元宇宙game
㈠ 國行PS5上市/EDG奪冠,盤點2021年游戲圈10大事件
平凡但不平靜的2021年即將過去,疫情的持續令居家生活成為常態,但也給了人們充足的時間去分配工作、娛樂及陪伴家人的時間,也讓游戲行業迎來了一波逆勢增長,今天就為大家盤點2021年游戲圈10大事件。
一、國行PS5上市
5月15日,萬眾矚目的最新一代索尼家毀告用游戲主機PlayStation5正式登陸中國大陸市場,,起售價3099元。國行PS5的光碟機版與數字版均使用相同的定製CPU和GPU來處理高達4K的高解析度畫面,同時均配備了同樣的超高速SSD和集成式I/O,以實現達到PS4主機100倍的載入速度。而DualSense無線手柄則帶來了更好的游戲體驗,無論是自適應扳機,還是觸覺反饋,都比上一代產品有了明顯的提升。配合3D音效技術將為玩家提供更真實深入的沉浸感。
游戲方面,PlayStationPlus會員將可以在PS5上免費下載PlayStationPlus精選集,PlayStationPlus精選集收錄了12款廣受好評的游戲,包括《硬核機甲》、《風之旅人》、《小小大星球3》及《最終幻想15》等。PS5兼容絕大部分的PS4游戲,連接PSVR後可以暢玩支持的PSVR游戲。特定的PS4和PSVR游戲在PS5上使用時,用戶將可以享受更高的幀率和更流暢的游戲體驗。
強勁的主機性能、豐富的游戲內容和親民的價格使得PS5成為了史上賣得最快的PS主機。索尼公布的數據顯示,PS5於7月18日達成銷量破千萬的里程碑,距離去年11月12日海外問世只過去了大約8個月,比PS4在全球賣出1000萬台的耗時少了近一個月。
二、《黑神話:悟空》UE5實機演示發布
8月20日,游戲科學工作室放出了《黑神話:悟空》UE5實機測試集錦,長達12分鍾的實機演示再次點燃了玩家的熱情。這也是《黑神話:悟空》官方時隔一年發布的第二支演示視頻,仍然帶來了讓人驚艷的畫面和戰斗場景效果。視頻對纖謹明西遊世界進行了另類的闡述,對我們熟悉的悟空和西遊世界晌雀進行了顛覆性的解讀。游戲的整體畫面流暢度、打鬥場面的轉換、契合東方神話意蘊的BOSS和逼真的環境互動反饋等都讓玩家對該作的期待度提升到了另一個層次。
三、AppleMusic登陸PS5平台
10月28日,AppleMusic登陸PS5平台,PS5將成為首款引入AppleMusic的主機游戲平台,為全球各地PS5游戲玩家提供海量音樂選擇。PS5實現了與AppleMusic流媒體服務的無縫銜接,可播放游戲背景音樂和視頻,玩家在游戲之前、期間或之後都可隨時收聽與觀看。這也是索尼與蘋果兩家公司奇跡般的合體。
四、中國戰隊EDG獲2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍
11月6日,2021英雄聯盟全球總決賽(S11)的最終決賽在冰島首都雷克雅未克舉行,來自中國LPL賽區的戰隊EDG在決賽中經過近5小時的角逐,以3比2逆轉戰勝韓國LCK賽區的DK戰隊,獲得俱樂部隊史上首座全球總決賽冠軍,舉起了象徵冠軍的英雄聯盟召喚師杯。當晚,無數人通過網路直播的方式觀看了英雄聯盟全球總決賽,見證這一歷史性時刻。隨後,「EDG奪冠」的熱浪更是席捲整個社交媒體,截至北京時間11月7日早7點,「EDG奪冠」這一微博熱搜閱讀量已達到13.7億,話題討論數已達到121.8萬次,在國外媒體也引發了激烈的討論,電子競技的精神正在被全世界看到。
五、電競首次成為亞運會正式競賽項目
11月5日,杭州亞組委正式對外公布了八款入選第十九屆亞運會的電競比賽項目。王者榮耀亞運版本、英雄聯盟、和平精英(亞運版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFAOnline4將作為正式競賽內容亮相亞運會賽場。電子競技首次成為亞運會正式競賽項目,意味著項目所獲得的獎牌將全部計入國家獎牌榜,這是電競與大型體育綜合性賽事相融合的里程碑事件。
六、知名游戲主播小團團停播
11月18日,全網擁有4000多萬粉絲的游戲主播「一條小團團」在社交平台發布停播通知,稱自己因工會到期、身體需要調養等原因正式停播。這一決定,無疑讓一直以來喜歡她、支持她的粉絲們都表示不舍。盡管充滿不舍,但大家還是表示希望團子能夠養好身體,等她回來。
七、國產游戲《原神》獲年度手游
12月10日,有「游戲界奧斯卡」之稱的TheGameAwards(簡稱:TGA)2021年度頒獎典禮在美國洛杉磯微軟劇院舉行,《原神》獲得2021年度最佳移動游戲大獎,這也是首個中國原創IP游戲獲此榮譽。自《原神》上線一年來,登頂了68個國家和地區的暢銷榜首。不久前,《原神》獲得商務部認可,成為文化出口重點項目,祝願《原神》能越做越好!
八、《雙人成行》收獲TGA「年度最佳游戲」
12月10日,《雙人成行》(ItTakesTwo)獲得了第八屆TGA頒發的「年度最佳游戲」、「最佳多人游戲」、「最佳家庭游戲」一共三項大獎,受到全球玩家的極高關注。「執子之手,共渡難關。」《雙人成行》其成功之處顯然不僅僅是具有精美絕倫的畫面與極高的可玩度,更在於其真正實現了游戲名所代表的一切:兩名玩家必須全程共同遊玩與體驗,並將雙人游戲的游戲性提升到了一個全新高度。
你可以在PS5、PS4、PC等多個平台有玩這款歡樂且富有挑戰性的游戲。據製作人JosefFares透露,「幾乎接近一半的《雙人成行》玩家為中國玩家,他本人和整個工作室也不知道這是為什麼」。可見這款游戲在國內的熱度。
九、《黑客帝國:覺醒》虛幻5引擎體驗版登陸PS5
12月11日,虛幻引擎和EpicGames宣布,在PS5和XboxSeriesX|S上免費上架《黑客帝國:覺醒》的虛幻5體驗版,以供玩家體驗虛幻5引擎的實際表現。從廣大玩家的反饋可以看出,《黑客帝國:覺醒》在畫面上已經作到了媲美真實世界的程度,在虛幻5和光追的加持下一些場景截圖甚至能夠堪比照片,給人以極強的視覺沖擊力。
可以說,《黑客帝國:覺醒》是虛幻5引擎的最強廣告片,想必會有大批游戲廠商及3A工作室投入虛幻5的懷抱,也將涌現出更多撐滿次世代主機配置的大作,讓我們拭目以待。
當前,《黑客帝國:覺醒》的虛幻5體驗版僅可在PS5或XboxSeriesX|S上免費體驗。
十、區塊鏈游戲大火
2021是區塊鏈游戲大火的一年,據DappRadar統計,2021年4月18號,鏈游板塊交易數量高達4807億美元。鏈游的玩家用戶也逐漸升高,截至10月7號超過133萬,相比年初增長了超過290倍!區塊鏈+游戲雖然發展歷程短,卻也經歷了以DAPP游戲與菠菜類游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn為新經濟模型為內核的2.0時代以及以區塊鏈+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi時代。
㈡ 元宇宙包括哪些技術
元宇宙包括:區塊鏈(Blockchain)、人機交互(Interactivity)、電子游戲(Game)、人工智慧(Artificialintelligence)、網路及運算(Network)、數字孿生(digitalTwin)六大技術。
具體來講,元宇宙基於區塊鏈技術搭建經濟體系,基於人機交互技術實現更高維度,基於電子游戲技術提供沉浸式體驗,基於人工智慧技術進行多場景深度學習,基於網路及運算技術打造「智慧連接」「深度連接」「全息連接」「泛在連接」與「算力即服務」的基礎設施,基於數字孿生技術生成現實鏡像,將虛擬世界與現實世界在身份系統、社交系統、經濟系統上密切融合,賦能用戶進行個性化內容生產和多元化世界編輯,構建虛實融合的數字生活空間。
㈢ 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
㈣ 元宇宙是由哪些構成的
構築元宇宙的技術賽道歸納為「BAND」,即區塊鏈(Blockchain)、游戲(Game)、網路算力(Network)和展示方式(Display),分別從價值交互、內容承載、數據網路傳輸及沉浸式展示融合構建元宇宙。
(1)區塊鏈技術提供了去中心化的清結算平台和價值傳遞機制,能夠保障元宇宙的價值歸屬與流轉,從而保障經濟系統的穩定、高效,保障規則的透明和確定性執行。去中心化的虛擬資產能夠跨平台、脫離內容本身進行流通,變得更加「真實」。
(2)電子游戲為元宇宙提供交互內容,是元宇宙內容發展與用戶流量的關鍵賽道。用戶創作成為元宇宙游戲發展的趨勢,用戶創作能夠為元宇宙提供了豐富的內容,玩家並非像傳統游戲一樣成為游戲主策、主程手中的提線木偶,也改變著人們對虛擬資產的觀念。
(3)網路與算力技術的升級保障了信息的傳輸與計算能力,5G、AIoT、算力為次時代應用創新打下了堅實基礎。雲游戲近年來也實現了高速發展,雲計算是近年來發展最快的科技領域之一,伴隨通信速率和雲算力的持續升級,雲端游戲已經成為現實。
(4)顯示技術提供交互方式,超高清及AR/VR設備也實現了持續迭代升級,用戶已經可以獲得較好的沉浸式體驗。
「BAND」四大賽道近年來均發生了邊際變化,目前從技術的供需層面都逐步支撐元宇宙的降臨。具體而言,區塊鏈DeFi、NFT賽道快速迭代,從早先的幣圈與鏈圈之爭進化為逐步鏈接真實世界,且通過DeFi構築金融模型,使更多的人和機構開始接受這種虛擬資產範式;游戲行業探索出了以用戶創作主導,經濟系統為核心的Roblox模式,游戲UGC模式廣受市場認可;5G基站、AIoT大規模建設,大規模IDC數據中心的落成以及「東數西算」的推進,在網路數據傳輸、算力上為元宇宙新時代提供了基礎;新一代VR設備實現使用體驗廣受好評,銷量迎來增長,顯示技術從3D向全真演進。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
㈤ 元宇宙概念是什麼意思
01廣義的,元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。
狹義的,「元宇宙」概念最早起源於1992年出版的科幻小說《雪崩》,是一個平行於現實世界的虛擬世界。只要戴上耳機和頭顯設備,就可以通過終端連接進入計算機模擬構建的三維世界。目前可見的簡單應用場景包括:VR/AR+社交/游戲/購物/辦公等。成為元宇宙至少要滿足的8大關鍵特徵:身份、朋友、沉浸感、隨時隨地、多元化、低延遲、經濟系統、文明。
03
准確地說,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經典概念的重生。
㈥ 元宇宙伺服器是啥和普通伺服器有啥區別
元宇宙屬於空間覆蓋技術,一旦實現首團有非常多的便利,比如空間對接技術,也就是現實和數據的互動。比如我們去看一場運動會,擁有元宇宙設備的人,凳芹襪可以通過設備直接進入現場看球賽。第二個,比如貨物選棗激擇,一般我們網路購物的話,是看不到實體的,通過這個技術,我們可以現場監督我們挑選的貨物。第三,空間游戲,進入空間游戲比較火的一般都是RPG型的game。第四,可以通過衛星,或者著陸的衛星觀察外星球的地貌真實環境,通過衛星數據監測,可以知道星球溫度。短范圍信號實現空間探險,或直接觀察宇宙實際情況,和宇航員進行現實和數據的互動。第五就是方便一些很少外出的人員,進行數據型外出。所以實現難度大的問題在於建設難度和技術上的問題。現在我們對元宇宙的技術運用連3D畫面做的都感覺不到完美,這波也只是強行的推動。但是如果設備的操作累的不如玩手機的話,實際上聰明的客戶都會選擇觀摩觀摩並不捨得去掏這個錢。這樣收入降低,建設的資金卻不斷的加大,就會導致建設的困難。所以元宇宙必須在技術十分成熟穩健的情況下建造就很具有意義,但是一旦開始,就是耗錢一大把,東西始終完善的腦塊疼,而且由於價格問題,普通人的收入和肯為技術產品的付出不成正比。所以元宇宙建造時間必須短,爆發還得非常高才可以。
㈦ 什麼是元宇宙
元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。表示「超越宇宙」的概念:一個平行於現實世界運行的虛擬空間。實際上我也不知道什麼是元宇宙,這是在網路上搜的最簡單的解釋。
㈧ 什麼是元宇宙
1992年,當美國著名科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其科幻小說《雪崩》中提出「元宇宙」這個概念時,人們或許不會想到,他在書中設想的未來情境(人類通過虛擬現實設備與虛擬人共同生活在一個虛擬空間中)會走進現實,並藉助科技大佬馬克·扎克伯格的聲明「一舉成名」。
扎克伯格向美國媒體宣布,他認為「元宇宙」是下一代互聯網,臉書擬在5年內轉變為一家「元宇宙」公司。西班牙消息網在近日的報道中指出,除臉書外,其他互聯網巨頭近期紛紛布局「元宇宙」概念,未來人們或可身臨其境般進入到一個虛擬的「元宇宙」世界。
美國彭博社稱,「元宇宙」的市場規模將在2024年達到8000億美元,到2030年或將達到2.5萬億美元。
什麼是「元宇宙」
想像存在一個與現實世界平行的世界,一個數字「我」作為物理「我」的「分身」在其中交友嬉遊、工作娛樂,一切都以沉浸的方式進行,使人們在這個平行世界中的互動與現實生活中盡可能相似,這就是「元宇宙」。
西班牙技術、藝術和設計學院的擴展現實專家勞拉·拉亞說:「『元宇宙』指在網路空間中創建物理環境的數字『分身』。它不以玩游戲和賺積分為目的,而將是一個數字現實,我們將在其中重現日常生活中的許多社會動態。它的另一個特點是沉浸感。」
一旦進入「元宇宙」,那裡的居民將能夠買賣物品、財產等。拉亞強調說:「如果你不能做現實世界中做的幾乎所有事,那將只是一個普通的數字應用程序,但『元宇宙』不是這樣。虛擬貨幣在『元宇宙』中必須存在」。換句話說,「元宇宙」將產生經濟活動。
Gamelab戰略顧問兼創始人伊萬·費爾南德斯·洛博則表示:「『元宇宙』的支柱之一是我們當前所有資產都被數字化並成為那個世界的一部分,就像在『元宇宙』中所做的一切或發生的事情都可以某種方式進行交易,並產生一定的價值一樣。區塊鏈技術為這些問題如何發展提供了線索。」
與互聯網一樣,「元宇宙」將是一個由不同公司組成的協作生態系統,具有類似於萬維網的開放標准,用戶可以在其中自由地從一個平台移動到另一個平台,同時維護自己的數字資產。扎克伯格似乎是這種模式的推崇者。他說:「『元宇宙』的美好願景不是由哪家特定公司構建的,它必須具有互操作性和可移植性。」
不過,他的想法也遭到了一些懷疑。加泰羅尼亞開放大學計算機科學、多媒體和電信教授塞薩爾·科科萊斯指出:「在我看來,這似乎是『元宇宙』向前發展的最佳方式,但這種方式出自一個商業模式與之截然相反的人之口令我大跌眼鏡。」
億萬富翁們的「賭場」
盡管臉書最有能力開拓未來的虛擬空間——它擁有市場上最暢銷的虛擬現實眼鏡Oculus,但競爭仍將非常激烈。拉亞說:「臉書在生成虛擬形象和逼真的圖形環境方面擁有強大的技術能力。但在其他方面,面臨來自很多科技巨頭的競爭。」
今年8月,臉書公司發布了Horizon Workrooms,允許用戶在虛擬現實環境里舉行會議。Epic游戲公司出品了Fortnite等熱門游戲,4月從包括索尼在內的一群投資者那裡籌集了10億美元,用於創建自己的「元宇宙」。微處理器製造商英偉達已經有了一個面向工業領域的平台Omniverso,寶馬等公司用其來對現實世界進行高級模擬。
洛博說:「臉書、微軟、蘋果、谷歌或亞馬遜等科技巨頭已經投入大量資源來概念化『元宇宙』並創建必要的基礎設施,從而在技術上支持『元宇宙』夢想。他們依靠在視頻游戲領域積累的知識、才能和技術來做到這一點,迄今為止,靠近『元宇宙』的主要方法是視頻游戲。」
實現仍面臨不少挑戰
盡管Fortnite或Roblox等全球熱門游戲中包含「元宇宙」的元素,但要使其全面運行還需要很長的時間。西班牙卡斯蒂利亞-拉曼恰大學教授約瑟·安吉爾·奧利瓦斯說:「在上世紀60年代和70年代,人工智慧先驅們說,15年後機器人將完成一切,但事實並非如此。『元宇宙』領域也面臨這種情況。盡管它不斷在發展,但離我們還很遠,因為有一部分需要進行很大改進。比如,如果我們想在『元宇宙』中進行視頻會議,就需要更好的通信,比如5G甚至6G通信,但現在要實現這些還有待時日。此外,可能還存在計算問題。」
另一個挑戰在於虛擬現實設備需要改進。拉亞說:「臉書和蘋果都已經宣布了他們的下一代眼鏡,一兩年後這些眼鏡會變得更舒適、更實惠。」
他警告說:「而且,構建更好的『元宇宙』還需要大量人才。如果沒有人能夠在虛擬現實中編程、開發和設計,『元宇宙』就不會出現。而公司之間相互協作實現標准化,將是耗時最多的部分。」
科科萊斯則強調了公司項目適應用戶偏好的重要性。他解釋說:「臉書的『元宇宙』盡量模仿現實,這有積極的一面,但將一切都轉換到虛擬現實世界並不一定是一個好主意。除了涉及的經濟成本外,首次訪問『元宇宙』的人可能很不習慣。隨著越來越多人進入『元宇宙』,以及相關研究越來越多,或許公司會進行較大調整以適應更多人的偏好。」
當然,研究人員指出,在經歷了大流行之後,社會對「元宇宙」的接受度會更高,因為「大流行使我們更好地了解了技術在我們世界中的價值,遠程呈現是『元宇宙』對我們的極大誘惑。」
專家認為,在扎克伯格提到的5年中,「元宇宙」的應用將僅限於技術科學、工作和休閑領域。此時此刻,矽谷巨頭們正為了成為第一批征服「元宇宙」的先驅而爭相拿出支票簿,但這將是下一場技術革命還是只是像游戲《第二人生》那樣被遺忘的虛擬空間,我們拭目以待。
㈨ 最近很火的概念元宇宙到底是什麼如何實現
今天是7月1日,根據最新消息,元宇宙的相關游戲建立登上了熱搜,並且引起了相關的熱議,那麼最近這么火的元宇宙到底是什麼東西呢?我們又應該如何實現元宇宙呢?
希望以後能夠出來越來越多的元宇宙游戲!
㈩ 什麼是元宇宙,和數集團元宇宙項目有哪些
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。
元宇宙作為一個具有可信的資產價值和身份認證的承載虛擬平台,網上出現了多種元宇宙的代幣。
1.AXS
Axie Infinity是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。
2.MANA
Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。
3.SAND
The Sandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的桐運游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過The Sandbox Game Maker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。The Sandbox已經與包括ATARI,Crypto Kitties加密貓,Shaun the Sheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。 The Sandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。
4.ILV
Illuvium是基於以太坊網路構建的開放世界GameFi游戲。該游戲的原生貨幣ILV用於通過游戲的游戲賺取功能獎勵游戲玩家,並作為項目的治理代幣。Illuvium利用以太坊第 2 層擴展解決方案Immutable X來顯著降低交易NFT所需的gas費用。與其他流行的GameFi游戲一樣,游戲玩家完全擁有他們的Illuvials並可以在二級市場上交易NFT。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗並獲得稀有價值資產。
5.ALICE
《My Neighbor Alice》是一款多人合作的農場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,並參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。受《動物森友會》(Animal Crossing)等成功游戲的啟發,該游戲為想要享受游戲體驗的普通玩家提供了有趣的情節,也為想要收集和交易非同質化代幣(NFT)的玩家提供生態系統。
6.TLM
Alien Worlds是NFT DeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。 通過激勵玩家爭取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(Planet DAO)並獲得更多游戲玩法所必需的。
在Alien Worlds的宇宙中,玩家可以獲取NFT(數字游戲物品)來挖掘TLM,進行戰斗並完成游戲中的任務。 根據他們的策略,玩家可以購買和組裝最適合其游戲玩法的NFT。 此外,玩家可以通過選舉六個Planet DAO的委員來參與管理,從而影響游戲的方向。
7.SLP
SLP(Small Love Potion)是一種可以在以太坊區巧輪畝塊鏈上使用的ERC-20代幣。Axie Infinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。
8.STARL
星鏈是以太鏈上一個100%由社區擁有的去中心化的虛擬空間元宇宙+nft項目。Starl是星鏈元宇宙生態系統的唯一治理代幣。虛擬太空游戲、NFT拍賣、交易虛擬衛星、航孝森天器、購買衛星土地、交易宇宙空間中的生活用品,通過社交來探索整個宇宙。探索未來,即刻起航。
9.GHST
GHST是作為DAICO(DAO治理的代幣銷售)發起的,這意味著所籌集的資金由社區管理。GHST被描述為啟用了DeFi的加密收藏品項目,使用戶可以收集、競爭和組合他們的Aavegotchis,以獲得游戲化的DeFi體驗。
10.DPET
MyDeFiPet是一款虛擬寵物游戲,將DeFi、收藏品和玩家個性相結合。MyDeFi寵物在支持的網路上運行,包括幣安智能鏈和KardiaChain。DPET代幣是游戲中的主要貨幣,用於交易、交換、改善寵物和它們的特殊品質,主要流通於在第一階段。