元宇宙才剛剛開始
Ⅰ 什麼是元宇宙元宇宙究竟是割韭菜專用詞還是真正的未來趨勢呢
元宇宙是可以和現實交互的虛擬世界,現階段的元宇宙是割韭菜,未來技術條件滿足後才可以真正實現。
現階段的元宇宙是不成熟的,在未來到來之前,也許很難描述出它真正的樣子。不難看出,對下一代互聯網的構想背後,是人們想要實現一個更平等的經濟社會模式的願望。人們猜測她也許是既得利益者的營銷敘事,又也許真的會是一套能是每個個體受益的新機制,目前確實割韭菜的成分比較大,技術還不夠普及,元宇宙還無法流行。
Ⅱ 未來元宇宙項目會有哪元宇宙創業需要注意什麼
元宇宙如火如荼,但確實是處於剛剛發展的階段,對於普通人沒有什麼很好的創業機會,但是未來20年元宇宙可能還是最為火熱的,所以有準備的人想在就要開始詳細的學習元宇宙。目前元宇宙的創業項目或者機會有哪些呢。
4、你也可以在某一個元宇宙中定位自己,比如幫助元宇宙的人設計自己的形象,或者設計一系列的形象和道具用於交換用於出售。
5、關於元宇宙房產、虛擬土地,一般的人就不要參與了。
6、現在騰訊在布局VR項目,未來一定會推出適應VR的游戲開發平台,你有創意或者有技術,你可定也是可以參與的。
7、當然你必須要有分辨騙局的能力,因為未來會有很多騙子打著元宇宙的幌子進行咋騙的。
總之元宇宙創業的實質是創業,你還沒有理解什麼是元宇宙,你還沒有準備好創業之前,請謹慎對待。
Ⅲ 元宇宙創業從何開始
最近「元宇宙」這個概念非常火,從幣圈的狂歡到甚至知名社交媒體facebook為了從社交平台轉變為元宇宙公司而把自己的名字改為了meta,可見「元宇宙」這個概念深得各位創業大佬和投資人的心。
元宇宙這個概念是出自1992年的美國著名科幻作家尼爾.斯蒂芬森的小說《雪崩》。元宇宙的意思就是一個接近於真實世界的虛擬網路世界,就類似於前兩年比較火的電影《頭號玩家》一樣,通過一個設備來進入網路游戲中,全身心的沉浸進去。
根據「元宇宙第一公司roblox公司」的說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素,分別是:身份、文明、經濟系統、隨地、多元化、低延遲、沉浸感和朋友。
所以元宇宙創業從元宇宙概念橫空出示開始,也就是有了這個概念,才有了後面這么多投資人和創業大佬的關注。
Ⅳ 羅布樂思開發者大會,見證創意與夢想啟航
7月31日,羅布樂思開發者大會(LuobuDeveloperConference,簡稱「LDC」)在上海卓美亞喜瑪拉雅酒店圓滿落幕。
作為羅布樂思全平台開放之後的首次開發者大會,本次大會受到了業內的諸多關注,游戲製作人、社區開發者等行業精英齊聚大會現場,共同見證羅布樂思全國創作大賽(RobloxNationalAwards,簡稱「RNA」大賽)獲獎團隊的誕生,感受「元宇宙」創作者們的激情和夢想!酷炫的燈光秀與元氣女團AKB48TEAMSH熱鬧的歌舞秀拉開了本次大會的序幕。
大會共設羅布樂思全國大賽RNA頒獎典禮、官方最新政策和活動分享、開發者分享以及Workshop等特色活動板塊。
羅布樂思美國總裁Air與副總裁Matt以視頻的形式表達了對本次大會的美好祝願,並對到場的所有人員表示感謝。
段志雲:讓中國的開發者社區變成全世界最有力量,最有創造力的一群人
副總裁段志雲回顧了羅布樂思中國開發者社區3年的歷史,並希望在國內打造一個不一樣的開發者生態,讓羅布樂思成為開發者的文創工具,深入到文化、教育中去,而不僅僅是在游戲領域。希望更多人能夠藉助羅布樂思實現更好的自我表達。而在之後的發展中,羅布樂思將會與更多的內容平台聯動,幫助優秀作品獲得更多的曝光機會,並制定一系列扶持政策,幫助開發者更好的完成創作工作。
鄒嘉:「技術從零到一」
羅布樂思技術副總裁鄒嘉分享了如何從技術的角度「從零到一」。他列舉了幾件正在做的事——搭建團隊,建立信任,定位戰略,而這些工作都是為了把C端的用戶服務好。之後他又分享了一些團隊運營經驗以及平台注冊和游戲上架的注意事項。誠如他所說,作為一個技術人員,他更希望把大家的反饋收集好,繼續搬磚,把社區做得更好,把大家服務好。
RNA總決賽獲獎作品公布,看見中國開發者的巨大能量
羅布樂思(Roblox)作為「元宇宙」探索的先驅,其社區擁有1.5億月活和來自全球超900萬的創作者。
為更好地紮根中國市場,吸引更多的開發者入駐,5月1日,以「一起創造元宇宙」為主題的羅布樂思全國創作大賽(RobloxNationalAwards2021,簡稱RNA大賽)正式開幕。
大賽分為「游戲創作」與「視頻創作」兩個賽道,獎金池共計600萬,總決賽獎金池40萬。除了現金獎勵,獲獎團隊將獲得羅布樂思國服大賽專區推薦位、全球發行孵化等千萬級市場及流量資源。
較低的參賽門檻與豐厚的賽事獎勵吸引了一大批才華橫溢的開發者參與到這項比賽中,如今歷時三個月的大賽終於落下帷幕,大賽期間涌現出的一大批優秀作品讓我們看到了國內諸多優秀開發者的巨大潛力,也看到了游戲行業不可估量的未來。以下是具體的獲獎信息:
技術突破獎:《蓋房吧打工人:羅布你好》
獲獎團隊:GreatFish
頒獎詞:以精湛的工藝征服玩家,用超前的技術帶來革新。不斷鑽研探索,樂於分享互助。
國風文化獎:《人點燭》
獲獎團隊:香蕉史萊姆unSAMEStudio
頒獎詞:水墨丹青,揮灑江湖快意;綺羅粉黛,道盡兒女情長。將國風元素融入游戲創作,展現東方韻味,弘揚中國文化。
場景設計獎:《幻想鄉傳說》
獲獎團隊:UnicornGameStudio
頒獎詞:美輪美奐的場景,別出心裁的設計。用絕佳的美術效果帶給玩家極致的視覺體驗。
嚴肅游戲獎:《尋獸記》
獲獎團隊:FiveCats頒獎詞:挖掘游戲的內涵,拓展游戲的邊界。寓教於樂,嚴肅卻不失樂趣,探索游戲本身蘊藏的豐富維度和潛能。
頒獎詞:很多時候我們缺乏的不是創新玩法的能力,而是勇氣與理想。匠心獨具,推陳出新。
羅布樂思最佳游戲獎:《閃耀小鎮》
獲獎團隊:點點互動
頒獎詞:敢想敢做,充滿巧思與妙趣。用充滿自我的表達思路,讓我們看到個人創意引起大眾公鳴的美妙力量。
青少年創作獎:《環保小衛士》
《我的酒店》
《收養模擬器》
《夢回三星堆》
《中國節"》
頒獎詞:自古英雄出少年,思維活躍想法新穎的青少年在游戲創作上更能大放異彩。
2021羅布樂思全國創作大賽人氣游戲獎
人氣游戲金獎:《火影戰爭大亨》
人氣游戲銀獎:《閃耀小鎮》
人氣游戲銅獎:《英雄扮演大亨》
獲獎信息如下圖所示:
豐厚的激勵政策,持續賦能開發者
羅布樂思致力於打造一個開發者和創作者的元宇宙生態,讓所有人都可以進行創造和探索。作為元宇宙探索的先行者,羅布樂思社區吸引了一大批優秀的開發者入駐,並幫助他們實現自己的創作夢想。
目前,已有數百個中國游戲開發團隊加入羅布樂思社區,在這些才華橫溢的開發者努力之下,誕生出大量諸如《超市大亨》《全明星大亂斗》《變身躲貓貓》等千萬訪問量且實現盈利的作品。
國內開發者優秀作品《超市大亨》
為了持續賦能這些優秀開發者,幫助他們更專注於優秀作品的創作,羅布樂思打造了一套全方位的開發者支持體系,從技術、社區、經濟三方面全面支援。
技術層面,羅布樂思除了為開發者提供常規的技術指導和立項支持外,還聯合國內多所知名高校,合作開設游戲設計開發課程。
社區層面,在全國各大城市設立免費的開發者空間,開發者們隨時可以免費入駐;除了舒適的開發環境,還會在空間內為開發者們提供技術支持。
經濟層面,每年2000萬的開發者扶持資金,並且會不斷追加投入;開發者收益分成,讓開發者享受自己的成果收益。
Metaverseclub-為年輕開發者們的夢想插上翅膀
高校學生作為行業未來的新生代力量,一直倍受多方面的關注。
為了培養行業人才,幫助更多有志於進入游戲行業的新生代創作者,羅布樂思聯合多個高校推出高校社團計劃——Metaverseclub,通過提供千萬資金支持、領導能力培養、提供實習空間與就業機會、搭建完整賽事體系等方式,給予這些年輕大學生開發者們更多的實踐機會和展示舞台,為他們未來進入游戲行業做好職業鋪墊。
與騰訊深度合作,為青少年開發者成長保駕護航
作為一個創意內容社區,羅布樂思吸引了各個年齡層的創意開發者,其中不乏大量喜愛創作的青少年。羅布樂思一直非常重視青少年開發者的教育和培養,為此羅布樂思與騰訊青少年科技學院全方位合作,發掘中國有創意、有能力的青少年開發者,為他們提供驗證和展示創意的平台。
《羅布樂思》X《凹凸世界》,共同打造沉浸式「次元」新宇宙
除了持續激勵優秀原創內容創作,羅布樂思也在IP合作上探索新的模式,將國內熱門IP與眾多開發者們天馬行空的創意強強結合,重新定義IP聯動,最大程度釋放內容創意和IP價值的潛力。
此次大會上便帶來了一個重磅IP合作消息:《羅布樂思》與國漫IP《凹凸世界》宣布聯動!其中,羅布樂思官方宣布已與IP方七創社達成了長期的深度戰略合作,並將舉辦以「共創次元新宇宙」為主題的創作挑戰賽。
《凹凸世界》是由七創社創作的IP,包括動畫、漫畫、手機游戲等作品。其獨特的美術風格、積極的世界觀、熱血的故事題材、多樣的角色設定,都成為了這部作品最特別的地方。《凹凸世界》動畫一經播出便吸引了大量的粉絲關注並衍生出了包括視頻、繪畫、手工等一大批的二創作品,配合著官方內容的不斷產出使得《凹凸世界》的熱度在新一代年輕人中持續升溫,時至今日已成為最受歡迎的國產ACG作品之一。
通常IP聯動主要是官方與IP方之間的內容聯動,但此次羅布樂思與凹凸世界的合作則是以「社區分享和共創IP價值」為核心,推出了一個全新的IP合作模式,其主要亮點包括:
在羅布樂思上還原《凹凸世界》IP體驗,為粉絲提供全新IP視角
開放《凹凸世界》IP核心美術資源,加入羅布樂思Studio素材庫
舉辦「羅布樂思X凹凸世界」主題創作挑戰賽,釋放二次元粉絲和社區開發者的強大創作力
提供多重商業化合作機會,連接整個開發者社區與高價值IP資源,幫助優秀創意變現
在即將開啟的主題創作挑戰賽中,還設置了多重獎勵機制。除了專項現金獎勵和周邊獎勵,針對優秀的作品,羅布樂思和凹凸世界雙方都會提供聯合宣傳推廣資源;而優秀團隊也有機會獲得與羅布樂思的簽約和長期合作機會。
除此之外,羅布樂思將會在之後帶來更多的IP主題創作和合作機會,覆蓋動漫、文化、科技等多領域,並計劃每年季節性推出2次挑戰賽事,帶來更多的專項賽事獎金以及多重合作機會。感興趣的開發者們務必持續關注,千萬不要錯過絕佳的創作機會。
共築活力社區,是創作者,更是玩家
在大會的開發者分享環節,開發者社區負責人張笑宇用詼諧的口吻與大家分享了自己大學時期與游戲相關的有趣經歷。
他認為羅布樂思的本質在於其工具性以及讓創造價值的人體現價值。而羅布樂思做社區的「必勝法則」就是——敬畏社區,忘記一切套路,記住自己不僅是創作者,更是一名普通玩家。對於羅布樂思未來的展望,則是希望有更多志同道合的小夥伴加入,一起做有趣又有意思的事,搭建一個有趣而又偉大的社區。
來自各個團隊的開發者也上台分享了自己的作品和創作的經驗。對於一個創意社區而言,社區的健康發展離不開平等和諧的交流與分享。而讓人有分享交流慾望的前提,便是輕松愉悅的氛圍。整場發布會也正如張笑宇所說,不要那麼嚴肅,輕鬆快樂就好。
現場抽獎除了有豐厚的獎品,還帶了一些可愛的小驚喜。年僅4歲半的小小開發者作為被抽中的幸運兒上台,也證明了羅布樂思的朝氣蓬勃。
夢想沒有邊界,「元宇宙」的探索剛剛啟航
作為一個鼓勵創作者肆意發揮創意的社區,羅布樂思依靠不斷入駐的優秀開發者,為社區注入源源不斷的創意與靈感。即使羅布樂思在中國才剛剛起步,但是全球1.5億的月活,超900萬活躍開發者,以及社區內超過4000萬款奇思妙想的游戲作品,這些數據都在告訴我們,羅布樂思還有無窮的可能性。
完整的賽事體系、全方位的開發者扶持政策與青少年開發者培養等措施,也讓我們看到了羅布樂思清晰的發展規劃。
就整個行業而言,「元宇宙」的探索才剛剛起步。建造一個真正能夠讓玩家沉浸其中的虛擬世界註定是個長遠而艱辛的夢想。但至少,羅布樂思讓我們看到了這個夢想的初級形態,投身其中不斷探索的開發者和從業者,將與羅布樂思一起,成為這個夢想的引路人。
Ⅳ 如何看待剛剛興起的「元宇宙」概念
引言:如何看待剛剛興起的「元宇宙」概念?讓我們一起來看看吧。
我們要理性的看待元宇宙的發展
在元宇宙面前,與其沉迷其中,不如多一些理性。在如今的互聯網環境當中,我們的接收信息的能力變得更高了,但是信息的真假對於很多的網民來說都是難以辨別的。這也是為何元宇宙在近一段時間獲得了如此的爆紅,但是我相信,隨著一些專業性的文章出爐或者視頻的出現,一定會讓用戶們對於源宇宙的這個概念有了更深的理解。我們也期待,在人類的未來會有更多關於元宇宙的全新應用出現。只有元宇宙能夠真正走進我們生活的時候,屆時才是元宇宙真正爆紅的時刻,讓我們一起靜靜等待吧。
Ⅵ 元宇宙具體是做什麼的
「元宇宙」是離我們越來越近的東西,2021年,一個新奇的概念名詞在網路上迅速躥紅,引發科技界和投資界的廣泛關注。這個概念名詞,就是「元宇宙」。元宇宙起源於1992年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小說《雪崩(Snow Crash)》。尼爾·斯蒂芬森和《雪崩》在書中,尼爾·斯蒂芬森描述了一個平行於現實世界的網路世界,並將其命名為「元界」。所有現實世界中的人,在元界中都有一個「網路分身」。這個「元界」,英文原著中叫「Metaverse」。它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示「超越」、「元」, verse表示「宇宙universe」。沒錯,Metaverse就是我們今天文章的主角——元宇宙。值得一提的是,書中所說的「網路分身」,英文單詞叫做Avatar。大家有沒有很眼熟?是的,Avatar就是「阿凡達」。2009年,美國著名導演詹姆斯·卡梅隆的那部經典電影,就是以它命名。Avatar的原意是「化身」,印度教和佛教中,特指化作人形或獸形的神。如今,電腦游戲或聊天室中玩家使用的虛擬身份,也叫Avatar。相信大家很快就反應過來了,元宇宙不是真正的世界,而是一個虛擬的世界。其實,更准確來說,元宇宙是未來的虛擬世界(現在還不存在)。說到虛擬世界,相信大家馬上又想到了另一部經典電影,那就是2018年美國大導演史蒂文·斯皮爾伯格執導的——《頭號玩家》。電影里的綠洲,就是一個元宇宙(虛擬世界)實際上,如果說僅僅是提出虛擬世界,那尼爾·斯蒂芬森並不是世界第一人。早在1981年,美國計算機教授弗洛文奇在科幻小說《真名實姓》中,就構思了一個可以通過腦機介面進入並擁有感官體驗的虛擬世界。尼爾·斯蒂芬森在弗洛文奇的基礎上,進行了升華和加返做強。但是不管怎麼說,尼爾·斯蒂芬森仍被公認為是元宇宙的正式提出者。
▉ 元宇宙是游戲嗎?說了半天,不是小說就是電影,太虛無縹緲了。而且,虛擬世界這玩意,我們游戲里全都是啊。難道我們玩游戲的時候,已經進入了元宇宙?這種說法,也對,也不對。按照「元宇宙第一公司」Roblox公司(本身也是游戲公司出身)的說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明。身份:你可以擁有一個虛擬身份,與現實身份無關,可以是總統,也可以是乞丐。朋友:你可以擁有真人或AI朋友,可以社交,無論在現實中是否認識。沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其它一切。低孝殲延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有非同步性或延遲性,體驗完美。多元化:元宇宙可以提供豐富、差異化的內容,包括玩法、道具等。隨地:你可以隨時隨地登錄元宇宙,不受空間限制。經濟系統:與任何復雜的大型游戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統。文明:人們聚集在一起,創造獨特的虛擬文明、數字文明。對比一下游戲,大家會發現,即便是現在最先進的電腦游戲,都無法完全符合元宇宙的要求。身份和社交,這兩方面游戲是可以滿足的。玩家可以創建自己想要的角色,完成與其他玩家之間的互動,形成社交關系。沉浸感、低延時,這個我們在介紹5G、VR/AR的時候,反復解釋過。以目前的技術來看,勉強可以滿足,但是距離完美體驗(16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延時)還有很大差距。多元化,這個涉及到內容創作了。就像App開發一樣,這個依賴於生態。一旦生態成熟了,又有市場驅動,就會有大量的內容創作者加入,生產內容,製作元宇宙裡面的元素,包括玩法、道具、角色、場景等。目前來看,還差很遠。隨地,這又是一個技術問題。一方面取決於數字基礎設施(我漏慎衡們國家有優勢),另一方面,取決於接入手段,也就是終端設備。便宜且好用的接入終端,可以方便用戶隨時隨地接入元宇宙。當然了,用戶還需要有充足的時間(現實世界中)。經濟系統。現在的游戲,基本上都有經濟系統,但是非常簡陋。不過,我們真實的經濟系統都已實現了數字化,將來移植進元宇宙,貌似也不會太難。而且,目前數字貨幣越來越火爆,很可能構成元宇宙的金融體系底座。文明,這個就有點玄乎了。目前的游戲,好像還沒有形成文明吧?最多也就是文化。總而言之,游戲可以算是元宇宙的初級形態。技術方面,兩者還有很大差距。哲學和意識形態方面,元宇宙才剛剛起步。未來,元宇宙很可能以游戲為起點,發展為互聯網的替代者,深入整合數字化娛樂、社交網路,甚至社會經濟與商業活動。
Ⅶ 元宇宙起源是什麼
元宇宙最常見的概念來自科幻小說。在小說中,元宇宙通常被描繪成一種數字「嵌入式」互聯網--現實的一種表現,但它是基於虛擬(通常是主題公園般的)世界,就像電影《頭號玩家》和《黑客帝國》中描繪的那樣。這些體驗可能只是元宇宙的一個面,而且這一概念受到限制,就像上世紀80年代的科幻電影《電子世界爭霸戰》(Tron)把互聯網描繪成「信息高速公路」一樣。正如在1982年很難想像2020年的互聯網會是什麼樣子--更難與那些當時甚至從未「登錄」過它的人交流--我們真的不知道如何描述元宇宙。但是,我們可以確定核心屬性。
人們玩游戲,就進入了游戲里所虛構的世界,但如果這個世界不能和其他世界互相流通,人們不能用一個類似「one-pass」的統一身份進入各個虛擬世界,進行社交、消費、交易的話,那單個虛擬世界或整個集合就不算 Metaverse。因為人們在其間,無法以統一的經濟系統進行交易。簡單來說,Metaverse 就像是為人們所共有的,更具沉浸感、參與感的互聯網,是下一個階段的互聯網。
Oasis VR CEO 尹桑強調,Metaverse 並不是一款游戲,完全把現實生活中有生產力的社交活動和組織完全搬到虛擬世界才是真正的 Metaverse。Roblox CEO Dave Baszucki 給出了他心中對於 Metaverse 的幾個特點定義:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時隨地、經濟系統和文明。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
Ⅷ 曝Meta Oculus 系列頭顯出貨量削減300萬台
曝Meta Oculus 系列頭顯出貨量削減300萬台
曝Meta Oculus 系列頭顯出貨量削減300萬台,天風國際分析師郭明錤昨日表示,2022年MetaVR 頭顯的出貨量將下滑25%-35%,曝Meta Oculus 系列頭顯出貨量削減300萬台。
曝Meta Oculus 系列頭顯出貨量削減300萬台1
6 月 22 日,天風國際知名科技分析師郭明錤發布 Twitter 稱,Meta 元宇宙智能硬體業務有下滑趨勢。Meta 縮減 2022 年 Oculus 系列頭顯出貨量 40%,從原有預期 1000-1100 萬台下調至 700-800 萬台。此外,Meta 還暫停了 2024 年之後的所有新的 XR 頭顯硬體項目。
隨後郭明錤再次發文稱,發貨預測是基於調查和判斷,而不是官方數據。並更正稱 2022 年 Meta VR 頭顯出貨量下調幅度為 25-35%,對應出貨量不變,為 700-800 萬台。
受此影響,國內元宇宙產業鏈和果鏈上市公司股價受到重挫。為 Meta 代工 VR 頭顯的歌爾股份 22 日股價閃崩,兩天里股價下跌 15%,市值跌去 170 億元。對此,歌爾回應稱,目前生產經營和訂單情況都比較正常,主要業務進展也符合預期,沒有任何調整半年度業績指引的計劃。
巧的是,就在被爆「砍單」的前一天,Meta 剛剛公布了多款 VR 頭戴設備的原型,同日騰訊也傳出正式成立 XR 部門。
一邊是國內大廠和元宇宙創業者「軍備競賽」進行的如火如荼;另一邊全球 XR 硬體的領頭羊,卻在疫情紅利消退後開始放慢腳步。讓人不得不擔心,這波元宇宙熱潮的天花板,會不會比想像中來的更快?
歌爾股份 6 月 22 日大跌|網路
Meta 公開新 XR 硬體後就砍線?
歌爾股份曾用名歌爾聲學,此前主要業務是為蘋果供應聲學器件。2014 年 Meta 收購 Oculus 後掀起 VR 熱,歌爾成為 Meta、索尼 XR 設備的主要代工廠和技術合作夥伴。
早期 XR 業務在歌爾佔比不算太高,但隨著 Meta 近年來 VR 硬體出貨量的提升,XR 對歌爾越發重要。公開數據顯示,2020 年 7 月,歌爾股份拿下 Facebook(Meta 前身)旗下公司 Oculus 新一代 VR 設備的獨供大單,預計 2020 年訂單量為 100-200 萬台,總收入可達 50 億元。
郭明錤最新的更正中還提到,Meta 訂單減少主要在 22 年下半年,鑒於 Meta 減少硬體投資和經濟衰退風險,他將 2022 年下半年 Meta VR 頭顯出貨量的預測下調了 40-50%,並認為原定於 2024 年之後的 Meta 新一代頭顯出貨將被推遲。
郭明錤還對今年 4 月份時做出的預測進行了更新,分析了高端 Meta Quest 2 Pro 的配置與性能,並預測價格將升至 799 美元或更高。
郭明錤推文|Twitter
他透露,Meta Quest 2 Pro 會採用 mini-LED 顯示屏和 2P Pancake 以顯著改善視覺效果,並會支持 VR & AR(視頻透視)。此外會搭載約 16 個攝像頭(頭顯 10 個,兩個控制器共 6 個),採用高通 XR 2 處理器,具備眼動追蹤、面部表情識別和 3D 感應支持。會在 2022 年第三季度量產,預計在 2022 年下半年出貨量將達到約200 萬台。
即使出貨量會下滑,Meta「all in」元宇宙的決心不能有變,信心給夠。
21 日,Meta 罕見地一次性公布了多款 VR 頭戴設備的原型,CEO 扎克伯格在 Facebook 分享了自己體驗這些設備的視頻,並介紹了元宇宙硬體業務發展的近況。據扎克伯格介紹,新設備在解析度、亮度、尺寸方面帶來了現有設備無法達到的新高度,似乎對硬體業務的信心仍在,或許在表達出他們不會放棄高端 VR 的決心。
VR 原型機|Meta
在 Meta 的 Reality Labs(現實實驗室)內部,研究人員使用「視覺圖靈測試」作為測試 VR 眼鏡的標准,這個測試的合格標準是:要讓人的視覺系統,相信在 VR 眼鏡中看到的是一個真實世界。
在通過視覺圖靈測試之前需要解決的四個關鍵技術挑戰:變焦、失真、視網膜解析度和 HDR。在 Meta 演示視頻里,幾款 VR 頭顯原型機就分別用於攻克不同的技術難題,希望在未來能夠提供與現實無法區分的視覺體驗。
扎克伯格展示 VR 原型機|Facebook
Meta Quest 2 Pro 是否能如期到來尚未可知,從扎克伯格的演示視頻倒是可以看出,硬體的進步困難重重,突破性改革的到來仍然不可預期。與消費者期待的、Meta 想要實現的元宇宙,距離還遠。
與前兩代 Quest 相比,硬體技術並沒有顯著突破,這或許是 Meta 硬體業務下滑的原因之一。
國內元宇宙還沒機會下滑
Meta 那邊遇到了出貨量下降的麻煩,與之相比,國內的元宇宙硬體才剛剛開始「創業」——騰訊、位元組,乃至羅永浩,都在過去一年裡紛紛入局。
6 月 21 日,據路透社援引消息人士透露,騰訊控股周一向其員工宣布正式成立「擴展現實」(XR)部門,該部門的任務是為騰訊建立包括軟體和硬體在內的擴展現實業務,將由騰訊游戲全球首席技術官李申領導,並將成為該公司互動娛樂事業群(IEG)的一部分。
消息稱,該部門最終或將擁有超過 300 名員工。在騰訊一直在削減成本和放緩招聘的環境中,這個人員數字顯得十分可觀。
騰訊要成立 XR 部門的消息不止一次傳出了。今年 2 月,就有消息稱騰訊 XR 全新業務布局全真互聯網,內部開啟活水招聘,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊。該業務重在布局全鏈路的 XR 生態,包括硬體端的 XR 設備、軟體端的感知交互技術以及內容與行業端的內容與開發者生態。
比騰訊更早,位元組跳動收購 Pico 仍是為人津津樂道的國內元宇宙大事件。去年 8 月,位元組跳動以 90 億元的天價收購了 Pico,一個國產 VR 頭顯設備製造商。
6 月 17 日,位元組虛擬女團 A-SOUL 進行了一場虛擬直播,要求使用 Pico 設備。從體驗者的反饋來看,該直播實際為全景視頻模式,並非真正的 VR 直播。用內容生態促進的硬體銷量有多少,只有位元組知道。
A-SOUL 首次 Pico VR 直播|網路
騰訊、位元組跳動和 Meta 一樣,都選擇了從硬體設備切入,同時發展內容生態的路徑。只是在 Meta 完成了硬體出貨量顯著提高後,國內的布局才剛剛跟上。
在第一波 VR/AR 浪潮的 2016 年至 2018 年,高端 VR 硬體產品的全球出貨量在 100 萬台上下,其中大部分還是依附於 PS 生態的 PSVR,硬體保有量的不足,導致即使是 Meta 這樣的大廠也無力發展 VR/AR 生態。
2020 年,Oculus Quest 2 的出現改變了此前幾年硬體保有量不足的狀況,一舉將出貨量提高到千萬量級。
截至 2021 年 11 月 17 日,Oculus quest 2 銷量已達 1000 萬台,超過上一代的 5 倍,成為歷史上銷量最大的 VR 機型,也是目前市場上主流 VR 產品的樣板,佔全球整體出貨量的 75%。根據第三方平台的預計,預計 2025 年時,全球 VR 頭戴設備的.出貨量將超過 2800 萬台。
有了硬體出貨量,才能保證 VR 游戲的開發者可以賺到錢,並且通過內容生態進一步刺激硬體消費。這便是各家都選擇從硬體到內容生態的布局路線的原因所在。
開發硬體的同時,Meta 還在 2021 年相繼推出了社交 VR 應用 Horizon Worlds,並通過收購 Beat Games 等游戲開發商布局 VR 和雲游戲。
收購硬體公司、成立相關部門這些國內公司當下的動作,Meta(當時的 Facebook)在上一波 VR 熱潮時就做過了。Meta 現在在硬體研發上想的是,如何誕生能夠通過「視覺圖靈測試」的設備,雖然這還是一個需要更多時間的問題,但相比於剛涉足元宇宙硬體的位元組、騰訊,Meta 已經走的很遠。
這樣的煩惱,對國內的追趕者來說還略顯奢侈。國內的元宇宙硬體出貨量,甚至還沒到能下滑的時候。
曝Meta Oculus 系列頭顯出貨量削減300萬台2
Allin元宇宙領域的Meta,一直是行業里的風向標,其旗下Quest2銷量達到1000萬台以上,也給行業打了一針興奮劑。不過,Quest接下來的表現可能會令人失望。
天風國際分析師郭明錤昨日表示,2022年MetaVR 頭顯的出貨量將下滑25%-35%,最終的出貨量會掉到700萬-800萬台的水平,而去年的銷量一度達到1000萬-1100萬台。這意味著下滑開始了。
而且,由於經營業績下滑,前景不佳,Meta已經開始壓縮AR/VR元宇宙事業群RealityLabs的規模,並削減各項開支,包括放緩人員招聘力度,暫停了2024年之後所有新頭顯的AR/VR硬體項目。
事實上,MetaQuest2頭顯之所以在去年出貨量飆升,很大的因素在於Meta採取了激進的價格補貼策略,將Quest2價格打到了299美元的低檔區。
對於這種砸錢補貼VR 頭顯、一體機的做法,STEPVR創始人兼CEO郭成表示,這已經超過了當年出行市場滴滴、快的爆發的補貼大戰的力度,基本上賣一台虧一台,是完全不理性的。
尤其是,頭顯、一體機等VR硬體到底是不是元宇宙的入口終端設備,這一點行業里存在諸多質疑。郭成就提出了疑問:一些公司通過高昂補貼的做法,把VR 頭顯、一體機強行放到消費者手裡,但這個是消費者的真實需求嗎?
(STEPVR推出的元宇宙登入門Gates01)
「燒錢補貼是補貼不出真實需求的,燒錢補貼可以在真實需求已經被驗證的情況下去推動銷量規模,但永遠都補貼不出真實需求,真實需求非常明確,消費者需要的是《頭號玩家》《失控玩家》電影里恢復五感的數字世界。」據了解,今年5月26日,STEPVR就發布了可以恢復用戶「五感」的全球元宇宙首個登入門Gates01,郭成認為,這才是一款正確的進入元宇宙世界的設備。
不僅僅是Meta開始從喧囂回歸理性,並縮減Quest2出貨量目標,微軟在AR領域布局的HoloLens眼鏡表現同樣不佳,Magicleap曇花一現後也在消費領域收縮。這些似乎都表明,消費級的VR/AR硬體還遠遠沒到爆發時刻,甚至在終極形態上還得打一個大大的問號。
曝Meta Oculus 系列頭顯出貨量削減300萬台3
天風國際分析師郭明錤再次發文稱,此前發布的出貨量預測是基於調查和判斷,而不是官方數據。更正預測 2022 年 Meta VR / 耳機出貨量下調 25-35%(此前為 40%)到 700 萬-800 萬。
郭明錤表示,訂單減少主要在 2022 年下半年,由於 Meta 減少硬體投資和經濟衰退風險,將 Meta VR / 耳機出貨量的預測降低 40-50%,並認為原定於 2024 年或之後的 Meta 耳機發貨將推遲。
昨日晚間,郭明錤發文稱,Meta 的元宇宙硬體 / 頭顯將放緩,將 2022 年的預計出貨量下調 40%(從 1000 萬~1100 萬台下調至 700 萬~800 萬台),此外,Meta 推遲了 2024 年之後所有的頭顯 / AR / MR 硬體項目。
了解到,歌爾股份(002241)是 Facebook 旗下 Oculus 產品核心供應商。今日早盤,歌爾股份盤中閃崩跌停,跌停價 34.09 元 / 股。截至 A 股收盤,歌爾股份股價為 34.09 元,總市值 1165 億元。
對此,今日下午,歌爾股份回應稱,公司生產經營和訂單情況正常,未出現需要披露的重大變化。
Ⅸ 關於元宇宙的理解你知道是什麼
關於元宇宙的理解,我們可以把它當做一個無限逼近於現實世界纖拍的虛擬世界。在這個虛擬世界當中,我們可以完成一切我們想要完成的事情,比如彷彿真實的探索游戲世界,身臨其境地和古代的仁人志士進行面對面的交談,與來自全世界各地的玩家進行面對面的交流,這都是平平常常的事情。元宇宙最開始的出現來自於1992年的一部科幻小說《雪崩》。雪崩當中描述了一個科幻的虛擬世界。這個虛擬世界當中,每個人都可以通過自己的虛擬分身來完成各種各樣的事情。
元宇宙的出現和各種高新科技的發展是離不開的,最開始是VR技術,然後是AR技術,之後,又是XR和MR的技術,也就是說虛擬在一步步的向現實靠近。
當元宇宙出現之後,我坦圓們可以通過將自己的意識和腦機介面讓豎塌連接,從而將人的意識遷移到雲宇宙之中,在元宇宙當中,我們甚至會分不清這是虛擬世界還是真實世界。
元宇宙可以看作是對現實世界的一個映射,但是其豐富程度在之後的發展之中,或許要超過現實世界。在元宇宙當中可以有各種現實世界的數字復製品,當然了,也會有元宇宙當中創造的各種神奇的景象。
只是元宇宙的誕生,需要的時間還比較漫長,不僅需要我們的VR和AR技術的快速發展,同時,對於人工智慧和區塊鏈技術的要求也很高。等到元宇宙發展到最後的一個時期,人類甚至可能依靠意識在元宇宙當中實現永生。