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元宇宙技術加持虛實融合更加徹底

發布時間: 2023-05-14 13:49:28

⑴ 元宇宙對雙漢語詞彙有什麼影響

Facebook的一次更名,將「元宇宙」帶火了。實際上「元宇宙」早在美國科幻作家Neal Stephenson在1992年發表的小說《Snow Crash》(中早物文名《雪崩》)中就被提到過。小說中是這樣描述的:「元宇宙」是一個與現實生活平行的世界,利用增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)等技術後,現實世界可以一一投射到元宇宙中,現實中的人類在各種數字化技術的加持下,在元宇宙里擁有一個網路分身,並且可以自己定義分身的形象。再舉個例子,QQ空間,實際上就稱得上早期的一個元宇宙。元宇宙技術現狀目前雖然「元宇宙」的概念人人口口相傳,但是,從技術方面來看,技術局限性是元宇宙目前發展的最大瓶頸,XR、區塊鏈、人工智慧、超強算力等相應底層技術距離元宇宙落地應用的需求仍有較大差距。元宇宙產業的成熟,需要大量的基礎研究做支撐,通過基礎研究來進一步推動底層技術的進步。所以,也有話題說「元宇宙將會是當前的一個風口」,引得元宇宙相關的概念板塊熱度不下。按照目前科技發展的狀況來看,元宇宙的風口至少還需要十年元宇宙的應用場景除了游戲、娛樂、社交體驗等場景,元宇宙同樣具備更多的實際應用價值。1、沉浸式商務以電子商務為例,所謂元宇宙的「沉浸式商務」的場景,或許真的能實現在線試穿體驗。2、線上協作辦公目前已經有釘釘、飛書等線上寫作辦公軟體,但這些都只是一維、二維的體驗,在元宇宙的未來或許是真人分散各地,但是確可以在虛擬場景中面對面聚集開會。3、VR購房隨著元宇宙參與到線下房地產,元宇宙的體驗將更具有社交性和交互性。4、建築、工纖者程和設計比如,讓建築師、工程師和設計師可以在一個共同設計空間;甚至是可以將利益動力學的AI模型以及不斷增長的現實世界物理庫整合到虛擬環境中。5、沉浸式教育疫情影響導致線上教育在學校等正規機構興起使用,而在元宇宙的未來,沉浸式VR教學能給學生展示跟多真切的場景,使得學陸豎液習體驗變得更加生動、有趣。……元宇宙發展的難點1、虛擬與現實的平衡還有更多的場景,我們在今天都可以暢想得到,但元宇宙技術的實現的道路還有很長的路要走,同時,還有另一方面的社會也需要平衡好,那就是虛擬與現實的平衡。《三體》里有一個論斷:人類的面前有兩條路,一條向外,通往星辰大海,一條向內,通往虛擬現實。劉慈欣認為人類的未來在於前一條路,而後一條路將會帶來內卷和毀滅。如何平衡好虛擬和現實,也是元宇宙的開發者從創造之初就要考慮好的問題難點之一。2、技術上的突破拋開AI、VR、區塊鏈等技術來講,元宇宙的實現還有許多的難點,一個是龐大的算力如何支撐,一個是萬物、萬人互聯如何實現?舉例,如果是一場上萬人的虛擬演唱會或者是上百萬人的虛擬體驗場景,那麼產生的算力很有可能超過淘寶雙11秒殺時期承受的算力、或者是12306放票瞬間的算力。雲原生與元宇宙大家都知道我們行雲是做雲原生的,為何我們也會去關注元宇宙呢?並不是說元宇宙火了,任何一家科技公司都要來蹭熱度。正如前面所說的,元宇宙的分口在下一個十年,原因就是技術難關還在突破中,而雲原生正是能夠解決其中一些難關的關鍵技術之一。關於想了解雲原生如何與元宇宙結合,如何幫助實現萬物互聯,如何實現超強算力,這將會是另外一個故事……

⑵ 元宇宙核心技術都有啥

元宇宙主要有以下幾項核心技術一是擴展現實技術,包括VR和AR,二是數字孿生能夠把現實世界鏡像到虛擬世界裡面去,三是用區塊鏈來搭建經濟體系,元宇宙不能簡單等同於電子游戲,也不能等同於虛擬世界,它是創造性遊玩開放式探索與現實連通。

隨著元宇宙概念的爆火,虛擬數字人又再次成為了大眾關注的焦點。近日,由位元組跳動負責開發,樂華娛樂負責運營的國內頭部虛擬偶像團體A-Soul因成員停播引發連鎖反應,讓虛擬偶像產業及其生態再次受到各界關注。隨著偶像團體A-Soul事件的發酵,作為位元組系投資之一的其他虛擬人同樣被推至台前。

據了解,今年年初,位元組跳動投資了「李未可」,「李未可」及其背後的團隊:杭州李拆銀罩未可科技有限公司也因此受到業界和媒體的關注。 近日,杭州李未可科技有限公司推出兩位全新的虛擬人角色:零下和小柯,搏搏公司表示新角色和李未可一起,最終都將落旅鬧地在AR眼鏡產品中。

⑶ 元宇宙核心技術有哪些

一、元宇宙的6大核心技術
分類:
(1)基建:物聯網技術、網路通信及算力技術、數字孿生技術
(2)底層:區塊鏈技術、人工智慧技術
(3)前端:交互技術(全息影象技術、腦機交互技術、感測技術)
1、區塊鏈技術
對於元宇宙,區塊鏈技術極其重要,是元宇宙的重要底層技術,元宇宙的最基礎保障,同樣一個文件很難區分誰是復製品,區塊鏈技術完美的解決了這一點利用防賞改和可追溯性使得區塊鏈天生具備了「防復制」的特點,區塊鏈還為元宇宙帶來去中心化的支撐,為元宇宙提供數據去中心化、存儲-計算-網路傳輸去中心化、規則公開、資產等支持。
2、交互技術
交互技術為元宇宙提供了沉浸式虛擬現實驗階梯,例知VR、AF、MR全息影象技術、腦機交互技術及感測技術等。在這個世界裡,內容可以由用戶自己輸入,帶來了無限可能。
3、網路通信及算力技術(5G\6G、雲計算、邊緣計算)
元宇宙的續用會產生巨大的數據吞吐,為了同時滿足高吞吐和低延時的要求,就必須使用高性能通信技術。「5G」具有「高網速、低延遲、高可靠、低功率、海量連接」等特性。「5G」時代的到來,將提供元宇宙的通訊技術支撐。此外,正處於起步階段的元宇宙,若想實現沉浸式、低延遲、高解析度等功能,提供用戶易於訪問、零宕機的良好的用戶體驗,離不開現實世界中數字基礎設施的支撐,包括計算能力、3D視覺效果、虛擬現實技術、互聯網連接和其他技術支撐,雲計算是其中的重要組成部分之一。元宇宙的發展需要大規模的計算和存儲,需要大量的數據交互。真實世界的計算、存儲能力直接決定了元宇宙的規模和完整性。
4、物聯網技術
物聯網是新一代信息技術的重要組成部分,IT行業又叫:泛互聯,意指物物相連,萬物萬聯。由此,「物聯網就是物物相連的互聯網」。這有兩層意思:第一,物聯網的核心和基礎仍然是互聯網,是在互聯網基礎上的延伸和擴展的網路;第二,其用戶端延伸和擴展到了任何物品與物品之間,進行信息交換和通信。因此,物聯網的定義是通過射頻識別、紅外感應器、全球定位系統、激光掃描器等信息感測設備,按約定的協議,把任何物品與互聯網相連接,進行信息交換和通信,以實現對物品的智能化識別、定位、跟蹤、監控和管理的一種網路 。感官是真實世界與虛擬「元宇宙」的鏈接,是元宇宙升沉浸感體驗的關鍵所在。物聯網的首要條件是設備能夠接入互聯網實現信息的交互,無線模組是實現設備聯網的關鍵環節。
5、數字孿生技術(游戲引擎、3D建模、實時渲染)
數字孿生是充分利用物理模型、感測器更新、運行歷史等數據,集成多學科、多物理量、多尺度、多概率的模擬過程,在虛擬空間中完成映射,從而反映相對應的實體裝備的全生命周期過程。數字孿生是一種超越現實的概念,可以被視為一個或多個重要的、彼此依賴的裝備系統的數字映射系統。
6、人工智慧技術
人工智慧技術是使計算機來模擬人的某些思維過程和智能行為(如學習、推理、思考、規劃等)主要包括計算機實現智能的原理、製造類似於人腦智能的計算機,使計算機能實現更高層次的應用。元宇宙中主要用到其中的計算機視覺、機器學習、自然語音學習、自然語音處理、智能語音等技術支撐。
(3)元宇宙技術加持虛實融合更加徹底擴展閱讀:搭建元宇宙,目前有哪些技術難題有待突破?
1、新型顯示技術
沉浸式的體驗必然要求沉浸式的顯示技術,目前在AR/VR顯示領域,無論是顯示器件還是圖像處理與渲染演算法,尚不能完全滿足元宇宙應用的技術指標要求。市面上主流的AR/VR顯示器件(主要是光學波導片)大多存在著重量大,功耗大,解析度差,色偏嚴重,常伴有眩暈感等問題,要獲得一款又輕又好的顯示模組,需要材料學與光學的重大突破。
2、算力約束
從計算架構角度看,元宇宙必然是一種「雲-邊-端」協同的模式。然而,目前無論是雲端還是終端,主流晶元的算力儲備遠遠滿足不了元宇宙應用的要求。特別是端側算力瓶頸巨大,這是因為端側不僅承擔了部分智能感知演算法,且更重要的是承擔了最核心的虛實融合的真實感圖像渲染演算法,這類演算法算力要求巨大且要求超低功耗,目前主流的端側計算晶元均不滿足如此嚴苛的技術指標。
3、低時延通訊
元宇宙的核心在於無處不在、無時不在的交互,這些交互了產生天量的實時數據通訊需求。目前5G技術是否能夠完全滿足如此高帶寬、高並發的實時通訊,依然是一個未知數,也許我們要等到6G甚至7G時代的到來才能圓滿解決這些問題。
4、新型感測器技術
元宇宙應用對於用戶態勢感知的需求是前所未有的,對於用戶全維度的信息感知(例如外觀、位置、姿態、運動、各種生命體征、甚至心情、意圖等)需要輕便而高可靠的全系列新型可穿戴感測器。
元宇宙將給我們帶來無限的可能,大眾可以准備擁抱它所帶來的生活和工作方式的改變,期待生活更加美好,人生更加精彩。
而對於相關的企業與投資機構,筆者在這里想說的是,與其熱衷於概念炒作,不如沉下心來積極投入到元宇宙相關支撐技術的研發投入中來。畢竟,如果能突破晶元、顯示器件、感測器、計算架構等「卡脖子」的關鍵核心技術,未來才真正無可限量。

⑷ 林俊傑「炒房」翻車已浮虧86.5%!「元宇宙」房地產涼了嗎

現階段元宇宙房地產確實可以說是涼了,畢竟元宇宙的技術並未完全成熟,所以在熱度過後,元宇宙的房地產價值自然也會跟著下跌。更何況,元宇宙房產的核心價值在於元宇宙本身,而並非是元宇宙房產中的地塊價值,這也意味著這些元宇宙中的地塊只是數據,其本身並沒有任何價值。

綜上所述,要等到元宇宙產業化徹底落地,這些元宇宙地塊才在真正意義上有價值,可以元宇宙現階段的技術來看,想徹底實現產業化落地還有很長的路要走,因而現階段的元宇宙房產自然會在熱度過後變涼。

⑸ 2022全球元宇宙大會在上海召開,為何現在的技術仍不成熟

之所以說現在元宇宙技術仍然不成熟,是因為它所涉及的技術太多,范圍太廣,這些都是需要時間一步步去實現。

元宇宙這個概念出現之後,大家都覺得非常的好,但是對於這個概念我們依然是比較模糊的。一個新穎的科技概念被提出來之後,肯定是需要很長一段時間去實現的,就好比我們以前的互聯網也並不是一蹴而就,是經過了一代又一代人的努力,才實現了全球互聯網時代。對此,元宇宙的出現也需要時間去完成技術支持。

⑹ 元宇宙包括哪些技術

元宇宙包括:區塊鏈(Blockchain)、人機交互(Interactivity)、電子游戲(Game)、人工智慧(Artificialintelligence)、網路及運算(Network)、數字孿生(digitalTwin)六大技術。
具體來講,元宇宙基於區塊鏈技術搭建經濟體系,基於人機交互技術實現更高維度,基於電子游戲技術提供沉浸式體驗,基於人工智慧技術進行多場景深度學習,基於網路及運算技術打造「智慧連接」「深度連接」「全息連接」「泛在連接」與「算力即服務」的基礎設施,基於數字孿生技術生成現實鏡像,將虛擬世界與現實世界在身份系統、社交系統、經濟系統上密切融合,賦能用戶進行個性化內容生產和多元化世界編輯,構建虛實融合的數字生活空間。

⑺ 元宇宙行業未來趨勢

元宇宙是虛擬現實和現實世界相結合的概念,它是一個數字化的平台如鉛,可以帶來更加沉浸式的體驗,讓用戶可以在做穗虛擬現實中體驗到真實世界中的各種體驗。未來,元宇宙行業將會有以下趨勢:

  • 更加普及化:隨著技術的進步和成本的降低,元宇宙將會變得更加普及化,除了游戲之外,它還將會應用到教育、娛樂、社渣胡好交、商業等領域中。

  • 與區塊鏈技術的結合:區塊鏈技術的出現可以幫助元宇宙實現去中心化的管理和交易,讓用戶更加安全地使用元宇宙。

  • 人工智慧的應用:人工智慧將會為元宇宙用戶提供更加智能化的服務體驗,比如語音識別、自然語言處理等。

  • 跨平台交互:未來元宇宙將會支持跨平台交互,讓不同的設備和系統都可以在元宇宙中相互連接和交互。

  • 虛實結合:未來元宇宙將會更加深入地與現實世界相結合,比如在元宇宙中進行虛擬購物、虛擬旅遊等,讓用戶可以在虛擬空間中享受到更加真實的體驗。

  • 總之,元宇宙行業未來的發展將會帶來更加沉浸式、智能化、安全化和多樣化的體驗。

⑻ 上海市發布培育「元宇宙」新賽道行動方案,將會帶來哪些利好

上海市有關部門發布了培育元宇宙新賽道的行動方案,這將會帶來以下幾個非常積極的一影響:

元宇宙的行動方案將涉及到更多的行業和崗位。根據元宇宙的行動方案,顯示所有的任務中主要涉及到區塊鏈的開發應用,以及技術研發的生態環境和計算機等相關行業和工作崗位的發展行動計劃。這就意味著在今後這些行業的發展中,所有的經濟和政策都會向這方面進行扶持,一些大學畢業生在畢業之後進入上海市的計算機行業軟體開發行業或者區塊鏈的行業,所有的薪資很有可能會進一步提升所學習到的專業技能,知識會非常的扎實。非常有利於行業的發展,也有利於個人的空間發展。

總而言之,元宇宙新賽道的行動方案對各行各業都是有積極影響的,而沒有負面影響。

⑼ 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。

⑽ 促成奧巴馬時代到來的三大要素

一、技術革新

從目前來看,元宇宙的發展路徑有兩個方向,一個是由實向虛,是物理世界的虛擬移情和增強渲染;另一個是由虛向實,是虛擬世界的基礎承載和未來呈現。事實上,元宇宙有六大相關技術領域,包括區塊鏈(Blockchain)、交互技術(Interactivity)、游戲(Game)、人工智慧(AI)、網路及運算(Network)、物聯網(IoT),概括為「BIGANT」。放眼全球,元宇宙已在游戲行業、虛擬辦公等領域集成應用彎段畢。相關技術的融合應用,也將帶動更多產業實現「爆發式」增長,直接帶來巨大商業和就業機會。

誰都想搭上通往元宇宙的虛實融合的快車,但這趟車並不好趕。正如PC互聯網「躍升」到移動互聯網的改變,元宇宙對於技術的要求,可以用苛刻來形容。當下的世界已經到了一個虛擬和現實互相融合的臨界點,每一項技術的革新,都意味著一個嶄新的契機。在清華大學新媒體研究中心執行主任沈陽看來,元宇宙本身並不是一種技術,而是不同種類前沿技術的全新整合。從這一視角出發,沈陽點出了幾項核心技術:一是VR和AR(增強現實)等擴展現實技術;二是能夠把現實世界鏡像到虛擬世界的數字孿生技術;三是用區塊鏈來搭建經濟體系。而如果從更細分的技術維度出發,馬傑則認為,在當前的網路技術條件下,視覺、聽覺和交互是阻礙元宇宙發展的三座大山,這意味著在人工智慧、ARM雲、邊緣計算、智能視頻、VR和AR等領域,都需要突破一系列技術瓶頸。

二、內容為王

元宇宙一定會帶來全新的內容,新內容分為兩個維度,一是形態的迭代,二是創意驅動。①形態的迭代:從PC互聯網到4G、再到5G,從文本到圖片、音頻、長視頻、直播、短視頻等,歷次基礎設施迭代都帶來內容形態的變化。元宇宙有望革新觀眾與內容的交互形式,以及極大程度地豐富內容展現形式,如影游結合,甚至是增加了交互等其他功能。我們認為未來元宇宙的殺手級內容將集齊四大特徵:沉浸式、交互性、更多維度的感官體驗、經濟體系。②創意驅動:相比於影游等,元宇宙內容面臨更大的技術難題,需要更高的研發投入,製作更復雜的元宇宙內容對製作方的全方位要求更高。因此,我們認為元宇宙時代的新內容一開始創作時就應該以創意為導向,而非流量思維。

「元宇宙」本質就是線上線下更高度的融合,互聯網與實體世界更緊密的結合,當比特世界與原子世界的邊界逐漸消弭,就形成了所謂的「元宇宙」,可以說元宇宙就是數字化的升級版。內容行業(各類場景的內容),其供給決定需求的行業屬性,決定了行業的競爭格局必然是百花齊放;同時,由於元宇宙是囊括了現實物理世界的,其內容包羅萬象,不限於TMT行業,不斷外延拓展至其他行業,如服裝消費(虛擬服裝設計)、餐飲(類比線下餐飲+移動互聯網=外賣業態的興起)、旅遊、教育等領域,探索新營銷、新商業化業態。

三、場景賦能

元宇宙時代,就是利用5G、雲計算、AI/AR、區塊鏈、智能機器人等技術革命,打破虛擬世界和真實世界的壁壘,給人類帶來更多超乎尋常的沉浸式場景體驗,不僅會改變互聯網燃顫的形態,更給營銷帶來新的挑戰和機會。我們欣喜地看到,在「元宇宙」賦能下的場景,正以其獨有的科技感和未來感,打破時間、空間限制。而元宇宙不是某一項應用,也不局限於某個場景。元宇宙是一個向人們提供可以活出另一種人生的虛擬世界,在這個世界中,有完整的運行體系。人們可以進行多種場景的日常活動,除游戲外,可以進行社交活動、購物、學術活動、休閑娛樂活動,甚至可以通過外接設備在元宇宙中切身的感受運動。

譬如,上海是一個人口、貨物、資本、信息匯聚的現代化國際大都市,就國際經驗而言,紐約、倫敦、巴黎等城市都在大力推動消費業態形態的更新,促進生活性服務業和生產性服務業的融合,促進消費互聯網和產業互聯網的融合,最大程度地將自然人的購物活動,滲透到新場景、高級場景、復雜場景、多跨場景中,從而轉化為法人的創新創業活動,讓消費不但「黏」住自然人,埋芹也「黏」住更多法人。這就需要我們轉換理念。產業鏈、供應鏈、創新鏈、價值鏈等,歸根到底都是場景鏈。我們要時時刻刻想著場景,想著我們的優勢場景、專屬場景。我們做工作,就是推動趨勢場景化、場景項目化、項目企業化、企業證券化、證券社會化。各行各業要走近場景,不能超脫於場景之外。此外,元宇宙的首要場景是消費,真實世界和虛擬世界深度交互出來的新消費。

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