首席分析師元宇宙
① 聯 通迅游快卡內容結轉規則
進入2022年,全球互聯網巨頭繼續加快布局元宇宙步伐,國內互聯網企業也爭相申請注冊元宇宙相關商標,搶占數字經濟發展先機。
黨的十八大以來,發展數字經濟逐漸上升為國家戰略。多名業內權威人士表示,元宇宙或將引領全球數字經濟發展,亟須盡快出台政策,破解制約元宇宙發展的法律、技術、人才等方面的障礙,加強治理監管,引導我國企業加快切入元宇宙健康發展的賽道,追趕並追求領跑全球下一代互聯網和數字經濟發展。
來源:視覺中國
硬體、社交、游戲——駛向元宇宙的三駕馬車
微軟1月18日宣布出資687億美元收購動視暴雪,且全部現金支付。動視暴雪公司推出過《魔獸世界》《暗黑破壞神》《爐石傳說》《守望先鋒》等經典游戲,截至2021年三季度,月活躍用戶達4億人。交易完成後,微軟將成為僅次於騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。
微軟「舞劍」,意在元宇宙。微軟CEO納德拉說,這筆交易將在微軟元宇宙平台發展中發揮關鍵作用。
網易集團有關負責人認為,在元宇宙浪潮下,游戲產業既是元宇宙技術的最佳試驗田,也是元宇宙商業化落地的最佳場景。兩者相輔相成,互相促進。
「作為下一代互聯網的基本模式,元宇宙具有身份性、交互性、沉浸性等基本特點,而游戲無疑是最為理想的入口。」天風證券海外首席分析師孔蓉說。
業內也將此次收購視為微軟對於另一大科技公司Meta在元宇宙領域的一場防禦戰。民生證券通信首席分析師馬天詣認為,此次收購動視暴雪讓微軟補全了硬體、社交、游戲三駕駛向元宇宙的馬車。
四個新賽道 三大新突破
全球各大股市反應迅速。1月18日,美股盤前動視暴雪大漲約37%;索尼集團股價在日本東京股市下跌近13%。1月19日,我國A股游戲概念股急速拉升,迅游科技、星輝娛樂漲停……
各路資本聞風而動。長期關注元宇宙的北京大成(上海)律師事務所權益合夥人董月英認為,目前互聯網紅利已經減退,資本基於逐利性,急於尋找下一個風口。
騰訊、位元組跳動、萬興科技、中青寶、網易等國內企業加快布局元宇宙步伐,許多互聯網巨頭和其關聯企業爭相申請注冊元宇宙相關商標。「高瓴資本、紅杉資本、真格基金、五源資本、險峰長青、晨興資本、星瀚資本等一線投資機構,均已開啟元宇宙賽道布局。」董月英說。
「元宇宙將引領全球數字經濟發展。」中國電信集團新國脈數字文化股份有限公司黨委書記、董事長李安民認為,元宇宙至少催生了四大新賽道:科技研發、智能算力、場景應用以及數字資產。
在科技研發賽道上,有虛擬現實、人工智慧、GPU(視覺處理晶元)、物聯網、區塊鏈/NFT等。
在智能算力賽道上,以GPU為主的智能算力是關鍵,元宇宙的發展將推動世界加速進入智能算力時代。
元宇宙現身多地政府工作報告(來源:人民視覺)
在場景應用賽道上,元宇宙時代將催生豐富的虛擬與現實相結合的生活、工作以及城市治理等應用場景。
在數字資產賽道上,由於在元宇宙里會有大量動漫人物、藝術作品、各類IP等數字資產創生,數字資產將成為世界資產和價值的重要組成部分。
網易集團有關負責人認為,未來,游戲產業應與元宇宙結合,不僅在真實世界外創造一個虛擬世界,還要把更多精力放在為真實世界做補充上,讓游戲與元宇宙的疊加效應不斷溢出,應用到工業、醫療、交通、教育、文化等實體領域。
一是消除隔閡,形成一種虛實二維的新型生活生產方式,拓展更多現實中不能實現,宏大、虛實結合的空間場景,帶來視覺、聽覺、觸覺、味覺全方位的前所未有的感官體驗。
二是突破物理條件的限制,帶來能力和效率的大幅提升。以生物課人體教學為例,可開發一個AR游戲,讓人體五臟六腑呈現在用戶眼前,直觀展示體內器官的立體關系,甚至可穿梭其中觀察。這樣的沉浸式學習,效果勝過傳統教學方式。
另外,在搶險救災、地震救援、毒氣處理等應用場景中,數字孿生等元宇宙技術可以突破物理及人力限制,對效率提升、攻克難題將發揮意想不到的作用。
三是游戲產業與元宇宙的發展,會帶來新一輪技術革新與技術爆炸,加速人們對新能源和量子計算的需求,有助於腦機介面等方面產生重大突破。
引導相關企業領跑數字經濟
首先,盡快為其制定比較完善的規則和法規,促進開放、防止壟斷,實現互聯互通。
比如,在元宇宙中數字身份需要公安系統的實名認證,以防止用戶偽造篡改虛擬數字身份。再比如,藝術作品從現實世界映射到虛擬世界,是否存在版權問題,需要有關部門作出規定,避免侵權。
董月英認為,伴隨著元宇宙新型業態的出現,虛擬財產的確權與使用將會帶來更為復雜的法律問題。另外,對於開展數據處理業務的元宇宙公司而言,需要格外關注數據安全相關立法,建立健全平台數據合規體系。
其次,技術局限性是當前元宇宙發展面臨的最大瓶頸,需要國家大力支持關鍵技術研發,盡快縮短和海外的差距,努力實現趕超。
游戲引擎相當於游戲的晶元,是元宇宙領域的核心競爭力之一。自研游戲引擎由於投入大、風險高,目前國內企業涉獵較少,過度依賴Unity、UE等進口引擎。艾瑞咨詢2020年的統計顯示,全球排名前1000的移動游戲中,71%採用Unity引擎。這意味著,一旦進口游戲引擎出現斷供等問題,整個游戲產業會受到明顯沖擊,存在卡脖子風險。
業內人士期盼,設立專項扶持基金,對研發或使用自研引擎的企業,提供稅收優惠和人才就業引導。同時,對參與引擎自研的國內外技術人員和科學家,給予簽證、落戶和稅收優惠等支持。
再次,元宇宙產業需要更多試錯與創新空間,其中游戲產品的探索與創新是非常好的試驗田。自2021年8月以來,游戲版號發放處於停滯狀態,導致大部分游戲企業為了讓有限版號發揮最大價值,退守到大品類、玩法成熟的游戲,行業創新容錯空間明顯減縮,技術發展放緩。
受訪者建議,探索更規范的游戲產業管理制度和行業自律規范,逐步弱化版號總量控制。精準扶持技術創新型游戲產品,對於自研力強的游戲企業,出台相應的版號、資金等扶持政策,為元宇宙產業發展做好技術和規則儲備。
最後,引導企業加緊研究和切入虛擬現實交互領域。李安民認為,有關部門和地方可引導企業在4個方面著力:一是參與元宇宙底層核心技術的前瞻研發;二是參與以智能算力為核心的新型基礎設施建設;三是大力拓展虛擬現實產業,協同打造虛擬現實應用標桿;四是利用虛擬現實等數字技術助力實體經濟發展。
審慎擁抱元宇宙
於京東
在一場跨年晚會上,以鄧麗君為原型的虛擬人與現場歌手合唱了《小城故事》等經典歌曲,讓觀眾感受人物「復活」、穿越時空的奇妙。元宇宙正成為游戲產業、文娛產業和數字經濟宣揚的「下一個風口」。
然而,風口也易變異為風險口。近期,一些不法分子蹭熱點,編造虛假元宇宙投資項目,打著元宇宙區塊鏈游戲旗號詐騙,惡意炒作元宇宙房地產圈錢,變相從事元宇宙虛擬幣非法牟利。對此,銀保監會2月18日已發出風險警示。
元宇宙的風險和危機,並不止於涉嫌非法集資、詐騙等違法犯罪活動。從現有的元宇宙設想理念來看,虛擬世界的新型組織蘊含一定風險,需要警惕其可能導致的系統性治理危機。元宇宙世界的自由、合作與開源理念要求技術、代碼與治理方面的透明性,但這些極易成為黑客攻擊的入口。同時,從西方國家的選舉實踐來看,不能排除虛擬世界中的選票操縱與寡頭統治。此外,無國界、無權威、自助式的公共生活,不僅會給現實中的主權國家與國際社會帶來挑戰,也可能成為新型犯罪、剝削與殖民活動的藏匿之所。
應當看到,元宇宙有可能顛覆現實世界的客觀法則與社會秩序,卻不可能完全重建一套新的倫理、觀念與價值體系。因此,無論是互聯網巨頭還是主權國家政府,都會積極參與和影響元宇宙世界的規則設定。有公司聲稱要投入10億美元招募、激勵和訓練下一代創作者,這些人是虛擬世界的初始「移民」,在開發、建設與流動中,傳播特定的觀念價值。
如何確立這些規則標准,是跨國資本、技術公司與主權國家之間展開競爭的重要內容。這種競爭將是全方位的,既包括底層源代碼、基礎演算法、安全協議等技術事項,也包括理念、文化與意識形態方面的輸出。如何抓住元宇宙創新研發的戰略機遇,積極融入虛擬空間規則與價值的重塑,成為世界變局之下新的重要使命。(作者系南京大學政府管理學院、學衡研究院副教授)
來源:《半月談內部版》2022年第3期 原標題:《角逐元宇宙賽道》
作者:潘林青 | 編輯:李建發 鄭雪婧
責編:郭艷慧
校對:黃琛茜(實習生
② FBEC2021@HTC中國區總裁汪叢青:元宇宙不是越來越虛擬化,而是越來越真實化
2021年12月10日,由廣東省游戲產業協會、廣東省虛擬現實產業技術創新聯盟、深圳市科學技術協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,深圳市科技開發交流中心、恆悅創客魔方協辦,行業頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經、陀螺傳媒聯合主辦的2021未來商業生態鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2021」)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會仔信廳盛大開幕!
在中國力量?20215GXR產業峰會現場,HTC中國區總裁汪叢青以「FromInternettoMetaverse」為主題發表了演講。
以下為演講實錄:
VR陀螺大會的朋友們,非常榮幸被邀請來講一講今年元宇宙和VR大行業的一些趨勢。我會談談這一兩年我覺得重要的事情,以及未來五到十年的一些行業進展。
今年元宇宙這個題目特別大,但我覺得有一點很重要,不能把全部的關注點放在虛擬世界上;其次,元宇宙是一個很好的概念,但它不是來代替線下真實世界體驗的,而是希望線下與虛擬世界聯合起來發展。
其實我很幸運,在這些年間一直都有機會參與許多大的行業科技浪潮。從80、90年代到2000年代的手機、互聯網,再到我們面前五到十年的VR浪潮,接下來十年、二十年,虛擬世界元宇宙或者VR、XR的大浪潮其實會對我們社會產生影響,對於我們生活的影響要超過前面幾個浪潮加起來這么大。HTC也做了不少的工作來去支持這個行業,我想大家對這一點也有一定的認可。
從硬體的發展念首輪來看,其實前面的一百年,我們將不同的屏幕,不同的設備加入進我們的生活,接下來的十年、二十年、三十年,我們會逐步把這些設備用XR設備來代替,一個一個來代替,到了最後,可能我們的設備就會沒有了,就一個晶元在我們腦袋裡。但在此之前,我們會經歷好幾段發展,從PCVR到一體機到眼鏡式到隱形眼鏡,所以接下來的幾十年其實有很大的發展空間和機會給大家。
在硬體發展時,內容也一直在同步發展。從前收音機只有一維度的信息,那就是聲音,到了電視其實是二維的,每次有新的設備進來就有新的內容,有新的互動性增加進去。到現在的XR行業,有更大的三維空間和三維世界來讓我們互動。我們可以很幸福地回到一個非常原始、完全自然的互動方法。
其實我覺得最有代表性的,是《頭號玩家》描述的世界,在這個世界裡面,基本上它是來代替真實世界,在真實世界做的東西都可以出現在虛擬世界。其實元宇宙與真實世界的發展可以有一個並行的正面發展。
為了讓大家更好地了解一下元宇宙是什麼樣,我列出了一些重要的原則:
第一,只有一個元宇宙,如果有很多人都說自己在做,其實這個都是錯誤的。因為真正的元宇宙就像真正的互聯網一樣,只有一個。而且沒有一個公司或者沒有一個人可以擁有這個元宇宙。
其次,它必須要有一個開放的環境,任何人想進去都可以進去。任何人可以用任何設備進行使用,而不是只是依賴於某一個品牌的設備或者某一種設備。甚至不用XR設備,不用VR設備也可以去使用它。
任何人在裡面都可以影響這個世界,他不只是來參與、使用或者看這些內容,不像現在看電視只能吸收信息,而是可以影響它。
所以剛才我說了,其實它基本上就是互聯網的下一代。剛才這張圖就是一個互聯網的圖,不同的伺服器和不同的雲,最簡單的方法來解釋元宇宙,是現在的互聯網花了幾十年打造進行三維化,然後用XR和VR的設備來使用它。
我覺得現在離元宇宙最近的其實是VRChat,VRChat算是開放型的世界,任何人可以在裡面打造他的小世界,現在裡面已經有六、七萬的小世界。
在元宇宙裡面也會有虛擬的交易,所以你可以看到在ROBLOX上面,買某個虛擬的包,花的錢比真實的包還更貴,這有一點點不可想像。比這個更誇張的,是最近另外一件事件NFT。Beeple做出了一張圖,這張圖他花了十幾年的時間去畫,最後這張圖拍賣了6000多萬美金,還有NyanCat等等一些案例。
NFT其實是一個很好的事,是一個很重要的事,特別是在虛擬世界,你需要它來幫助你證明你的財產。不過現在有點泡沫,前面半年,基本上這些交易的數目已經降了百分之八九十,其實過一段時間會回到正常的狀態。
關於元宇宙是什麼,分析師JonFavreau最近也給出了說法,認為元宇宙有七層,這七層加起來才能說是「元宇宙」。我在他說法的基礎上加了不同的一些描述,關於這七層有哪些方面參與。
其實可以看得到,他所提到的多數構成元宇宙的細節還不存在,或者還處於初步打造的階段,所以對芹猛不同的公司而言還有很多機會去發揮這些能力,幫助打造未來的元宇宙。
我做了這樣一個小的圖解釋元宇宙和互聯網的關系。元宇宙其實不是在代替互聯網,而是來增強互聯網或者在互聯網的基礎上進行增加的。
以前我們是用網站的ID,現在是UniversalID,這是每個地方都可以去使用的通用ID。以前我們是網站和APP,未來是世界和體驗。以前我們是看圖片和視頻,未來全部都是三維化的內容。以前是看短視頻和直播,未來我覺得我們會看生活直播,讓不同的明星、虛擬的人或者真實的人將自己360度的生活分享給大家。以前大家是去吸收內容,未來大家是會沉浸生活,我覺得這其實是一個很大的改變。
對於人與機器的關系,以前是用PC和手機來去互動,未來我們會增加VR、XR的設備去使用它,用我們的手,用我們的語言,用我們的眼睛,甚至用我們的腦電波。
以前用廣告做支撐,或者是賣事實的物品/內容,未來其實我們會用虛擬的交易,還有最近一個叫「Play-To-earned的概念,通過玩游戲來賺錢,未來則會通過在虛擬世界生活來賺錢,很像你現在在真實世界裡面的一個做法。
以前我們用政府給的一些錢,再比如VirtualCurrency和游戲給的錢,都是獨立的,其實很難互相交換,但是未來會需要用區塊鏈造的一些幣和NFT來做交易。
現在我們都是在用APP,是獨立的APP和獨立的一些游戲,未來他們應該都是互聯互通的一些小世界,每個世界都是元宇宙的一個角落。以前我們是積累「贊」和粉絲來給我們滿足感,但現在或者未來,我們會來積累真正的記憶和真正朋友的關系,很像我們線下的一些做法。
元宇宙不是越來越虛擬化,而是越來越真實化,讓虛擬生活、數字生活更真實化。HTC也在前面的20年一直在打造元宇宙和VR生態,包括我們的設備,我們的商店和我們這些不同的藝術和內容的工作室,我們的VIVE生態。
今年我們出了VIVEFlow的設備,把VR設備輕薄化。我們現在需要做的是,讓任何人,不管是男的、女的、年輕的、老的都可以使用,所以設備的輕薄很重要。
今年行業裡面有里程碑的一些進展:
「元宇宙」這個詞出來了,出來之後讓大家理解有元宇宙這件事情,以前是完全陌生的概念,把元宇宙和XR連在一起。很多公司越來越承認這個大趨勢,也願意去投資,有些甚至計劃投資幾百億或者千億。另外就是投資者,風險投資、策略投資以及收購案也越來越多。
我們也看到一體機也基本上在很多場景下可以代替PCVR,所以在我們看來,在整個用戶的體驗和市場的份額里,一體機變得越來越重要。
以及剛才我所說的設備的輕薄化,會讓更大的用戶群體去開始使用VR。
另外,NFT和Play-to-earned這個概念真的起來,把虛擬的交易概念做起來,也會讓更多的人對於未來的虛擬生活有一個接受的准備。
那明年有什麼趨勢大家應該注意一下呢?
第一,短期會有好幾個封閉式的小元宇宙在互相打架,看誰可以去真正贏得這個市場。也會有人組織標准化,讓大家可以開始互聯互通,但這需要很多時間來真正實現。
越來越多3A級的內容和3A級的體驗也會開始出現,AI和NPC的結合,也會讓元宇宙變得更加有意思,因為有更多人在裡面可以跟你互動,而不是只有真人才可以互動。
第二,B2B使用率也會越來越高,其實我們已經看到最近這一兩個月,很多公司說已經買了上萬台的設備來幫助用戶、員工更好地接觸。
第三,線下體驗也會越來越重要。
回到元宇宙,現在大家談元宇宙,但明年又用什麼詞來代表虛擬世界呢?我也不知道。但是我感覺「元宇宙」這個詞在接下來的一年左右時間會改成另外一個名字,那我們再看看更遠一點,下面的十年或者九年以後,我們的世界會是什麼樣子?
其實不需要九年,大概就是五六年,元宇宙的網路數據會遠遠超過現在在互聯網上這些數據,雖然它的用戶群可能還沒有這么大,但是它數據的使用率應該很大。XR設備的營業額會超過手機和PC的營業額之和。
我們花在手機上面的時間一直在增長,但是在元宇宙的未來,我們不會只花四、五個小時,我們從醒來到睡覺,這個時間里更多的時間會生活在虛擬的元宇宙世界。
我甚至覺得對於一些發展期的國家,元宇宙會是一個很好的機會,彎道超車超過很多一流的國家。我甚至覺得未來在元宇宙可以創出的新的億萬富翁或者十億萬富翁,這些人會超過前面二三十年互聯網給大家帶來的十億萬富翁。
中國在整個完整的元宇宙體驗方向其實更有機會達到(彎道超車)。因為我覺得現在最難的部分其實不是技術方面,而是讓整個生態有統一的看法,怎麼去使用它?大陸的優勢在於有國家的政策和行業的影響力,所以它可以更快地讓大家使用統一、標准化的方法,實現元宇宙的體驗。
我覺得,進入元宇宙的生活,其實會幫助解決環保或者環境的很多問題,讓大家更少出門,更少去出差,用的電源可能更少,買的東西更少,會幫助全球去面對環保問題。
其實我覺得有了元宇宙以後,國家的概念會不是那麼重要,大家會覺得我是人類,我們是大人類,會減少矛盾,減少戰爭,讓我們有更和平的一個地球。
最後,我還是提醒大家,我希望我們一起合作,解決剛才所說的一些壁壘和問題。對於元宇宙,給我們下一代一個更好的宇宙,不一定是元宇宙,但是是一個Bettervers,而不是一個Metaverse。希望剛才我說的這些話對大家有一定的啟發。
③ 陳筱國泰君安薪酬
作為國泰君安證券研究所傳媒首席分析師薪資不會低。
具體屬於內部體系無法得知。傳媒首席分析師陳筱表示元宇宙大幕拉開,線下文體有望蓄勢待發。隨著騰訊,位元組跳動,Facebook(Meta)等科技巨頭發力構建新一代網路技術,元宇宙已近在眼前。通過復盤移動互聯網發展歷程可以推斷,元宇宙或由VR/AR終端開啟,由虛擬文娛應用推向繁榮。
④ FBEC2021@陀螺研究院VR陀螺首席分析師何萬城:5G時代下的元宇宙將打造一個更廣泛的內容生態
2021未來商業生態鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱「FBEC2021」)於2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業協會、廣東省虛擬現實產業技術創新聯盟、深圳市科學技術協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,以「迎風破局?守正創新」為主題,聚焦游戲、電競、XR、元宇宙等互聯網前沿領域,探討行業熱旅缺鏈門話題。歲末年關,聚錦鵬城,我們與無數互聯網從業者同舟,共同探討未來商業生態鏈接的創新和變革!
在FBEC2021「Let'sMetaverse?2021元宇宙峰會」上,陀螺研究院?VR陀螺首席分析師何萬城以「5G時代元宇宙——互聯網產業格局進化與再造」為主題發表了演講。何萬城認為5G時代,狹義的元宇宙是基於3D內容形式的下一代內容平台,廣義的元宇宙是指下一代互聯網。每一代通用終端都在顯示、交互、計算、存儲和通訊五個領域實現全面的迭代和升級,正因如此,XR被認為是下一代計算平台。
以下為演講實錄:
非常感謝各位,我是VR陀螺分析師何萬城。
元宇宙這個概念非常火,現在都在廣泛討論,頭腦爆炸的階段,有句話叫做「元宇宙是個框,啥都往裡裝」,現在這個概念有點泛濫。
我們在9月份也發布了一份元宇宙報告,核心觀點是在未來5-10年,也就是5G時代,狹義的元宇宙,是指5G時代3D化的內容平台。
回顧過去,在桌面互聯網的文字時代,誕生了BBS、博客、社交網路等內容平台,在移動互聯拆孫網時代,上半場3G網路,以圖文形式為主,推特微博、朋友圈等,下半場4G時代,以視頻為主,誕生了抖音快手等內容平台。那麼接下來即將到來的5GXR時代,以3D的內容形式為主,那麼也會與之對應的誕生相應的內容平台,像Roblox、Recroom、VRchat當前最早一批喊出元宇宙世界公司,就是5G時代的狹義的元宇宙。
5G時代更廣義的元宇宙概念,我們理解成是繼桌面互聯網、移動互聯網之後的下一代互聯網,不過我個人更喜歡全真互聯網這個叫法,全是萬物互聯全面接入、真是全息模擬的意思。
回過頭來看,互聯網換代必須同時滿足幾個條件。
第一是傳輸網路,我們可以很清楚的看到,從桌面互聯網到移動互聯網,我們由光纖寬頻變為3G4G網路,實現了從有線傳輸到無線傳輸的飛躍,第二是終端設備,我們由電腦變成了扮碼主機,第三是信息形式,桌面互聯網時代我們基本是文字加圖片,移動互聯網我們變成了圖片和視頻,第四是主體人群,桌面互聯網主要是X世代,也就是65-80年這代人,移動互聯網的主體是Y世代,也就是80到95年這代人。
回過頭來看全真互聯網,首先傳輸網路這個很清楚,4G到5G,大寬頻,低延時,廣連接。其次是通用終端,XR將取代智能手機,成為下一代互聯網的終端,與之匹配的內容形式也進化成了3D的內容形式,具備空間感。最後是人了,下一代互聯網屬於Z世代,也就是95-10後這一代人了。
這里再強調一下,為什麼XR,也就是VR/AR將取代手機成為下一代終端,我們總結發現每一代通用終端都在顯示、交互、計算、存儲和通訊五個領域實現全面的迭代和升級,XR也完全滿足這些條件,顯示上進化成更具沉浸感的近眼顯示,交互也進化為更自然的動捕和生物電等人機交互,計算上成為雲邊端一體的融合異構計算,儲存變成以雲存儲為主,通訊則是5G、wifi6等。綜合來看,XR成為下一代通用計算平台和終端設備是產業界的共識。
回到正題,在即將到來或者說已經正在開始的全真互聯網,我們將迎來哪些變革和進化呢,這里我們也有一些思考。
首先是下一代互聯網,我們還有哪些紅利?
我們都知道,桌面互聯網是從無到有,第一紅利肯定是人數紅利,數據可以看到2007年全球互聯網網民有12億,中國1.37億,接下來移動互聯網時代,手機比電腦更簡單易用,平均價格也更低,全球相對穩定的國家,基本上都通過手機接入了互聯網,我們可以看到,截止2020年全球互聯網民數量已經由桌面互聯網的12翻了4倍,變成了47億,我們中國更明顯,從2007年的1.37億變成了9.89億,除了特別老的老人和特別小的小孩,大部分人已經通過手機入了互聯網,可以說移動互聯網的第一紅利首先還是人口紅利。在座的各位對移動互聯網時代應該非常直觀和清晰的體驗到的。
那麼接下來的全真互聯網時代我們的紅利是什麼的,大家都知道,全球人口目前也就78億左右,中國是14億,互聯網覆蓋率已經遠達到60%以上,人口紅利基本上已經沒了,因為再怎麼增長,也就那麼些人,扣除掉小孩,還有一部分戰亂的基礎設施為零的落後國家,能成為網民的也就這些人了。
基於VR/AR產品的特性,我們認為下一代互聯網的紅利應該是時長紅利,在2020年我們人均的上網時長大概是4-6小時,在全真互聯網時代,數字化信息化更加深入和全面,我們戴上AR眼鏡,就像你戴上你的現在的眼鏡一樣,除了睡覺,你可能大部分時候都戴著並且聯網,他輔助你的工作、出行、娛樂等等,大部分時間可能默默的在協助你,他不會占據你所有的注意力,但是可能一直都在你的視野里,這個在線時間,可能會達到12小時甚至更多。爭奪用戶時長將是頭部互聯網公式之間的主戰場。
接下來是運行規則的問題。
桌面互聯網和我們的Web1.0基本上重合,就像我們的門戶一樣,中心化可讀,平台產生內容給用戶閱讀,平台創造、平台所有、平台控制、平台受益。到了移動互聯網時代則進化成中心化可交互的形式,內容平台開始發展壯大,用戶可生成內容、可與他人或網站交互,但內容歸屬平台,用戶可以通過平台盈利,但是平台對規則和受益分配的話語權很大。這一點我們看微博、微信公眾號和抖音,可以很直觀的理解。
在全真互聯網時代,比較多的聲音是將進入了web3.0,基於區塊鏈底層技術開始大規模運用,互聯網進入了去中心化交互規則時代,用戶數字身份、資產和數據回歸個人,用戶創造、用戶所有、用戶控制、協議分配。現在我們也可以看到一些雛形,像decentraland這個基於區塊鏈建立的平台,裡面的土地歸個人所有,平台的話語權很小了。
萬變不離其中,全真互聯網也還是要追求流量的,誰占據了流量入口,就等於圈住了用戶,同時也可以打造一個更廣泛的生態。
在桌面互聯網時代,我們的流量入口是瀏覽器,我們瀏覽門戶和搜索內容等,都是通過瀏覽器方式接入的,瀏覽器基本上也是被IE和谷歌等瓜分了,但由於瀏覽器對接入的內容話語權不大,所以瀏覽器沒有做成一個完整的生態出來,工具的成分比較大。
在移動互聯網時代,流量入口變成了APP,大量的流量被像微信、抖音這種超級APP給佔領了。由於APP對承載的內容話語權很強,所以他們能延伸擴展的邊界很廣,社交、電商、支付、分發等等都可以做。
在全真互聯網時代,流量入口可能會變成元宇宙平台,很有可能設備開機就讓你進入元宇宙世界。因為他是虛擬的空間,可以復刻我們的真實世界一樣,社交、購物、娛樂、辦公等這些輕而易舉的就承載在裡面了,我們大部分時間可能都會消耗在裡面。
當然很多人會說,像Roblox,recroom這些都是全虛擬的空間,人不可能戴著VR長時間的呆在裡面,我覺得等消費級AR出來以後會進化,或者是有全新的元宇宙內容平台出來,可以全虛擬的沉浸,也可以切換成虛實結合的方式,總之,他們的邊界會比現在的超級APP更寬廣,會想盡辦法的讓你長時間呆在他們的平台里,畢竟元宇宙爭奪的是時長。
接下來需要探討的問題就是變現形式。
前面提到桌面互聯網是網民人口紅利,基於桌面互聯網中心化的單向可讀規則,在桌面互聯網時代多數是基於流量的變現,廣告是最大的變現渠道,對公司的估值和評判,也是基於流量這個基礎。
移動互聯網時代,基於中心化的交互形式,平台都以搶奪用戶為使命,注冊用戶,日活月活等等是各平台的核心的KPI,先圈住用戶,再挖掘變現價值,通過打造生態,比如說電商、打賞、金融等等。
全真互聯網時代會怎麼樣呢,前面我提到過全真互聯網的紅利是時長紅利,在全真互聯網時代,互聯網企業會大力氣的去搶奪用戶的時間,把用戶牢牢的圈住在自己的平台和生態里。通過廣告,電商,甚至創造需求,比如說大型活動、party等場地租金和基礎設施費用等等。充分發掘你的需求。對平台的估值和企業內部KPI考核,不是簡單的日活月活,而且每個用戶在你的平台里呆的時長了。
最後是應用分發的問題。
全真互聯網還是有應用的,像Roblox,Recroom這種內容平台,其實也是一種應用程序需要分發出去。在桌面互聯網時代,應用分發都是離散化的,早期通過U盤,光碟等等分發,後期通過軟體網站,比如說像什麼華軍軟體,太平洋軟體等等這種網站,或者是直接去官方網站下載。這種離散化的分發基本上不參與分成。
移動互聯網的分發就變得中心化了,大部分通過應用商店的模式,官方的像蘋果、谷歌這種商店,以及各種手機廠商的商店,第三方的像騰訊應用寶這種。還有一種是通過預裝的方式了,佔比比較小。中心化的分發有個大的商業模式就是收益分成了,三七分四六分,牛逼的平台話語權就高。
全真互聯網時代應用怎麼分發,我個人覺得會走兩種極端,一種是更加中心化的,畢竟蘋果這種封閉的生態起了很大的示範作用,巨頭已經都想做全封閉的生態,畢竟平台稅這種賺錢方式太香了。現在你看Quest這種,就在努力打造封閉的生態啊,意圖很明顯。
另外一種極端就是更離散了,基於雲計算雲存儲,以後一些比較輕的應用,可能是隨地觸發,比如說你去某個商場,他們不想依附在某個大的元宇宙平台里被抽稅,而是自己做了一個小的元宇宙應用,你可能到了以後就地觸發,就像我們的小程序一樣,隨時用隨時扔。
最後也拋個問題給大家。
在桌面互聯網,我們通過www萬維網讓所有人互聯互通,通過圖形窗口和搜索技術,誕生了門戶和電子郵件和IM通訊工具等等,在移動互聯網時代,基於LBS、演算法等,我們誕生了O2O這種商業形態,並誕生了像美團、滴滴等各種千億美元市值的公司,那麼在全真互聯網時代,會有哪些有意思的技術應用,誕生出一個大的商業模式和互聯網巨頭嗎?大家可以思考一下,也歡迎進一步的交流和討論。
好了,我今天的分享到此為止,謝謝大家捧場。
⑤ Meta元宇宙的失敗,會對中國互聯網產生哪些負面影響呢
受到了現實環境當中經濟的波動,導致人們對於虛擬世界經濟進行期限。
虛擬現實的發展方向是提供更具沉浸感和直觀的技術沉浸感。因此,它對用戶生活有很大的影響。隨著用戶對娛樂需求的不斷增長,在當前市場上提供更多不同層次的娛樂體驗是元宇宙平台的當前目標。這些體驗通常通過VR眼鏡實現。
因此,人們在接觸互聯網之前會密切關注未來,這將導致許多人對互聯網使用的誤解和不信任。此外,目前大多數國內平台都依賴個人消費,但事實上,這是一種非常依賴個人身份或家庭財產的消費模式。這種模式將導致非常嚴重的後果,即一旦需要大量支出,就需要花費大量資金購買新道具,以確保它們不會受到影響。因此,這些用戶只佔市場的一小部分。
⑥ 「元宇宙」火了,這玩意到底是啥
元宇宙(Metaverse)是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。[12]
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。但元宇宙的發展是循序漸進的,是在共享的基礎設施、標准及協議的支撐下,由眾多工具、平台不斷融合、進化而最終成形。[23]它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。[23]
元宇宙一詞誕生於1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,在這里,人們用數字化身來控制,並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。[1]關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲得感官體驗的虛擬世界。
⑦ 中國元宇宙+賦能實體經濟峰會議程安排|元宇宙頭榜
中國元宇宙+賦能實體經濟峰會 暨中國民協元宇宙工委會員正式發布儀式
5月27日-29日(線上線下結合)
一、背景
中國民協元宇宙工委以元宇宙產業化、產業元宇宙化雙輪驅動為使命,將搭建元宇宙產業落地建設與協同創新的賦能平台。
於2021年10月13日批復,10月30日由第十一屆全國人大財經委副主任、九三學社第十二屆中央委員會副主席賀鏗揭牌。啟動全球第一個元宇宙院士智庫,擁有全國政協常委、中國科協原副主席、國際核能院院士張勤,中國工程院院士李伯虎,中國工程院院士鄭健龍,以及外籍院士等近20名院士。
會長為美國醫學生物工程院院士、烏克蘭國家工程院院士、中國科學院深圳理工大學講席教授、院長潘毅,名譽會長有改革四君子黃江南、中國機電一體化協會會長李亞平、中國通信工業協會副會長張彥國、北交大中國文化產業研究院執行院長皇甫曉濤等。
發布首個元宇宙產業專家智庫擁有專家近百名,聯合發布首個元宇宙白皮書,已經完成了5個場景、6個基礎設施、20多個場景基地,聯合發布了區塊鏈元宇宙數字身份標准、一個生態聯盟、一個國家版權基地、近10萬人次線上培訓,承辦了工信部人才交流中心的元宇宙基礎設施與應用研討班培訓,出版5本元宇宙行業著作,全球第一本元宇宙+書籍,得到了包括英偉達、亞馬遜、京東、網路、360、中國電信的大力推薦。啟動了首個全球數字經濟元宇宙高峰論壇、首個元宇宙中國大會等。
二、組織機構
1、指導單位
中國民營科技實業家協會
2、主辦
中國民營科技實業家協會元宇宙工作委員會
元宇宙共同體:17家機構
中國金融信息中心
聯合主辦:當代社會服務研究院數字藏品中心
3、承辦
鏈佳科技、旗點商學院、SXR科技智庫、國信公鏈、華夏知交所、北京眯彩文化、數藏國際、藝術加數科技、數藏二六五、中品創聯
4、協辦
清博智能、華夏雙創研究院 、論壇網HXLTTV、 元宇宙頭榜
5、特別支持
國信中數投資、東方匯富投資、元宇宙融媒
三、議程
1、5.27日(周五)
14::00-15:00
主會場
主持人:劉媛副秘書長
第一項:黃江南(中民協元宇宙工委名譽會長)致辭
第二項:潘毅(中民協元宇宙工委會長)致辭
第三項:黃運成(中國證監會原司長) 致辭
第四項:邢春曉 清華大學信息技術研究院副院長致辭
第五項:徐亭(中民協元宇宙工委聯席會長)工作報告
第六項 :徐亭(中民協元宇宙工委聯席會長)宣讀新進會員名單
第七項 :吳高斌(中民協元宇宙工委秘書長)宣布元宇宙全國案例
第八項:主持人宣布各地活動議程及相關負責人
2、北京 (產業:喬琦副會長、高澤龍聯席秘書長)
3、深圳 (產融:吳高斌秘書長、劉媛副秘書長、韓蔚幹事)
4、杭州 (技術應用:王東常務副會長、余顏浠聯席秘書長)
5、重慶 (生態治理:鄭傑副秘書長)分論壇
15:00-17:30
北京產業專場
負責人:喬琦副會長、高澤龍秘書長
主持人:喬琦副會長、高澤龍秘書長
第一項:元宇宙學
皇甫曉濤 北交大中國文化產業研究院院長、中民協元宇宙工委名譽會長
第二項:元宇宙交叉視域發展
沈陽 清華大學元宇宙文化實驗室主任、中民協元宇宙工委專家委員會副主任、中民協元宇宙工委常務副會長級高級專家
第三項:元宇宙十大場景
馬天詣 民生證券研究院元宇宙首席分析師、中民協元宇宙工委首席分析師
第四項:元宇宙概述
劉濤 全國勘查設計大師
第五項:虛擬人在 銀行的應用
田豐 商湯智能產業研究院院長
第六項:元宇宙在視頻行業應用:全「心」賦能 全「新」體驗
王東宇 會暢通訊首席技術官
第七項:數字孿生在智慧城市的應用實踐
鄭偉鈿 佳都科技數字孿生產品線首席技術官
第八項:數字化轉型與元宇宙
馮丙強 東方國信副總裁、中國通信工業協會兩化融合委員會首席專家
第九項:版權與元宇宙
宣宏量 全國版權運營中心主任
2、5.28日(周六)
14:00-17:30
深圳產融專場
負責人:吳高斌秘書長 劉媛副秘書長、韓蔚幹事
主持人:劉媛副秘書長
領導發言:李亞平 中國機電一體化協會會長、中民協元宇宙工委名譽會長
第一項:元宇宙投融資不需要虛火需要賦能實體經濟
楊金才 歐洲科學院院士、深圳市社會組織總會聯合黨委第一書記、中民協元宇宙工委會長級高級專家
第二項:元宇宙與數字文化產業的發展
張洪生 中國傳媒大學文化產業管理學院執行院長,文化經濟研究所所長,中央網信辦中國網路社會組織聯合會首席專家
第三項:元宇宙文化產業投資趨勢
金巍 國家金融與發展實驗室文化金融研究中心副主任,北京立言金融與發展研究院副院長
第四項 元宇宙與新零售的投資機會與挑戰
孟祥普 京東元宇宙籌建人
第五項:元宇宙產教融合投發展趨勢
廖文健 廖文劍,藍源資本創始人及董事局主席、中民協元宇宙工委常務副會長
第六項:元宇宙產業金發展邏輯
周志偉 投資者關系總監
第七項:元宇宙SPAC實戰
賀文 中國科協科技創新體系研究所執行所長、前海梧桐創新金融首席執行官
第八項:文旅元宇宙的投資與挑戰
王東 中民協元宇宙工委常務副會長、旗點商學院院長
第九項:雲網融合與元宇宙
堯一堯 深國大數據總裁
第十項:《數字設計與元宇宙文旅》
侯壯 山水比德助理總裁、數字科技總院副院長
第十一項:數字藏品合規流通生態
鄧鵬飛 華夏知交所總裁
第十二項:元宇宙+合規探討
肖颯 大成律所
3、5.29日(周日)
14:00-17:30
杭州技術專場
負責人:王東副會長 余顏浠聯席秘書長
主持人:余顏浠
領導發言:徐亭會長 中民協元宇宙工委聯席會長
第一項:藝術元宇宙
丁方 人大文藝復興研究院院長、義大利卡拉拉美術學院院士、中民協元宇宙工委會長級高級專家
第二項:區塊鏈與元宇宙
李鳴 IEEE計算機協會區塊鏈和分布式記賬技術標准化技術委員會主席、中民協元宇宙工委會長級高級專家
第三項:BSN支撐元宇宙
譚敏 BSN聯盟秘書長
第四項:增強現實與混合現實在元宇宙領域應用
王一夫 國家超算天津中心渲染平台主任、天津大學碩導
第五項:元宇宙與智能產業
胡顯剛 子彌實驗室副主任
第六項:大數據與元宇宙
戴柄祥 國家大數據重點工程實驗室主任助理、研究員
第七項:元宇宙思維
孟虹 中央美院信息中心主任
第八項:如何在元宇宙里開會?
楊星 新浪VR總裁
第九項:隱私安全與元宇宙
鄧偉平 微眾銀行區塊鏈戰略負責人
第十項:語義智能賦予虛擬人「有趣的靈魂」
林松濤 拓爾思副總裁
第十一項:元宇宙研究室
郎清平 清博智能總裁
第十二項:鄉村振興元宇宙
王麗雲 浙江工商大學副教授
4、5.30日(周一)
14:00-17:30
重慶生態專場
負責人:鄭傑副秘書長
領導發言:張彥國名譽會長
第一項:汽車元宇宙技術探索
徐匡一 俄羅斯工程院外籍院士
第二項:貿易元宇宙
葉軍 中國自貿區數字經濟研究院院長
第三項:元宇宙生態建設
宋志光 同濟大學教授、ARKDELPHI元宇宙實驗室主任
第四項:工業元宇宙
孟毅 海爾衣聯網研究院院長
第五項:構建國家主權元宇宙基礎設施
羅飛 國信公鏈
第六項:元宇宙時代數字版權的發展機遇
郝漢 深圳市前海智慧版權研究院院長
第七項:數字藏品基本邏輯
蔡恆進 武漢大學教授
第八項:金融元宇宙
趙永新 河北金融學院教授、保定元宇宙協會創會會長
第九項:元宇宙虛擬人
李祖希 清博智能研究院院長
第十項:數字藏品合規流通生態
鄧鵬飛 華夏知交所總裁
六、擬邀嘉賓
1、賀鏗 第十一屆全國人大財經委副主任、九三學社第十二屆中央委員會副主席
2、張勤 全國政協常務、中國科協原副主席、中國核能院院士
3、李伯虎 兩院院士、亞洲模擬學第一人
4、鄭健龍 兩院院士
5、黃運生 中國政監會原司局長
6、黃江南 中民協元宇宙工委名譽會長、改革四君子之一、著名投資家
7、潘毅 中民協元宇宙工委會長、中科大理工大學籌備學院院長
8、李雨航 聯合國數字安全聯盟理事長兼首席科學家、國際雲安全聯盟CSA 大中華區主席兼研究院院長
9、邢春曉 清華大學信息研究院副院長、中民協元宇宙工委學術委員會主任
10、楊天舉 泛華集團總裁、中國產業發展促進會城市建設與基礎設施專家組組長、中國工程設計專家委員會秘書長、中國工程擔保專家委員會會長
11、朱嘉明 改革四君子之一、著名經濟學家
12、張彥國 中民協元宇宙工委 名譽會長、中國通信工業協會副會長
13、陳少峰 中民協元宇宙工委高級顧問、北大文產院學術委員會主任
14、丁方 中國人民大學文藝復興研究院院長、義大利卡拉拉美術學院院士
15、皇甫曉濤 中民協元宇宙工委 名譽會長、北交大中國文化產業研究院院長
16、楊天舉 法國歐洲科學藝術與人文學院院士、俄羅斯自然科學院外籍院士
17、李鳴 IEEE區塊鏈分布式賬本主席、區塊鏈首席專家
18、沈陽 清湖大學新聞傳媒學院元宇宙實驗室主任、中民協元宇宙工委學術委員會副主任
19、張洪生 中國傳媒大學文化產業管理學院執行院長
20、劉濤 全國勘探設計大師
21、李肅 和君集團總裁
22、李大學 中民協元宇宙工委常務副會長、磁雲數字創始人董事長、京東集團終身技術顧問
23、王東 中民協元宇宙工委常務副會長、中國通信工業協會數字經濟分會副會長、旗點商學院院長
24、廖文劍 藍源資本創始人、董事局主席
25、馬天詣 民生證券研究院元宇宙首席分析師、中國元宇宙分析第一人
26、田豐 商湯智能產業研究院院長
27、譚敏 BSN秘書長
28、孟毅 海爾衣聯網研究院院長
29、喬琦 百城市長公益論壇理事會理事長
30、郝漢 前海智慧版權研究院院長
31、堯一堯 深國大數據總裁
32、張峰 格力信息總裁
33、佳都科技
34、會暢通訊
35、二六三
36、國脈科技
37、光庫科技
......
⑧ 元宇宙是什麼
元宇宙一般指Metaverse,Metaverse 是一個虛擬時空間的集合, 由一系列的增強現實(AR), 虛擬現實(VR) 和互聯網(Internet)所組成。
Metavers是由Meta和Verse組成, Meta表示超越, verse是宇宙universe的意思, 合起來通常表示,互聯網的下一個階段, 由AR,VR,3D等技術支持的虛擬現實的網路世界。
虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、模擬技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。
根據系統功能角度分類
系統功能分為規劃設計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規劃設計系統可用於新設施的實驗驗證,可大幅縮短研發時長,降低設計成本,提高設計效率,城市排水、社區規劃等領域均可使用,如VR模擬給排水系統,可大幅減少原本需用於實驗驗證的經費。
展示娛樂類系統適用於提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數字博物館,大型3D互動式游戲,影視製作等,如VR技術早在70年代便被Disney用於拍攝特效電影;訓練演練類系統則可應用於各種危險環境及一些難以獲得操作對象或實操成本極高的領域,如外科手術訓練、空間站維修訓練等。
以上內容參考:網路—vr,網路—元宇宙