇宙第一股」的沙盒游戲公司Roblox上市首日股價上漲54.4%,市值超過400億,2021年7月以社交起家的Facebook創始人扎克伯格表示,要在五年內將Facebook打造為「元宇宙」公司。2021年10月,Facebook公司改名為「Meta」徹底將「元宇宙」概念推向頂峰。2021年11月,微軟在Ignite會議上宣布將推出新的Mesh for Microsoft Teams軟體,待該平台上線後,不同地理位置的人可獲得協作和共享全息體驗,實現加入虛擬會議、發送聊天、協作處理共享文檔等更多功能。
元宇宙淺談:科技創新是永恆發展之道
元宇宙世界由來已久,但彼時的元宇宙更多的被看做「科幻」的一種表現方式。在文學作品中,藝術家們通過合理想像,在文學作品中構建出了一個超脫現世的虛擬互聯世界,人們通過某一設備媒介(游戲方艙或虛擬現實頭盔等)進入一個被某家或某幾家大廠搭建的虛擬世界,在這個世界中人們的生活與現實生活一般無二。
隨著現代科技技術的發展,我們似乎與小說中構建的科幻世界距離變近,全息投影、AR/VR技術創新、雲端生態搭建等等令人眼花繚亂的創新科技使得小說中的虛擬現實世界似乎近在咫尺,於是「元宇宙」的提出似乎也變得順理成章。
與此同時,現階段「元宇宙」搭建仍然存在眾多技術困難,其未來發展也可能會帶來的一系列社會問題和法律法規層面的規范性問題。從現階段技術發展來看,我們僅僅解決了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意義上搭建一個虛擬世界才是真正困難的地方,因此概念炒作需要慎重,科技創新才是永恆的生存發展之道。我們的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路應當立足於不斷堅持科技創新的現在!
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》
⑻ 什麼是元宇宙(元宇宙)
元宇宙是虛擬時空間的集合。
元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。
Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。要素眾多,每個要素背後,還有一連串的解釋。總之,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
元宇宙的相關產業:
從企業來看,元宇宙仍處於行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距,但這也意味著元宇宙相關產業可拓展的空間巨大。
因此,擁有多重優勢的數字科技巨頭想要守住市場,數字科技領域初創企業要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。
從政府來看,元宇宙不僅是重要的新興產業,也是需要重視的社會治理領域。元宇宙資深研究專家馬修·鮑爾提出:「元宇宙是一個和移動互聯網同等級別的概念。」
以移動互聯網去類比元宇宙,就可以更好地理解政府部門對其關注的內在邏輯。政府希望通過參與元宇宙的形成和發展過程,以便前瞻性考慮和解決其發展所帶來的相關問題。
⑼ 元宇宙的發展趨勢有哪些
互聯網的未來—元宇宙
2021年3月,全球第一個元宇宙概念股Roblox在紐交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。元宇宙概念起源於Neal Stephenson 1992年的科幻小說《雪崩》,書中描述的Metaverse是一個脫胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終在線的虛擬世界。Roblox認為元宇宙有8個關鍵性特徵:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地登陸、經濟系統、文明。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》